Pöytä-RPG: t, kuten Dungeons & Lohikäärmeet ovat hienoja, mutta uuden pöytä-RPG: n rakentaminen on tasaista jäähdytin. Upouuden roolipelin suunnittelu voi olla yrityksen pelottava, varsinkin kun siihen liittyy alkuperäisen mekaniikan luominen tyhjästä. Tästä syystä monet roolipelien valmistajat etsivät olemassa olevia avoimen lähdekoodin RPG-järjestelmiä, joita he voivat ”hakata” vastaamaan omien peliensä tarpeita. Alla luetellut RPG-järjestelmät on erityisen helppo hakata, intuitiivisen, joustavan mekaniikan ja Creative Commons -lisenssien mukaisen käytettävyyden ansiosta.
Nykyisen vuosituhannen vaihteessa D & D-julkaisija Wizards Of The Coast julkaisi muutetun version Dungeons & Dragons 3rd Edition -säännöistä – järjestelmän viiteasiakirja nimeltään d20 System. Tämän asetus-agnostisen sääntöjoukon avulla riippumattomat pelisuunnittelijat voivat vapaasti kehittää omaa sisältöään D & D -sääntöjen mukaisesti, kunhan kannessa on virallinen d20-järjestelmän logo ja noudatettu avoimen pelilisenssin standardien mukaisesti. Kun tämä d20-järjestelmä on taskussa, 2000-luvun alun kehittäjät keksivät uusia, jännittäviä roolipelejä, kuten Mutants And Masterminds ja The Star Wars Roleplaying Game, joista jokaisessa oli mekaniikka keskitettynä kaksikymmentäpuolisen kärjen ympäri. >
d20-järjestelmän menestys aloitti monien muiden ”hakkeroittavien” pöytäpelijärjestelmien kehittämisen, ja niiden mekaniikan suunnittelijat ovat huolellisesti suunnitelleet intuitiiviseksi, helposti muokattavaksi ja helpoksi kuvata järjestelmän viiteasiakirjassa. Yleensä mitä kertomuksellisempi RPG on, sitä helpompaa on kolmansien osapuolten kehittäjillä ”hakkeroida”, eikä seuraava peli ole poikkeus tästä säännöstä.
Hakkattavat RPG-järjestelmät: Powered By Apokalypsi
Powered By Apocalypse-järjestelmän loi pelisuunnittelija Vincent Baker Apocalypse Worldille, joka on grungy, vaikeasti sekoitettava pyöräilijöiden, sotapäälliköiden ja psyykkisten RPG, joka yrittää selviytyä post-apokalyptisesta maisemasta. Se oli edelläkävijä uuden tyyppiselle RPG-pelaamiselle, joka perustuu suoraviivaisiin hahmolomakkeisiin ”Playbooks” ja ”Moves” -luetteloihin, erikoistuneisiin pelisääntöihin kertomustilanteissa, kuten taistelussa, manipuloinnissa, ajamisessa ja vaarojen välttämisessä. Kun pelin tarinassa tapahtunut tapahtuma laukaisee liikkeen, pelaaja heittää kaksi kuusisuuntaista noppaa nähdäkseen, onnistuuko heidän hahmonsa pyrkimyksissään, onnistuuko komplikaatioilla vai epäonnistuu tavalla, joka edelleen siirtää tarinan eteenpäin. luomalla uusia Playbooks and Moves -sovelluksia tietylle fiktio-tyylilajille, kolmannen osapuolen kehittäjät ovat tehneet lukuisia uusia Powered By The Apocalypse-RPG: itä, kuten Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren ja Night Witches.
Hakkeroitavat RPG-järjestelmät: FATE
Evil Hat Studiosin kehittämä FATE-järjestelmä on itse hakkerointi aikaisemmasta FUDGE-nimisestä avoimen lähdekoodin järjestelmästä, jossa taitotarkastukset ratkaistiin pyörittämällä neljä kuusisuuntaista noppaa ”+” -merkeillä ”- ”symbolit ja tyhjät täplät heidän kasvoillaan. Evil Hatin suunnittelijat ravistelivat FUDGE-järjestelmää lisäämällä FATEen kaksi innovatiivista mekaniikkaa:” Stunts ”, erikoiskyvyt, jotka laajentavat tapoja, joilla hahmo S tappoja voidaan käyttää, ja ”näkökohtia”, hahmon hyveiden, puutteiden ja taustojen kuvauksia, joihin pelaajat voivat vedota parantamaan heittojaan (tai joita pelimestari voi vedota kyseisten heittojen estämiseen). Sen jälkeen kun Evil Hat esitti uudet säännöt 1930-luvun selluseikkailussa RPG Spirit Of The Century, FATE-järjestelmää ja sen yksinkertaistettua FATE: Kiihdytettyä spin-offia on käytetty monissa muissa kertomuspeleissä, jotka keskittyvät korkean oktaaniluvun toimintaan ja älykkäisiin peleihin. esimerkkejä ovat Dresdenin tiedostojen roolipeli, Ehdrigohr: roolipeli ja diaspora.
Hakkattavat roolipelit: Cortex Prime
Critical Role -pöydän livestriimin kovimmat fanit ovat todennäköisesti tietoisia uudesta sponsoristaan Cortex Prime, suunnittelijoiden tekemästä pöytälevystä. D & D Beyond -sivuston. Cortex Prime -järjestelmä on suunniteltu modulaariseksi ja yhteensopivaksi tarinankerronnan eri tyylilajien kanssa: Käyttämällä erityisiä sääntöjä ”Modit” -peruskirjassa pelisuunnittelijat ja pöydän pelaajat voivat heittää yhteen uuden sarjan hahmolomakkeita, konfliktien ratkaisemiseen mekaniikka, ja erityishaasteet kertomuksen sovittamiseksi, jonka he haluavat kokea. Cortex Primin peruspelimekaniikka on rakennettu pyörivien monikulmioisten noppasarjojen ympärille, joiden koko vaihtelee neljästä 12-puoleen.Pelaajat voivat yleensä lisätä enemmän noppaa rullalle kuluttamalla ”Plot Points”, kerronnallisen resurssin, joka on toiminnaltaan samanlainen kuin FATE-järjestelmän ”Fate Points”.
Hakkattavat RPG-järjestelmät: Tunnel Goons
Tunnel Goons, analoginen seikkailupeli mukavaksi ihmiset ”, on pieni RPG, jonka on luonut Highland Paranormal Society -studio ja joka on julkaistu Creative Commons 4.0 -lisenssillä ihmisille, jotka haluavat jakaa, mukauttaa tai rakentaa mekaniikkaansa omille roolipeleilleen. Tunneligoonien tärkein hyökkäys hakkeroituna RPG: nä on sen perusmekaniikan pelkkä yksinkertaisuus: Pelaajat heittävät 2d6 ja lisäävät oikeat kykypisteet nähdäkseen onnistuvatko vai epäonnistuvatko haastavassa toiminnassa. Hyödylliset kohteet lisäävät +1 rullalle. Taistelussa pelaajan aiheuttama / kärsimä vahinko on yhtä suuri kuin ero heidän kykyheiton ja voittamansa vaikeustason välillä. Tunnel Goons -laji on mallinnettu vanhan koulun Dungeons & Dragonsin vankityrmistä, mutta sen monet spin-offit (julkaistu enimmäkseen indie-pelisivustolla itch.io) kansityypit vaihtelevat ”Demon Hunters In 19th Century Japan” – ”Mykologit eksoottisten, maagisten sienien tavoittelussa”.
- Peliuutiset
- Pelin ominaisuudet
- Dungeons and dragons
Tietoja kirjoittajasta
Chicagossa toimiva kirjailija, kirjailija ja freelance-kääntäjä. Haluaa valmistautua lukijaansa seuraavaan renessanssiin tai maailmanloppuun, kumpi tulee ensin. Kirjoita ja julkaise verkkokirjallisuus salanimellä Aldo Salt Inkshares.com-sivustossa.
Lisää Coleman Gailloretosta