Hvis du noen gang har fortalt en god historie – en som har venner eller familie på gulvet å le, eller ellers på kanten av setet deres og spurte: «Hva skjedde videre?!» – så vet du at du ikke kommer til poenget med historien for fort.
I stedet trekker du frem interesse. Du snakk om alle ting som gikk galt. Du lager vitser og fremhever de beste detaljene. Når du er ferdig, er det ikke punchline folk husker; det er alt som fører til det.
Merk: denne artikkelen inneholder et utdrag fra min nye bok The Write Structure, som handler om de skjulte strukturene bak bestselgende og prisbelønte historier. Hvis du vil lære mer om hvordan du skriver en flott historie, kan du få boka til en begrenset periode, lav pris. Klikk her for å få The Write Structure ($ 2,99).
Det samme gjelder når du skriver en historie, spesielt i nove ls, memoarer og manus. Det kalles Rising Action, og det er viktig å få det riktig HVIS du vil skrive underholdende, informative og dypt sammenhengende historier.
I denne artikkelen skal jeg snakke om det litterære begrepet rising action. : hva det er, hvordan det fungerer i en historie, hvordan det er blitt behandlet av lærde som studerer historiestruktur gjennom historien, og til slutt hvordan du kan bruke den til å skrive en flott historie.
La oss hoppe inn!
Definisjon av stigende handling
I dramatisk struktur er det et av de seks viktigste elementene i plottet, som oppstår etter utstillingen og bygningen mot klimaks. Noen plot-struktur-metoder kaller det den stigende bevegelsen eller de progressive komplikasjonene.
Som kilden til hovedkonflikten inneholder den mesteparten av handlingen i en historie, og er vanligvis den lengste delen.
Dramatisk struktur
Før vi snakker om hvordan du bruker den stigende handlingen i skrivingen din, la oss snakke om dramatisk struktur eller narrativ struktur generelt.
Dramatisk struktur er en idé, stammer fra Aristoteles Poetics, at effektive historier kan brytes ned i elementer. På The Write Practice definerer vi seks elementer med dramatisk struktur:
- Exposition
- Inciting Incident
- Rising Action / Progressive Complulations
- Krise
- Klimaks
- Opphør
Når forfattere konstruerer en historie, bør de inkludere disse seks elementene.
Stigende handling er den lengste delen av historien, og en av de viktigste delene av den dramatiske strukturen fordi den inneholder det meste av handlingen i en historie.
Hvis utstillingen og tilskyndende hendelser er begynnelsen på historien. og klimaks av historien er slutten, den stigende handlingen utgjør midten av historien.
Merk: Du forventer kanskje å se fallende handling i denne listen. På The Write Practice anser vi ikke fallende handling som et plot-element. Hvis du er interessert i å lære hvorfor, kan du sjekke artikkelen vår om fallende handling her.
Hvordan den stigende handlingen fungerer i en historie
Hensikten med den stigende handlingen er å lede karakter for å ta en vanskelig beslutning.
De fleste, inkludert de fleste tegn, er imidlertid motvillige til å ta beslutninger, spesielt vanskelige beslutninger.
Det er det den økende handlingen er for å flytte tegn til et punkt der de blir tvunget til å ta en beslutning.
Måten det gjør dette på er å sette karakterene gjennom en rekke gradvis mer kompliserte hendelser og valg.
Faktisk , Story Grid, et dramatisk rammeverk formulert av Shawn Coyne, kaller den økende handlingen «progressive komplikasjoner.» Ting blir mer og mer kompliserte for hovedpersonen til de når et vendepunkt og de blir tvunget til å ta en beslutning. Det punktet i beslutningsprosessen er en krise for karakteren.
Og denne krisen er alltid et valg mellom to motstridende verdier, enten sikkerhet eller offer, kjærlighet eller plikt, ytelse eller rettferdighet.
Den stigende handlingen bygger konflikten mellom to verdier
Dette er forresten hvor drama kommer fra: fra konflikten mellom disse to verdiene og hovedpersonens endelige valg.
Du har hørt at historier trenger konflikt, at konflikten er det som driver handlingen, men effektive historier er ikke drevet av konflikt for konflikts skyld, men konflikt for valgens skyld.
Med andre ord er det karakterens beslutninger som driver effektive historier fremover, ikke bare hendelsene som karakteren opplever.
Praktisk sett, hvordan fungerer det?
Om et øyeblikk vil vi se på flere forskjellige eksempler. st., må jeg lage en kort kommentar om de forskjellige måtene folk snakker om den økende handlingen.
Freytags Rising Action vs. Modern 3- Act Story Structure
Freytags Pyramid er en av de vanligste rammene for historiestruktur. Formulert av Gustav Freytag i 1863, har dette konseptet, mer enn noe annet, formet måten folk tenker på historiestruktur i dag.
Når det er sagt, skiller Freytags egen forståelse av plot og struktur seg sterkt fra hvordan de fleste forfattere tenk og snakk om det nå.
Forfattere i dag inkluderer alle de samme elementene som Freytag. Men vi setter dem på forskjellige steder, som du ser i illustrasjonen nedenfor.
Selv om denne illustrasjonen ikke er perfekt i målestokk, hvis den stigende handlingen inneholder alt etter utstillingen og gjennom til klimaks, så som du kan se, i Freytags modell, er den stigende handlingen – som Freytag kaller den stigende bevegelsen – betydelig kortere enn i en moderne treakt historiestrukturmodell.
Til tross for forskjellene, kan disse modellene overlappe hverandre, og du kan bruke begge deler til å bedre tenke gjennom strukturen i historien din. Jeg nevner dette hovedsakelig for å avklare språket jeg bruker i eksemplene nedenfor.
Eksempler på stigende handling
La oss nå se på eksempler på økende handling, stigende bevegelse eller progressive komplikasjoner i handling.
Når vi analyserer dem, la oss begynne med valget hver historie bygger mot. Som jeg sa ovenfor, er formålet med den stigende handlingen å tvinge en karakter til et valg fordi valg er kilden til drama.
Dermed vil vi jobbe bakover fra den avgjørelsen og vise hvordan de stigende handlingsstyrkene den karakteren i den avgjørelsen.
Rising Action in Romeo and Juliet
Fra og med krisen, hvordan fungerer den økende handlingen i Romeo og Juliet?
The klimatiske valg / krise: Avslutt deres liv ELLER hold deg i live i en verden uten den andre.
Utenfor sammenheng er begge disse beslutningene galne. Hvorfor skulle et ungt, nygift par bestemme seg for å skille seg? Enda mer ekstrem, hvorfor skulle to unge mennesker med så mye potensial fra gode familier bestemme seg for å avslutte livet?
Disse beslutningene er kjernen i historien, de klimatiske øyeblikkene. De er også avgjørelser ingen ville komme til uten noen god grunn.
Den økende handlingen gir årsaken. Hvis vi begynner fra det valget og jobber bakover, kan vi se hvordan den økende handlingen bygger opp til den krisen.
Hendelsene i den stigende handlingen er:
- Romeo mener Juliet er død.
- Juliet forfalsker sin egen død, men meldingen som forteller Romeo om planen hennes blir aldri levert.
- Juliet blir tvunget til å bli forlovet med en annen mann (selv om hun allerede er gift til Romeo).
- Romeo blir forvist, og han og Julia skilles tårevåt.
- Romeo dreper Tybalt, Julies fetter, etter at Tybalt dreper Mercutio, Romeos beste venn. *
- Romeo og Julia forsvinner i hemmelighet.
- Romeo og Juliet møtes på en fest og forelsker seg, til tross for at familiene deres er fiender.
- Utstilling: To rivaliserende familier kjemp i gatene i Verona.
* Det er her Freytag markerer slutten på den stigende bevegelsen, med klimaks som Romeo og Julia skilles tårevåt. De fleste moderne tre-akter-historiestrukturer vil markere den scenen som en del av den økende handlingen / progressive komplikasjoner.
Fra dette perspektivet gir valget perfekt mening, og innsatsen er godt satt opp slik at dette valget er betydelig vanskelig nok.
Klimatiske valg må være vanskelig. Hvis de ikke er det, har ikke forfatteren gjort jobben sin riktig.
Vær også oppmerksom på at den stigende handlingen dekker mye grunn, et stort flertall av historien. Selv om du avslutter den stigende handlingen der Freytag gjør det – og igjen, vil få forfattere i dag gjøre det – dekker det fortsatt nesten halvparten av stykket.
La oss se på et annet eksempel, dette fra Ready Player One:
Rising Action in Ready Player One
Hva er krisen, det klimatiske valget som Wade Watts, AKA Parzival, må du lage i Ready Player One?
Først et kort sammendrag, hvis du ikke er kjent med historien. I en dystopisk fremtid tilbringer Wade Watts mesteparten av tiden sin i en virtuell virkelighetsverden kalt OASIS. Halliday, den rike og berømte skaperen av OASIS, er død, og han har etterlatt et forseggjort puslespill skjult i denne virtuelle verden for å avgjøre hvem som skal arve hans formue og kontroll over OASIS. Wade snubler over den første ledetråden, og løper deretter tusenvis av andre håpefulle puslespillere for å vinne spillet.
Det klimatiske valget / krisen: Gå det alene ELLER del gevinstene fra spillet med vennene sine.
Gevinstene, i Ready Player One, inkluderer milliarder dollar, pluss full administrasjon kontroll av OASIS. Det er alt Wade Watts noen gang har ønsket seg. Hvorfor i all verden ville han til og med bli fristet til å dele det?
Den økende handlingen gir oss svaret. Som med Romeo og Juliet, hvis vi begynner fra det valget og jobber bakover, kan vi se hvordan den økende handlingen bygger opp til den krisen.
Hendelsene i Ready Action Ones økende handling inkluderer de fleste av hendelsene. i historien, fra (spoiler alert!) øyeblikket han deler informasjonen om hvordan man kan slå Joust og motta den første nøkkelen med Art3mis frem til (flere spoilere) han nøler før han går inn i den siste krystallporten og får sjansen til å spille for å vinne Hallidays påskeegg.
Wade gjennomgår en personlig transformasjon frem til det øyeblikket. Han skifter fra noen som i prinsippet velger å gjøre ting alene til noen som har noen få nære venner – inkludert en psuedo-kjæreste i Art3mis. Så blir han en som igjen er alene og fremmedgjort for alle han bryr seg om, før han til slutt blir noen som er villig til å risikere det hele og ofre for vennenes skyld.
Når han går gjennom denne modningen prosessen lærer han historien om Halliday, en tragisk modell av noen som bestemte seg for å fremmedgjøre vennene sine for sin skapelse, OASIS.
Gjennom den økende handlingen, med andre ord, blir valget om Wade vil bli som Halliday, helten hans, eller lære kritiske leksjoner fra Halliday og dele makt med vennene sine.
Rising Action in Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
Den stigende handlingen er lang , som inneholder det meste av historien. Jeg liker også begrepet progressive komplikasjoner for denne delen av handlingen, fordi den økende handlingen ikke er en ting, men mange ting som alle vokser mer og mer komplisert over tid.
La oss ta en rask titt på Harry Potter and the Sorcerer’s Stone for å se hvor mye av historien den kan ta opp:
- Utstilling: I en verden med magi har en babygutt mystisk overvunnet Voldemort, den mektigste trollmannen i verden, mistet foreldrene sine i prosessen. Professor Dumbledore forlater babyen, Harry Potter, ved sine onkler og tantehus for å bli oppdratt, der han gjennom hele barndommen blir mobbet av sine slektninger, inkludert fetteren Dudley.
- Tilskyndende hendelse: Ved fylte 11 år, Harry Potter begynner å motta brev fra en ukjent kilde, og inviterer ham til å bli med på en internatskole for trollmenn som heter Hogwarts.
- Stigende handling / progressive komplikasjoner: Harry og Dursleys flykter til en øde øy for å unnslippe bokstavene. Hagrid finner dem og leverer brevet, og reiser sammen med Harry neste morgen slik at han kan gå på skolen. De handler skoleartikler i Diagon Alley. På vei til skolen møter han nye venner og får fiender. Når han ankommer Hogwarts, blir han sortert i Gryffindor. Han begynner å ta klasser og orienterer seg mot magi og Hogwarts liv. Han vender mot et troll. Andre eventyr skjer, inkludert jul, og oppdagelsen at Voldemort jakter på en kraftig stein som gir eieren udødelighet. Harry blir med i quidditch-teamet og blir nesten drept under en kamp, mener de av professor Snape, som de mener er ute etter å hente steinen til Voldemort. Flere shenanigans når de sporer opp steinen.
- Dilemma: Bryt deg inn i det hemmelige skjulelabyrinten som beskytter trollmannens stein og risikerer eksplosjon eller til og med død ELLER gjør ingenting annet enn å risikere Voldemort tilbake når han fanger steinen.
- Høydepunkt: Harry og vennene hans tar seg gjennom labyrinten og vender mot Voldemort og hans medskyldige.
- Benevnelse: Harry og vennene hans overlever og blir hedret foran hele skolen. / li>
Som du kan se, inneholder den stigende handlingen det meste av historien.
The Rising Action Belongs In Each Act and Each Scene, Too
Historien din trenger økende handling, men det gjør også hver handling og til og med hver scene.
Det betyr at i gjennomsnittlig roman, film eller manus – som har femti til sytti scener – bør du ha femti til sytti stigende handlinger og femti til sytti klimatiske valg.
Hvorfor så mange?
Fordi dette er hjertet i dramaet: komplikasjoner som skaper konflikt mellom verdier som resulterer i ac hoice. Hvis du ikke har gradvis vanskeligere komplikasjoner, og hvis du ikke har gradvis mer betydningsfulle valg, har du ingen historie.
Så finn ut hvilke valg karakterene dine trenger å ta, og deretter bygge til dem ved hjelp av den stigende handlingen.
Trenger du mer plotthjelp? Når du har trent dette plottelementet i øvelsen nedenfor, kan du sjekke ut den nye boken min The Write Structure, som hjelper forfattere med å gjøre handlingen bedre og skrive bøker leserne elsker. Lav pris i en begrenset periode!
Få skrivestrukturen – $ 9,99 $ 2,99 «
Hva er et eksempel på økende handling i en film eller roman du liker spesielt godt? Gi oss beskjed i kommentarene.
ØVELSE
La oss bruke konseptet med økende handling sammen med en kreativ skriveøvelse. Her er hva jeg vil at du skal gjøre:
Liste fem mulige komplikasjoner basert på følgende klimatiske valg:
Kjærlighet ELLER penger
Når du har listet opp komplikasjonene dine ved å bruke det valget, bruker du en av dem som en kreativ skrivemelding for å skrive en ny scene.
For eksempel kan jeg skrive dette for en komplikasjon: «En rik kvinne blir forelsket i en fattig mann.» Så kan jeg skrive en scene der hun er revet mellom statusen og kjærligheten.
Hvilke andre komplikasjoner kan du forestille deg? Hvilken scene velger du å skrive?
Skriv i femten minutter. Når tiden din er ute, legg ut øvelsen din i kommentarfeltet. Og hvis du legger ut innlegg, sørg for å gi tilbakemelding til minst tre andre forfattere.
Glad skriving!