Hoe de opkomende actie werkt in een verhaal: definitie en voorbeelden van dit dramatische structuurelement

Als je ooit een goed verhaal hebt verteld, een verhaal waarbij je vrienden of familie op de grond lachen, of anders op het puntje van hun stoel met de vraag: “Wat gebeurde er daarna?!” – dan weet je dat je niet te snel ter zake kunt komen.

In plaats daarvan trek je interesse aan. praat over alle dingen die fout zijn gegaan. Je maakt grappen en accentueert de beste details. Als je klaar bent, is het niet de clou die mensen zich herinneren; het is alles wat eraan voorafging.

Opmerking: dit artikel bevat een fragment uit mijn nieuwe boek The Write Structure, dat gaat over de verborgen structuren achter bestverkochte en bekroonde verhalen. Als je meer wilt weten over hoe u een geweldig verhaal schrijft, kunt u het boek krijgen voor een beperkte, tijdelijke prijs. Klik hier voor The Write Structure ($ 2,99).

Hetzelfde geldt wanneer u een verhaal schrijft, met name in nove ls, memoires en scenario’s. Het heet de Rising Action, en het is essentieel om het goed te doen ALS je vermakelijke, informatieve en diep verbindende verhalen wilt schrijven.

In dit artikel ga ik het hebben over de literaire term stijgende actie : wat het is, hoe het werkt in een verhaal, hoe het is behandeld door wetenschappers die de verhaalstructuur door de geschiedenis heen bestuderen, en tot slot hoe je het kunt gebruiken om een geweldig verhaal te schrijven.

Laten we erin springen!

Rising Action Definition

De stijgende actie in een verhaal verplaatst de plot naar de climax door een reeks steeds ingewikkelder gebeurtenissen en beslissingen van de hoofdpersoon of personages, die leiden tot een finale beslissing van grote betekenis.

In dramatische structuur is het een van de zes belangrijkste elementen van het plot, dat zich voordoet na de expositie en zich uitbreidt naar de climax. Sommige plotstructuurmethodologieën noemen het de stijgende beweging of de progressieve complicaties.

Als de bron van het belangrijkste conflict bevat het de meeste actie in een verhaal, en is het meestal het langste stuk.

Dramatische structuur

Voordat we het hebben over hoe je de stijgende actie in je schrijven kunt gebruiken, laten we het hebben over dramatische structuur of narratieve structuur in het algemeen.

Dramatische structuur is een idee, afkomstig uit Aristoteles ‘Poetics, dat effectieve verhalen kunnen worden opgesplitst in elementen. Bij The Write Practice definiëren we zes elementen met een dramatische structuur:

  1. Expositie
  2. Incidenten veroorzaken
  3. Toenemende actie / progressieve complicaties
  4. Crisis
  5. Climax
  6. Ontslag

Wanneer schrijvers een verhaal samenstellen, moeten ze deze zes elementen opnemen.

Opkomende actie is het langste deel van het verhaal en een van de belangrijkste delen van de dramatische structuur omdat het de meeste actie in een verhaal bevat.

Als de expositie en de aanzet tot incidenten het begin van het verhaal zijn en de climax van het verhaal is het einde, de stijgende actie vormt het midden van de verhaallijn.

Opmerking: je verwacht misschien dalende actie in deze lijst te zien. Bij The Write Practice beschouwen we vallende actie niet als een plotelement. Als je wilt weten waarom, bekijk dan hier ons artikel over vallende actie.

Hoe de opkomende actie werkt in een verhaal

Het doel van de stijgende actie is om de personage om een moeilijke beslissing te nemen.

De meeste mensen, inclusief de meeste personages, zijn echter terughoudend om beslissingen te nemen, vooral moeilijke beslissingen.

Daar is de stijgende actie voor, het verplaatsen van de karakters tot een punt waarop ze gedwongen worden een beslissing te nemen.

De manier waarop het dit doet, is door de karakters door een reeks steeds ingewikkelder gebeurtenissen en keuzes te leiden.

In feite , Story Grid, een dramatisch raamwerk geformuleerd door Shawn Coyne, noemt de opkomende actie ‘progressieve complicaties’. Het wordt steeds ingewikkelder voor de hoofdrolspeler totdat ze een keerpunt bereiken en ze gedwongen worden een beslissing te nemen. Dat punt van besluitvorming is een crisis voor het personage.

En deze crisis is altijd een keuze tussen twee tegenstrijdige waarden, of het nu gaat om veiligheid of opoffering, liefde of plicht, prestatie of rechtschapenheid.

The Rising Action bouwt het conflict tussen twee waarden op

Dit is trouwens waar drama vandaan komt: van het conflict tussen deze twee waarden en de uiteindelijke keuze van de hoofdrolspeler.

Je hebt gehoord dat verhalen conflicten nodig hebben, dat conflict is wat de plot drijft. Maar effectieve verhalen worden niet aangedreven door conflicten omwille van conflicten, maar conflict omwille van de keuze.

Met andere woorden, het zijn de beslissingen van het personage die effectieve verhalen voortstuwen, niet alleen de gebeurtenissen die het personage meemaakt.

Hoe werkt dat praktisch gezien?

In een oogwenk zullen we verschillende voorbeelden bekijken. st, ik moet een korte opmerking maken over de verschillende manieren waarop mensen praten over de stijgende actie.

Verhalen worden niet gemaakt van gebeurtenissen die plaatsvinden, maar van keuzes die personages maken. Het doel van toenemende actie is om je personage naar het punt te leiden waarop ze om een moeilijke beslissing te nemen.

Tweet dit
je personage tot het punt waarop ze een moeilijke beslissing moeten nemen. & via = write_practice “class =” share-quote-twitter “> Tweet

Freytag’s Rising Action vs. Modern 3- Act Story Structure

Freytag’s Pyramid is een van de meest voorkomende frameworks voor verhaalstructuur. Geformuleerd door Gustav Freytag in 1863, heeft dit concept, meer dan wat dan ook, de manier gevormd waarop mensen tegenwoordig over verhaalstructuur denken.

Dat gezegd hebbende, Freytags eigen begrip van plot en structuur verschilt enorm van hoe de meeste schrijvers denk er nu over na en praat erover.

Schrijvers bevatten tegenwoordig allemaal dezelfde elementen als Freytag. Maar we hebben ze op verschillende plaatsen geplaatst, zoals u in de onderstaande illustratie zult zien.

Hoewel deze illustratie dat niet is perfect op schaal, als de stijgende actie alles bevat na de expositie en tot aan de climax, dan is, zoals je kunt zien, in Freytags model, de stijgende actie – die Freytag de stijgende beweging noemt – aanzienlijk korter dan in een moderne drie-akte verhaalstructuurmodel.

Ondanks hun verschillen kunnen deze modellen elkaar overlappen, en u kunt beide gebruiken om de structuur van uw verhaal beter te overdenken. Ik noem dit voornamelijk om de taal die ik gebruik in de onderstaande voorbeelden te verduidelijken.

Voorbeelden van stijgende actie

Laten we nu eens kijken naar voorbeelden van de stijgende actie, stijgende beweging of progressieve complicaties in actie.

Laten we bij het analyseren ervan beginnen met de keuze waar elk verhaal naartoe bouwt. Zoals ik hierboven al zei, is het doel van de stijgende actie om een personage tot een keuze te dwingen, omdat keuzes de bron van drama zijn.

We werken dus terug vanaf die beslissing en laten zien hoe de stijgende actie krachten dat personage in die beslissing.

Stijgende actie in Romeo en Julia

Beginnend met de crisis, hoe werkt de stijgende actie in Romeo en Julia?

De climaxkeuze / crisis: beëindig hun leven OF blijf in leven in een wereld zonder de ander.

Buiten hun verband zijn beide beslissingen idioot. Waarom zou een jong pasgetrouwd stel besluiten uit elkaar te gaan? Nog extremer, waarom zouden twee jonge mensen met zoveel potentieel uit goede gezinnen besluiten hun leven te beëindigen?

Deze beslissingen vormen de kern van het verhaal, de climaxmomenten. Het zijn ook beslissingen waar niemand zonder een goede reden toe zou komen.

De toenemende actie geeft de reden. Als we beginnen met die keuze en achteruit werken, kunnen we zien hoe de stijgende actie voortbouwt op die crisis.

De gebeurtenissen in de stijgende actie zijn:

  • Romeo gelooft Juliet is dood.
  • Juliet vervalst haar eigen dood, maar de boodschap die Romeo vertelt over haar plan wordt nooit afgeleverd.
  • Juliet wordt gedwongen zich te verloven met een andere man (ook al is ze al getrouwd naar Romeo).
  • Romeo wordt verbannen, en hij en Julia gaan in tranen uiteen.
  • Romeo vermoordt Tybalt, Julia’s neef, nadat Tybalt Mercutio, Romeo’s beste vriend, heeft vermoord. *
  • Romeo en Julia lopen in het geheim weg.
  • Romeo en Julia ontmoeten elkaar op een feestje en worden verliefd, ondanks het feit dat hun families vijanden zijn.
  • Expositie: twee rivaliserende families vechten in de straten van Verona.

* Dit is waar Freytag het einde markeert van de opkomende beweging, met als climax Romeo en Julia die in tranen uit elkaar gaan. De meeste moderne verhaalstructuren met drie bedrijven zouden die scène markeren als onderdeel van de toenemende actie / progressieve complicaties.

Vanuit dit perspectief is de keuze volkomen logisch, en de inzet is goed opgezet, zodat deze keuze is aanzienlijk moeilijk genoeg.

Climactische keuzes moeten moeilijk zijn. Als dat niet het geval is, heeft de schrijver zijn werk niet goed gedaan.

Merk ook op dat de stijgende actie veel terrein beslaat, een groot deel van het verhaal. Zelfs als je de stijgende actie beëindigt waar Freytag dat doet – en nogmaals, maar weinig schrijvers zouden dat vandaag doen – beslaat het nog steeds bijna de helft van het stuk.

Laten we naar een ander voorbeeld kijken, dit van Ready Player One:

Stijgende actie in Ready Player One

Wat is de crisis, de beslissende keuze die Wade Watts, AKA Parzival, moet maken in Ready Player One?

Eerst een korte samenvatting, voor het geval je niet bekend bent met het verhaal. In een dystopische toekomst brengt Wade Watts het grootste deel van zijn tijd door in een virtual reality-wereld genaamd de OASIS. Halliday, de rijke en beroemde maker van de OASIS, is overleden en hij heeft een uitgebreide puzzel verborgen achtergelaten in deze virtuele wereld om te bepalen wie zijn fortuin en controle over de OASIS zal erven. Wade stuit op de eerste aanwijzing en racet vervolgens met duizenden andere hoopvolle puzzeloplossers om het spel te winnen.

De climaxkeuze / crisis: doe het alleen OF deel de winsten van het spel met zijn vrienden.

De winsten in Ready Player One omvatten miljarden dollars, plus volledige administratieve controle van de OASIS. Het is alles wat Wade Watts ooit heeft gewild. Waarom zou hij in vredesnaam in de verleiding komen om dat te delen?

De opkomende actie geeft ons het antwoord. Net als bij Romeo en Julia, als we vanuit die keuze beginnen en achteruit werken, kunnen we zien hoe de stijgende actie zich uitbreidt tot die crisis.

De gebeurtenissen in de stijgende actie van Ready Player One omvatten de meeste gebeurtenissen in het verhaal, vanaf (spoiler alert!) het moment dat hij de informatie deelt over hoe je Joust kunt verslaan en de eerste sleutel met Art3mis ontvangt tot (meer spoilers) hij aarzelt voordat hij de laatste kristallen poort binnengaat en de kans krijgt om te spelen om te winnen Het paasei van Halliday.

Op dat moment ondergaat Wade een persoonlijke transformatie. Hij verandert van iemand die er principieel voor kiest om dingen alleen te doen in iemand die een paar goede vrienden heeft, waaronder een psuedo-vriendin in Art3mis. Dan wordt hij iemand die weer alleen is en vervreemd van iedereen om wie hij geeft, voordat hij uiteindelijk iemand wordt die bereid is alles op het spel te zetten en zich op te offeren voor zijn vrienden.

Terwijl hij door deze rijping gaat proces leert hij het verhaal van Halliday, een tragisch model van iemand die besloot zijn vrienden te vervreemden omwille van zijn schepping, de OASIS.

Met andere woorden, door de opkomende actie wordt de keuze of Wade wordt als Halliday, zijn held, of leert kritische lessen van Halliday en deelt de macht met zijn vrienden.

Rising Action in Harry Potter and the Sorcerer’s Stone

De stijgende actie is lang , met het grootste deel van het verhaal. Ik hou ook van de term progressieve complicaties voor dit deel van de plot, omdat de stijgende actie niet één ding is, maar veel dingen die in de loop van de tijd allemaal steeds gecompliceerder worden.

Laten we er snel naar kijken Harry Potter and the Sorcerer’s Stone om te zien hoeveel van het verhaal het in beslag kan nemen:

  • Expositie: in een wereld met magie heeft een babyjongen op mysterieuze wijze Voldemort overwonnen, de machtigste tovenaar in de wereld. wereld, waarbij hij zijn ouders verloor. Professor Perkamentus verlaat de baby, Harry Potter, bij zijn ooms en tantes om opgevoed te worden, waar hij tijdens zijn jeugd wordt gepest door zijn familieleden, inclusief zijn neef Dudley.
  • Opruiend voorval: bij zijn elfde wordt hij gepest. Harry Potter, begint brieven te ontvangen van een onbekende bron, die hem uitnodigt om lid te worden van een kostschool voor tovenaars genaamd Hogwarts.
  • Opkomende actie / progressieve complicaties: Harry en de Duffelingen vluchten naar een verlaten eiland om aan de brieven te ontsnappen. Hagrid vindt ze en bezorgt de brief, en vertrekt de volgende ochtend met Harry zodat hij naar de school kan. Ze kopen schoolbenodigdheden in de Wegisweg. Op weg naar school ontmoet hij nieuwe vrienden en maakt hij vijanden. Wanneer hij op Zweinstein aankomt, wordt hij ingedeeld in Griffoendor. Hij begint lessen te volgen en oriënteert zich op magie en het leven op Zweinstein. Hij staat tegenover een trol. Andere avonturen gebeuren, waaronder Kerstmis, en de ontdekking dat Voldemort op jacht is naar een krachtige steen die de eigenaar onsterfelijkheid schenkt. Harry voegt zich bij het zwerkbal-team en wordt tijdens een wedstrijd bijna vermoord, denken ze door professor Sneep, die volgens hen de steen voor Voldemort wil pakken. Meer shenanigans terwijl ze de steen opsporen.
  • Dilemma: breek in het geheime schuillabyrint dat de tovenaarssteen beschermt en riskeer explosie of zelfs de dood OF doe niets anders dan het risico te lopen dat Voldemort terugkeert wanneer hij de steen vangt. >
  • Climax: Harry en zijn vrienden banen zich een weg door het labyrint en nemen het op tegen Voldemort en zijn handlanger.
  • Ontslag: Harry en zijn vrienden overleven en worden geëerd voor de hele school.

Zoals je kunt zien, bevat de stijgende actie het grootste deel van het verhaal.

De opkomende actie hoort ook in elke handeling en elke scène

Je verhaal heeft stijgende actie nodig, maar dat geldt ook voor elke handeling en zelfs elke scène.

Dat betekent dat je in een gemiddelde roman, film of scenario – met vijftig tot zeventig scènes – vijftig tot zeventig stijgende acties zou moeten hebben en vijftig tot zeventig climax-keuzes.

Waarom zo veel?

Omdat dit de kern van drama is: complicaties die conflicten tussen waarden veroorzaken, hoice. Als je geen steeds moeilijkere complicaties hebt en als je geen steeds belangrijkere keuzes hebt, heb je geen verhaal.

Zoek dus uit welke keuzes je personages moeten maken, en dan bouwen aan hen met behulp van de stijgende actie.

Meer plot-hulp nodig? Nadat je dit plotelement in de onderstaande oefening hebt geoefend, bekijk dan mijn nieuwe boek The Write Structure, dat schrijvers helpt hun plot beter te maken en boeken te schrijven waar lezers van houden. Lage prijs voor een beperkte tijd!

Verkrijg de schrijfstructuur – $ 9,99 $ 2,99 “

Wat is een voorbeeld van toenemende actie in een film of roman die je bijzonder leuk vindt? Laat het ons weten in de comments.

PRAKTIJK

Laten we het concept van stijgende actie gebruiken voor een creatieve schrijfoefening. Dit is wat ik wil dat je doet:

Maak een lijst van vijf mogelijke complicaties op basis van de volgende climaxkeuze:

Liefde OF geld

Nadat je je complicaties hebt opgesomd met die keuze, gebruik je een ervan als een creatieve schrijfprompt om een nieuwe scène te schrijven.

Ik zou dit bijvoorbeeld kunnen schrijven vanwege een complicatie: “Een rijke vrouw wordt verliefd op een arme man.” Dan zou ik een scène kunnen schrijven waarin ze wordt verscheurd tussen haar status en haar liefde.

Welke andere complicaties kun je je voorstellen? Welke scène kies je om te schrijven?

Schrijf vijftien minuten. Als je tijd om is, plaats je praktijk dan in het opmerkingengedeelte. En als je iets post, zorg er dan voor dat je feedback geeft aan ten minste drie andere schrijvers.

Veel schrijfplezier!

Joe Bunting
Joe Bunting is een auteur en de leider van de schrijfpraktijkgemeenschap. Hij is ook de auteur van het nieuwe boek Crowdsourcing Paris, een echt avonturenverhaal dat zich afspeelt in Frankrijk. Het was een # 1 nieuwe release op Amazon. Je kunt hem volgen op Instagram (@jhbunting).

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *