Se você não se importa com a explicação e apenas deseja participar, clique no grupo link aqui. A senha é março. Este colchete está disponível apenas na CBS porque é o único site importante que permite tanta personalização. Há uma falha tremenda nas configurações de pontuação padrão para os colchetes March Madness. Todos nós conhecemos bem esse sistema. É o modelo 1-2-4-8-16-32 clássico que a ESPN e a maioria dos outros sites usam para suas competições de chaveiro.
Sim, esse sistema é ENORME (para fãs sérios de basquete universitário)!
O modelo de pontuação padrão tem todos os incentivos errados para uma experiência emocionante do March Madness. Se você tem um meio-grande doce que você acha que vai puxar uma reviravolta de uma semente dos cinco primeiros, não faz sentido pegar essa reviravolta para vencer porque vale a mesma quantidade que a semente nº 1 vencendo um Não. 16. Matematicamente, é muito melhor escolher giz e esperar o melhor. E vai além do primeiro turno também. Pegar uma virada nas rodadas posteriores é ainda mais estúpido para o sistema de pontuação da ESPN. Pense nisso, pegar uma semente não nº 1 ou nº 2 para chegar ao Final Four é um suicídio lógico no pool padrão. E escolher um campeão entre alcançou o 6º lugar ou superior? Esqueça! Escolher o campeão correto vale 32 pontos! Você não pode deixar de escolher uma Cinderela para chegar até o fim. Simplesmente não é prático. Infelizmente, as chances são de que você vai escolher a errada, mas tem que fazer isso. E assim a maioria das pessoas acaba pegando as sementes nº 1 e observando as pessoas aleatórias que escolhem com base na moeda vira vitória. É realmente enfadonho de assistir. Escolher times com poucas sementes como Butler e VCU para fazer corridas profundas é inútil! Onde está a diversão? Onde está a loucura? É março, pelo amor de Deus! Eu e meu amigo Ross desenvolvemos a solução para toda a estupidez em torno do modelo de pontuação padrão. Eu o chamo de sistema de pontuação RTFM, abreviação de Ross-Tristan Fibonacci Multiplier .Estamos usando-o em nossa competição de chave pelo segundo ano consecutivo. Este sistema de pontuação tem tudo que você precisa para deixar seu March Madness realmente louco:
A premissa:
Cada valor da rodada foi alterado. Em vez do sistema clássico, mudamos a pontuação para um modelo 2-3-5-8-13-21, baseado na sequência de Fibonacci. Isso faz com que o campeonato valha 10,5 vezes mais do que a primeira rodada, ao invés das ridículas 32 vezes que o modelo padrão oferece. Embora ainda seja um bônus considerável, não é suficiente para quebrar completamente o jogo. Em seguida, toda vez que você escolhe um jogo, o número de pontos que você obtém é multiplicado pelo número da semente que você escolheu naquela rodada. Por exemplo , se a 12ª semente vencer, então 24 pontos serão creditados. Se a 3ª semente vencer, você ganha 6 pontos, e assim por diante. Veja, isso torna os jogos realmente mais difíceis de prever (as partidas 8/9, as 7 / 10 matchups) valem mais do que os jogos que são comparativamente fáceis. Também aumenta o valor de escolher uma corrida de virada importante, já que o número de pontos potenciais que você pode obter pode ser astronômico. Agora você não precisa se preocupar em não escolher Arkansas Little Rock venceu Purdue por causa do valor. Você é devidamente compensado por cada escolha correta que fizer. Você também é recompensado por explorar a idiotice da semeadura do Comitê de Seleção, e todos nós amamos explorar a idiotice do Comitê de Seleção? Agora, você pode estar pensando: “Há uma grande falha no sistema! Se você não ficar muito chateado, então está totalmente ferrado! Você simplesmente empurrou a pontuação para o outro lado. “Não exatamente. Como as rodadas ainda valem cada vez mais, escolher uma semente para ir para o Sweet 16. ainda é eficaz. Em segundo lugar, uma pessoa que pegar uma virada está assumindo um risco correspondente a os pontos que a pessoa recebe. Se Little Rock não vencer Purdue, são 10 pontos que você perdeu ali mesmo. Além disso, se você está com medo porque vai ficar para trás na primeira rodada, não é esse o caso. O multiplicador continua nas rodadas posteriores, o que significa que se você escolher corretamente uma semente 2 no Final Four, ainda obterá 26 pontos, ou aproximadamente o equivalente a uma semente de 13 batendo em 4. Estatisticamente, há cerca de 27,71 por cento de chance de a dada a semente nº 2, faz o Final Four. KenPom dá ao número 13 de sementes Iona 25% de chance de derrotar o número 4 do estado de Iowa no primeiro turno. Isso é quase igual. O RTFM é excelente em tentar equalizar o risco em todas as rodadas do torneio. As chances de uma semente nº 1 chegar ao Elite 8 devem valer tanto quanto escolher uma semente nº 4 para derrotar uma semente nº 13 na primeira rodada. Ambos os resultados são bastante prováveis, então só faz sentido que valham pontos semelhantes. Não é completamente perfeito matematicamente, mas faz um trabalho muito melhor do que o sistema de pontuação padrão , que nem se preocupa em equalizar o valor do risco.
Benefícios do sistema de pontuação RTFM
- Ele recompensa o conhecimento real sobre basquete universitário porque fazer escolhas inteligentes são recompensadas de forma adequada.
- Ele oferece uma variedade de diferentes estratégias e métodos para alcançar a vitória. Por exemplo, no ano passado, o vencedor apostou no estado de Michigan de Tom Izzo para marchar através da chave como a semente n ° 7. O segundo colocado escolheu Duke como campeão e um monte de surpresas bem colocadas no primeiro round.
- O sistema de pontuação ainda pode produzir pontuações realmente apertadas. No ano passado, o primeiro colocado saiu correndo com ele porque escolheu 3/4 das quatro finalistas e o campeão, mas ele mereceu vencer por muito porque ele teve as melhores escolhas. No entanto, os próximos 5 finalistas estavam todos a 30 pontos (basicamente 1 escolha Sweet 16) um do outro. Como March Madness é tão aleatório, é provável que, mesmo que você acerte em 1 ou 2 dos problemas você gosta, seus oponentes provavelmente também obterão as recompensas em outra parte da chave.
- Você pode decidir o quanto está disposto a arriscar. Basicamente, você decide quantos pontos está disposto a receber . Ele adiciona um novo nível de estratégia ao jogo. Claro, você pode dar tudo de si com um colchete maluco e ter um grande número de pontos projetados, mas quando 80-90 por cento dessas escolhas falharem, você estará de volta com as pessoas racionais.
- Bracket quebrado na primeira rodada? Não tão rápido. Se você ainda tem uma escolha milagrosa que pode chegar ao Elite 8, como Butler, por exemplo, isso significa que você ainda pode ganhar! O RTFM mantém todos investidos por muito mais tempo do que o sistema de pontuação tradicional.
Desvantagens do sistema de pontuação RTFM
- Na verdade, é necessário um pouco de matemática simples para calcular as pontuações em tempo real. OH NÃO! MATEMÁTICA SIMPLES ! O que vamos fazer? Oh, espere, o computador faz isso por você depois que o jogo termina. Não se preocupe.
- A matemática não é completamente perfeita. Escolher uma semente 1 para chegar ao Final Four não é totalmente compatível com seu equivalente, um jogo 8/9. Desculpe. Não estou entrando em decimais. Além disso, como certas sementes têm uma probabilidade estatisticamente insustentável de fazer as próximas rodadas (sementes nº 9, por exemplo), os dados históricos não correspondem totalmente. Desculpe. Se você fez um Simulei Monte Carlo e me deu os pesos decimais que provavelmente seriam perfeitos, mas isso é muito complicado.
- Você pode ficar com o coração partido. Especialmente se a sua preciosa escolha virada for derrotada por uma campainha de três pontos de uma semente nº 4.
- Escolher o vencedor e os Quatro Finalistas ainda tem muita importância. Talvez você considere isso uma coisa boa. Se você escolher uma semente 2 para ganhar, essa pessoa ganha 42 pontos, o que ainda vale muito. O benefício aumenta se você escolher um 3 ou um 4 para ganhar.