Reddit – hearthstone – Lightforge Arena Tier List (Witchwood Update)

tl; dr. We hebben de lijst met niveaus bijgewerkt. Witchwood heeft over het algemeen een laag energieverbruik voor Arena in vergelijking met de laatste 3 uitbreidingen. Late Mid-Ranged / Control zal beter zijn dan Aggro. Klassenclassificaties zullen grotendeels afhangen van hoe Blizzard de nieuwe kaarten in het aanbod plaatst, dus onmogelijk te voorspellen onder 10.4 opstellen totdat emmers worden onthuld. Rogue is de topkandidaat als Blizzard-emmers correct zijn.

Inleiding:

Witchwood is gearriveerd en we hebben de Lightforge Arena Tier List bijgewerkt met alle nieuwe kaarten en alle tarieven aangepast voor de aanstaande meta. We zouden liegen als we zouden zeggen dat dit een krachtige set voor de Arena zou worden, maar met de rotatie en wijzigingen in het concept zal dit zeker een interessante meta worden.

Zoals altijd gebruikt de Lightforge Arena Tier List ons interne algoritme om de verwachte waarde van elke kaart te berekenen, onafhankelijk van de winstpercentages, waardoor alle op het deck gebaseerde statische gegevens worden gefilterd (Blazecaller zal een hoger winstpercentage hebben dan zou moeten, omdat het disporioneel wordt gekozen) in decks met hoge synergie), slechte spelers die statistieken naar beneden slepen (Acidic Swamp Ooze heeft lagere gemiddelde winstpercentages dan Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube heeft een lager dan gemiddeld winstpercentage), en systematisch archetype-vriendjespolitiek (2-drops heeft historisch gezien hogere relatieve winstpercentages voor gem. spelers dan dierenartsen).

We scoren de kaarten met een absolute 0 voor kaarten zonder waarde, tot 100 voor kaarten met een gemiddelde waarde om te worden aangeboden. Dit betekent dat een kaart met een lijst met 150 niveaus precies + 50% van de waarde van een gemiddelde kaart is, en een kaart met een classificatie van 75 precies -25% van de waarde van een gemiddelde kaart. Kaarten in je kaartspel eindigen meestal met een gemiddelde waarde van 115-120 (dit verandert elke meta). We beschouwen elke kaart boven de 150 meestal als superpremie en omgekeerd beschouwen we elke kaart onder de 85 als een slechte kaart. Een Chillwind Yeti voor deze aanstaande uitbreiding is 103. Dat is een historisch dieptepunt, dat het verminderde belang van curve-stone voor deze meta weergeeft.

Een volledig logboek met algoritmewijzigingen wordt afzonderlijk gepost.

Neutrale Meta-Definers:

Taunts zijn terug. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Ondanks het achterlaten van oude goden, en sommige belangrijke neutrale arena-beschimpingen zoals Bog Creeper en Psychotron, zal Witchwood meta verrassend genoeg een vergelijkbaar aantal krachtige beschimpingen zien. Taunts zijn herladen met 3 neutrale kaarten met de hoogste score. Hoewel deze nergens in de buurt komen van een echte premie, zoals Primordial Drake (160), Phantom Militia en Witchwood Grizzly zijn letterlijk de twee beste neutrale kaarten die scoren in Witchwood. Met de aanbiedingsbonus zul je veel van deze twee kaarten zien, en ze bespotten VEEL, waarbij beide kaarten maximaal 12 gezondheid hebben. Deze meta zal zelfs nog minder aggro-vriendelijk zijn dan eerdere meta’s.

3-druppels meer dan 2-druppels. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3/4 s zijn TERUG! Met deze drie curve-ankers op hun plaats, en vele van je oude, meer overweldigde 3-drop favorieten die nog over zijn (letterlijk de top 7 3-drop nuetrals zijn 2017-kaarten: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drops zijn nog steeds even krachtig Zoals eerder. Wat nog belangrijker is voor de meta, 2-drops worden erger. Witchwood heeft slechts 1 2-drop, Spellshifter (80), en met een 1/4 of 4/1 statline is het niet goed. Zonder een solide 2-drop-backbone, en met het nieuwe 10.4-tekensysteem dat systematisch 2-drops overschat, worden goede spelers sterk gestimuleerd om 2-drops helemaal over te slaan en een 1-3-3-curve op te nemen om als tweede te gaan, en een 1- HP-3-curve gaat eerst. De nieuwe 3-drops die 3 / 4s zijn, straft 2-drops zelfs nog meer, want dat is de statline die zowel 2 / 3s als 3 / 2s vernietigt. Dit is dubbel waar als je kijkt naar Rogues, Paladins of Shamans (klassen die beurt 2 niet hoeven te passeren vanwege heldenkracht).

Initiatief. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Oude goden hadden precies 1 neutrale kaart met initiatief. K & C heeft 5. Witchwood zal uitrollen met 8 neutrale kaarten met initiatief, waardoor dit de meest initiatiefrijke meta tot nu toe is. Meer initiatief, met name initiatief voor één doel, betekent dat er minder voorspelling nodig is en dat er meer wordt beantwoord wat er op het bord staat, wat een vrij eenvoudig gameplay-element is. Dit zal niet alleen de voorkeur geven aan klassen en archetypen buiten het bord, maar ook boven het gemiddelde spelers die weten hoe en wanneer ze antwoorden moeten gebruiken, terwijl ze minder gunstig zijn voor slechte spelers die dat niet doen, en topspelers die vroeger in staat waren om bovengemiddelde spelers te verslaan met goede reads. Voorspellende kracht en reads krijgen een nog moeilijkere systemische hit, aangezien Swift Messenger en Gilnean Royal Guard de mogelijkheid voor ELKE reads bij grote verwijderingen vernietigen, door hun oncontroleerbare karakter van stat-swapping.Weten dat je tegenstander de laatste beurt geen grote verwijdering heeft, betekent nu niet veel meer tot 2 beurten later (wanneer de tegenstander ten minste 2 kaarten heeft getrokken, vermindert het nut van de read met 50%, en de beperking van de manakosten door een extra mana) .

5-Health Haven – De afwezigheid van nieuwe 5-schade tempo neutrale of positieve kaarten in de meta betekent dat 5-Health de lijn is waar Arena-spelers een voordeel kunnen behalen. Uitdraaiend zijn: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper en Lava Burst blijven in deze meta alleen neutraal of beter tempo 5-schade verwijderen. Dat betekent dat je bij 5 gezondheid voor 5 mana of minder verzekerd bent van een positieve tempowisseling in een leeg bord. Dit is buitengewoon belangrijk om te overwegen bij het opzetten van je bord. Aan de andere kant betekent het ontbreken van 5-schade verwijderingen dat ondanks de “kleine” grootte van 5 gezondheid, het nu een redelijk geldig doelwit is voor harde verwijderingen voor 7 van de 9 klassen, vooral tempo-gerichte decks, omdat ze geen efficiëntere manieren om 5 gezondheid uit de hand te verwijderen dan 6+ gezondheid.

Klassenarchetype verschuivingen:

Mid-Range Hunter – Hunting Mastiff (146), Vilebrood Skitterer (122), Wing Blast (110), Carrion Drake (95). In de rotatie heeft Hunter VEEL van zijn oude high power curve-kaarten van 1-3 mana verloren. Deze werden niet vervangen in Witchwood. In plaats daarvan kreeg Hunters een vrij mooie selectie van tools die op het bord moeten worden verhandeld (Wing Blast , Carrion Drake) om een effect te activeren, een harde verwijdering in Vilebrood en een flexibele verwijdering in Hunting Mastiff. Met alle andere Witchwood-meta-veranderingen, zoals sterkere meer consistente 3s dan 2s, en de prevalentie van grote beschimpingen, zal aggro hunter hebben het moeilijk. Dus het meest succesvolle Hunter-archetype van deze meta zal een beetje langzamer bewegen dan zelfs de tot nu toe historisch langzame K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest verloor veel van zijn controle-instrumenten, waaronder het uiterst belangrijke Potion of Madness en Drakenvuurdrankje. Zonder deze tools, en met de toevoeging van de Witchwood-kaarten, zullen priesterarchetypen ooit in een verschuiving terug naar de voorkeur om op het bord te zijn in plaats van eraf. Nightscale Matriarch is speelbaar vanaf het bord, maar extreem krachtig als de kracht van de held in dezelfde beurt kan worden gebruikt om die extra 3/3 te genereren. Holy Water is goed als controlekaart, maar kan veel grotere minions vangen in combinatie met wat schade van het bord. Quartz Elemental garandeert dat je tenminste iets hebt om aan het bord te blijven plakken en te genezen, en Squashling en Divine Hymn zijn niet goed, maar voegen toe aan je opties voor het genezen van je bord.

Supergoed Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue zal een van de krachtigste klassen zijn, zo niet DE krachtigste klasse in deze meta. Dit is niet “Het is zozeer een archetype als een reeks fantastische kaarten, waaronder de stom gestatureerde Blink Fox (vorig jaar zou deze kaart 4 mana hebben gekost), ongeëvenaard in brute kracht, behalve door de Rush Warrior. In het bijzonder, slaap niet op Mistwraith’s vermogen om extreem snel te groeien, aangezien Echokaarten de volgende beurt herhaaldelijk kunnen worden geactiveerd en Rogue twee goede Echo-spreuken heeft in Witchwood. Dit is een must voor elke tegenstander van Rogue. Voeg daarbij het toegenomen belang van het feit dat de kracht van een held uit beurt 2 nuttig is, Rogue bevindt zich op een uitstekende plek in Witchwood voor de Arena.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Ax (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Strijders hebben van oudsher problemen gehad om meerdere doelen in één beurt te raken vanwege de beperkingen van één wapenslot en bijna al hun verwijderingen waren gebaseerd op wapens. Nou, niet meer. De Warrior krijgt niet alleen de # 1 beoordeelde Witchwood-kaart in Woodcutter’s Axe, maar het hele pakket werkt samen met de Rush-monteur, een goudmijn in Arena, en Warriors krijgt 3 premium rush-kaarten als klasse-kaarten! Rush is een betere monteur voor de Arena Warrior dan welke andere klasse dan ook en gaat in op hun unieke afhankelijkheid van wapens voor verwijdering. Het is moeilijk om klassenrangschikkingen in het nieuwe systeem te vertellen, omdat er zoveel afhangt van hoe Blizzard ervoor kiest om de nieuwe kaarten te plaatsen, maar Warrior is zeker weer een kandidaat om te overtreffen.

Diverse belangrijke kaarten:

Silver Sword (169) – We gaan hier uit de strijd. Beste wapen in Paladin. Ja, beter dan Vinecleaver. Een later draaien, doet niets op de beurt dat je het speelt als je geen bord hebt … maar de volgende 3 beurten. God, de volgende drie beurten. Tempo wordt bij de volgende beurt teruggegeven, en een bonus van gemiddeld +5/6 tempo voor beurt 3 en 4. Als dit in een andere emmer zit dan de premium emmer (met Vinecleaver en Steed), zou het een automatische tik moeten zijn om ervoor te zorgen dat je heb een van deze in je deck.Meer dan één is twijfelachtig, maar de eerste is de sleutel tot elk Witchwood Paladin-kaartspel.

Druid of the Scythe (160) – Slaap niet op deze kerel! Flexibiliteit is hier de sleutel, en dit wordt beoordeeld als een van de meest premium Druid-kaarten in het spel. Een verwijdering van 3 mana 4 schade wanneer je dat wilt, of een noodhond. De flexibiliteit hier voor 3 mana is waanzinnig. Het ziet er niet veel uit, en misschien zal het winstpercentage niet het hoogste zijn voor gemiddelde spelers, maar geloof ons, goede spelers gaan een velddag hebben met deze man.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Sjamanen verloren een hoop in de rotatie, maar een lichtpuntje is de toename van het aanbod van Un “Goro door het dunner worden van het zwembad, wat meer elementalen betekent. Houd hier rekening mee bij het opstellen en onder ogen zien van Sjamanen. Elementalen MOETEN nu worden VERWIJDERD tegen sjamanen. In Witchwood zijn alle sjamanen elementaire sjamanen. Magiërs krijgen hier ook een voordeel, maar de klas is flexibeler en eerlijk gezegd op een betere plek, om nog maar te zwijgen van het feit dat er minder elementalen zijn, dus de afhankelijkheid is niet zo groot.

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *