Anvil (Svenska)

Den här artikeln handlar om blocket. För filformat, se Anvil-filformat.
Anvil

Förnybar

Ja

Stapelbar

Ja (64), endast samma skadestatus

Verktyg Blastmotstånd

1200

Hårdhet Luminant

Nej

Transparent

Ja

Brandfarligt

Nej

Fångar eld från lava

Nej

Ett städ är ett block som gör det möjligt för spelare att reparera objekt, byta namn på objekt och kombinera förtrollningar.

Skaffa

Breaking

Anvils kan brytas med valfri pickax. Om de bryts utan pickaxe tappar de ingenting.

Blockera Vinkel
Hårdhet 5
Verktyg
Bryttid
Standard 25
Trä 3,75
Stone 1.9
Strykjärn 1.25
Diamond 0,95
Netherite 0,85
Golden 0,65
  1. Tiderna är för oönskade verktyg som spelarna använder inga statuseffekter, mätt i sekunder. För mer information, se Breaking § Speed.

Naturlig generation

Ett skadat städ genereras i ”Forge-rummet” i skogsmästningen.

Crafting

Totalt 31 järnstänger (inklusive 27 för tre järnblock) krävs för att tillverka ett städ.

Ingredienser Crafting recept
Block of Iron +
Iron Ingot

Användning

Reparera och byta namn på objekt

Huvudartikel: Vinkelmekanik

Fästingar har två lägen att reparera objekt som har ett hållbarhetsbetyg:

  • Som med slipstenen kan en spelare reparera saker genom att kombinera två liknande föremål. Med städet bibehåller emellertid målet sina förtrollningar och kan få nya från de offrade föremålen.
  • Alternativt kan en spelare använda material som ursprungligen krävdes vid tillverkningen av föremålet (strykjärn för järnföremål med hållbarhet, diamanter för diamantartiklar med hållbarhet) för att reparera en enda artikel. Ett material kan reparera 25% av målets maximala hållbarhet. Det här är mycket bra när det gäller en bröstplatta, till exempel; en fullständig reparation (fyra material) skulle bara uppgå till hälften av artikelns ursprungliga kostnad (åtta material). När det gäller verktyg och vapen kan detta dock vara ett betydligt mindre ekonomiskt alternativ. Att kombinera två diamantskovlar kostar totalt två diamanter, medan upp till fyra diamanter kan krävas för att direkt reparera en. Ändå kan det vara värt att göra den dyrare uppgraderingen om förtrollningarna anses svåra att få.

Dessutom kan spelaren byta namn på alla föremål – inte bara föremål med hållbarhet – genom att använda en städ.

Reparation

Se även: Reparera

Exempel som visar en reparation av två diamantpickaxar.

Reparation med material fungerar för för det mesta, men inte med alla föremål: i allmänhet reparerar arbeten för föremål med deras material i standardnamnet. Till exempel kan ett städ reparera ett järnhax med material (järn i detta fall) medan ett städ inte kan reparera bågar eller saxar förutom med andra bågar eller saxar. Som ett speciellt fall kan kedjepansar repareras med järnstänger, sköldpaddsskal kan repareras med skivor och elytra kan repareras med fantommembran. Reparationen behöver inte vara klar; ett material reparerar 1⁄4 av artikelns maximala hållbarhet.

Reparation med en matchande artikel fungerar för alla objekt med hållbarhet inklusive bågar, saxar och så vidare. Objekten måste matcha i typ. Till exempel, en gyllene pickaxe kan inte kombineras med en järn.

Observera att i båda fallen är den resulterande hållbarheten begränsad till artikelns maximala, och det finns ingen rabatt för ”överreparation”.

Som en delmängd för att reparera en artikel med en annan kan städet överföra förtrollningar från offret till målet. Detta kan ha en synergistisk effekt när båda föremålen delar identiska förtrollningar, eller helt enkelt lägga till varandra när de inte gör det. Två Sharpness II-svärd kan kombineras för att göra en skärpa III-svärd, till exempel, eller en pickaxe med effektivitet kan kombineras med en som har Unbreaking. Detta kan ge förtrollningar och kombinationer som inte är möjliga med ett förtrollande bord. Men ändå kan vissa förtrollningar inte kombineras om de liknar, eller motsäger vad gäller vad de gör. Om målet skadas måste spelaren betala för reparationen och överföringen.

Att överföra förtrollningar på hög nivå är dyrare och att byta namn på ett objekt har en extra avgift. Städet har en gräns på 39 nivåer, bortom att reparationer vägras. Denna gräns finns inte i Creative-läge.

Varje gång rustning eller verktyg repareras fördubblas den minimala upplevelsekostnaden (t.ex. 1 nivå, 2 nivåer, 4 nivåer, 8 nivåer osv.).

Byta namn

Varje artikel eller stack av objekt kan bytas om till en kostnad på en nivå plus eventuella tidigare arbetsstraff. Om spelaren bara byter namn är den högsta totalkostnaden 39 nivåer. Den maximala längden för att byta namn är 35 tecken. Vissa objekt har specialeffekter när de byter namn:

  • En namnskylt måste bytas namn innan den kan användas.
  • Att byta namn på en hink med fisk kallar också fisken inuti, vilket betyder en fisk kan namnges utan en namntagg.
  • Ett bytt namn (kan vara vilket objekt som helst, behöver inte vara ett vapen) som dödar en annan spelare eller tämjad pöbel får namnet att visas i döden meddelande.
  • Ett bytt namn på spawn-ägg producerar en pöbel med samma namn.
  • Kistor, fångade kistor, shulkerboxar, ugnar, behållare, droppare, dispensrar, minvagnar med kistor, minvagnar med behållare, förtrollningstabeller, fat, rökare, masugnar och bryggställ visar namnet i deras användargränssnitt när de placeras.
  • Byt namn på kommandoblock använder sitt namn i chattmeddelanden istället för .

Förtrollade böcker

Förtrollade böcker används för att förtrolla verktyg. Förtrollade böcker själva kan kombineras för att skapa högre nivåer. Detta gör ett städ alternativet till en förtrollningstabell.

Fallande städ

Fallande städ

Nätverks-ID

PC: 68

När det finns luftblock under ett städ, städet faller på samma sätt som sand, grus, betongpulver och drakeägg faller. Ett placerat städ kan inte skjutas eller dras av kolvar, men ett fallande städ kan. Detta är annorlunda i Bedrock Edition där mothåll kan skjutas och dras av kolvar. Anvils gör ett metalliskt klangljud när de landar.

Ett fallande städ skadar alla spelare eller mobb som den faller på. Skadebeloppet beror på fallavstånd: 2 per fall som fallit efter det första (t.ex. ett städ som faller 4 block ger 6 skada). Skadorna är begränsade till 40 × 20, oavsett hur långt mothållet faller. Att bära hjälm minskar skadorna med 1⁄4, men detta kostar hållbarheten på hjälmen. När en spelare dör av ett städ som faller på dem visar chattområdet meddelandet: ”* Spelarnamn * squashades av ett fallande städ.” Men om en spelare bara berörs av en städsenhet eller fallande städ inträffar ingen skada förrän det fallande städet blir ett fast städblock i det luftrum där spelaren är belägen. Fallande städ kan manipuleras av TNT-kanoner, passera genom mobb eller spelare utan att skada dem.

Om ett städ faller på en säng, en skiva eller faller under vattnet, går det sönder och faller för spelaren att plocka upp .

Ett städ som faller på en artikelenhet förstör objektet.

Kartor

Huvudartikel: Karta

I Bedrock Edition kan ett städ användas i stället för ett utformningsbord för att zooma ut en karta, för att klona en karta eller för att placera en spelares positionsmarkör på en karta.

Namn Ingredienser Anvilanvändning Beskrivning
Karta eller lokaliseringskarta (zoomad ut) Karta eller Locator Map +
Paper
Reparation & Namn MapLocator Map
Endast berggrundsversion.

Om du levererar åtta pappersark får du en utzoomad version av inmatningskartan.

Karta eller lokaliseringskarta (klonad) Karta eller lokaliseringskarta +
Tom Karta
Reparation & Namn MapLocator Map22
Endast berggrundsversion.

Endast en kopia kan göras åt gången.

Inmatningskartan måste vara en lokaliseringskarta för att utgången ska vara en lokaliseringskarta; en tom karta har ingen effekt.

Locator Map Map +
Kompass
Reparera & NameMap
Endast grundutgåva.

Kartor som är gjorda med endast papper visar inte platsmarkören. för att lägga till den måste en kompass läggas till på kartan.

Med introduktionen av kartografitabellen blev denna funktion dock dispensabel.

Att bli skadad

För varje användning har ett städ 12% chans att bli skadad – förnedrande en scenen i taget, först blev flisad, sedan skadad och förstördes så småningom. Ett städ överlever vanligtvis för 25 användningar i genomsnitt eller ungefär en användning per 1,24 järnstänger som används för att utforma städet.

Ett städ kan skadas och förstöras från att falla. Om den faller från en höjd som är större än ett block är chansen att brytas ned med ett steg 5% × antalet fallna block.

Skadetillståndet påverkar inte städets funktion utan bara städ med samma skadestatus kan staplas i lager.

Ljud

  1. ab MC-177082

Datavärden

ID

Java Edition:

Namn Namnavstånds-ID Blockera taggar (JE) Artikeltaggar (JE) Översättningsnyckel
Anvil anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Flisad anvil chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Skadad vinkel damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Grundgrundsupplaga:

Namn Namnrymd-ID Numeriskt ID Översättningsnyckel
Anvil anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blockera tillstånd

Se även: Blockera tillstånd

Java Edition:

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
inför north east
north
south
west
Ett städ som pekar norr eller söder är i linje med dess långa dimension som pekar nord – syd.
An städ som pekar öster eller väster är i linje med dess långa dimension som pekar öst – väst.
Detta värde är 90 ° medurs från den riktning en spelare vänder när han placerar ett städ.

Berggrundsutgåva:

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
skada undamaged broken Broken Anvil (otillgänglig, använder städbasstruktur)
slightly_damaged Något skadad städ.
undamaged Vinkel.
very_damaged Mycket skadad vinkel.
riktning 0 0
1
2
3
Ett städ som pekar norr eller söder är i linje med dess långa dimension som pekar norr – söder.
Ett städ som pekar öster eller väster är i linje med sin långa dimension som pekar öst – väst.
Detta värde är 90 ° medurs från den riktning en spelare vänder mot medan han placerar ett städ.

Blockera data

Se även: Datavärden

I Bedrock Edition använder mothåll följande datavärden:

DV Beskrivning
0 Vinkel, vänd mot väst
1 Vinkel, vänd mot norr
2 Vinkel, vänd mot öst
3 Vinkel, vänd mot söder
4 Lätt skadad vinkel, vänd mot väst
5 Lätt skadad vinkel, vänd mot norr
6 Lätt skadad vinkel, vänd mot öst
7 Lätt skadad vinkel, vänd mot söder
8 Mycket skadat vinkel, vänd mot väst
9 Mycket skadad vinkel, vänd mot Norr
10 Mycket skadat vinkel, vänd mot öst
11 Mycket skadad vinkel, vänd mot söder
12 Broken Anvil, facing West
13 Broken Anvil, facing North
14 Broken Anvil, facing East
15 Trasig anvil, vänd mot söder

Fallande blockenhet

Fallande block

Hitbox storlek

Höjd: 0,98 block
bredd: 0,98 block

Huvudartikel: Fallande block
  • Dynamiska blockenhetsdata
    • Taggar som är gemensamma för alla enheter se mall: Nbt ärver / enhet / mall
    • BlockState: Det fallande blocket som representeras av denna enhet.
      • Namn: Blockets namnrymd-ID.
      • Egenskaper: Valfritt. Blockstatusen för blocket.
        • Namn: Blocktillståndets namn och dess värde.
    • DropItem: 1 eller 0 (true / false) – sant om blocket skulle släppas som ett objekt när det går sönder. Alla block som inte har ett objektformat med samma ID som blocket tappar inte även om detta är inställt.
    • FallHurtAmount: Multiplicerat med FallDistance till beräkna mängden skada som orsakats. Som standard är detta värde alltid 2.
    • FallHurtMax: De maximala träffpunkterna för skador som orsakas enheter som skär denna falling_block. För vanilj fallande block alltid 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 eller 0 (true / false) – sant om blocket skulle skada enheter som det faller på.
    • TileEntityData: Valfritt. Taggarna för blockenheten för detta block.
    • Tid: Antalet fästingar som enheten har existerat. Om den är inställd på 0, försvinner det ögonblick det stiger till 1, om blocket vid dess plats har ett annat ID än enheten ”s TileID. samma ID som TileID när Time kryssar från 0 till 1, blocket raderas och enheten fortsätter att falla efter att ha skrivit över det När tiden går över 600 eller över 100 medan blocket är under Y = 0 raderas enheten.

Prestationer

Ikon Prestation Beskrivning i spelet Faktiska krav (om de är annorlunda) Gamerscore tjänade Trofytyp (PS)
Organisationsguide Namnge en Shulker Box med en vinkel 30G Brons

Historik

Java Edition Indev 5 februari 2010 Anvils nämndes av Notch. Java Edition 7 oktober 2012 Dinnerbone tweets de första bilderna på städets gränssnitt. 10 oktober 2012 Dinnerbone tweets den första skärmdumpen av städet. 1.4.2 12w41a Tillagda städ. Anvils kräver för närvarande ett järngöt och sex järnblock:

Ingredienser Crafting recept
Block of Iron +
Iron Ingot
12w42a Anvils har nu ett enklare recept. Det är nu möjligt att reparera verktyg med mothåll genom att använda mer av det material det är tillverkat av (som att lägga diamanter till en nästan trasig diamantpax). Objekt som har bytt namn har nu artikelnamn som visas som kursiv text. Information om # nivåer i mothåll har bytt namn till förtrollningskostnad. 1.4 Lade till nya ljud för städet. Nivågränsen för städ för kreativt läge har tagits bort. 1.4.6 12w49a Förtrollade böcker har lagts till, som endast kan användas med städet. 12w50a Förtrollande icke-verktyg med förtrollade böcker som använder städet fungerar nu bara i kreativt läge. Silk Touch kan nu appliceras på sax med hjälp av städet, vilket innebär att spindelnät nu kan skördas. 1,5 13w02a Mobbar som har skapats från döpta ägg, från att använda städet, har namnet på deras spawn-ägg och deras namn visas i dödsmeddelandet om att de dödar en spelare. Mobs som skapas från bytte namn på spawnägg, från att använda städet, kan visa nu sitt anpassade namn som nametag med en NBT-tagg. Bryggställ, kistor, dispensrar, förtrollningstabeller, ugnar och fångade kistor som byts namn med städ visar nu sitt nya namn i th eir GUI där det vanliga namnet brukade visas. 13w04a Mobs visar nu namnet som de har fått (antingen genom att byta namn på sitt spawnägg med ett städ eller av externa redaktörer) ovanför huvudet när spelaren tittar direkt på dem inom träffområdet. 1.6.1 1.6 Att byta namn på ett spawnägg till” Dinnerbone ”eller” Grumm ”med ett städ får nu mobben att gyter upp och ner (detta fungerar också med namnbyte på namn). 1.7.4 13w48b Att byta namn på ett fårgygg till jeb_ med hjälp av ett städ får nu fåret att leka med mångfärgad ull byta namn på namntaggar). 1.8 14w02a Kostnaderna för att använda städ har minskats för att balansera med det nya förtrollande systemet. Att byta namn på objekt med mothåll kostar nu bara en nivå. Reparationskostnader med mothåll har minskat, 1 nivå per råvara eller offer oavsett återställd hållbarhet. Extra kostnader för att reparera ett förtrollat verktyg med städ har eliminerats. Kostnaderna för att kombinera förtrollningar har minskat. Reparationskostnader när du använder mothåll kan inte längre hållas nere genom att byta namn på objekt. 14w04a Tidigare arbetskostnadsökningar vid användning av städ har ändrats från linjär (1 per reparation) till exponentiell (gånger 2 plus 1 per reparation). Att reparera med ett ”offer” medan du använder städ kostar nu två nivåer snarare än bara 1. 14w10a Modellerna av städ har ändrats. 1,9 15w42a Att byta namn på ett objekt medan du använder mothåll medför inte längre ett tidigare arbetsstraff. 1.11 16w32a Anvar ger nu ljud när de går sönder. 16w35a Namngivna objekt från städ behåller nu sitt namn när de plockas upp igen. 16w39a Ett skadat städ nu genereras i herrgårdar i skogen. 1.11.1 ? Anvils tillåter inte längre förtrollade böcker att tillämpas på föremål, om ingen förändring i förtrollningar skulle träda i kraft. Detta kan inträffa om alla förtrollningar i boken är oförenliga med befintliga förtrollningar på artikeln – eller om den förtrollade boken inte har några förtrollningar. 1.13 17w47a De olika blockeringsstatusen för mothåll för anvil ID har delats upp i sina egna ID: n. ”Något skadad anvil” och ”Mycket skadad anvil” döptes om till ”Chipped Anvil” respektive ”Damaged Anvil”. Före utplattningen var blockets siffra-ID 145. 1,14 18w43a Städens strukturer har ändrats. Pocket Edition Alpha v0.12.1 build 1 Tillagda städ. v0.14.0 build 1 Anvils behövs nu för att lägga till markörerna på kartor genom att sätta in en karta och en kompass. v0.15.0 build 1 Anvils kan nu flyttas med kolvar. Pocket Edition ? Byt namn på objekt med mothåll behåller nu sitt namn när de tas upp igen. 1.1.0 alfa 1.1.0.0 Mycket skadade städ genereras nu i herrgårdar . Berggrundsutgåva ? Modellerna av städ har ändrats. ? Tillagda trasiga städ. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Anvils med sprickor visar nu även dessa sprickor på den upphöjda delen av basplattan. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Strukturen på städ har ändrats. Legacy Konsolutgåva TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 Lade till städ. TU31

CU19

1.22 Patch 3 Ojämna reparationer har justerats enligt Java 1.8-ändringar .


1,90 Städets strukturer har ändrats. Ny Nintendo 3DS-upplaga 0.1.0 Tillagda städ.

Problem

Frågor relaterade till ”Anvil” bibehålls i bugspåraren. Rapportera problem där.

Trivia

  • Om ett objekt byts namn, t.ex. diamanter, kan det inte staplas med namngivna eller annorlunda namngivna objekt.
  • För oönskade föremål kan ”enhetsreparation” enkelt kosta mer material än att bara tillverka ett nytt föremål eller kombinera skadade föremål. Undantaget är rustning, där spelare kan använda mindre material till kostnaden för erfarenhetsnivåer.
  • Om de placeras ovanpå exploderande TNT-block påverkar inte explosionen det omgivande området. Detta beror på att städet faller in i det utrymme som TNT-enheten ockuperar, och eftersom TNT: s explosionskraft inte är tillräckligt hög för att förstöra städet förstörs inga block.
  • I Java Edition, något objekt kan förtrollas med städet i Creative-läge.

Galleri

  • Den första skärmdumpen av städet.

  • Anvil GUI for Bedrock Edition

  • En serie skärmdumpar visar gränssnittet för reparation av objekt.

  • Vy uppifrån och ned över de tre stegen av städ. Från vänster till höger: städ, flisat städ, skadat städ

  • 3D-vy av städens tre steg. Från vänster till höger: städ, flisat städ, skadat städ

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *