Gör parentespooler bra igen – RTFM-poängsystemet – Glöm protokollet

Om du inte bryr dig om förklaringen och bara vill gå med, klicka på gruppen länk här. Lösenordet är mars. Det här fästet är bara tillgängligt på CBS eftersom det är den enda stora webbplatsen som tillåter så mycket anpassning. Det finns en enorm brist i standardinställningarna för March Madness-parenteser. Vi känner alla det systemet väl. Det är den klassiska 1-2-4-8-16-32 modellen som ESPN och de flesta andra webbplatser använder för sina konsoltävlingar.

Ja, det systemet är BORING (för seriösa college-basketfans)!

Standardpoängmodellen har alla felaktiga incitament för en spännande upplevelse i Madness i mars. Om du har en söt mellanstor som du tror kommer att dra upp en upprördhet över en topp fem frö, är det ingen mening att välja upprörd för att vinna eftersom det är värt samma belopp som frö nr 1 som slår en Nej. 16. Matematiskt är det bättre att du väljer krita och hoppas på det bästa. Och det går utöver den första omgången också. Att välja en upprördhet i de senare omgångarna är ännu dummare av ESPN: s poängsystem. Tänk på det, att ta ett frö nr 1 eller nr 2 för att göra Final Four är logiskt självmord i standardpoolen. Och att välja en mästare från rankas som nr 6 eller högre? Glöm det! Att välja rätt mästare är värt 32 poäng! Du kan inte klara det genom att välja en Cinderella för att göra det hela vägen. Det är bara inte praktiskt. Tyvärr är oddsen att du ska välja fel, men du måste göra det. Och så slutar de flesta att ta nr 1 frön och titta på de slumpmässiga människor som väljer baserat på mynt vänder vinner. Det är väldigt freakin ”tråkigt att titta på. Att välja lågsädade lag som Butler och VCU för att göra djupa körningar är meningslöst! Var är det kul? Var är galenskapen? Det är mars, för godhetens skull! Jag och min vän Ross har utvecklat lösningen på all dumhet kring standardpoängmodellen. Jag kallar det RTFM-poängsystem, förkortning för Ross-Tristan Fibonacci Multiplier . Vi använder den i vår konsoltävling för andra året i rad. Det här poängsystemet har allt du behöver för att göra din March Madness faktiskt arg:

Premissen:

Varje omgångsvärde har ändrats. Istället för det klassiska systemet ändrade vi poängen till en modell 2-3-5-8-13-21, baserat på Fibonacci-sekvensen. Detta gör mästerskapet värt 10,5 gånger mer än den första omgången, snarare än de löjliga 32 gånger som standardmodellen ger dig. Även om det fortfarande är en betydande bonus räcker det inte för att helt bryta spelet. Nästa gång du väljer ett spel multipliceras antalet poäng du får med antalet frö du valde i den omgången. Till exempel , om den 12: e seedningen vinner skulle 24 poäng krediteras. Om den 3: e seedningen vinner får du 6 poäng osv. Du förstår, det gör de spel som faktiskt är svårare att förutsäga (matcherna 8/9, 7 / 10 matchups) värt mer än de spel som är relativt enkla. Det ballonger också värdet av att välja en stor upprörd körning, eftersom antalet potentiella poäng du kan få kan vara astronomiskt. Nu behöver du inte oroa dig för att inte välja Arkansas Little Rock att slå Purdue på grund av värdet. Du får rätt kompensation för varje rätt val du gör. Du får också kompensation för att utnyttja idioten i urvalskommitténs sådd, och älskar vi inte alla att utnyttja urvalskommitténs idioti? Nu kanske du tänker, ”Det finns en stor brist i systemet! Om du inte har så mycket upprörd, så är du helt orolig! Du pressade bara poängen åt andra hållet. ”Inte exakt. Eftersom omgångarna fortfarande är värda allt mer, är det fortfarande effektivt att välja ett frö till farten till Sweet 16. För det andra tar en person som plågar upp en riskkorrespondent till poängen personen får. Om Little Rock inte slår Purdue, så är det 10 poäng du missade just där. Dessutom, om du är rädd för att du kommer att hamna efter i första omgången, så är det inte fallet. Multiplikatorn fortsätter in i de senare omgångarna, vilket innebär att om du korrekt väljer en 2-frö i Final Four får du fortfarande 26 poäng, eller ungefär motsvarande en 13 frö som slår en 4. Statistiskt sett är det ungefär 27,71 procent chans att givet nr 2 frö gör Final Four. KenPom ger nummer 13 frö Iona 25 procents chans att besegra No.4 Iowa State i första omgången. Det är ungefär jämnt. RTFM är utmärkt för att försöka utjämna risken över alla rundor i turneringen. Chanserna för att ett nummer 1-frö gör Elite 8 bör vara värt ungefär lika mycket som att välja ett nummer 4-frö till besegra ett nummer 13-frö i första omgången. Båda resultaten är ganska troliga, så det är bara vettigt att de är värda liknande poängvärden. Det är inte helt perfekt matematiskt, men det gör ett mycket bättre jobb än standardpoängsystemet , som inte ens bry sig om att utjämna värdet på risken.

Fördelar med RTFM-poängsystem

  • Det belönar faktiska kunskaper om college-basket eftersom det är tillräckligt belönat att göra smarta val.
  • Det erbjuder en mängd olika olika strategier och metoder för att uppnå seger. Till exempel förra året satsade vinnaren på Tom Izzos Michigan State för att marschera genom fästet som en nummer 7. Den andra platsen som slutade valde Duke att bli mästare och en massa välplacerade första omgången störningar.
  • Poängsystemet kan fortfarande ge riktigt täta poäng. Förra året sprang förstaplatsen med det eftersom han valde 3/4 Final Four-lag och mästaren, men han förtjänade att vinna med mycket för Han hade de bästa valen. Men de fem nästa som slutade var alla inom 30 poäng (i princip 1 Sweet 16-val) från varandra. Eftersom March Madness är så slumpmässigt är det troligt att även om du träffar på 1 eller 2 av störningarna du gillar, dina motståndare kommer sannolikt också att få belöningarna på en annan del av fästet.
  • Du kan bestämma hur mycket du är villig att riskera. I grund och botten bestämmer du hur många poäng du är villig att få . Det lägger till en helt ny strategi i spelet. Visst, du kan gå all-out med en galen upprörd konsol och ha ett stort antal projicerade poäng, men när 80-90 procent av dessa val misslyckas kommer du direkt tillbaka med de rationella människorna.
  • Fäste bystade i första omgången? Inte så snabbt. Om du fortfarande har ett mirakelupprörd val som kan göra Elite 8, som till exempel Butler, betyder det att du fortfarande kan vinna! RTFM håller alla investerade mycket längre än traditionellt poängsystem.

Nackdelar med RTFM-poängsystem

  • Det krävs faktiskt enkel matematik för att beräkna poäng i realtid. OH NEJ! ! Vad ska vi göra? Åh vänta, datorn gör det åt dig när spelet är slut. Gör det inte.
  • Matematiken är inte helt perfekt. Att välja en frö för att komma till Final Four matchas inte helt probabilistiskt med motsvarande, ett 8/9 spel. Förlåt. Jag går inte in i decimaler. Eftersom vissa frön har en statistiskt ohållbar sannolikhet att göra de närmaste omgångarna (nr 9 frön, till exempel), matchar de historiska uppgifterna inte helt. Ledsen. Om du gjorde en Monte Carlo-simulering och gav mig sedan decimalvikterna som förmodligen skulle vara perfekta, men det är för komplicerat.
  • Du kan få ditt hjärta sönder. Särskilt om din uppskattade upprörd plockning blir misshandlad av en summer-slående trepekare från en nr 4-frö.
  • Att välja vinnaren och Final Four har fortfarande massor av betydelse. Kanske anser du att det är bra. Om du väljer ett 2-frön för att vinna får personen 42 poäng, vilket fortfarande är värt mycket. Fördelen ökar om du väljer en 3 eller en 4 för att vinna.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *