Alchemia (Skyrim)

W przypadku innych zastosowań zobacz Alchemia.

„Hej, dobrze miksujesz mikstury? Czy możesz uwarzyć mi piwo?” ―Hold Guard

Alchemia to umiejętność w The Elder Scrolls V: Skyrim i jest jedną z sześciu umiejętności, które wchodzą w skład stylu gry The Thief. Alchemia to sztuka łączenia surowych składników z dopasowanymi efektami w celu produkcji mikstur i trucizn. Jest to jedna z trzech umiejętności rzemieślniczych w Skyrim, obok Smithing i Enchanting. Ma na nią wpływ Kamień Złodzieja i, jak w przypadku wszystkich umiejętności, Kamień Kochanka.

Mechanika

Premie rasowe

Bosmer, Breton, Khajiit i Dunmer zyskuje premię +5 do alchemii na początku gry.

Składniki

Nirnroot to składnik o wielu zastosowaniach.

Aby uzyskać listę składników i ich zastosowań, zobacz Składniki (Skyrim).

Składniki są używane do tworzenia mikstur o określonych efektach. Każdy składnik ma cztery zestawy efektów. Każdy efekt jest oznaczony jako „nieznany”, dopóki Dragonborn nie użyje laboratorium alchemicznego, aby połączyć składniki, które mają jeden lub więcej efektów. Te wspólne efekty zostaną następnie trwale ujawnione dla tych składników w przyszłości, a co najmniej jedna odpowiednia mikstura będzie dostępna na ekranie menu laboratorium alchemicznego dla wygody. Pierwszy efekt można również ujawnić poprzez „zjedzenie” składnika, co natychmiast po spożyciu wywołuje efekt na Dragonborn. Wszystkie efekty składników są tymczasowe i tylko Jarrin Root jest potencjalnie śmiertelny, jeśli zostanie zjedzony, co sprawia, że eksperymentowanie jest całkiem bezpieczne. Dzięki dodatkom wszystkie cztery efekty można znaleźć, jedząc jeden składnik.

Przepisy

Aby uzyskać listę przepisów, zobacz Książki (Skyrim) / Przepisy.

Wszyscy sprzedawcy alchemii mają w swoich sklepach przepisy na sprzedaż. Przepisy można również znaleźć jako łup. Przepisy zawierają listę składników, które mają dany efekt, co pomaga ograniczyć eksperymenty wymagane do znalezienia efektów każdego składnika. Jednak niektóre z tych przepisów są niedokładne.

Laboratoria alchemiczne

Grafika koncepcyjna stołu alchemicznego

Aby uzyskać listę lokalizacji, zobacz Alchemy Lab (Skyrim).

Mikstury warzenia wymagają laboratorium alchemicznego, które można znaleźć w różnych miejscach w Skyrim, takich jak sklepy alchemiczne, prywatne studia, niektóre karczmy, kwatery dworskich czarodziejów i można je kupić w posiadanych domach. HF Podczas interakcji z Alchemy Lab, Dragonborn zobaczy menu. Na górze znajduje się „Ingredients”, które otwiera podmenu z listą wszystkich składników aktualnie znajdujących się w ekwipunku. Poniżej znajduje się lista wszystkich znanych efektów dla wszystkich składników w ekwipunku. Każdy z nich otwiera podmenu, które zawiera listę tylko składników, które mają ten sam efekt. Kiedy wszystkie lub część wybranych składników nie daje efektu, próba ponownego połączenia tych samych składników przyciemni nazwy składników, które wcześniej udowodniono, że dają efekt. nic z wybranym pierwszym składnikiem.

Mikstury i trucizny

Różne mikstury i trucizny.

Dla lis t mikstur i ich efektów, patrz Mikstury (Skyrim).

Mikstury i trucizny to przedmioty wytwarzane w wyniku warzenia w laboratorium alchemicznym. W typowym języku eliksiry działają na Smocze Dziecię. Przykłady obejmują te, które zwiększają maksimum („Wzmocnienie”), regenerują się w czasie lub natychmiastowo uzupełniają statystyki, takie jak Wytrzymałość, Magia lub Zdrowie. Mikstury mogą również zwiększyć siłę rzucanych zaklęć i umiejętności, takich jak jednoręczny lub kowalski, lub zmienić Smocze Dziecię za pomocą Niewidzialności.

Trucizny wpływają na innych. Obrażenia zdrowia, spowolnienia, paraliżu, osłabienia od ognia i utrzymującej się magii obrażeń są typowymi przykładami efektów trucizny.

Warzona mikstura zawsze ma nazwę opisującą jej dominujący efekt. W przeciwieństwie do znalezionych mikstur, które mogą mają alternatywne nazwy i zwykle tylko jeden efekt, warzone mikstury zawsze mają jedną spójną nazwę, niezależnie od liczby zawartych efektów. Może to prowadzić do zamieszania podczas wyszukiwania mikstury do spożycia z ekwipunku. Wartość mikstury jest określana na podstawie liczba efektów i ich wielkość, niezależnie od użyteczności mikstury. W rzeczywistości niektóre wytwarzalne trucizny mogą przynieść korzyści wrogowi, a niektóre wytwarzalne mikstury mogą zaszkodzić Smoczemu Dziecięciu. Profit Alchemia Czystość eliminuje tę możliwość w przypadku eliksirów tworzonych w przyszłości. mikstura polega po prostu na wybraniu jej z ekwipunku, podczas gdy trucizny są nakładane na broń, taką jak miecz lub łuk, poprzez wyposażenie broni, która ma zostać zatruta, a następnie wybranie trucizny do zastosowania na nią.

Najcenniejsza mikstura znana do tej pory wymaga Hearthfire i można ją uwarzyć w laboratorium alchemicznym, mieszając czosnek, wąsonogi i ikrę łososia. Powstała mikstura szybciej regeneruje zdrowie i magię. Pozwala także Smoczemu Dziecięciu oddychać pod wodą.

Poziomowanie

Następujące czynności podnoszą umiejętność Alchemii:

  • Mieszanie mikstury w laboratorium alchemicznym. Bardziej wartościowe mikstury szybciej zwiększają umiejętności alchemiczne.
    • Dzięki Hearthfire można wyhodować składniki alchemiczne w swoim gospodarstwie. Dostępnych jest 18 działek, na których można uprawiać te rośliny, z ogrodem i szklarnią, z których każda daje po trzy składniki. Za każdym razem, gdy rośliny odrastają, można zrobić dużą liczbę mikstur.
  • Spożywanie surowego składnika i uczenie się nowego efektu.

Książki

Poniższe książki zapewniają stałe, jednorazowe zwiększenie umiejętności Alchemii Smoczego Dziecięcia. Lista możliwych lokalizacji znajduje się na stronie każdej książki.

  • A Gra na kolacji
  • De Rerum Dirennis
  • Przewodnik zielarza po Skyrim
  • Mannimarco, król robaków
  • Song of the Alchemists
  • Oghma Infinium – wybranie Path of Shadow zwiększa wszystkie umiejętności Thief, w tym Alchemy, o pięć.

Questy

Następujące zadania zwiększają lub pomagają aby zwiększyć umiejętność Alchemii:

  • W Gwieździe Świtu w Moździerzu i Tłuczku dla Fridy – Zdobądź Pierścień Czystych Mieszanek dla Fridy
  • Znajdź Pieśń Alchemików dla Lami, w Morthal
  • W Whiterun, w Kotle Arkadii; for Arcadia – przynieś mroźne sole do Arkadii.
  • Zdobądź lutnię Finna dla Inge Six Fingers w Bards College in Solitude, przyznaje Smocze Dziecię jeden poziom każdej umiejętności zarządzanej przez Złodzieja, w tym alchemię.
  • Powrót do korzeni daje Smoczemu Dziecięciu zdolność Serendipity Sinderiona, która daje 25% szansy na wyprodukowanie dodatkowej mikstury podczas tworzenia mikstur.

Trenerzy

Główny artykuł: Trenerzy (Skyrim)

Trener Poziom umiejętności Lokalizacja
Lami Adept Morthal
Arcadia Expert Arcadia „s Cauldron, Whiterun City
Babette Mistrz Dark Brotherhood Sanctuary lub nowszy Dawnstar Sanctuary
Milore Ienth

DR

Ekspert Raven Rock, Solstheim

Korzyści

Drzewo talentów alchemicznych

Poniżej znajdują się atuty, które będą dostępne do wyboru w miarę zdobywania kolejnych poziomów umiejętności:

Perk (rangi) Wymagania Opis
Alchemik (5) Alchemia 0/20/40/60/80 Mikstury i trucizny są o 20% / 40% / 60% / 80% / 100% silniejsze.
Lekarz Alchemia 20, Alchemik Mikstury, które miksujesz, przywracające zdrowie lub wytrzymałość, są o 25% silniejsze.
Truciciel Alchemia 30, Lekarz Mieszane trucizny są o 25% bardziej skuteczne.
Dobroczyńca Alchemia 30, lekarz Mikstury, które mieszasz z korzystnymi efektami, mają dodatkowe 25% większą siłę.
Eksperymentator (3) Alchemia 50/70/90, Dobroczyńca Jedzenie skł ient ujawnia pierwsze dwa / trzy / cztery efekty.
Skoncentrowana trucizna Alchemia 60, trucizna Trucizny nałożone na broń jako ostatnie za dwa razy więcej trafień.
Zielony kciuk Alchemia 70, Skoncentrowana Trucizna Dwa składniki są zbierane z roślin (opis to wprowadzające w błąd – dwa składniki lub produkty żywnościowe są zbierane z dowolnego statycznego przedmiotu nadającego się do zbioru – czy to rośliny, grzybów, wiszącej ryby czy mięsa, klastrów jaj itp.) Znany wyjątek: korzeń nirnu (ma tylko 1 korzeń).
Snakeblood Alchemy 80, Concentrated Poison, Experimenter 50% odporności na wszystkie trucizny.
Purity Alchemy 100, Snakeblood Wszystkie negatywne efekty są usuwane z utworzonych mikstur, podczas gdy wszystkie pozytywne efekty są usuwane z utworzonych trucizn.

Wskazówki

Główny artykuł: Wskazówki alchemiczne Aby uzyskać informacje o strategiach poziomowania alchemii, zobacz Wskazówki alchemiczne nr L ewoluować. Aby zapoznać się ze strategiami ulepszania zbroi i broni, zobacz Wskazówki dotyczące alchemii # Zaklinanie. Aby uzyskać porady dotyczące zarabiania pieniędzy za pomocą alchemii, zobacz Wskazówki dotyczące alchemii # Zarabianie pieniędzy.

Osiągnięcia

Artificer
Utwórz pocięty element, zaczarowany przedmiot i mikstura

Punkty

10

Trofeum

Zobacz także

  • Umiejętności (Skyrim)
  • Pomocnicy alchemii online

Wyglądy

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Umiejętności w The Elder Scrolls V: Skyrim

Mag

Zmiana • Zaklęcie • Zniszczenie • Zaklęcie • Iluzja • Przywrócenie

Złodziej

Alchemia • Lekka zbroja • Otwieranie zamków • Kieszonkowiec • Skradanie się • Mowa

Wojownik

Łucznictwo • Blok • Ciężki pancerz • Jednoręczny • Kowalstwo • Dwuręczny

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *