Reddit – hearthstone – Lightforge Arena Tier List (Witchwood Update) (Svenska)

tl; dr. Vi uppdaterade nivålistan. Witchwood har generellt låg effekt för Arena jämfört med de senaste 3 utvidgningarna. Sen mellanklass / kontroll blir bättre än Aggro. Klassrankingen beror mest på hur Blizzard sätter ihop de nya korten i erbjudandena, så omöjligt att förutsäga under 10.4-utkast tills skopor avslöjas. Rogue är toppkandidat om Blizzard hinkar rätt.

Intro:

Witchwood har anlänt, och vi uppdaterade Lightforge Arena Tier List med alla nya kort och justerade alla priser för den kommande metan. Vi skulle ljuga om vi sa att det här skulle bli en kraftfull uppsättning för arenan, men med rotation och ändringar i utkastet kommer det verkligen att bli en intressant meta.

alltid använder Lightforge Arena Tier List vår interna algoritm för att beräkna det förväntade värdet på varje kort oberoende av vinstnivåer, vilket hjälper till att filtrera bort alla kortbaserade statiska (Blazecaller kommer att ha högre vinstnivå än det borde, eftersom det kommer att bli orimligt valt i höga synergidäck), dåliga spelare som drar statistik ner (Acidic Swamp Ooze har lägre genomsnittliga vinstnivåer än Bloodfen Raptor; köttätande kub med vinstnivåer under genomsnittet) och systematisk arketypfavoritism (2-droppar har historiskt sett haft högre relativa vinstnivåer för genomsnitt spelare än veterinärer).

Vi gör korten med en absolut 0 för kort utan värde, till 100 för kort med genomsnittligt värde för att erbjudas. Detta innebär att ett 150-nivåskortsvärde är exakt + 50% värdet på ett genomsnittligt kort och ett 75-klassat kort är exakt -25% värdet på ett genomsnittligt kort. Kort i ditt däck hamnar vanligtvis med ett genomsnitt på 115-120 värde (detta ändrar varje meta). Vi anser vanligtvis att alla kort över 150 är superpremie och omvänt alla kort under 85 är däckförändrande dåligt. En Chillwind Yeti för den kommande expansionen är 103. Det är ett historiskt lågt, vilket återspeglar den sänkta vikten av kurvsten till denna meta.

Full förändringslogg för algoritmändringar publiceras separat.

Neutrala metadefinitioner:

Taunts are Back. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). viktiga arenan hånar neutraler som Bog Creeper och Psychotron, Witchwood meta kommer överraskande att se ett liknande antal kraftfulla hånar. Hånar har laddats om med 3 toppresterande neutrala kort. Även om dessa inte är nära en riktig premie, som till exempel Drake (160), Phantom Militia och Witchwood Grizzly är bokstavligen de två bästa neutrala korten i Witchwood. Med erbjudande bonusen kommer du att se massor av dessa två kort, och de hånar mycket, båda korten har upp till 12 hälsa. Om något, kommer denna meta att vara ännu mindre aggrovänlig än tidigare meta.

3-Drops Over 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s är BACK! Med dessa tre kurvankare på plats och många av dina gamla mer överdrivna 3-drop-favoriter kvar (Bokstavligen de 7 bästa 3-drop-nuetrarna är 2017-kort: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider). Ännu viktigare för metan, 2-droppar blir sämre. Witchwood har bara 1 2-drop, Spellshifter (80), och med en 1/4 eller 4/1 statlinje är det inte bra. Utan en solid 2-drop-ryggrad, och med det nya 10.4-ritningssystemet som överskrider 2-drops systematiskt, uppmuntras bra spelare att hoppa över 2-drops helt och ta en 1-3-3-kurva för att gå andra, och en 1- HP-3-kurvan går först. De nya 3-dropparna som är 3 / 4s straffar 2-droppar ännu mer, eftersom det är statlinjen som förstör både 2 / 3s och 3 / 2s. Detta är dubbelt sant om du tittar på Rogues, Paladins eller Shamans (klasser som inte behöver passera sväng 2 på grund av hjältemakt).

Initiativ. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Gamla gudar hade exakt 1 neutralt kort med initiativ. K & C har 5. Witchwood kommer att rulla ut med åtta neutrala kort med initiativ, vilket gör detta till den mest initiativtunga metan hittills. Mer initiativ, särskilt enstaka målinitiativ, betyder mindre förutsägelse nödvändigt och mer svar på vad som finns på tavlan, vilket är ett ganska enkelt spelelement. Det kommer inte bara att gynna klasser och arketyper utanför brädet, men det kommer också att gynna över genomsnittet spelare, som vet hur och när man ska använda svar, samtidigt som de är mindre gynnsamma för dåliga spelare som inte gör det, och toppspelare som brukade kunna utmana spelare över genomsnittet med bra läsningar. Prediktiv kraft och läsning tar ännu hårdare systemträffar då Swift Messenger och Gilnean Royal Guard förstör förmågan för ALLA läsningar vid stora borttagningar genom sin okontrollerbara stat-bytande natur.Att veta att din motståndare inte har någon stor borttagning sista svängen, betyder nu inte längre mycket förrän 2 varv senare (när motståndaren har dragit minst två kort, vilket spädar nyttan av läsningen med 50% och manakostnadsbegränsningarna med en extra mana) .

5-Health Haven – Frånvaron av nya 5-skada tempo neutrala eller positiva kort i metan innebär att 5-health är linjen där Arena-spelare kan få en fördel. Roterande är: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper och Lava Burst förblir bara neutrala eller bättre tempo 5-skada avlägsnande i denna meta. Det betyder att du vid 5 hälsa för 5 mana eller mindre garanteras ett positivt tempoutbyte i en tom brädesituation. Detta är oerhört viktigt att tänka på när du ställer in ditt bräde. På baksidan betyder brist på borttagning av 5 skador att det trots den ”lilla” storleken på 5 hälsa nu är ett ganska giltigt mål för hårda borttagningar för 7 av de 9 klasserna, särskilt tempofokuserade däck, eftersom de inte har något effektivare sätt att ta bort 5 hälsa från hand än 6+ hälsa.

Klassarketypskift:

Mid-Range Hunter – Hunting Mastiff (146), Vilebrood Skitterer (122), Wing Blast (110), Carrion Drake (95). Under rotationen har Hunter tappat MÅNGA av sina gamla kort med hög effektkurva på 1-3 mana. Dessa ersattes inte i Witchwood. Istället fick Hunters ett ganska trevligt urval av verktyg som kräver handel på brädet (Wing Blast , Carrion Drake) för att aktivera en effekt, en hård borttagning i Vilebrood och en flexibel avlägsnande i Hunting Mastiff. Med alla andra Witchwood-metaförändringar, som starkare och mer konsekventa 3s än 2s, och förekomsten av stora hånar, kommer aggrojägare ha det svårt. Så den mest framgångsrika Hunter-arketypen för denna meta kommer att röra sig lite långsammare än till och med upp till denna punkt historiskt långsamt K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Prästen förlorade många av sina kontrollverktyg, inklusive den extremt viktiga Potion of Madness och Dragonfire Potion. Utan dessa verktyg och med tillägget av Witchwood-korten kommer Priest-arketyper en gång att i skift tillbaka mot att gynna att vara på brädet snarare än av det. Nightscale Matriarch kan spelas från brädan, men extremt kraftfull om hjältekraften kan utnyttjas samma vändning för att generera den extra 3/3. Holy Water är bra som ett kontrollkort, men kan fånga mycket större minions när de kombineras med viss skada från brädet. Quartz Elemental garanterar att du ”har åtminstone något att hålla fast vid brädet och buffa / läka, och Squashling och Divine Hymn är inte bra, men lägg till dina alternativ för att läka ditt bräde.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue kommer att vara en av de mest kraftfulla klasserna om inte den mest kraftfulla klassen i denna meta. Detta är inte ”t så mycket av en arketyp som en serie fantastiska kort, inklusive den dumt stattade Blink Fox (förra året skulle detta kort ha kostat 4 mana), oöverträffad i rå effektnivå utom av Rush Warrior. Särskilt sov inte på Mistwraiths förmåga att växa extremt snabbt, eftersom ekokort kan utlösas upprepade gånger nästa sväng och Rogue har två bra Echo-trollformler i Witchwood. Detta är ett måste att ta bort för alla Rogue-motståndare. Lägg till den ökade vikten av att en hjältekraft för tur 2 är användbar, Rogue är på en utmärkt plats i Witchwood för arenan.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Axe (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Krigare har traditionellt haft problem med att slå flera mål på en sväng på grund av begränsningar av en vapenslits och nästan alla deras borttagningar är vapenbaserade. Tja, inte mer. Krigare får inte bara Witchwood-kortet # 1 i Woodcutter’s Axe, men hela paketet synergiseras med Rush-mekanikern, en guldgruva i Arena och Warriors får 3 premium-rush-kort som klasskort! Rush är en bättre mekaniker för Arena Warrior än någon annan klass och adresserar deras unika beroende av vapen för borttagning. Det är svårt att säga klassrankningar i det nya systemet, eftersom så mycket beror på hur Blizzard väljer att skopa de nya korten, men Warrior är verkligen en kandidat att överprestera.

Övriga viktiga kort:

Silver Sword (169) – Vi går ut på en lem här. Bästa vapnet i Paladin. Japp, bättre än Vinecleaver. En vrid senare, gör ingenting på turn du spelar det om du inte har ett bräde …. men de nästa 3 varv. Gud, de kommande tre varv. Tempo returneras vid nästa sväng och en bonus på +5/6 tempo i genomsnitt för varv 3 och 4. Om detta är i någon erbjudande hink förutom premium en (med Vinecleaver och Steed), bör det vara en autopick för att säkerställa att du ha en av dessa i ditt däck.Mer än en är ifrågasatt, men den första är nyckeln till alla Witchwood Paladins däck.

Druid of the Scythe (160) – Sov inte på den här killen! Flexibilitet är nyckeln här, och detta rankas som ett av de mest premium Druid-korten i spelet. En 3 mana 4 avlägsnande av skador när du vill ha det, eller ett nödläge. Flexibiliteten här för 3 mana är galen. Det ser inte ut så mycket, och kanske vinner inte den högsta för genomsnittliga spelare, men lita på oss, bra spelare kommer att ha en fältdag med den här killen.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Shamans förlorade massor av i rotationen, men en ljuspunkt är ökningen av Un ”Goro-erbjudande genom att gallra poolen, vilket innebär fler element. Tänk på detta när du drar och vänder mot Shamans. Elementals måste tas bort mot shamans nu. I Witchwood är alla shamaner elementära shamaner. Magiker får också en fördel här, men klassen är mer flexibel och uppriktigt sagt på en bättre plats, för att inte tala om att ha färre elementals, så tillit är inte lika stort.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *