初期の取り組み(2005–2012)編集
2004年のHalf-Life2のリリースに伴い、Valveは以前のタイトルのいくつかを再リリースし、絶賛された1998年のゲームHalf-Life as Half-Life:Sourceを含む新しいSourceゲームエンジンに移植しました。 Sourceエンジンは、元のゲームで使用されていたGoldSrcエンジンよりもグラフィカルに高度です。 Half-Life:Sourceは、Havok物理エンジンと、水と照明の改善された効果を備えています。ただし、ゲームのレベルアーキテクチャ、テクスチャ、およびモデルは変更されていません。 Half-Life:Sourceはさまざまなレビューに遭遇しました。 IGNは、新しいユーザーインターフェースやその他の技術的機能を気に入っていましたが、Valveの他のソースエンジンポートほど多くの改善は受けていないと述べました。GameSpyは、「楽しい小さなボーナス」である一方で、「確かにメジャーではない」と述べました。一部の人々はそれが可能性があると考えたグラフィカルなアップグレード」。ValveのマネージングディレクターであるGabeNewellは、ファンによるHalf-Lifeの完全なSourceリメイクは「可能であるだけでなく、避けられない」と述べたと伝えられています。
Black Mesaは、Sourceを使用してHalf-Lifeを完全に再現することを目的とした、2つの独立したボランティアプロジェクトの組み合わせとして始まりました。リークフリーの変更は2004年9月に発表されました。Half-Life:Source OverhaulProjectは1か月後に発表されました。同様の目標を実現した後、両方のチームのプロジェクトリーダーは、それぞれの取り組みを組み合わせることにしました。彼らはBlackMesa:Sourceという名前で新しい13人のチームを結成しました。プロジェクトのタイトルの「ソース」は、「承認された製品か公式の製品かについて混乱を招く」ために、Valveがチームに削除するように依頼したときに削除されましたが、最終的にはチームは削除しました。 Crowbar Collectiveとしてブランド名を変更しました。チームのほとんどは世界中に分散し、オンラインコラボレーションを使用してリモートで作業しましたが、一部の対面会議は限られていました。
元々は、Counter-でリリースされたSourceのバージョンに基づいています。 Strike:Sourceは2004年に、プロジェクトは2007年にValveのThe Orange Boxでリリースされた最新バージョンに切り替えました。この新しいバージョンには、より高度なパーティクルエフェクト、ハードウェアで高速化された顔のアニメーション、マルチコアプロセッサレンダリングのサポートなどが含まれていました。その他の改善。チームはこれが比較的速いプロジェクトであり、トレーラーが2005年と2008年にリリースされ、最初のリリースの見積もりは2009年後半になると予想していましたが、2009年半ばまでにその日付を取り消し、リリース予定日を「いつ」に変更しました。 Wiredは、2009年と2010年に「Vaporwareof the Year」リストにゲームを含めました。2012年のリリースに向けて、チームメンバーのCarlos Monteroは、2009年に彼らがそうなると思っていたと述べました。その日付を作ることはできましたが、「それを実現するために私たちのロバをつぶしてしまい、その過程で私たちは多くのコアバリューに反対しました。急いで物を切り、やりたくない品質の犠牲を払うことに気づきました。」モンテロ氏は、プロジェクトの状態を再評価し、制作したい仕事の品質の基準を高く設定することを決定し、開始しました。それを改善するためにすでに行ったことを振り返り、その時点でプロジェクトがいつ完了するかわからなかった。
Black Mesaの最初のスタンドアロンバージョンは、9月14日に無料ダウンロードとしてリリースされました。 、2012年。これには、エイリアンの世界Xenに設定された最終章を除く、すべてのHalf-Lifeの章のリメイクが含まれていました。これは、元のHalf-LifeのXenがしばしば最も弱い部分。開発チームは、Black Mesaの最初のリリースにより、プレーヤーが8〜10時間のコンテンツを完了することができると推定しました。 Black Mesaの最初のリリースは、ユーザーがSteamストアフロントに配置するゲームに投票できるValveのSteamGreenlightプログラムの開始と同時に行われました。 Black Mesaは、ファンによって投票され、Valveによって承認されてSteam throughGreenlightに含まれる最初の10タイトルの1つになりました。
商用リリースへの移行(2013–2014)編集
新しいバージョンのソースエンジンが2013年までに導入され、新しいエンジン機能に加えて、OS XおよびLinuxプラットフォームのサポートが含まれていましたが、開発者はこのエンジンの全機能セットにアクセスするために料金を支払う必要がありました。 BlackMesaの完成時のプロジェクトリーダーであるAdamEngelsによると、Valveはこの頃実際にチームにアプローチし、Black Mesaを商用リリースにして、Sourceエンジンのライセンスを取得することを提案しました。チームはこのオプションを検討し、完全なSourceエンジンへのアクセスは、Black Mesaを可能な限り最高のゲームにするのに役立つため、ゲームから利益を得るつもりはなく、そのライセンスの支払いができるように商用ルートを選択しました。はじめから。チームは、2013年11月までにValveの販売許可を得たことを確認しました。その後、一部のチームは2015年にワシントン州ベルビューにあるValveのオフィスに招待されました。
2013年のこの時点で、チームは最終バージョンはまだ更新されたソースエンジンを処理しており、Xenをまだあまり使用していないため、最終バージョンはまだ少し離れていると警告しました。 Crowbar Collectiveは、以前のSourceエンジンに基づいたBlackMesaの無料バージョンをWebサイトから提供し続けました。新しいSourceエンジンを使用して、チームは、ValveがHalf-Life 2でSourceを使用した方法を、元のHalf-Lifeで行ったものと比較して詳しく調べ始め、Valveであると信じていることを反映したBlackMesaの変更を開発しました。」 ■Half-Life2の設計原則。その1つは、新しいメカニックを導入するときに、レベルがプレーヤーキャラクターに害を及ぼす可能性なしに新しいメカニックを教えるように設計され、その後、そのメカニックをより有害なものでテストするという考えでした。チームは、PortalシリーズのAperture Scienceのロングフォールブーツについても簡単に触れました。PortalはHalf-Life 2の後に登場しましたが、Half-Lifeの世界との物語は緩く結びついており、チームはこの接続から、BlackMesa施設内の競合するラボのテクノロジーを示すのが適切です。
チームが満足している新しいソースエンジンでXenレベル以外のすべてを完了したら、これらをリリースしました。 SteamのEA 2015年5月5日にアクセスしてフィードバックとバグテストを取得し、Xenセクションはまだ作業中であることを示します。このバージョンには、Half-Lifeのリメイクされたマップの一部を含むデスマッチマルチプレイヤーモードも含まれていました。早期アクセスにより、プロジェクトの完成を支援するために、開発者やアーティストからCrowbarCollectiveの追加サポートも提供されました。
Xenと最終リリース( 2015–2020)編集
チームは、Half-Lifeのオリジナルでの認識の悪さを克服するためにレベルを再設計したかったため、ゲームのXen部分のリリースは最も困難でした。リリース。チームは、「Xenのバージョンは、メカニズム、結束、進行の点でゲームの他の部分に本当に属しているように感じてほしい」と述べ、同時に「限界を押し広げて、このユニークなものを探求したいと考えていました。さまざまな設定。半減期のベテランシーのすべての分野のプレーヤーに新鮮で親しみやすい体験を構築するため。」 Xenの新しいバージョンの開発は、鶏が先か卵が先かというジレンマでした。レベルデザインがないとアートアセットを開発するのが難しく、アートアセットがないとまとまりのあるレベルデザインを思いつくのが難しいからです。彼らはまた、人間科学者が最初にXenの世界を研究し、Valveが最初の部分でできたのと同じタイプの世界構築をレベル設計で捉えようとした理由など、より多くのストーリー要素を提供したいと考えていました。人生の半分。彼らはまた、ボス戦を大幅に作り直して、彼らが考えていた領域をより挑戦的で代表的なものにしました。最終的に、チームはXenを元のHalf-Lifeでの約1時間の経験からBlackMesaでの4時間に拡大しました。
チームメンバーがリリースに近づくにつれて、Xenを最初から作り直すことに加えて、彼らはゲームをHalf-Lifeシリーズへの新しいプレーヤーのエントリーとしてより多く見ていることを認識し、Half-Lifeのリリースから10年後に、より適切なデザインと機能の導入に取り組みました。彼らは改善することで戦闘をより面白くしました。敵の人工的な知性は、プレイヤーのためのより多くのカバーとオプションを備えた戦闘エリアを作成します。 Xenの拡張により、ゲームの初期の部分でプレーヤーの速度が低下しないようにし、これらのレベルの一部で再設計を行うことも望んでいました。
早期アクセスでのXenのリリースBlackMesaのバージョンは数回プッシュオフされていました。当初は2017年12月のリリースが計画されていましたが、リメイクされたXenのセグメントのベータ版が2019年6月にリリースされ、プレーヤーによるストレステストが行われました。フルベータ版は2019年12月6日にリリースされました。追加のXenレベルは、時間の経過とともに追加されました。 2019年12月24日、ゲームの早期アクセスの一環としてXenの全章がリリースされました。
ゲームは2020年3月6日にMicrosoftWindows向けに完全にリリースされました。偶然にも、このリリースは約2回でした。バルブの公式復帰の数週間前に、仮想現実のタイトルであるHalf-Life:Alyxで13年後にHalf-Lifeの世界に戻りました。 BlackMesaのプロジェクトリーダーであるAdamEngelsは、Black Mesaを早期にリリースする予定だったため、これは意図的なものではないと述べましたが、Alyxへの注目はBlackMesaへの関心を高めるのに役立ちました。Crowbar Collectiveは、他のプロジェクトに移行する前のゲームの継続的なサポートに加えて、Sven Co-opチームなどの他のチームから連絡を受け、最終的なBlackMesa製品への作業の統合を支援していると述べています。 チームはまた、Steamワークショップのサポートを組み込んで、他のプレーヤーが独自のModをゲームに追加できるようにしたいと考えています。
変更自体に加えて、サウンドデザイナーのJoelが作成したゲームのテーマ別スコア ニールセンは、2012年にサウンドトラックとして独自にリリースされました。ニールセンは2019年にXenレベルのスコアをリリースしました。