ライジングアクションがストーリーでどのように機能するか:この劇的な構造要素の定義と例

良いストーリーを話したことがある場合-床にいる友人や家族が笑っている、またはそれ以外の場合は、席の端で「次に何が起こったのですか?!」と尋ねます。そうすると、ストーリーの要点にすぐに到達できないことがわかります。

代わりに、興味を引きます。あなたうまくいかなかったすべてのことについて話します。冗談を言って、細部を強調します。終わったら、それは人々が覚えているパンチラインではなく、それに至るまでのすべてです。

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特に物語を書いているときも、同じことが言えます。 11月にls、回想録、および脚本。これはライジングアクションと呼ばれ、面白くて有益で、深く結びついたストーリーを書きたい場合は、正しく理解することが不可欠です。

この記事では、文学用語のライジングアクションについて説明します。 :それが何であるか、それが物語の中でどのように機能するか、歴史を通して物語の構造を研究する学者によってどのように扱われたか、そして最後にそれを使って素晴らしい物語を書く方法。

飛び込みましょう!

ライジングアクションの定義

ストーリーのライジングアクションは、主人公による一連の徐々に複雑なイベントと決定を通じて、プロットをクライマックスに向けて動かし、決勝に進みます非常に重要な決定。

劇的な構造では、それは、博覧会の後に発生し、クライマックスに向けて構築される、プロットの6つの主要な要素の1つです。いくつかのプロット構造の方法論は、それを上昇運動または進行性の複雑化と呼びます。

主な対立の原因として、それは物語のほとんどの行動を含み、通常最も長い部分です。

演劇構造

演劇で上昇アクションを使用する方法について説明する前に、演劇構造または物語構造一般について説明しましょう。

演劇構造はアイデアであり、アリストトルの詩学に端を発し、その効果的な物語は要素に分解することができます。ライトプラクティスでは、演劇構造の6つの要素を定義します。

  1. 説明
  2. 刺激的な事件
  3. 急上昇する行動/進行性の合併症
  4. 危機
  5. クライマックス
  6. 演劇

作家が物語を構成するときは、これらの6つの要素を含める必要があります。

ライジングアクションはストーリーの最も長い部分であり、ストーリーのアクションのほとんどが含まれているため、劇的な構造の最も重要な部分の1つです。

説明と刺激的な事件がストーリーの始まりである場合ストーリーのクライマックスは終わりであり、上昇アクションはストーリーラインの中央を構成します。

注:このリストには下降アクションが見られると予想される場合があります。書き込み練習では、落下行動をプロット要素とは見なしません。理由を知りたい場合は、こちらの落下アクションに関する記事をご覧ください。

ストーリーでの上昇アクションのしくみ

上昇アクションの目的は、キャラクターが難しい決断を下す。

しかし、ほとんどのキャラクターを含むほとんどの人は、決断、特に難しい決断をすることに消極的です。

それが上昇行動の目的であり、キャラクターは決定を迫られるまでになります。

これを行う方法は、キャラクターを一連の徐々に複雑なイベントや選択にかけることです。

実際、 、ShawnCoyneによって策定された劇的なフレームワークであるStoryGridは、上昇するアクションを「進行性の合併症」と呼んでいます。主人公にとって、ターニングポイントに到達して意思決定を余儀なくされるまで、事態はますます複雑になります。意思決定のそのポイントは、キャラクターにとっての危機です。

そしてこの危機は常にあります。安全か犠牲か、愛か義務か、パフォーマンスか正義か、2つの相反する価値観からの選択。

上昇行動は2つの価値観の間の対立を構築する

ちなみに、これはドラマの出所:これら2つの価値観の対立と主人公の最終的な選択から。

ストーリーには対立が必要だと聞いたことがありますが、その対立が陰謀を駆り立てるものです。対立のためですが、選択のために対立します。

言い換えれば、キャラクターが経験している出来事だけでなく、効果的なストーリーを前進させるのはキャラクターの決定です。

実際には、それはどのように機能しますか?

すぐに、いくつかの異なる例を見ていきますが、モミst、私は人々が上昇する行動について話すさまざまな方法について1つの簡単なメモをする必要があります。

ストーリーは発生するイベントではなく、キャラクターが選択するもので構成されています。アクションを上げる目的は、キャラクターをその場所に導くことです。難しい決断を下すために。

これを微調整
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フリータグのライジングアクションとモダン3- Act Story Structure

Freytag’s Pyramidは、ストーリー構造の最も一般的なフレームワークの1つです。 1863年にグスタフフライタークによって策定されたこの概念は、何よりも、今日の物語の構造についての人々の考え方を形作っています。

そうは言っても、フライターク自身の筋書きと構造の理解は、ほとんどの作家とは大きく異なります。今それについて考え、話し合ってください。

今日の作家は、フライタークと同じ要素をすべて含んでいます。ただし、下の図に示すように、さまざまな場所に配置しています。

この図はそうではありませんが完全にスケールに合わせて、上昇アクションに説明後からクライマックスまでのすべてが含まれている場合、ご覧のとおり、Freytagのモデルでは、上昇アクション(Freytagは上昇運動と呼んでいます)は、現代の3幕よりも大幅に短くなっています。ストーリー構造モデル。

違いはありますが、これらのモデルは重複する可能性があり、両方を使用してストーリーの構造をよりよく考えることができます。これについては、主に以下の例で使用する言語を明確にするために言及します。

上昇行動の例

次に、上昇行動、上昇運動、または進行性合併症の例を見てみましょう。アクション。

それらを分析するとき、各ストーリーが構築する選択から始めましょう。上で述べたように、上昇アクションの目的は、選択がドラマの源であるため、キャラクターを選択に強制することです。

したがって、上昇アクションがどのように強制するかを示して、その決定から逆戻りします。

ロミオとジュリエットの台頭行動

危機から始まって、ロミオとジュリエットの台頭行動はどのように機能しますか?

クライマックスの選択/危機:彼らの人生を終わらせるか、他の人のいない世界で生き続ける。

文脈から外れて、これらの決定は両方とも狂っている。なぜ若い新婚夫婦が別れることにしたのでしょうか?さらに極端なことに、良い家族からの可能性が非常に高い2人の若者が、なぜ人生を終わらせることを決心するのでしょうか?

これらの決定は、物語の核心であるクライマックスの瞬間です。それらはまた、何らかの正当な理由がなければ誰も到達しない決定でもあります。

上昇する行動が理由を提供します。その選択から始めて逆方向に取り組むと、上昇行動がその危機にどのように構築されるかを見ることができます。

上昇行動のイベントは次のとおりです。

  • ロミオはジュリエットを信じています
  • ジュリエットは自分の死を偽造しますが、ロミオに彼女の計画を伝えるメッセージは配信されません。
  • ジュリエットは別の男性との関わりを余儀なくされます(彼女はすでに結婚していますが)
  • ロミオは追放され、彼とジュリエットは涙を流しながら別れます。
  • ロミオは、ジュリエットの親友であるメルクティオを殺した後、ジュリエットのいとこであるタイバルトを殺します。*
  • ロミオとジュリエットは秘密裏に脱出する。
  • ロミオとジュリエットは、家族が敵であるにもかかわらず、パーティーで出会い、恋に落ちる。
  • 博覧会:2つのライバル家族ヴェローナの街で戦う。

*これは、フレイタグが上昇運動の終わりを示す場所であり、クライマックスはロミオとジュリエットが涙を流して別れることです。最新の3幕構成のほとんどは、そのシーンを上昇するアクション/進行性の合併症の一部としてマークします。

この観点から、選択は完全に理にかなっており、この選択が次のようになるように賭け金が適切に設定されています。かなり難しい。

気候の選択は難しいに違いない。そうでない場合、作家は彼らの仕事を正しく行っていません。

また、上昇する行動は多くの分野、物語の大部分をカバーしていることに注意してください。 Freytagが行う上昇アクションを終了したとしても、今日でもそうするライターはほとんどいませんが、それでもプレイのほぼ半分をカバーしています。

別の例を見てみましょう。これはReadyPlayerOneの例です。

Ready PlayerOneのライジングアクション

危機とは何か、ウェイドワッツ、別名、クライマックスの選択Parzival、Ready Player Oneで作成する必要がありますか?

まず、ストーリーに慣れていない場合に備えて、簡単な要約を示します。ディストピアの未来では、ウェイドワッツはほとんどの時間をOASISと呼ばれる仮想現実の世界で過ごします。 OASISの裕福で有名な作成者であるHallidayが亡くなり、彼はこの仮想世界に隠された精巧なパズルを残して、誰がOASISの財産と支配を継承するかを決定しました。ウェイドは最初の手がかりにつまずき、次に他の何千もの希望に満ちたパズルソルバーと競争してゲームに勝ちます。

クライマックスの選択/危機:一人で行くか、ゲームの賞金を友達と共有します。

Ready Player Oneの賞金には、数十億ドルと完全な管理が含まれます。 OASISの制御。ウェイドワッツがこれまで望んでいたすべてです。いったいなぜ彼はそれを共有したくなるのでしょうか?

上昇する行動が私たちに答えを与えてくれます。ロミオとジュリエットと同様に、その選択から始めて逆方向に作業すると、上昇アクションがその危機にどのように構築されるかを確認できます。

Ready Player Oneの上昇アクションのイベントには、ほとんどのイベントが含まれます。ストーリーでは、(ネタバレ注意!)彼がJoustを倒し、Art3misと最初のキーを受け取る方法についての情報を共有した瞬間から、(より多くのネタバレ)が最後のクリスタルゲートに入り、勝つためにプレーする機会を得る前に躊躇するまでハリデーのイースターエッグ。

その瞬間まで、ウェイドは個人的な変容を遂げます。彼は、原則として、一人で物事を行うことを選択する人から、Art3misの疑似ガールフレンドを含む数人の親しい友人がいる人に変わります。その後、彼は再び一人になり、気になるすべての人から疎外され、最終的にはすべてを危険にさらし、友人のために犠牲を払うことをいとわない人になります。

この成熟を経てその過程で、彼は、彼の創造のために友人を疎外することを決心した誰かの悲劇的なモデルであるハリデーの物語、OASISを学びます。

上昇する行動を通して、言い換えれば、選択はウェイドは彼のヒーローであるハリデーのようになるか、ハリデーから重要な教訓を学び、友人と力を分かち合います。

ハリーポッターと賢者の石でのライジングアクション

ライジングアクションは長いです、ストーリーのほとんどが含まれています。プロットのこのセクションのプログレッシブコンプリケーションという用語も好きです。なぜなら、上昇アクションは1つではなく、時間の経過とともにますます複雑になっている多くのことだからです。

簡単に見てみましょう。ハリーポッターと賢者の石で、物語のどのくらいの部分を占めることができるかを確認します。

  • 博覧会:魔法のある世界で、男の子が不思議なことにヴォルデモートを克服しました。世界、その過程で彼の両親を失います。ダンブルドア教授は、赤ちゃんのハリーポッターを叔父と叔母の家に残して育て、幼少期を通して、いとこのダドリーを含む親戚にいじめられました。
  • 刺激的な事件:11歳になるとハリーポッターは、未知の出所から手紙を受け取り始め、ホグワーツと呼ばれる魔法使いの寄宿学校に招待します。
  • ライジングアクション/プログレッシブコンプリケーション:ハリーとダーズリーは、手紙を逃れるために無人島に逃げます。ハグリッドはそれらを見つけて手紙を届け、翌朝ハリーと一緒に学校に通うことができるように出発します。彼らはダイアゴン横丁で学用品を買いに行きます。学校に行く途中で、彼は新しい友達に出会い、敵を作ります。彼がホグワーツに到着すると、彼はグリフィンドールに分類されます。彼は授業を受け始め、魔法とホグワーツの生活に身を置きます。彼は荒らしと対峙する。クリスマスや、ヴォルデモートが所有者に不死を与える強力な石を狩っているという発見など、他の冒険も起こります。ハリーはクィディッチチームに加わり、試合中にほとんど殺されたと彼らは考えています。スネイプ教授はヴォルデモートのために石を手に入れようとしていると信じています。石を追跡するにつれて、より多くのシェナニガンが登場します。
  • ジレンマ:魔術師の石を保護する秘密の隠れた迷宮に侵入し、爆発や死に至る危険を冒すか、ヴォルデモートが石を捕まえたときに戻る危険を冒すだけです。
  • クライマックス:ハリーと彼の友人たちは迷宮を通り抜け、ヴォルデモートと彼の共犯者と対決します。
  • デノウメント:ハリーと彼の友人は生き残り、学校全体の前で光栄に思います。

ご覧のとおり、上昇アクションにはストーリーのほとんどが含まれています。

上昇アクションは各行為と各シーンに属します。

ストーリーには上昇アクションが必要ですが、すべての行為、さらにはすべてのシーンも必要です。

つまり、50〜70のシーンがある平均的な小説、映画、脚本では、50〜70の上昇アクションが必要です。 50から70のクライマックスの選択肢。

なぜそんなに多いのですか?

これがドラマの核心であるため:複雑さが値の間に矛盾を生み出し、ACをもたらすホイス。次第に難しい合併症がなく、次第に重要な選択肢がない場合は、ストーリーがありません。

では、キャラクターが行う必要のある選択肢を見つけてから、上昇アクションを使用してそれらを構築します。

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特に好きな映画や小説の盛り上がりの例は何ですか?コメントでお知らせください。

練習

創作演習で使用する上昇アクションの概念を入れましょう。これが私があなたにしてほしいことです:

リスト5次のクライマックスの選択に基づいて考えられる合併症:

愛かお金

その選択を使用して合併症をリストした後、新しいシーンを書くための創造的な文章のプロンプトとしてそれらの1つを使用します。

たとえば、「金持ちの女性は貧しい男に恋をする」という複雑さのためにこれを書くかもしれません。それなら、彼女が彼女の地位と彼女の愛の間で引き裂かれるシーンを書くかもしれません。

他にどのような合併症を想像できますか?どのシーンを書くことにしますか?

15分間書きます。時間切れになったら、コメントセクションに練習を投稿してください。また、投稿する場合は、少なくとも3人の他のライターにフィードバックを送信してください。

ハッピーライティング!

Joe Bunting
Joe Buntingは、執筆者であり、The WritePracticeコミュニティのリーダーです。彼はまた、フランスを舞台にした現実の冒険物語である新刊クラウドソーシングパリの著者でもあります。これはAmazonでナンバーワンの新作リリースでした。 Instagram(@jhbunting)で彼をフォローできます。

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