Rozlišení displeje

Další informace: Seznam běžných rozlišení

TelevisionsEdit

Televize mají následující rozlišení:

  • Televize se standardním rozlišením (SDTV):
    • 480i (digitální standard kompatibilní s NTSC využívající dvě prokládaná pole po 243 řádcích)
    • 576i (digitální standard kompatibilní s PAL využívající dvě prokládaná pole 288 řádků)
  • Televize s vylepšeným rozlišením (EDTV):
    • 480p (progresivní skenování 720 × 480)
    • 576p ( Progresivní skenování 720 × 576)
  • Televize s vysokým rozlišením (HDTV):
    • 720p (progresivní skenování 1280 × 720)
    • 1080i (1920 × 1080 rozděleno do dvou prokládaných polí o 540 řádcích)
    • 1080p (1920 × 1080 progresivní skenování)
  • televize s vysokým rozlišením (UHDTV):
    • 4K UHD (3840 × 2160 progresivní skenování)
    • 8K UHD (7680 × 4320 progresivní skenování)

Počítačové monitoryUpravit

Další informace: Standard pro počítačové zobrazování

Počítačové monitory mají tradičně vyšší rozlišení než většina televizorů.

2000sEdit

V roce 2002 bylo 1024 × 768 eXtended Graphics Array bylo nejběžnějším rozlišením displeje. Mnoho webových stránek a multimediálních produktů bylo přepracováno z předchozího formátu 800 × 600 na rozvržení optimalizované pro 1024 × 768.

Díky dostupnosti levných LCD monitorů bylo rozlišení 1280 × poměr stran 5: 4. Během prvního desetiletí 21. století je pro stolní počítače oblíbenější 1024. Mnoho uživatelů počítačů, včetně uživatelů CAD, grafiků a hráčů videoher, provozovalo své počítače v rozlišení 1600 × 1200 (UXGA) nebo vyšším, například 2048 × 1536 QXGA, pokud měli potřebné vybavení. Další dostupná rozlišení zahrnovala nadměrné aspekty, jako je 1400 × 1050 SXGA + a široké aspekty, jako je 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + a 1920 × 1200 WUXGA; monitory postavené na standardu 720p a 1080p nebyly u hráčů domácích médií a videoher neobvyklé, a to díky dokonalé kompatibilitě obrazovky s vydáním filmů a videohier. V roce 2007 bylo na 30palcových LCD monitorech vydáno nové rozlišení 2560 × 1600 WQXGA více než HD.

2010sEdit

V březnu 2012 bylo 1366 × 768 nejvíce běžné rozlišení displeje.

V roce 2010 uvedlo na trh 27palcové LCD monitory s rozlišením 2560 × 1440 pixelů od několika výrobců, včetně společnosti Apple, a v roce 2012 představila společnost Apple na MacBooku Pro displej s rozlišením 2880 × 1800. . Panely pro profesionální prostředí, jako je lékařské použití a řízení letového provozu, podporují rozlišení až 4096 × 2160 pixelů.

Běžná rozlišení zobrazeníUpravit

Následující tabulka uvádí podíl využití displeje rozlišení ze dvou zdrojů, od června 2020. Čísla obecně nereprezentují uživatele počítačů.

Pokud je rozlišení displeje počítače nastaveno na vyšší než fyzické rozlišení obrazovky (nativní rozlišení), některé ovladače videa virtuální obrazovka rolovatelná přes fyzickou obrazovku, čímž se realizuje dvourozměrná virtuální plocha s jejím výřezem. Většina výrobců LCD si všímá nativního rozlišení panelu, protože práce s nepůvodním rozlišením na LCD bude mít za následek horší obraz kvůli poklesu pixelů, aby se obraz přizpůsobil (při použití DVI) nebo nedostatečnému vzorkování analogový signál (při použití konektoru VGA). Jen málo výrobců CRT bude uvádět skutečné nativní rozlišení, protože CRT mají analogovou povahu a mohou měnit jejich zobrazení od pouhých 320 × 200 (emulace starších počítačů nebo herních konzolí) až po nejvyšší vnitřní deska umožní, nebo se obraz stane příliš podrobným na to, aby se vakuová trubice znovu vytvořila (tj. analogové rozostření). CRT tedy poskytují variabilitu rozlišení, kterou nemohou poskytnout LCD s pevným rozlišením.

V posledních letech poměr stran 16: 9 je na displejích notebooků běžnější. 1366 × 768 (HD) se stalo populární u většiny levných notebooků, zatímco rozlišení 1920 × 1080 (FHD) a vyšší rozlišení jsou k dispozici u prémiovějších notebooků.

Pokud jde o digitální kinematografii, v Standardy rozlišení ideo závisí nejprve na poměru stran snímků ve filmovém materiálu (který je obvykle skenován pro digitální přechodnou produkci) a poté na počtu skutečných bodů. Ačkoli neexistuje jedinečná sada standardizovaných velikostí, je v odvětví filmového průmyslu obvyklé odkazovat na „kvalitu“ obrazu „nK“, kde n je (malé, obvykle sudé) celé číslo, které se promítne do sady skutečných rozlišení , v závislosti na formátu filmu. Jako reference zvažte, že u poměru stran 4: 3 (přibližně 1,33: 1), u kterého se očekává, že rám filmu (bez ohledu na jeho formát) bude vodorovně zapadat, n je multiplikátor 1024 tak, aby horizontální rozlišení bylo přesně 1024 • n bodů. Například referenční rozlišení 2K je 2048 × 1536 pixelů, zatímco referenční rozlišení 4K je 4096 × 3072 pixelů.2K však může odkazovat také na rozlišení jako 2048 × 1556 (plná clona), 2048 × 1152 (HDTV, poměr stran 16: 9) nebo 2048 × 872 pixelů (Cinemascope, poměr stran 2,35: 1). Za zmínku také stojí, že zatímco rozlišení snímku může být například 3: 2 (720 × 480 NTSC), není to to, co uvidíte na obrazovce (tj. 4: 3 nebo 16: 9 v závislosti na orientaci obrazu). obdélníkové pixely).

Vývoj standardních úprav

Mnoho osobních počítačů zavedených na konci 70. a 80. let bylo navrženo tak, aby jako zobrazovací zařízení používaly televizní přijímače, takže rozlišení závisí na používané televizní standardy, včetně PAL a NTSC. Velikost obrazu byla obvykle omezena, aby byla zajištěna viditelnost všech pixelů v hlavních televizních standardech a v široké škále televizních přijímačů s různým množstvím over scan. Skutečná kreslitelná oblast obrázku byla proto o něco menší než celá obrazovka a byla obvykle obklopena staticky zbarveným okrajem (viz obrázek vpravo). Prohledávané prokládání bylo také obvykle vynecháno, aby se zajistila větší stabilita obrazu, což účinně snižuje probíhající vertikální rozlišení na polovinu. 160 × 200, 320 × 200 a 640 × 200 na NTSC byla v té době relativně běžná rozlišení (běžné bylo také 224, 240 nebo 256 řádků skenování). Ve světě počítačů IBM PC tato rozlišení začala využívat 16barevná grafická karta EGA.

Jednou z nevýhod používání klasické televize je to, že rozlišení displeje počítače je vyšší, než by televize dokázala dekódovat. Chroma rozlišení pro televizory NTSC / PAL je omezeno na šířku pásma na maximálně 1,5 megahertzů nebo přibližně 160 pixelů na šířku, což vedlo k rozmazání barev u signálů o šířce 320 nebo 640 a znesnadnilo čtení textu (viz příklad níže) ). Mnoho uživatelů upgradovalo na kvalitnější televizory se vstupy S-Video nebo RGBI, které pomohly eliminovat barevné rozostření a produkovaly čitelnější displeje. Nejdříve nejlevnější řešení problému s barevností bylo nabídnuto v počítačovém systému Atari 2600 Video a Apple II +, přičemž oba nabízejí možnost deaktivovat barvu a zobrazit starší černobílý signál. V systému Commodore 64 zrcadlil GEOS metodu použití černobílého pro zlepšení čitelnosti v systému Mac OS.

Rozlišení 640 × 400i (720 × 480i se zakázanými okraji) bylo poprvé představeno domácími počítači, například jako Commodore Amiga a později Atari Falcon. Tyto počítače používají prokládání ke zvýšení maximálního vertikálního rozlišení. Tyto režimy byly vhodné pouze pro grafiku nebo hraní her, protože blikající prokládání ztěžovalo čtení textu v textovém editoru, databázi nebo tabulkovém softwaru. (Moderní herní konzoly tento problém řeší předfiltrováním videa 480i na nižší rozlišení. Například Final Fantasy XII trpí blikáním, když je filtr vypnutý, ale po obnovení filtrování se stabilizuje. Počítačům z 80. let chyběla dostatečná energie provozovat podobný filtrovací software.)

Výhodou předskenovaného počítače 720 × 480i bylo snadné rozhraní s prokládanou TV produkcí, což vedlo k vývoji Video Toaster společnosti Newtek. Toto zařízení umožňovalo použití Amigas pro tvorbu CGI v různých zpravodajských odděleních (například překrývající se povětrnostní podmínky), dramatické programy jako NBC SeaQuest, The WB Babylon 5.

Ve světě PC je IBM PS / 2 VGA (multi -color) integrované grafické čipy používaly neprokládané (progresivní) barevné rozlišení 640 × 480 × 16, které bylo snáze čitelné, a tedy užitečnější pro kancelářskou práci. Jednalo se o standardní rozlišení od roku 1990 do přibližně 1996. Standardní rozlišení bylo 800 × 600 do doby kolem roku 2000. Microsoft Windows XP, vydáno i n 2001, byl navržen tak, aby fungoval minimálně na 800 × 600, i když je možné vybrat původní 640 × 480 v okně Pokročilé nastavení.

Programy určené k napodobování staršího hardwaru, jako je Atari, Sega nebo Pokud jsou herní konzole (emulátory) Nintendo připojeny k multiscan CRT, běžně používají mnohem nižší rozlišení, například 160 × 200 nebo 320 × 400 pro větší autenticitu, ačkoli jiné emulátory využily rozpoznávání pixelací na kruhu, čtverci, trojúhelníku a dalších geometrických prvcích v menším rozlišení pro více měřítko vektorového vykreslování. Některé emulátory s vyšším rozlišením mohou dokonce napodobovat mřížku clony a stínové masky monitorů CRT.

  • Na tomto obrázku úvodní obrazovky Commodore 64 by oblast overscan (světlejší okraj) byla sotva viditelná, kdyby se zobrazovala na normální televizi.

  • Displej o rozměrech 640 × 200 produkovaný monitorem (vlevo) a televizí

  • 16 barev ( nahoře) a 256 barev (dole) progresivní obrázky z karty VGA z 80. let. Dithering se používá k překonání omezení barev.

Běžně používané úpravy

V článku o běžných rozlišeních je uveden seznam nejčastěji používaných rozlišení zobrazení pro počítačovou grafiku, televizi , filmy a videokonference.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *