Reddit – Hearthstone – Lightforge Arena Tierliste (Witchwood Update)

tl; dr. Wir haben die Rangliste aktualisiert. Witchwood hat für Arena im Vergleich zu den letzten drei Erweiterungen im Allgemeinen eine geringe Leistung. Late Mid-Ranged / Control ist besser als Aggro. Die Klassenrangfolge hängt hauptsächlich davon ab, wie Blizzard die neuen Karten in den Angeboten einbindet. Daher ist es unmöglich, unter 10.4 Entwurf vorherzusagen, bis die Eimer aufgedeckt werden. Rogue ist der beste Kandidat, wenn die Blizzard-Eimer korrekt sind.

Einführung:

Witchwood ist eingetroffen, und wir haben die Tierliste der Lightforge Arena mit allen neuen Karten aktualisiert und alle Preise für angepasst Das bevorstehende Meta. Wir würden lügen, wenn wir sagen würden, dass dies ein mächtiges Set für die Arena sein würde, aber mit der Rotation und den Änderungen am Entwurf wird dies sicherlich ein interessantes Meta sein.

As In der Lightforge Arena-Tierliste wird immer unser interner Algorithmus verwendet, um den erwarteten Wert jeder Karte unabhängig von den Gewinnraten zu berechnen und so die gesamte deckbasierte statische Aufladung herauszufiltern (Blazecaller hat eine höhere Gewinnrate als sie sollte, da sie unverhältnismäßig ausgewählt wird In Decks mit hoher Synergie ziehen schlechte Spieler die Statistiken nach unten (Acidic Swamp Ooze hat niedrigere durchschnittliche Gewinnraten als Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube mit unterdurchschnittlichen Gewinnraten) und systematische Bevorzugung durch Archetypen (2 Drops hatten historisch gesehen höhere relative Gewinnraten für den Durchschnitt Spieler als Tierärzte).

Wir bewerten die Karten mit eine absolute 0 für Karten ohne Wert bis 100 für Karten mit einem Durchschnittswert für das Angebot. Dies bedeutet, dass eine 150-Stufen-Listenwertkarte genau + 50% des Werts einer durchschnittlichen Karte entspricht und eine Karte mit 75 Bewertungen genau -25% des Werts einer durchschnittlichen Karte. Karten in deinem Deck haben normalerweise einen Durchschnittswert von 115-120 (dies ändert jedes Meta). Wir betrachten normalerweise jede Karte über 150 als Superprämie und umgekehrt jede Karte unter 85 als deckverändernd schlecht. Ein Chillwind Yeti für diese bevorstehende Erweiterung ist 103. Dies ist ein historisches Tief, das die geringere Bedeutung von Kurvensteinen für dieses Meta widerspiegelt.

Das vollständige Änderungsprotokoll der Algorithmusänderungen wird separat veröffentlicht.

Neutrale Meta-Definierer:

Verspottungen sind zurück. – Phantommiliz (124) / Hexenholz-Grizzly (122) / Wütender Ettin (113) / Fauler Applebaum (105). Trotz des Zurücklassens alter Götter und einiger Witchwood Meta wird überraschenderweise eine ähnliche Anzahl von Verspottungen mit hoher Leistung sehen. Verspottungen wurden mit 3 neutralen Karten mit der höchsten Punktzahl neu geladen. Obwohl diese nicht annähernd einer echten Prämie wie Primordial nahe kommen Drake (160), Phantom Militia und Witchwood Grizzly sind buchstäblich die beiden besten neutralen Karten in Witchwood. Mit dem Angebotsbonus werden Sie viele dieser beiden Karten sehen und sie verspotten eine Menge, wobei beide Karten bis zu 12 Gesundheit haben. Wenn überhaupt, ist dieses Meta noch weniger aggro-freundlich als frühere Metas. P. >

3-Tropfen über 2-Tropfen. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-Mana 3/4 sind ZURÜCK! Mit diesen drei Kurvenankern und vielen Von Ihren alten, stärker übermächtigen 3-Drop-Favoriten (buchstäblich die Top 7 der 3-Drop-Nuetrals sind 2017 Karten: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Drachentöter, Teerkriecher, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider) sind 3-Drops immer noch genauso mächtig Noch wichtiger für das Meta: 2-Tropfen werden immer schlechter. Witchwood hat nur 1 2-Tropfen, Spellshifter (80), und mit einer 1/4 oder 4/1 Statline ist es nicht gut. Ohne ein solides 2-Drop-Backbone und mit dem neuen 10.4-Zeichensystem, das 2-Drops systematisch überschätzt, sind gute Spieler stark motiviert, 2-Drops insgesamt zu überspringen und eine 1-3-3-Kurve für den zweiten Platz und eine 1- zu wählen. HP-3-Kurve geht zuerst. Die neuen 3-Tropfen, die 3 / 4s sind, bestrafen 2-Tropfen noch mehr, da dies die Statline ist, die sowohl 2 / 3s als auch 3 / 2s zerstört. Dies gilt in zweifacher Hinsicht, wenn Sie Schurken, Paladine oder Schamanen (Klassen) betrachten die Runde 2 aufgrund der Heldenkraft nicht bestehen müssen.

Initiative. – Schneller Bote (115) / Gilnean Royal Guard (114). Alte Götter hatten genau 1 neutrale Karte mit Initiative. K & C hat 5. Witchwood wird mit 8 neutralen Karten mit Initiative ausrollen, was dies zum bisher initiativsten Meta macht. Mehr Initiative, insbesondere Einzelzielinitiative, bedeutet weniger Vorhersage und mehr Beantwortung der Fragen auf dem Brett, was ein ziemlich einfaches Gameplay-Element darstellt. Dies wird nicht nur Klassen und Archetypen außerhalb des Bretts bevorzugen, sondern auch überdurchschnittlich Spieler, die wissen, wie und wann sie Antworten verwenden sollen, während sie für schlechte Spieler, die dies nicht tun, weniger günstig sind, und Top-Spieler, die früher in der Lage waren, überdurchschnittliche Spieler mit guten Lesungen zu verdrängen. Vorhersagekraft und Lesevorgänge werden systemisch noch schwerer getroffen, da Swift Messenger und Gilnean Royal Guard die Fähigkeit für JEDE Lesevorgänge bei großen Entfernungen durch ihre unkontrollierbare Stat-Swapping-Natur zerstören.Zu wissen, dass dein Gegner in der letzten Runde keine große Entfernung hat, bedeutet jetzt nicht mehr viel, bis 2 Runden später (wenn der Gegner mindestens 2 Karten gezogen hat, wodurch die Nützlichkeit des Lesens um 50% und die Manakostenbeschränkungen um ein zusätzliches Mana verringert werden). .

5-Health Haven – Das Fehlen neuer 5-Schadens-Tempo-neutraler oder positiver Karten im Meta bedeutet, dass 5-Health die Linie ist, auf der Arena-Spieler einen Vorteil erzielen können. Ausrotten sind: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper und Lava Burst bleiben in diesem Meta nur neutral oder entfernen das Tempo 5-Schaden besser. Das bedeutet, dass bei 5 Gesundheit für 5 Mana oder weniger ein positiver Tempoaustausch in einer Situation mit leeren Brettern garantiert ist. Dies ist äußerst wichtig, wenn Sie Ihr Board einrichten. Auf der anderen Seite bedeutet das Fehlen von 5-Schaden-Entfernungen, dass es trotz der „kleinen“ Größe von 5 Gesundheit nun ein ziemlich gültiges Ziel für harte Entfernungen für 7 der 9 Klassen ist, insbesondere für tempo-fokussierte Decks, da sie keine haben Effizientere Methoden, um 5 Gesundheit aus der Hand zu entfernen als 6+ Gesundheit.

Klassenarchetyp-Verschiebungen:

Mittelstreckenjäger – Jagdmastiff (146), Vilebrood Skitterer (122), Flügel Explosion (110), Aasdrache (95). In der Rotation hat Hunter eine Menge seiner alten Hochleistungskurvenkarten mit 1-3 Mana verloren. Diese wurden in Witchwood nicht ersetzt. Stattdessen haben Jäger eine ziemlich gute Auswahl an Werkzeugen, die auf dem Brett gehandelt werden müssen (Wing Blast) , Carrion Drake), um einen Effekt zu aktivieren, eine harte Entfernung in Vilebrood und eine flexible Entfernung in Hunting Mastiff. Mit all den anderen Witchwood-Meta-Änderungen, wie stärkeren, konsistenteren 3s als 2s und der Prävalenz großer Verspottungen, wird Aggro-Jäger Der erfolgreichste Hunter-Archetyp dieses Metas wird sich also etwas langsamer bewegen als selbst der bis zu diesem Punkt historisch langsame K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest verlor viele seiner Kontrollinstrumente, einschließlich des äußerst wichtigen Tranks des Wahnsinns und Drachenfeuertrank. Ohne diese Werkzeuge und mit den zusätzlichen Hexenholzkarten werden die Archetypen der Priester wieder aga auf dem Weg zurück in die Bevorzugung, auf dem Brett zu sein, anstatt es zu verlassen. Nightscale Matriarch ist von außerhalb des Bretts spielbar, aber extrem mächtig, wenn die Heldenkraft in derselben Runde genutzt werden kann, um dieses zusätzliche 3/3 zu erzeugen. Weihwasser ist gut als Kontrollkarte, kann aber viel größere Schergen fangen, wenn es mit etwas Schaden vom Brett kombiniert wird. Quartz Elemental garantiert, dass Sie mindestens etwas haben, das Sie an das Brett halten und es verbessern / heilen können, und Squashling und Divine Hymn sind nicht gut, aber Sie können Ihre Möglichkeiten zur Heilung Ihres Bretts erweitern.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue wird eine der mächtigsten Klassen sein, wenn nicht DIE mächtigste Klasse in diesem Meta „Es ist nicht so sehr ein Archetyp als eine Reihe erstaunlicher Karten, einschließlich des blöden Blink Fox (letztes Jahr hätte diese Karte 4 Mana gekostet), der in seiner rohen Kraftstufe konkurrenzlos ist, außer vom Rush Warrior. Schlafen Sie insbesondere nicht auf Mistwraiths Fähigkeit, extrem schnell zu wachsen, da Echokarten in der nächsten Runde wiederholt ausgelöst werden können und Rogue zwei gute Echozauber in Witchwood hat. Dies ist ein Muss für jeden Gegner eines Schurken. Hinzu kommt, dass Rogue in Witchwood für die Arena einen hervorragenden Platz in Witchwood einnimmt.

Rush Warrior – Woodcutter s Axe (173), Town Crier (145), Milizkommandeur (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Krieger hatten traditionell Probleme, mehrere Ziele in einer Runde zu treffen, da ein Waffenplatz begrenzt war und fast alle ihre Entfernungen waffenbasiert waren. Nun, nicht mehr. Der Krieger erhält nicht nur die Witchwood-Karte mit der Nummer 1 in Woodcutter’s Axe, sondern das gesamte Paket wirkt auch mit dem Rush-Mechaniker, einer Goldmine in der Arena, zusammen, und Warriors erhalten 3 Premium-Rush-Karten als Klassenkarten! Rush ist ein besserer Mechaniker für die Arena Warrior als jede andere Klasse und spricht ihre einzigartige Abhängigkeit von Waffen zum Entfernen an. Es ist schwer, Klassenranglisten im neuen System zu bestimmen, da so viel davon abhängt, wie Blizzard die neuen Karten einsammelt, aber Warrior ist sicherlich wieder eine Kandidat für eine Überleistung.

Sonstiges Wichtige Karten:

Silberschwert (169) – Wir gehen hier auf Hochtouren. Beste Waffe im Paladin. Ja, besser als Vinecleaver. Eine später drehen, macht nichts in der Runde, in der du es spielst, wenn du kein Brett hast … aber die nächsten 3 Runden. Gott, die nächsten drei Runden. Das Tempo kehrte in der nächsten Runde zurück und ein Bonus von durchschnittlich +5/6 für die Runden 3 und 4. Wenn dies in einem anderen Angebotseimer als dem Premium-Eimer (mit Vinecleaver und Steed) enthalten ist, sollte es ein Autopick sein, um dies sicherzustellen Habe eines davon in deinem Deck.Mehr als einer ist fraglich, aber der erste ist der Schlüssel zu einem Witchwood Paladin-Deck.

Druide der Sense (160) – Schlafen Sie nicht auf diesem Kerl! Flexibilität ist hier der Schlüssel, und dies wird als eine der hochwertigsten Druidenkarten im Spiel eingestuft. Eine 3 Mana 4 Schadensentfernung, wenn Sie es wollen, oder eine Notverspottung. Die Flexibilität hier für 3 Mana ist verrückt. Es sieht nicht nach viel aus, und vielleicht ist die Gewinnrate für durchschnittliche Spieler nicht die höchste, aber vertrauen Sie uns, gute Spieler werden einen Feldtag mit diesem Typen haben.

Irdene Macht / Bonfire Elemental (141) / (117) – Schamanen haben eine Tonne in der Rotation verloren, aber ein Lichtblick ist die Erhöhung der Un „Goro-Angebotsraten durch Ausdünnen des Pools, was mehr Elementare bedeutet. Denken Sie daran, wenn Sie zeichnen und schauen Schamanen. Elementare MÜSSEN jetzt gegen Schamanen ENTFERNT werden. In Witchwood sind alle Schamanen Elementarschamanen. Magier erhalten auch hier einen Vorteil, aber die Klasse ist flexibler und offen gesagt an einem besseren Ort, ganz zu schweigen davon, dass sie weniger Elementare haben, also ist das Vertrauen nicht so groß.

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