Tabletop-RPGs wie Dungeons & Drachen sind cool, aber das Erstellen eines neuen Tabletop-RPGs ist gleichmäßig Kühler. Das Entwerfen eines brandneuen Rollenspiels kann das Geschäft einschüchtern, insbesondere wenn es darum geht, originelle Mechaniken von Grund auf neu zu erstellen. Aus diesem Grund suchen viele Hersteller von Rollenspielen nach bereits vorhandenen Open-Source-RPG-Systemen, die sie „hacken“ können, um den Anforderungen ihrer eigenen Spiele gerecht zu werden. Die unten aufgeführten RPG-Systeme sind aufgrund ihrer intuitiven, flexiblen Mechanik und Zugänglichkeit unter Creative Commons-Lizenzen besonders einfach zu hacken.
Um die Jahrtausendwende wurde die D & Der D-Publisher Wizards Of The Coast hat eine optimierte Version der Regeln für Dungeons veröffentlicht. & Dragons 3rd Edition – ein Systemreferenzdokument namens d20 System. Mit diesem einstellungsunabhängigen Regelsatz konnten unabhängige Spieleentwickler ihre eigenen Inhalte nach den Regeln von D & D frei entwickeln, sofern sie das offizielle d20-Systemlogo auf ihrem Cover hatten und sich daran hielten nach den Standards seiner Open Game License. Mit diesem d20-System in der Tasche entwickelten die Entwickler Anfang der 2000er Jahre neue, aufregende Rollenspiele wie Mutants And Masterminds und The Star Wars Roleplaying Game, deren Mechanik sich jeweils um den Wurf eines zwanzigseitigen Würfels dreht. P. >
Der Erfolg des d20-Systems hat die Entwicklung vieler anderer „hackbarer“ Tabletop-Spielesysteme angekurbelt, deren Mechanik von Designern sorgfältig so gestaltet wurde, dass sie intuitiv, leicht zu optimieren und in einem Systemreferenzdokument leicht zu beschreiben sind. Im Allgemeinen ist es für Entwickler von Drittanbietern umso einfacher, „zu hacken“, je narrativer ein Rollenspiel ist. Das folgende Spiel ist keine Ausnahme von dieser Regel.
Hackbare RPG-Systeme: Powered By Die Apokalypse
The Powered By Das Apocalypse-System wurde vom Spieledesigner Vincent Baker für Apocalypse World entwickelt, ein grungy, hart umkämpftes Rollenspiel von Bikern, Warlords und Hellsehern, die versuchen, eine postapokalyptische Landschaft zu überleben. Es war ein Pionier für einen neuen Stil des RPG-Gameplays, der auf dem einfachen Charakterblatt „Playbooks“ und Listen von „Moves“ basiert, speziellen Gameplay-Regeln für narrative Szenarien wie Kampf, Manipulation, Fahren und Vermeidung von Gefahren. Wenn ein Zug durch ein Ereignis in der Geschichte des Spiels ausgelöst wird, würfelt ein Spieler mit zwei sechsseitigen Würfeln, um festzustellen, ob sein Charakter erfolgreich ist, Komplikationen hat oder auf eine Weise versagt, die die Geschichte immer noch voranbringt Entwickler von Drittanbietern haben neue Playbooks und Moves für ein bestimmtes Genre der Fiktion erstellt und eine Vielzahl neuer Powered By The Apocalypse-RPGs wie Monsterhearts, Monster der Woche, Dungeon World, The Warren und Night Witches erstellt.
Hackbare RPG-Systeme: FATE
Das von Evil Hat Studios entwickelte FATE-System ist selbst ein Hack eines früheren Open-Source-Systems namens FUDGE, bei dem Fähigkeitsüberprüfungen durch Würfeln von vier sechsseitigen Würfeln mit „+“ – Symbolen gelöst wurden. „Symbole und leere Flecken auf ihren Gesichtern. Die Designer von Evil Hat haben das FUDGE-System durch Hinzufügen von zwei innovativen Mechaniken zu FATE erschüttert:“ Stunts „, spezielle Fähigkeiten, die die Art und Weise erweitern, in der Charakter S. Kills können verwendet werden und „Aspekte“ Beschreibungen der Tugenden, Fehler und Hintergründe eines Charakters, die von Spielern aufgerufen werden können, um ihre Würfe zu verbessern (oder vom Spielleiter aufgerufen werden, um diese Würfe zu verhindern). Nachdem Evil Hat die neuen Regeln in seinem Pulp-Abenteuer-Rollenspiel Spirit Of The Century aus den 1930er Jahren eingeführt hatte, wurden das FATE-System und sein vereinfachtes FATE: Accelerated Spin-off für viele andere Erzählspiele verwendet, die sich auf Action mit hoher Oktanzahl und clevere Schachzüge konzentrieren, einige Schlüssel Beispiele sind das Rollenspiel Dresden Files, Ehdrigohr: The Roleplaying Game und Diaspora.
Hackbare RPG-Systeme: Cortex Prime
Hardcore-Fans des Critical Role-Tabletop-Livestreams kennen wahrscheinlich den neuen Sponsor Cortex Prime, ein Tabletop-Rollenspiel der Designer der D & D Beyond-Website. Das System von Cortex Prime wurde so konzipiert, dass es modular aufgebaut und mit verschiedenen Genres des Geschichtenerzählens kompatibel ist: Durch die Verwendung spezieller Regeln im Kernbuch „Mods“ können Spieledesigner und Spieler am Tisch einen neuartigen Satz von Charakterblättern zusammenstellen, um Konflikte zu lösen Mechanik und besondere Herausforderungen, um der Erzählung zu entsprechen, die sie erleben möchten. Die grundlegende Spielmechanik von Cortex Prime basiert auf rollenden Sätzen polyedrischer Würfel, deren Größe von vierseitig bis zwölfseitig reicht.Spieler können einem Wurf im Allgemeinen mehr Würfel hinzufügen, indem sie „Plot Points“ ausgeben, eine narrative Ressource, die in ihrer Funktion „Fate Points“ aus dem FATE-System ähnelt.
Hackbare RPG-Systeme: Tunnel Goons
Tunnel Goons, ein „analoges Abenteuerspiel für Nettes“ people „ist ein kleines Rollenspiel, das vom Studio der Highland Paranormal Society erstellt und unter der Creative Commons 4.0 International License für Leute veröffentlicht wurde, die ihre Mechanik für ihre eigenen Rollenspiele teilen, anpassen oder neu erstellen möchten. Die Haupttugend von Tunnel Goons als hackbares Rollenspiel liegt in der Einfachheit seiner grundlegenden Mechanik: Die Spieler würfeln 2W6 und addieren die richtige Fähigkeitsbewertung, um zu sehen, ob sie bei einer herausfordernden Aktion erfolgreich sind oder scheitern. Nützliche Gegenstände addieren +1 zu einem Wurf. Im Kampf entspricht der Schaden, den ein Spieler verursacht / erleidet, der Differenz zwischen seinem Fähigkeitswurf und dem Schwierigkeitsgrad, den er überwunden hat. Das Genre der Tunnel Goons ist den Dungeon-Crawler-Possen der Old-School-Dungeons & Dragons nachempfunden, aber es gibt viele Spin-offs (meistens auf der Indie-Spieleseite itch.io veröffentlicht). Cover-Genres von „Dämonenjäger im Japan des 19. Jahrhunderts“ bis zu „Mykologen auf der Suche nach exotischen, magischen Pilzen“.
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Über den Autor
Ein in Chicago ansässiger Schriftsteller, Autor und freiberuflicher Übersetzer. Er möchte seine Leser auf die nächste Renaissance oder Apokalypse vorbereiten, je nachdem, was zuerst eintritt. Schreiben und veröffentlichen Sie Web-Fiction unter dem Pseudonym Aldo Salt auf Inkshares.com.
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