時間について:大学フットボールは着実に4時間の経験に移行しています

大学フットボールの試合は長く、長くなり、他のプロやトップレベルの大学チームのスポーツ経験よりも長持ちします。

大学の野球は、その怠惰なプレーのペースで批評家によって最も多くの人を魅了しましたが、平均して、フットボールボウルサブディビジョンゲームほど長くはかかりません。 NCAAの統計によると、昨シーズンの平均FBSゲームは3時間24分で、スポーツ史上最長で、平均的な大学野球ゲームよりも数分長くなりました。

そしてパワーファイブの会議が開催されます。 2017年シーズンに向けて何かをするために:ゲーム関係者とスタジアム運営スタッフにペースを上げてもらいます。

一般的に、ルールを変更したり、テレビの営業期間や在庫を削減したりする予定はありません。または、20分のハーフタイムを短縮します(NFLでは12分です)。しかし、Pac-12は最初の一歩を踏み出しました。それは、15分のハーフタイム休憩を伴う非会議ゲームで実験し、商業休憩の数を減らします。

会議もインスタントリプレイルールを変更していません、特に、ターゲティングファウルが発生したかどうかに関係するためです。プレーヤーの安全性は他のすべての考慮事項よりも優先され続けており、SECの関係者であるSteve Shawコーディネーターは、昨年の会議のブースから開始されたのは5つのターゲティングファウルのみであると述べました。

全国平均より2分長く、1分26秒で、前年とほぼ同じでした。

「ゲームを延長しませんでした」と彼はリプレイプロセスについて語った。 p>

ほとんどすべての会議で、効率化によってゲームを短縮できると感じています。

「ゲームのルールを変更するのではなく、管理者や役員として、私たちに特定の措置を講じてもらいたいと考えています。ゲームのペースを上げ、その結果、ゲームの長さを短くする試みだ」と語った。ACCの役員であるデニス・ヘニガン氏は語った。

ある会議、中米は目標を設定した。平均的なゲームの3:20で、2016年の平均リーグより5分短い。MACはまた、ファンに多くの時間を知らせるためのスタジアムは、テレビのタイムアウトに残っています。

メジャーカレッジフットボールのリーダーは、バンド、バトンガール、大金のブースターと成果の認識の州であるハーフタイムを短縮したくありません。無収入のスポーツで。これらの活動は試合当日の経験の一部と見なされ、フィールドでの時間は触れられないと見なされます。

「私はハーフタイムで12分しか持てないことを人々に伝えたくありません」 」とショー氏は語った。「それをやっつけようとする試みは、ネガティブなものと見なされます。」

テレビ、非難に追いやられる

20年前、平均的な大学のフットボールの試合はありませんでした。 「経過時間は平均的なNFlゲームと大差ありません。

しかし昨シーズン、FBSゲームの平均時間は平均的なNFLゲーム(3:08)より16分長くなりました。

メジャーリーグの野球の試合はそれより1分長く続き、平均的なNBAの試合は2時間15分です。

1996年のFBSの試合の平均の長さは3:01でした。 2013年は3:17でした。

主な理由は明らかです。テレビとスプレッドオフェンス。

ESPN、ABC、Fox、CBSはすべて、ゴールデンタイムの試合を予定しています。 。したがって、これらのスロットの支払いのために商用在庫を作成して埋める必要性はさらに大きくなります。また、テレビはこのスポーツの主要な収入源であるため、金のガチョウの羽を乱す人は誰もいないでしょう。

「広告を出す予定です」とSECコミッショナーのグレッグサンキー氏は語った。 「それは現実です。」

スプレッドオフェンスへの傾向は、より多くのプレーとより多くのファーストダウン、そしてより多くの時計の停止を意味します。

パスハッピースプレッドを搭載したビッグ12コーチは、3時36分にゲームの平均期間でパワーファイブ会議をリードし、テキサステックは平均3時48分、オクラホマ州は3時47分です。ベイラーは全国で4位(3:44)、テキサスは5位(3:41)でした。ビッグ12に、平均ゲーム数が最も長い上位5チームのうち4つを与えます。

全国平均の3:24に一致するビッグ12チームはカンザス州だけです。

Texas Techは4時間ゲームのポスターチームです。平均ゲーム時間で全国をリードするための公式は簡単に解読できます。レッドレイダーズはまた、総攻撃(1ゲームあたり564.5ヤード)、1ゲームあたりの攻撃プレイ(86.8)で全国をリードしました。 、パスオフェンス(ゲームあたり463ヤード)で、ファーストダウン(360)とサードダウンコンバージョン(.518)の合計で3位でした。

SECゲームは3:26続き、最も多作な2つです。 2016年のリーグの得点チーム、テネス(2番目)を参照してください。テキサスA & M 3番目)は、会議で2つの最長の平均ゲーム時間、ボランティアの場合は3:41、アギーの場合は3:37でした。

アラバマは異常でした。クリムゾンタイドは、ゲームあたり38.8ポイントでSECをリードし、1,056で攻撃的なプレーをリードしましたが、平均ゲーム時間は3:25で10位でした。

フロリダゲーターズは比較的速く、平均3でした。全国平均に等しい24。

ACCにはスペクトルの両端にチームがありました。ピッツバーグ(3:38)、フロリダ州(3:33)、クレムソン(3:32)は、平均ゲーム時間ですべて全国のトップ15に沿っていましたが、テキサス-エルパソ(2:54)だけがACCの最もタイムリーなチームであるボストンカレッジ(2:56)。ジョージアテックとそのオプションオフェンスは、3時12分に最短の平均ゲームでACCの2番目でした。

スコアの上位4チームACCは、順番に、ルイビル、ピット、クレムソン、FSUでした。また、わずかに異なる順序で、最も長いゲームを持つ4つのACCチーム、ピット、FSU、クレムソン、ルイビルでした。

スコアの組み合わせ全国的なテレビのスケジュールが強力なチームであり、ファンは長い試合を保証できます。

FSUのシーズン最長の5試合のうち4試合が午後8時に全国的に放映されました。が始まります。 1試合あたりの平均プレー数が81.3でリーグをリードしたクレムソンは、午後8時に最長の3試合のうち2試合と最長の6試合のうち3試合を開始しました。

平均試合数が最も短いパワーファイブチーム当然のことながら、伝統的にラン志向のビッグテンは3時22分でした。

ハーフタイムは監視されます

バンドリーダーとホームチームは事前に警告されます:会議の関係者は、ゲーム時間を短縮するには、20分のハーフタイムが23または24にならないようにする必要があります。

「ハーフタイムは20分になり、20分がゼロになると…ホイッスルを鳴らしてキックオフする」と語った。

1つの対策は、20分の時計が始まるときです。これまで、ハーフタイムは、コーチがネットワークTVとのインタビューを行うまで正式に開始されませんでした。チームは完全にフィールドをクリアしました。

今年、当局は時間がなくなった後、ハーフタイムクロックを開始します。フィールドには負傷したプレーヤーはなく、リプレイは注文されていません。

バンドが時間を超過した場合、ホームチームでゲームペナルティの遅延を評価できます。

別の管理上の変更には、タイムアウトからの脱却が含まれます。コマーシャルから出てくるゲームを再開する許可をフィールドオフィシャルに与える赤い帽子をかぶったサイドラインオフィシャルは、残り30秒でフィールドを離れる必要があり、その時点でフィールドのクルーがタイミングを引き継ぎます。

「私たちは学校やメディアパートナーとさまざまな方法で協力して、意図的に半分の時間に集中し、管理できる限り20分近くにし、メディアに出入りするようにしています。すぐに壊れます」とSankeyは言いました。 「また、ゲーム自体の中で、特定のプレーの周りで、得点のプレーが頭に浮かび、私たちが動くことを…ゲームを可能な限り流し続けるための切迫感を持って。」

コーチはルールの変更

コーチは、攻撃的または防御的なバックグラウンドを持っているかどうかに関係なく、大学の試合を短くするためのルールの変更、とりわけ、最初のダウンごとに時計を停止するルールに反対しています。 。

「ゲームのコンセプトであるゲーム全体を変えることになるだろう」とフロリダ州立コーチのジンボ・フィッシャーは語った。

「私は、ゲームを変えることなく、それですべてだ。 」とケンタッキーのマーク・ストープス監督は語った。構造を変えずに15分くらい話していると「よろしければお願いします」。今の試合のやり方が好きです。」

ミズーリのバリー・オドム監督は、リーグ独自のハウスキーピング手順で十分かもしれないと語った。

「何が起こるか見てみましょう。今年、それが物事の壮大な計画の中でどのように機能するかを見てください」と彼は言いました。

ストゥープスはまた、「大学での規則の変更を不要にする2つのスポーツの構造的な違いがある」と述べました。 p>

「彼らのシーズンはとても長く、彼らのゲームは短い」と彼は言った。 「彼らは」私たちほど多くの選手を名簿に載せていません。 「まったく別の状況だ」と思う。

フロリダのジム・マクエルワイン監督は、ゲームをもう少し厳しく取り締まるという会議委員の願望に同意した。

「私はその重要性を理解している。テレビで」と語った。 「私は時間通りにいることの重要性を理解しています。彼らが話している微調整は…私はあなたが本当にそれに気付くとは思わない」と思います。間に入るもののいくつかをスピードアップする必要があると思います。」

サンキーは、大学のゲームをNFLのようにすることは答えではないと言いました。

“ゲーム自体に直接影響を与えないように細心の注意を払いたい」とサンキー氏は語った。「大学のゲームはユニークな存在です。」

長持ちするボウルゲーム

すべて全国的なボウルゲームTVプラットフォームの平均は3:32で、ニューイヤーズの6つのボウルは、南カリフォルニアがローズボウルでペンシルベニア州より長持ちするのにかかった4時間12分を上回りました。平均は3:37でした。全国選手権ゲームでのクレムソンのアラバマに対する勝利は4:08続きました。

40個のボウルのどれも3時間以内に終わりませんでした。 12を除くすべてが全国平均よりも長続きしました。

もちろん、1つの質問が提起される可能性があります:それは何が重要ですか? NFLモデルに近づくために大学の試合をスピードアップすることは重要ですか?

フィッシャーは、問題が大きな問題だと思うかどうか尋ねられたとき、簡潔に「いいえ」と答えました。

今年初めのESPNとのインタビューで、ワシントン州のマイクリーチ監督は、ルールの変更によって試合時間を短縮した場合、NCAAは「馬鹿」になるだろうと述べました。

ショー、関係者の1人大学フットボールのルールを管理することも、問題が「誇張されていないか」と疑問に思います。

「大学の試合は美しく、NFLの試合とは異なります」と彼は言いました。 「彼ら」は日曜日に狭い窓の中にいます。彼らは午後1時を取得する必要があります。ゲームオーバーなので、午後4時15分に切り替えることができます。ゲームとその全体的な目標は、3時間以内にとどまることです。誰もが、多かれ少なかれ、NFLで同じ種類の攻撃を実行します。私たちのゲームは非常に多くの異なるスタイルのプレイがあるため、異なります。陸海軍は3時間以内にかかる予定です。他のゲームでは、2つのチームがボールをより多く通過することになります。」

しかし、大学のゲームをリードする人々が見たくない4時間のマークへの忍び寄りはまだあります。注目を集めていないスポーツファンの時代に。

「これが話題になることを願っていますが、ゲーム自体に直接影響を与えないように十分注意したいと思います」とSankey氏は述べています。ゲームはユニークです。私たちはそうすべきだと思いますが、やはり「この会話を受け入れ、それが起こるのを楽しみにしています。」

それまでの間、ファンは事前に計画を立てる必要があります。特にチームが合格し、ポイントを獲得し、たくさんプレーする場合はそうです。ナイトゲームの。

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