Für andere Verwendungen siehe Alchemie.
Alchemie ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim und eine der sechs Fertigkeiten, die unter den Spielstil von The Thief fallen. Alchemie ist die Kunst, Rohstoffe mit passenden Effekten zu kombinieren, um Tränke und Gift herzustellen. Zusammen mit Schmieden und Verzaubern ist es eine der drei Handwerksfertigkeiten in Skyrim. Es wird von The Thief Stone und wie bei allen Fertigkeiten von The Lover Stone beeinflusst.
Mechanik
Rassenboni
Bosmer, Breton, Khajiit und Dunmer erhält zu Beginn des Spiels einen +5 Boost für Alchemy.
Zutaten
Eine Liste der Zutaten und ihrer Verwendungen finden Sie unter Zutaten (Skyrim).
Zutaten werden verwendet, um Tränke herzustellen, die bestimmte Wirkungen haben. Jede Zutat hat vier festgelegte Effekte. Jeder Effekt wird als „unbekannt“ bezeichnet, bis das Drachengeborene ein Alchemielabor verwendet, um Zutaten zu kombinieren, die einen oder mehrere Effekte gemeinsam haben. Diese gemeinsamen Effekte werden dann in Zukunft für diese Inhaltsstoffe dauerhaft angezeigt, und ein oder mehrere relevante Tränke werden der Einfachheit halber im Menübildschirm des Alchemy Lab verfügbar sein. Der erste Effekt kann auch durch „Essen“ der Zutat aufgedeckt werden, was unmittelbar nach dem Verzehr die Wirkung auf das Drachengeborene hervorruft. Alle Inhaltsstoffeffekte sind vorübergehend, und nur Jarrin Root ist beim Verzehr möglicherweise tödlich, was das Experimentieren ziemlich sicher macht. Mit Vergünstigungen können alle vier Effekte durch den Verzehr einer einzelnen Zutat erzielt werden.
Rezepte
Eine Liste der Rezepte finden Sie unter Bücher (Skyrim) / Rezepte.
Alle Alchemie-Händler haben Rezepte zum Verkauf in ihren Läden. Rezepte können auch als Beute gefunden werden. In den Rezepten sind Inhaltsstoffe aufgeführt, die einen bestimmten Effekt aufweisen, wodurch die zum Ermitteln der Auswirkungen der einzelnen Inhaltsstoffe erforderlichen Experimente begrenzt werden. Einige dieser Rezepte sind jedoch ungenau.
Alchemy Labs
Eine Liste der Standorte finden Sie unter Alchemy Lab (Skyrim).
Für das Brauen von Tränken ist ein Alchemielabor erforderlich, das sich an verschiedenen Orten in Skyrim befindet, z. B. in Läden für Alchemiebedarf, in privaten Studien, in einigen Gasthäusern und in Quartieren von Gerichtszauberern. Es kann für Eigenheime gekauft werden Im Alchemielabor wird dem Drachengeborenen ein Menü angezeigt. Oben befindet sich „Zutaten“, das ein Untermenü öffnet, in dem alle derzeit im Inventar enthaltenen Zutaten aufgelistet sind. Darunter befindet sich eine Liste aller bekannten Auswirkungen auf alle Zutaten im Inventar. Jeder von ihnen öffnet ein Untermenü, in dem nur Zutaten aufgelistet sind, die diesen Effekt teilen. Wenn alle oder ein Teil der ausgewählten Zutaten keinen Effekt erzielen, werden durch den Versuch, dieselben Zutaten erneut zu kombinieren, die Namen der Zutaten verdunkelt, deren Herstellung zuvor nachgewiesen wurde nichts mit der ersten ausgewählten Zutat.
Tränke und Gifte
Für eine Lis t Tränke und ihre Wirkungen, siehe Tränke (Skyrim).
Tränke und Gifte sind Gegenstände, die beim Brauen in einem Alchemielabor hergestellt wurden. Im typischen Sprachgebrauch wirken sich Tränke auf das Drachengeborene aus. Beispiele hierfür sind solche, die das Maximum von („Verstärken“) erhöhen, sich im Laufe der Zeit regenerieren oder Statistiken wie Ausdauer, Magicka oder Gesundheit sofort wieder auffüllen. Tränke können auch die Stärke von Zaubersprüchen und Fertigkeiten wie Einhand oder Schmieden erhöhen oder das Drachengeborene mit Unsichtbarkeit verändern.
Gifte wirken sich auf andere aus. Schadensgesundheit, Langsam, Lähmung, Feuerschwäche und anhaltender Schaden Magicka sind häufige Beispiele für die Auswirkungen eines Giftes.
Ein gebrühter Trank hat immer einen Namen, der seine dominante Wirkung beschreibt. Im Gegensatz zu gefundenen Tränken, die dies können haben gebraute Namen und normalerweise nur einen Effekt, gebraute Tränke haben immer einen einheitlichen Namen, unabhängig von der Anzahl der enthaltenen Effekte. Dies kann zu Verwirrung führen, wenn ein Trank aus dem Inventar konsumiert wird. Der Wert eines Tranks wird aus dem abgeleitet Anzahl der Effekte und ihre Stärke, unabhängig von der Nützlichkeit des Tranks. Tatsächlich können einige herstellbare Gifte dem Feind zugute kommen, und einige herstellbare Tränke können dem Drachengeborenen schaden. Die Reinheit des Alchemie-Vorteils beseitigt diese Möglichkeit für Tränke, die in Zukunft hergestellt werden Bei einem Trank wird er einfach aus dem Inventar ausgewählt, während Gifte auf Waffen wie ein Schwert oder einen Bogen angewendet werden, indem die zu vergiftende Waffe ausgerüstet und anschließend ein Gift ausgewählt wird, das darauf angewendet werden soll.
Der bisher wertvollste Trank erfordert Hearthfire und kann in einem Alchemielabor durch Mischen von Knoblauch, nordischem Seepocken und Lachsrogen gebraut werden. Der resultierende Trank regeneriert Gesundheit und Magie schneller. Außerdem kann das Drachengeborene unter Wasser atmen.
Leveln
Die folgenden Aktionen erhöhen die Alchemie-Fertigkeit:
- Mischen eines Tranks in einem Alchemielabor. Wertvollere Tränke erhöhen die Alchemie-Fertigkeit schneller.
- Mit Hearthfire kann man Alchemie-Zutaten auf dem Gehöft anbauen. Es stehen 18 Parzellen zur Verfügung, auf denen diese Pflanzen sowohl mit einem Garten als auch mit einem Gewächshaus gezüchtet werden können. Dabei werden jeweils drei Zutaten gewonnen. Jedes Mal, wenn die Pflanzen nachwachsen, kann man eine große Anzahl von Tränken herstellen.
Bücher
Die folgenden Bücher bieten eine dauerhafte einmalige Erhöhung der Alchemie-Fertigkeit des Drachengeborenen. Eine Liste möglicher Orte finden Sie auf der Seite jedes Buches.
- A. Spiel beim Abendessen
- De Rerum Dirennis
- Herbalist’s Guide to Skyrim
- Mannimarco, König der Würmer
- Lied der Alchemisten
- Oghma Infinium – Wenn Sie den Pfad des Schattens wählen, werden alle Dieb-Fähigkeiten, einschließlich Alchemie, um fünf erhöht.
Quests
Die folgenden Quests erhöhen oder helfen So erhöhen Sie die Alchemie-Fertigkeit:
- In Dawnstar bei The Mortar and Pestle für Frida – Holen Sie sich den Ring der reinen Mischungen für Frida
- Finden Sie das Lied der Alchemisten für Lami in Morthal
- In Whiterun, am Arkadienkessel; für Arkadien – Bringen Sie Frostsalze nach Arkadien.
- Holen Sie sich die Laute des Finnen für Inge Six Fingers am Bards College in Solitude und verleihen Sie dem Drachengeborenen eine Stufe jeder von Dieben regierten Fertigkeit, einschließlich Alchemie.
- Eine Rückkehr zu deinen Wurzeln verleiht dem Drachengeborenen die Fähigkeit „Sinderions Serendipity“, die eine 25% ige Chance bietet, beim Erstellen von Tränken einen zusätzlichen Trank zu produzieren.
Trainer
Hauptartikel: Trainer (Skyrim)
Trainer | Fähigkeitsstufe | Ort |
---|---|---|
Lami | Adept | Morthal |
Arcadia | Experte | Arcadias Kessel, Whiterun City |
Babette | Meister | Dark Brotherhood Sanctuary oder später Dawnstar Sanctuary |
Milore Ienth
DR |
Experte | Raven Rock, Solstheim |
Vergünstigungen
Die folgenden Vorteile können ausgewählt werden, wenn die Fertigkeit erhöht wird:
Perk (Ränge) | Anforderungen | Beschreibung |
---|---|---|
Alchemist (5) | Alchemie 0/20/40/60/80 | Tränke und Gifte sind 20% / 40% / 60% / 80% / 100% stärker. |
Arzt | Alchemie 20, Alchemist | Tränke, die Sie mischen, um Gesundheit oder Ausdauer wiederherzustellen, sind 25% stärker. |
Giftmischer | Alchemie 30, Arzt | Gifte, die Sie mischen, sind 25% wirksamer. |
Wohltäter | Alchemie 30, Arzt | Tränke, die Sie mit positiven Effekten mischen, haben eine um 25% größere Stärke. |
Experimentator (3) | Alchemie 50/70/90, Wohltäter | Essen einer Zutat ient enthüllt die ersten zwei / drei / vier Effekte. |
Konzentriertes Gift | Alchemie 60, Gift | Gifte, die zuletzt auf Waffen angewendet wurden für doppelt so viele Treffer. |
Grüner Daumen | Alchemie 70, konzentriertes Gift | Zwei Zutaten werden aus Pflanzen gewonnen (Beschreibung ist irreführend – zwei Zutaten oder Lebensmittel werden von jedem statischen erntbaren Objekt gesammelt – sei es Pflanze, Pilze, hängender Fisch oder Fleisch, Eierbüschel usw.) Bekannte Ausnahme: Nirnroot (hat nur 1 Wurzel). |
Schlangenblut | Alchemie 80, konzentriertes Gift, Experimentator | 50% Resistenz gegen alle Gifte. |
Reinheit | Alchemie 100, Schlangenblut | Alle negativen Effekte werden aus erstellten Tränken entfernt, während alle positiven Effekte aus erstellten Giften entfernt werden. |
Tipps
Hauptartikel: Alchemie-Tipps Informationen zu Alchemie-Nivellierungsstrategien finden Sie unter Alchemie-Tipps # L. sich entwickeln. Informationen zu Strategien zur Verbesserung von Rüstungen und Waffen finden Sie unter Alchemie-Tipps # Bezaubernd. Tipps zum Geldverdienen mit Alchemie finden Sie unter Alchemietipps # Geld verdienen.
Erfolge
Kunsthandwerker
Machen Sie einen Schmiedeartikel, ein verzauberter Gegenstand und ein Trank
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Siehe auch
- Fähigkeiten (Skyrim)
- Online-Alchemie-Helfer
Erscheinungen
- Die älteren Schriftrollen III: Morrowind
- Die älteren Schriftrollen IV: Vergessenheit
- Die älteren Schriftrollen V: Skyrim
- Die Elder Scrolls Online
- Die Elder Scrolls: Legenden (Allianzkrieg)
Änderung • Beschwörung • Zerstörung • Verzauberung • Illusion • Wiederherstellung
Alchemie • Leichte Rüstung • Lockpicking • Taschendieb • Sneak • Speech
Bogenschießen • Block • Schwere Rüstung • Einhand • Schmieden • Zweihand