ブラケットプールを再び素晴らしいものにする-RTFMスコアリングシステム-プロトコルを忘れる

説明を気にせず、参加したいだけの場合は、グループをクリックしてくださいパスワードはマーチです。このブラケットは、これだけのカスタマイズが可能な唯一の主要サイトであるため、CBSでのみ使用できます。マーチマッドネスブラケットの標準スコア設定には大きな欠陥があります。このシステムはよく知られています。これは、ESPNや他のほとんどのサイトがブラケット競技に使用している古典的な1-2-4-8-16-32モデルです。

ええ、そのシステムは退屈です(真面目な大学のバスケットボールファンにとって)!

標準のスコアリングモデルには、エキサイティングなマーチマッドネス体験に対するすべての間違ったインセンティブがあります。トップ5のシードに混乱をもたらすと思われる甘いミッドメジャーがある場合、その混乱を選んで勝つことは意味がありません。これは、第1シードがNo. 16.数学的には、チョークを選んで最高のものを期待するほうがはるかに良いです。そして、それは最初のラウンドも超えています。後のラウンドで動揺を選ぶことは、ESPNのスコアリングシステムではさらに面倒です。それについて考えてみてください。ファイナルフォーを作るために1番または2番以外のシードを取ることは、標準プールでの論理的な自殺です。 6位以上のランクですか?忘れてください!正しいチャンピオンを選ぶことは32ポイントの価値があります!シンデレラを選んで最後までやり遂げることはできません。残念ながら、間違ったものを選ぶ可能性はありますが、それをしなければなりません。そのため、ほとんどの人は1番のシードを取り、コインに基づいてランダムに選ぶ人を見ることになります。コイントスが勝ちます。見るのは退屈です。バトラーやVCUのようなシードの少ないチームを選んでディープランを行うのは無意味です。どこが楽しいのでしょうか。 「狂気はどこですか?それは善のために3月です」!私と私の友人のロスは、標準のスコアリングモデルを取り巻くすべての愚かさに対するソリューションを開発しました。私はそれをRTFMスコアリングシステムと呼びます。Ross-TristanFibonacciMultiplierの略です。 。2年連続のブラケット競技で使用しています。このスコアリングシステムには、マーチマッドネスを実際に狂わせるために必要なすべてのものがあります。

前提:

各ラウンド値が変更されました。従来のシステムの代わりに、フィボナッチ数列に基づいてスコアを2-3-5-8-13-21モデルに変更しました。これにより、チャンピオンシップの価値は、標準モデルの32倍というばかげたものではなく、最初のラウンドの10.5倍になります。それでもかなりのボーナスですが、ゲームを完全に壊すには十分ではありません。次に、ゲームを選ぶたびに、獲得するポイント数に、そのラウンドで選んだシードの数が掛けられます。たとえば、 、12番目のシードが勝った場合は24ポイントが加算されます。3番目のシードが勝った場合は6ポイントなどが得られます。ご覧のとおり、実際には予測が難しいゲームになります(8/9の対戦、7 / 10マッチアップ)比較的簡単なゲームよりも価値があります。また、獲得できる潜在的なポイントの数が天文学的なものになる可能性があるため、大きな混乱したランを選ぶ価値が高まります。今では、選択しないことを心配する必要はありません。アーカンザスリトルロックは、その価値のためにパーデューを打ち負かしました。あなたはあなたがするすべての正しい選択に対して適切に補償されます。また、選考委員会のシードの特異性を悪用したことに対して報酬が支払われます。私たちは皆、選考委員会の特異性を悪用するのが好きではありませんか?今、あなたは「システムに大きな欠陥がある」と考えているかもしれません。あなたが大きな時間の動揺を持っていないなら、あなたは完全にねじ込まれています!スコアを逆に押しただけです。」正確ではありません。ラウンドの価値はますます高まっているため、Sweet 16に行くために1シードを選ぶことは依然として効果的です。次に、動揺を選んだ人は、その人が受け取るポイント。リトルロックがパーデューに勝てなかった場合、それはあなたがすぐそこに逃した10ポイントです。さらに、あなたが最初のラウンドで遅れるから怖い場合はそうではありません。乗数は後のラウンドに続きます。つまり、ファイナルフォーに2シードを正しく選択した場合でも、26ポイント、つまり13シードが4を上回ったのとほぼ同等になります。統計的には、約27.71パーセントの確率で与えられた第2シードはファイナルフォーになります。 KenPomは、第1ラウンドで第13シードのアイオナに第4アイオワ州を破る確率を25%与えます。 RTFMは、トーナメントのすべてのラウンドでリスクを均等化しようとするのに優れています。No.1シードがElite 8になる可能性は、No。4シードを選ぶのと同じくらいの価値があるはずです。第1ラウンドで13番シードを倒します。どちらの結果も可能性が高いため、同様のポイント値の価値があることだけが理にかなっています。数学的には完全ではありませんが、標準のスコアリングシステムよりもはるかに優れています。 、これはリスクの価値を平準化することすらしません。

RTFMスコアリングシステムの利点

  • スマートピックを行うことは十分に報われるため、大学バスケットボールに関する実際の知識に報います。
  • さまざまな機能を提供します。勝利を達成するためのさまざまな戦略と方法。たとえば、昨年、勝者はトムイゾーのミシガン州立大学に賭けて、第7シードとしてブラケットを通過しました。2位のフィニッシャーはデュークをチャンピオンに選び、1回戦の混乱を招きました。
  • スコアリングシステムは依然として非常にタイトなスコアを生み出すことができます。昨年、1位のフィニッシャーは3/4ファイナルフォーチームとチャンピオンを選んだために逃げましたが、彼は多くの勝利に値しました。彼は最高のピックを持っていましたが、次の5人のフィニッシャーはすべて互いに30ポイント(基本的には1スウィート16ピック)以内でした。マーチマッドネスは非常にランダムであるため、1つまたは2つのアプセットをヒットしたとしても可能性があります。好きなように、対戦相手もブラケットの別の部分で報酬を獲得する可能性があります。
  • リスクを冒しても構わないと思っている量を決めることができます。基本的に、獲得しても構わないと思っているポイント数を決めることができます。 。これにより、ゲームにまったく新しいレベルの戦略が追加されます。確かに、あなたはクレイジーな動揺ブラケットですべてをやり遂げることができ、膨大な数の予測ポイントを持つことができますが、それらのピックの80〜90%が失敗すると、「合理的な人々と一緒に戻ってきます。
  • 最初のラウンドでブラケットが破壊されましたか?それほど速くはありません。たとえば、バトラーのようにエリート8を作ることができる奇跡の動揺ピックがまだある場合は、それでも勝つことができます!RTFMは、すべての人が従来のスコアリングシステム。

RTFMスコアリングシステムの欠点

  • スコアをリアルタイムで計算するには、実際には簡単な計算が必要です。OHNO!SIMPLE MATH !何をするつもりですか?ゲームが終了した後、コンピュータが自動的に処理します。気にしないでください。
  • 数学は完全ではありません。ファイナルフォーを作るために1シードを選ぶことは、それに相当する8/9ゲームと確率的に完全に一致するわけではありません。ごめんなさい。小数にはなりません。また、特定のシードが次の数ラウンドを行う可能性が統計的に持続不可能であるため(たとえば、9番シード)、履歴データは完全には一致しません。申し訳ありません。モンテカルロシミュレーションを行ってから、おそらく完璧な小数の重みを教えてくれましたが、それは複雑すぎます。
  • 失恋する可能性があります。特に、あなたの大切な番狂わせのピックが、4番シードからのブザービーターのスリーポイントで打たれた場合。
  • 勝者とファイナルフォーを選ぶことは、依然として非常に重要です。多分あなたはそれを良いことだと思います。勝つために2シードを選ぶと、その人は42ポイントを獲得しますが、それでも多くの価値があります。勝つために3または4を選ぶと、メリットが増えます。

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