リーグ

Path of Exileのリーグは、キャラクターが存在するゲームの世界を表しています。 1人のキャラクターは常に1つのリーグにのみ所属でき、そのリーグ外のキャラクターとやり取りすることはできません。

永続的なリーグ

これらの4つのリーグは永続的に存在します:

  • スタンダードはデフォルトのリーグであり、修飾子はありません。
  • ハードコアにはハードコア修飾子があります。つまり、死んだキャラクターはスタンダードに移動します。ハードコアは他のRPGのpermadeathと同等ですが、キャラクターとアイテムは自動的に削除されません。

標準およびハードコアに加えて、それぞれにSolo Self-Foundバリアントが存在します。これらのリーグでは、プレイヤーは他のプレイヤーと取引またはパーティーを行うことができません。

  • SSFスタンダードはSSFフラグ付きのデフォルトリーグです
  • SSFハードコアにはハードコアフラグとSSFフラグがあります

特定のレース(特にDescent、Descent:Champions、Endless Ledgeレース)で使用されているキャラクターは、削除されるのではなく、その後Voidリーグに送られます。プレイヤーはtにアクセスできません。これらのキャラクターまたはそのインベントリ。無効な文字は、一種のトロフィーとしてのみ削除または保持できます。

一時的なリーグ

一時的なリーグには、12分から4か月までの期間が設定されています。これらは通常、パーマネントリーグにはない特定の修飾子または機能によって定義されます。リーグが終了しても、キャラクターは失われませんが、パーマネントリーグの1つに転送されます。

チャレンジリーグ

チャレンジリーグがパーマネントリーグとどのように相互作用するかを視覚化したもの。

定期的に、2つの新しいリーグが作成され、前の2つのチャレンジリーグが削除されます。これらのリーグは、プレーヤーに新鮮な経済を提供しながら、新しいコンテンツを導入してテストすることを目的としています。チャレンジリーグは、現在13週間のサイクルでリリースされています。 。さらに、リーグの各ペアには、賞品として完了することができる一連のオプションのチャレンジがあります。

チャレンジリーグが終了すると、すべてのキャラクターとその隠し場所がそれぞれの親リーグに送信されます(いずれか標準リーグまたはハードコアリーグ)。マップの進行状況は、シェイプされたマップとセクスタントとともに転送されます。

リストチャレンジリーグ

現在実行されているチャレンジリーグはリチュアルリーグです。

レースリーグ

メインページ:レース

レースリーグは、単一のレースイベント用に特別に作成された一時的なリーグです。

これらのリーグには独自の隠し場所があります。イベントの終了時に、キャラクターとその隠されたアイテムは、通常はハードコアまたはボイドリーグである親リーグに移動されます。親リーグに空のタブがない場合、プレーヤーのレーススタッシュは削除専用のスタッシュタブに配置できます。レースモディファイアのリストはこちらです。

プライベートリーグ

メインページ:プライベートリーグ

プライベートリーグは購入可能なカスタムメイドのリーグであり、Path ofExileをより困難にする修飾子を追加できます。

プライベートリーグは、パーマネントリーグまたは現在のチャレンジリーグに基づいて作成できます。モンスターのステータスの増加、町でのフラスコの補充なし、ベンダーや隠し場所の無効化など、追加の修飾子をリーグに追加できます。追加のリーグ期間とプレーヤースロットポイント付きで購入でき、他のプレイヤーが購入に貢献できるようにするオプションもあります。

バージョン履歴

バージョン 変更
3.4.4
  • プライベートリーグを追加しました。
0.10.8d
  • デフォルトリーグの名前をスタンダードリーグに変更しました。

Write a Comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です