Reddit – hearthstone – Lightforge Arena Tier List (Witchwood Update) (Română)

tl; dr. Am actualizat lista de niveluri. Witchwood are, în general, o putere redusă pentru Arena în comparație cu ultimele 3 expansiuni. Late Mid-Ranged / Control va fi mai bun decât Aggro. Clasamentul claselor va depinde în mare parte de modul în care Blizzard găsește noile cărți din oferte, deci imposibil de previzionat sub redactarea 10.4 până când nu se dezvăluie gălețile. Rogue este cel mai bun candidat dacă Blizzard se găsește corect.

Introducere:

Witchwood a sosit și am actualizat lista de niveluri Lightforge Arena cu toate cărțile noi și am ajustat toate tarifele pentru viitoarea meta. Am minți dacă am spune că acest lucru va fi un set puternic pentru Arena, dar odată cu rotația și modificările la schiță, acesta va fi cu siguranță un meta interesant.

întotdeauna, Lightforge Arena Tier List folosește algoritmul nostru intern pentru a calcula valoarea așteptată a fiecărei cărți, independent de ratele de câștig, ajutând la filtrarea tuturor staticelor bazate pe punte (Blazecaller va avea o rată de câștig mai mare decât ar trebui, deoarece va fi selectată în mod proporțional în punți cu sinergie ridicată), jucătorii răi care trag statistici în jos (Acidic Swamp Ooze are rate medii mai mici de câștig decât Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube având rate de câștig sub media) și favoritism sistematic arhetip (2 picături au avut în mod istoric rate de câștig relative jucători decât veterinari).

Înscriem cărțile cu un 0 absolut pentru cărțile fără valoare, până la 100 pentru cărțile cu valoare medie pentru a fi oferite. Aceasta înseamnă că o carte cu o listă de 150 de niveluri este exact + 50% din valoarea unei cărți medii, iar o carte cu 75 de evaluări este exact -25% din valoarea unei cărți medii. Cărțile din pachetul dvs. ajung de obicei cu o valoare medie de 115-120 (acest lucru modifică fiecare meta). În mod obișnuit, considerăm că orice carte de peste 150 este super premium și, dimpotrivă, orice carte sub 85 este considerată a fi rău. Un Yeti Chillwind pentru această viitoare expansiune este 103. Aceasta este o valoare istorică scăzută, reflectând importanța redusă a pietrei curbe pentru această meta.

Jurnalul complet de schimbări ale modificărilor algoritmilor este afișat separat.

Meta-definitori neutri:

Întoarcerile s-au întors – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). În ciuda lăsării vechilor zei în urmă, și a unor Arenele cheie care provoca neutre, cum ar fi Bog Creeper și Psychotron, Witchwood meta vor vedea surprinzător un număr similar de provocări de mare putere. Taunturile au fost reîncărcate cu 3 cărți neutre cu cele mai bune punctaje. Deși acestea nu sunt aproape de o primă adevărată, cum ar fi Primordial Drake (160), Phantom Militia și Witchwood Grizzly sunt literalmente primele două cărți neutre care înscriu Witchwood. Cu bonusul de ofertă, veți vedea o mulțime de aceste două cărți și vor juca pentru o mulțime, ambele cărți având până la 12 de viață. Dacă este ceva, această meta va fi chiar mai puțin agroalimentară decât metasul anterior. >

3-Drops Over 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s s-au ÎNAPOI! Cu aceste trei ancore curbe la locul lor și multe din vechile tale preferate mai puternice de 3 picături rămase (Literal, primele 7 nuetrale de 3 picături sunt cărți din 2017: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3 picături sunt încă la fel de puternice ca mai înainte. Mai important pentru meta, 2 picături se înrăutățesc. Witchwood are doar 1 2 picături, Spellshifter (80) și, cu o linie de 1/4 sau 4/1, nu este bine. Fără o coloană vertebrală solidă cu 2 picături și cu noul sistem de proiectare 10.4 care supraestimează sistematic 2 picături, jucătorii buni sunt puternic motivați să sară complet cu 2 picături și să ia o curbă 1-3-3 pentru a merge pe locul doi și 1- Curba HP-3 merge mai întâi. Noile 3 picături, care sunt 3 / 4s, pedepsesc și mai mult 2 picături, deoarece aceasta este linia statistică care distruge atât 2/3 cât și 3/2. Acest lucru este dublu adevărat dacă te uiți la Rogues, Paladins sau Șamanii (clase care nu trebuie să treacă la rândul 2 din cauza puterii eroului).

Inițiativa. – Swift Messenger (115) / Garda Regală Gilneană (114). Zeii vechi aveau exact 1 carte neutră cu inițiativă. K & C are 5. Witchwood se va lansa cu 8 cărți neutre cu inițiativă, ceea ce face ca aceasta să fie cea mai grea inițiativă de până acum. Mai multă inițiativă, în special inițiativă țintă unică, înseamnă mai puține predicții necesare și mai multe răspunsuri la ceea ce este pe tablă, care este un element de joc destul de ușor. Acest lucru nu numai că va favoriza clasele și arhetipurile de pe tablă, dar va favoriza și peste medie jucătorii, care știu cum și când să folosească răspunsurile, fiind în același timp mai puțin favorabili pentru jucătorii răi care nu au, și jucătorii de top care obișnuiau să depășească media jucătorilor cu citiri bune. Puterea predictivă și citirile au o lovitură sistemică și mai puternică, pe măsură ce Swift Messenger și Gilnean Royal Guard distrug capacitatea oricăror lecturi la eliminări mari, prin natura lor incontrolabilă de schimbare a statelor.Să știi că oponentul tău nu are o eliminare mare la ultima tură, acum nu mai înseamnă mult până la 2 ture mai târziu (când adversarul a extras cel puțin 2 cărți, diluând utilitatea citirii cu 50%, iar limitările costurilor de mană cu o mană suplimentară) .

5-Haven Health – Absența unor noi cărți de tempo-neutru sau pozitive cu 5 daune în meta înseamnă că 5-sănătate este linia în care jucătorii din Arena pot obține un avantaj. Rotative sunt: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper și Lava Burst rămân neutre sau cu o eliminare mai bună a timpului de 5 daune în această meta. Asta înseamnă că la 5 stări de sănătate pentru 5 mana sau mai puțin, vi se garantează un schimb de tempo pozitiv într-o situație de tablă goală. Acest lucru este extrem de important de luat în considerare atunci când vă configurați placa. Pe de altă parte, lipsa eliminărilor de 5 daune înseamnă că, în ciuda dimensiunilor „mici” de 5 stări de sănătate, este acum o țintă destul de valabilă pentru eliminările dure pentru 7 din cele 9 clase, în special punțile concentrate pe tempo, deoarece acestea nu au modalități mai eficiente de a elimina 5 sănătăți din mână decât 6+ sănătate.

Schimbări de arhetip de clasă:

Vânător de rază medie – Mastiff de vânătoare (146), Vilebrood Skitterer (122), Wing Blast (110), Carrion Drake (95). În rotație, Hunter a pierdut o mulțime de cărți vechi cu curbă de mare putere de 1-3 mana. Acestea nu au fost înlocuite în Witchwood. În schimb, Vânătorii au primit o selecție destul de frumoasă de instrumente care necesită tranzacționare pe tablă (Wing Blast , Carrion Drake) pentru a activa un efect, o îndepărtare puternică în Vilebrood și o îndepărtare flexibilă în Hunting Mastiff. Cu toate celelalte meta-modificări Witchwood, cum ar fi 3s mai puternice decât 2s mai puternice și prevalența provocărilor mari, vânătorul de agro Așa că, cel mai de succes arhetip Hunter al acestei meta, se va mișca puțin mai lent decât chiar până la acest punct K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Preotul a pierdut multe dintre instrumentele sale de control, inclusiv extrem de importantă Poțiune a Nebuniei și Poțiunea Dragonfire. Fără aceste instrumente și odată cu adăugarea cărților Witchwood, arhetipurile Preotului vor fi odată aga în schimbare spre a favoriza să fii pe tablă, mai degrabă decât în afara ei. Nightscale Matriarch se poate juca de pe tablă, dar extrem de puternic dacă puterea eroului poate fi utilizată în aceeași rundă pentru a genera acel 3/3 suplimentar. Apa Sfântă este bună ca o carte de control, dar poate captura slujitori mult mai mari atunci când se combină cu unele daune de pe tablă. Quartz Elemental vă garantează că veți avea cel puțin ceva de lipit de tablă și vă veți vindeca, iar Squashling și Divine Hymn nu sunt bune, dar adăugați la opțiunile de vindecare a tabloului dvs.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue va fi una dintre cele mai puternice clase, dacă nu chiar cea mai puternică clasă din această meta. „Nu este atât de mult un arhetip, cât o serie de cărți uimitoare, inclusiv Blink Fox, care a fost prost prost (anul trecut, această carte ar fi costat 4 mana), de neegalat la nivelul de putere brută, cu excepția Războinicului Rush. În special, nu dormi pe abilitatea lui Mistwraith de a crește extrem de repede, deoarece cărțile Echo pot fi declanșate în mod repetat la următoarea tură, iar Rogue are două vrăji Echo bune în Witchwood. Acest lucru este obligatoriu pentru orice adversar al lui Rogue. Adăugați importanța sporită a puterii eroului turn 2, Rogue se află într-un loc excelent în Witchwood pentru Arena.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Axe (173), Town Crier (145), Commander Militia (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). În mod tradițional, războinicii au avut probleme cu lovirea mai multor ținte într-o singură tură din cauza limitărilor unui slot de armă și aproape toate îndepărtările lor fiind bazate pe arme. Ei bine, nu mai mult. Războinicul nu numai că primește cartea Witchwood clasată pe locul 1 în Toporul lui Woodcutter, dar întregul pachet se sinergizează cu mecanicul Rush, o mină de aur în Arena, iar Warriors primesc 3 cărți premium Rush ca cărți de clasă! Rush este un mecanic mai bun pentru Arena Warrior decât orice altă clasă și abordează dependența lor unică de arme pentru îndepărtare. Este greu de spus clasamentul claselor în noul sistem, întrucât atât depinde modul în care Blizzard alege să aducă noile cărți, dar Warrior este cu siguranță din nou un candidat la performanță excesivă.

Diverse cărți importante:

Silver Sword (169) – Vom ieși aici pe un membru. Cea mai bună armă din Paladin. Da, mai bine decât Vinecleaver. Una întoarce-te mai târziu, nu face nimic pe rândul pe care îl joci dacă nu ai o masă …. dar următoarele 3 rânduri. Doamne, următoarele trei ture. Tempo a revenit la următoarea tură și un bonus de +5/6 tempo în medie pentru tururile 3 și 4. Dacă aceasta este în orice cupă de oferte în afară de cea premium (cu Vinecleaver și Steed), ar trebui să fie un autopick pentru a vă asigura că aveți una dintre acestea în punte.Mai multe sunt discutabile, dar prima este cheia oricărui pachet Witchwood Paladin.

Druid of the Scythe (160) – Nu dormi pe acest tip! Flexibilitatea este cheia aici și aceasta este considerată una dintre cele mai premium cărți Druid din joc. O eliminare de 3 mana 4 daune atunci când doriți, sau o provocare de urgență. Flexibilitatea aici pentru 3 mana este o nebunie. Nu arată prea mult și poate rata câștigului câștigat nu va fi cea mai mare pentru jucătorii obișnuiți, dar aveți încredere în noi, jucătorii buni vor avea o zi de teren cu acest tip.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Șamanii au pierdut o tonă de rotație, dar un punct luminos este creșterea ratelor oferite de Un „Goro prin subțierea bazinului, ceea ce înseamnă mai mulți elementali. Rețineți acest lucru atunci când trageți și faceți față Șamanii. Elementalii TREBUIE ÎNLOCUIȚI împotriva șamanilor acum. În Witchwood, toți șamanii sunt șamanuri elementari. Magii obțin un beneficiu și aici, dar clasa este mai flexibilă și mai sincer într-un loc mai bun, ca să nu mai vorbim de faptul că are mai puțini elementali, deci dependența este nu la fel de imens.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *