Reddit – hearthstone – Lista de níveis do Lightforge Arena (atualização Witchwood)

tl; dr. Atualizamos a lista de camadas. Witchwood é geralmente de baixa potência para Arena em comparação com as últimas 3 expansões. Late Mid-Ranged / Control será melhor do que Aggro. A classificação das classes dependerá principalmente de como a Blizzard agrupa as novas cartas nas ofertas, então é impossível prever abaixo de 10,4 draft até que os baldes sejam revelados. Rogue é o melhor candidato se Blizzard balança corretamente.

Intro:

Witchwood chegou, e nós “vimos atualizamos a lista de níveis da Lightforge Arena com todos os novos cartões e ajustamos todas as taxas para a próxima meta. Estaríamos mentindo se disséssemos que este seria um conjunto poderoso para a Arena, mas com a rotação e as alterações no projeto, certamente será uma meta interessante.

Como sempre, a Lightforge Arena Tier List usa nosso algoritmo interno para calcular o valor esperado de cada carta independente das taxas de vitória, ajudando a filtrar toda a estática baseada no deck (Blazecaller terá uma taxa de vitória maior do que deveria, porque será escolhida de forma desproporcional em decks de alta sinergia), jogadores ruins arrastando estatísticas para baixo (Acidic Swamp Ooze tem taxas médias de vitórias mais baixas do que Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube tendo taxas de vitórias abaixo da média) e favoritismo de arquétipo sistemático (2 gotas historicamente tiveram taxas de vitórias relativas mais altas para médias jogadores do que veterinários).

Nós marcamos as cartas com um valor absoluto de 0 para cartões sem valor, a 100 para cartões com valor médio a serem oferecidos. Isso significa que um cartão com valor de lista de 150 níveis tem exatamente + 50% do valor de um cartão médio, e um cartão com classificação 75 tem exatamente -25% do valor de um cartão médio. As cartas em seu baralho geralmente terminam com um valor médio de 115-120 (isso muda cada meta). Normalmente consideramos qualquer carta acima de 150 como superprémio e, inversamente, qualquer carta abaixo de 85 como um deck alterado. Um Chillwind Yeti para esta expansão futura é 103. Isso é um ponto baixo histórico, refletindo a importância reduzida da pedra curva para este meta.

O changelog completo das mudanças de algoritmo é postado separadamente.

Meta-definidores neutros:

Provocações estão de volta. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Apesar de deixar os Deuses Antigos para trás, e alguns neutros de provocação de arena chave, como Bog Creeper e Psychotron, o meta Witchwood verá surpreendentemente um número semelhante de provocações de alta potência. As provocações foram recarregadas com 3 cartas neutras de pontuação máxima. Embora estes não estejam nem perto de um verdadeiro prêmio, como Primordial Drake (160), Phantom Militia e Witchwood Grizzly são literalmente os dois primeiros cartões neutros de pontuação em Witchwood. Com o bônus de oferta, você verá muitos desses dois cartões, e eles provocam MUITO, com ambos os cartões tendo até 12 de saúde. Se houver alguma coisa, este meta será ainda menos agressivo do que os metas anteriores.

3-Drops sobre 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s estão DE VOLTA! Com essas três âncoras de curva no lugar e muitas dos seus favoritos de 3 drop mais poderosos restantes (Literalmente, os 7 principais nuetrals de 3 drop são cartas de 2017: Campeão Solitário, Basilisco Pele de Pedra, Matador de Dragões, Creeper de Alcatrão, Estripador do Vazio, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3 gotas ainda são tão poderosas como antes. Mais importante para o meta, 2 gotas estão piorando. Witchwood tem apenas 1 2 gotas, Spellshifter (80), e com um statline 1/4 ou 4/1, não é bom. Sem um backbone sólido de 2 quedas e com o novo sistema de desenho 10.4 superando 2 quedas sistematicamente, bons jogadores são fortemente incentivados a pular 2 quedas completamente e pegar uma curva 1-3-3 para ir em segundo lugar, e um 1- Curva HP-3 indo primeiro. O novo 3-drops sendo 3 / 4s pune 2-drops ainda mais, já que essa é a linha de estatísticas que destrói 2 / 3s e 3 / 2s. Isso é duplamente verdadeiro se você estiver olhando para Rogues, Paladins ou Shamans (classes que não precisa passar no turno 2 devido ao poder do herói).

Iniciativa. – Swift Messenger (115) / Guarda Real Gilnean (114). Os deuses antigos tinham exatamente 1 carta neutra com iniciativa. K & C tem 5. Witchwood lançará 8 cartas neutras com iniciativa, tornando este o meta com mais iniciativa até então. Mais iniciativa, especialmente a iniciativa de alvo único, significa menos previsão necessária e mais resposta ao que está no tabuleiro, o que é um elemento de jogabilidade bastante fácil. Isso não só favorecerá classes e arquétipos fora do tabuleiro, mas também favorecerá acima da média jogadores, que sabem como e quando usar as respostas, embora sejam menos favoráveis a jogadores ruins que não as fazem, e jogadores de topo que costumavam ser capazes de superar jogadores acima da média com boas leituras. O poder e as leituras preditivas sofrem um golpe sistêmico ainda mais difícil quando o Swift Messenger e o Gilnean Royal Guard destroem a capacidade de QUALQUER leitura em grandes remoções, por sua natureza incontrolável de troca de estatísticas.Saber que seu oponente não teve grande remoção no último turno, agora não significa muito até 2 turnos depois (quando o oponente comprou pelo menos 2 cartas, diluindo a utilidade da leitura em 50% e as limitações de custo de mana em um mana extra) .

5-Health Haven – A ausência de novas cartas positivas ou neutras com tempo de 5 de dano no meta significa que 5-health é a linha onde os jogadores da Arena podem obter uma vantagem. Girando para fora estão: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper e Lava Burst estão apenas permanecendo neutros ou com melhor tempo de remoção de 5 danos neste meta. Isso significa que com 5 de saúde por 5 de mana ou menos, você tem a garantia de uma troca de tempo positiva em uma situação de tabuleiro vazio. É extremamente importante considerar isso ao configurar sua placa. Por outro lado, a falta de remoções de 5 danos significa que, apesar do tamanho “pequeno” de 5 de saúde, agora é um alvo bastante válido para remoções difíceis para 7 das 9 classes, especialmente decks com foco em tempo, pois eles não têm maneiras mais eficientes de remover 5 pontos de vida da mão do que 6+ pontos de vida.

Mudanças de arquétipo de classe:

Caçador de médio alcance – Mastim de caça (146), Vilebrood Skitterer (122), Asa Explosão (110), Carrion Drake (95). Na rotação, Hunter perdeu MUITAS cartas antigas de curva de alto poder de 1-3 mana. Elas não foram substituídas em Witchwood. Em vez disso, os Hunters obtiveram uma boa seleção de ferramentas que exigem negociação no tabuleiro (Wing Blast , Carrion Drake) para ativar um efeito, uma remoção difícil em Vilebrood e uma remoção flexível em Mastiff de caça. Com todas as outras metamudanças Witchwood, como 3s mais fortes e mais consistentes do que 2s e a prevalência de grandes provocações, o caçador aggro vai terá dificuldade. Portanto, o arquétipo de caçador mais bem-sucedido deste meta, se moverá um pouco mais devagar do que o até este ponto historicamente lento K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest perdeu muitas de suas ferramentas de controle, incluindo a extremamente importante Poção da Loucura e Poção de Fogo do Dragão. Sem essas ferramentas e com a adição das cartas Witchwood, os arquétipos do Sacerdote voltarão na mudança para favorecer estar no conselho em vez de fora dele. Nightscale Matriarch pode ser jogado fora do tabuleiro, mas extremamente poderoso se o poder do herói puder ser utilizado no mesmo turno para gerar aquele 3/3 extra. Água benta é boa como uma carta de controle, mas pode capturar lacaios muito maiores quando combinada com algum dano do tabuleiro. Quartz Elemental garante que você “terá pelo menos algo para colar no tabuleiro e buff / heal, e Squashling e Divine Hymn não são bons, mas aumentam suas opções para curar seu tabuleiro.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue será uma das classes mais poderosas, se não a classe mais poderosa neste meta. “Tão arquétipo quanto uma série de cartas incríveis, incluindo o Blink Fox estupidamente estatizado (no ano passado, esta carta custaria 4 mana), incomparável em nível de poder bruto, exceto pelo Guerreiro Rush. Em particular, não durma com a habilidade do Espectro da Névoa de crescer extremamente rápido, já que as cartas de Eco podem ser ativadas repetidamente no próximo turno, e Rogue tem duas boas magias de Eco em Witchwood. Isso é obrigatório para qualquer oponente de Rogue. Adicione a importância aumentada de um poder de herói no turno 2 ser útil, Rogue está em uma excelente posição em Witchwood for the Arena.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Machado (173), Pregoeiro (145), Comandante da Milícia (134), Rabid Worgen (133), Vespa Faixa Vermelha (125), Caminho de Guerra (104). Os guerreiros tradicionalmente têm problemas para atingir vários alvos em um turno devido às limitações de um slot de arma e quase todas as remoções são baseadas em armas. Bem, não mais. O Guerreiro não apenas obtém a carta Witchwood nominal # 1 no Machado de Lenhador, mas todo o pacote sinergia com a mecânica do Rush, uma mina de ouro na Arena, e os Warriors recebem 3 cartas Rush premium como cartas de classe! Rush é uma mecânica melhor para o Arena Warrior do que qualquer outra classe e aborda sua dependência única de armas para remoção. É difícil dizer as classificações das classes no novo sistema, já que muito depende de como a Blizzard escolhe colocar as novas cartas, mas Warrior certamente é novamente um candidato a um desempenho superior.

Cartas diversas importantes:

Espada de prata (169) – Estamos nos arriscando aqui. Melhor arma em Paladino. Sim, melhor que Vinecleaver. Uma virar mais tarde, não faz nada no turno em que você joga se não tiver uma mesa … exceto nas próximas 3 jogadas. Deus, as próximas três voltas. Tempo retornado no próximo turno, e um bônus de +5/6 tempo em média para os turnos 3 e 4. Se isso estiver em qualquer balde de oferta além do premium (com Vinecleaver e Steed), deve ser um autopick para garantir a você tenha um desses em seu deck.Mais de um é questionável, mas o primeiro é a chave para qualquer deck de Witchwood Paladin.

Druida da Foice (160) – Não durma com esse cara! Flexibilidade é a chave aqui, e esta é classificada como uma das cartas Druida mais premium do jogo. Uma remoção de dano de 3 mana 4 quando você quiser, ou uma provocação de emergência. A flexibilidade aqui para 3 mana é insana. Não parece muito, e talvez a taxa de vitória não seja a mais alta para os jogadores médios, mas acredite em nós, bons jogadores terão um dia de campo com esse cara.

Poder Terrestre / Bonfire Elemental (141) / (117) – Os xamãs perderam uma tonelada de na rotação, mas um ponto positivo é o aumento nas taxas de oferta de Un “Goro ao afinar a piscina, o que significa mais elementais. Mantenha isso em mente ao preparar e enfrentar Xamãs. Os elementais são OBRIGATÓRIOS contra os xamãs agora. Em Witchwood, todos os xamãs são xamãs elementais. Os magos também se beneficiam, mas a classe é mais flexível e, francamente, em um lugar melhor, sem mencionar que tem menos elementais, então não tão grande.

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