Bordplade-RPG’er som fangehuller & Dragons er seje, men det er jævnt at opbygge en ny bordplade. køligere. At designe et helt nyt rollespil kan være en skræmmende forretning, især når det indebærer at skabe originale mekanikker fra bunden. Af denne grund søger mange producenter af rollespil efter allerede eksisterende open source RPG-systemer, som de kan “hacke” for at passe til behovene i deres egne spil. RPG-systemerne, der er anført nedenfor, er særligt nemme at hacke takket være deres intuitive, fleksible mekanik og tilgængelighed under Creative Commons-licenser.
Ved begyndelsen af det nuværende årtusinde er D & D-udgiver Wizards Of The Coast udgav en tweaked version af reglerne for Dungeons & Dragons 3. udgave – et systemreferencedokument kaldet d20-systemet. Med denne indstillingsagnostiske regelsæt kunne uafhængige spildesignere frit udvikle deres eget indhold ved hjælp af reglerne i D & D, så længe de inkluderede det officielle d20 System-logo på deres omslag og fulgte i henhold til standarderne for dets åbne spillicens. Med dette d20-system i lommerne kom udviklere i begyndelsen af 2000’erne med nye, spændende RPG’er, såsom Mutants And Masterminds og The Star Wars Rollespil, der hver har mekanik centreret omkring rullen til en tyve-sidet die.
Succesen med d20-systemet startede udviklingen af mange andre “hackbare” bordpladesystemer, deres mekanik omhyggeligt udformet af designere til at være intuitiv, let finjusteret og let at beskrive i et systemreferencedokument. Generelt er det, at jo mere fortællingsfokuseret en RPG er, jo lettere er det for tredjepartsudviklere at “hacke”, og det følgende spil er ingen undtagelse fra denne regel.
Hackbare RPG-systemer: Powered by Apokalypsen
The Powered By Apocalypse-systemet blev oprettet af spildesigner Vincent Baker til Apocalypse World, et grungy, hårdt scrabble RPG af motorcyklister, krigsherrer og synder, der forsøger at overleve et postapokalyptisk landskab. Det var banebrydende for en ny stil med RPG-gameplay baseret på ligetil karakterark “Playbooks” og lister over “Moves”, specialiserede gameplayregler til fortællingsscenarier som kamp, manipulation, kørsel og undgåelse af fare. Når en bevægelse udløses af en begivenhed i spillets historie, kaster en spiller to seks-sidede terninger for at se, om deres karakter lykkes i deres bestræbelse, lykkes med komplikationer eller mislykkes på en måde, der stadig bevæger historien fremad. ved at oprette nye Playbooks og Moves, der passer til en bestemt genre af fiktion, har tredjepartsudviklere lavet en overflod af nye Powered By The Apocalypse RPG’er, såsom Monsterhearts, The Week of Dungeon World, The Warren og Night Witches.
Hackbare RPG-systemer: FATE
FATE-systemet, udviklet af Evil Hat Studios, er i sig selv et hack af et tidligere open source-system kaldet FUDGE, hvor færdighedskontrol blev løst ved at kaste fire seks-sidede terninger med “+” symboler, “- “symboler og blanke pletter på deres ansigter. Designere hos Evil Hat rystede FUDGE-systemet ved at tilføje to innovative mekanikker til FATE:” Stunts, “specielle evner, der udvider måder, hvorpå karakter S dræb kan bruges, og “Aspekter”, beskrivelser af et tegns dyder, mangler og baggrunde, der kan påberåbes af spillere for at forbedre deres ruller (eller påberåbes af Game Master for at hindre disse ruller). Efter at Evil Hat havde premiere på de nye regler i 1930’ernes papirmasseventyr RPG Spirit Of The Century, FATE-systemet og dets forenklede FATE: Accelerated spin-off er blevet brugt til mange andre fortællingsspil, der fokuserer omkring action med høj oktan og kloge gambits, nogle nøgler eksempler er Dresden Files-rollespil, Ehdrigohr: Rollespil og diaspora.
Hackbare RPG-systemer: Cortex Prime
Hardcore fans af livestream til kritisk rolle bordplade er sandsynligvis opmærksomme på sin nye sponsor Cortex Prime, en bordplade RPG lavet af designerne af D & D Beyond-webstedet. Cortex Prime-systemet blev designet til at være modulært og kompatibelt med forskellige historiefortællingsgenrer: Ved at bruge specielle regler i kernebogen kaldet “Mods” kan spildesignere og spillere ved bordet kaste et nyt sæt tegnark, konfliktløsning mekanik og specielle udfordringer, der passer til den fortælling, de ønsker at opleve. Cortex Prime’s grundlæggende gameplaymekanik er bygget op omkring rullende sæt polyhedrale terninger, der varierer i størrelse fra firesidet til 12-sidet.Spillere kan generelt tilføje flere terninger til en kast ved at bruge “Plot Points”, en fortællende ressource, der ligner sin funktion “Fate Points” fra FATE-systemet.
Hackable RPG Systems: Tunnel Goons
Tunnel Goons, et “analogt eventyrspil til dejlig folk, “er en lille RPG oprettet af Highland Paranormal Society-studiet og udgivet under Creative Commons 4.0 International License for folk, der ønsker at dele, tilpasse eller genopbygge dens mekanik til deres egne rollespil. Hoveddyden til Tunnel Goons som en hackbar RPG ligger i den enkle enkelhed i dens grundlæggende mekanik: Spillere ruller 2d6 og tilføjer den rigtige evnescore for at se, om de lykkes eller mislykkes med en udfordrende handling. Nyttige genstande tilføjer +1 til en rulle. I kamp er skaden, som en spiller påfører / lider, lig med forskellen mellem deres evnerulle og den sværhedsgrad, de overvandt. Genren af Tunnel Goons er modelleret efter fangehullets kravlende narrestreger fra old-school Dungeons & Dragons, men dens mange spin-offs (for det meste offentliggjort på indiespilwebstedet itch.io) dække genrer, der spænder fra “Demon Hunters In 19th Century Japan” til “Mycologer i jagten på eksotiske, magiske svampe.”
- Spilnyheder
- Spilfunktioner
- fangehuller og drager
Om forfatteren
En Chicago-baseret forfatter, forfatter og freelance oversætter. Ønsker at forberede sine læsere på den næste renæssance eller apokalypse, alt efter hvad der kommer først. Skriv og udgiv webfiktion under pseudonymet Aldo Salt på Inkshares.com.
Mere fra Coleman Gailloreto