tl; dr. Abbiamo aggiornato l’elenco dei livelli. Witchwood è generalmente a bassa potenza per Arena rispetto alle ultime 3 espansioni. Late Mid-Ranged / Control sarà migliore di Aggro. Le classifiche di classe dipenderanno principalmente da come Blizzard inserisce le nuove carte nelle offerte, quindi impossibile prevedere il draft con 10.4 fino a quando i bucket non saranno rivelati. Rogue è il miglior candidato se Blizzard funziona correttamente.
Intro:
Witchwood è arrivato e abbiamo aggiornato l’elenco dei livelli di Lightforge Arena con tutte le nuove carte e modificato tutte le tariffe per il prossimo meta. Mentiremmo se dicessimo che questo sarà un potente set per l’Arena, ma con la rotazione e le modifiche al draft, questo sarà sicuramente un meta interessante.
Come sempre, l’elenco dei livelli di Lightforge Arena utilizza il nostro algoritmo interno per calcolare il valore atteso di ciascuna carta indipendentemente dalle percentuali di vincita, aiutando a filtrare tutte le statiche basate sul mazzo (Blazecaller avrà una percentuale di vincita più alta di quanto dovrebbe, perché sarà scelto in modo sproporzionato in mazzi ad alta sinergia), giocatori cattivi che trascinano le statistiche verso il basso (Acidic Swamp Ooze ha percentuali di vincita medie inferiori rispetto a Bloodfen Raptor; Cubo carnivoro con percentuali di vittoria inferiori alla media) e favoritismo sistematico dell’archetipo (2-drop ha storicamente avuto percentuali di vittoria relative più alte per avg giocatori rispetto ai veterinari).
Segniamo le carte con uno 0 assoluto per le carte senza valore, a 100 per le carte con valore medio per essere offerte. Ciò significa che una carta con valore di lista di 150 livelli è esattamente + 50% il valore di una carta media e una carta con valore 75 è esattamente -25% il valore di una carta media. Le carte nel tuo mazzo di solito finiscono con un valore medio di 115-120 (questo cambia ogni meta). In genere consideriamo qualsiasi carta superiore a 150 come super premium e, al contrario, qualsiasi carta inferiore a 85 come una cattiva alterazione del mazzo. Un Chillwind Yeti per questa imminente espansione è 103. Questo è “un minimo storico, che riflette l’importanza ridotta della pietra curva per questo meta.
Il log delle modifiche completo delle modifiche all’algoritmo è pubblicato separatamente.
Meta-definitori neutrali:
Gli insulti sono tornati. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Nonostante si siano lasciati alle spalle Old Gods, e alcuni Le provocazioni chiave dell’arena neutrali come Bog Creeper e Psychotron, il meta di Boscotetro vedrà sorprendentemente un numero simile di provocazioni ad alto potere. Le provocazioni sono state ricaricate con 3 carte neutrali con il punteggio più alto. Sebbene queste non siano nemmeno lontanamente vicine a un vero premio, come Primordial Drake (160), Phantom Militia e Witchwood Grizzly sono letteralmente le prime due carte neutrali con punteggio in Witchwood. Con il bonus di offerta, vedrai molte di queste due carte e si provocano per MOLTO, con entrambe le carte che hanno fino a 12. Se non altro, questo meta sarà ancora meno aggressivo rispetto ai metas precedenti.
3 gocce su 2 gocce. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3 mana 3/4 sono TORNATI! Con queste tre ancore curve al loro posto, e molte dei tuoi vecchi preferiti a 3 drop rimanenti (letteralmente le prime 7 carte nuetrals a 3 drop sono carte del 2017: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drop sono ancora potenti come prima. Ancora più importante per il meta, 2-drop stanno peggiorando. Witchwood ha solo 1 2-drop, Spellshifter (80), e con una statistica 1/4 o 4/1, non va bene. Senza una solida spina dorsale a 2 drop e con il nuovo sistema di drafting 10.4 che sostituisce sistematicamente 2 drop, i buoni giocatori sono fortemente incentivati a saltare 2 drop del tutto e scegliere una curva 1-3-3 per andare per secondo e un 1- Curva HP-3 che va per prima. Le nuove 3 gocce che sono 3 / 4s puniscono 2-gocce ancora di più, poiché questa è la statline che distrugge sia i 2/3 che i 3/2. Questo è doppiamente vero se stai guardando Ladri, Paladini o Sciamani (classi che non hanno bisogno di passare il turno 2 a causa del potere dell’eroe).
Iniziativa. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Gli antichi dei avevano esattamente 1 carta neutrale con iniziativa. K & C ne ha 5. Witchwood uscirà con 8 carte neutrali con iniziativa, rendendolo il meta più ricco di iniziative finora. Più iniziativa, in particolare iniziativa su un singolo obiettivo, significa meno previsioni necessarie e più risposte a ciò che c’è sul tabellone, il che è un elemento di gioco piuttosto semplice. Questo non solo favorirà classi e archetipi fuori dal tabellone, ma favorirà anche sopra la media giocatori, che sanno come e quando usare le risposte, pur essendo meno favorevoli ai cattivi giocatori che non lo fanno, e ai migliori giocatori che erano in grado di superare i giocatori sopra la media con buone letture. Il potere predittivo e le letture subiscono un colpo sistemico ancora più duro poiché Swift Messenger e Gilnean Royal Guard distruggono l’abilità di QUALSIASI lettura su grandi rimozioni, dalla loro natura incontrollabile di scambio di statistiche.Sapere che il tuo avversario non ha grandi rimozioni nell’ultimo turno, ora non significa più molto fino a 2 turni dopo (quando l’avversario ha pescato almeno 2 carte, diluendo l’utilità della lettura del 50% e le limitazioni del costo di mana di un mana extra) .
5-Health Haven – L’assenza di nuove carte a tempo neutro o positivo a 5 danni nel meta significa che 5-health è la linea in cui i giocatori dell’Arena possono ottenere un vantaggio. In rotazione ci sono: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper e Lava Burst rimangono solo neutrali o con un tempo migliore per la rimozione di 5 danni in questo meta. Ciò significa che a 5 punti salute per 5 mana o meno, ti viene garantito uno scambio di tempo positivo in una situazione di scacchiera vuota. Questo è estremamente importante da considerare quando si imposta la scheda. Il rovescio della medaglia, la mancanza di rimozioni di 5 danni significa che, nonostante la dimensione “piccola” di 5 salute, ora è un obiettivo abbastanza valido per le rimozioni difficili per 7 delle 9 classi, in particolare i mazzi incentrati sul tempo, poiché non hanno modi più efficienti per rimuovere 5 salute dalla mano rispetto a 6+ salute.
Spostamenti dell’archetipo di classe:
Cacciatore di medio raggio – Mastino da caccia (146), Vilebrood Skitterer (122), Ala Blast (110), Carrion Drake (95). Nella rotazione, Hunter ha perso MOLTE delle sue vecchie carte curva ad alto potere di 1-3 mana. Queste non sono state sostituite in Witchwood. Invece, Hunters ha ottenuto una buona selezione di strumenti che richiedono scambi sul tabellone (Wing Blast , Carrion Drake) per attivare un effetto, una rimozione dura in Vilebrood e una rimozione flessibile in Hunting Mastiff. Con tutte le altre meta modifiche di Boscotetro, come 3s più consistenti più forti che 2s e la prevalenza di provocazioni grandi, hanno un momento difficile. Quindi, l’archetipo Hunter di maggior successo di questo meta, si muoverà un po ‘più lentamente persino del K & C Hunter fino a questo punto storicamente lento.
Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest ha perso molti dei suoi strumenti di controllo, inclusa l’importantissima Pozione della follia e Dragonfire Potion. Senza questi strumenti e con l’aggiunta delle carte Witchwood, gli archetipi Priest torneranno tornando a favorire l’essere sulla scacchiera piuttosto che fuori. Nightscale Matriarch è giocabile fuori dal tabellone, ma estremamente potente se il potere dell’eroe può essere utilizzato nello stesso turno per generare quel 3/3 extra. Holy Water è buona come carta di controllo, ma può catturare servitori molto più grandi se combinati con alcuni danni dal tabellone. Quartz Elemental garantisce che avrai almeno qualcosa da attaccare al tabellone e potenziare / curare, e Squashling e Divine Hymn non sono buoni, ma aggiungono alle tue opzioni per curare il tuo tabellone.
Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue sarà una delle classi più potenti se non LA più potente in questo meta. Questo non è “T tanto un archetipo quanto una serie di carte incredibili, inclusa la stupidamente statted Blink Fox (l’anno scorso, questa carta sarebbe costata 4 mana), senza rivali nel livello di potenza pura tranne che per il Rush Warrior. In particolare, non dormire sulla capacità di Mistwraith di crescere estremamente velocemente, poiché le carte Echo possono essere attivate ripetutamente nel turno successivo e Rogue ha due buoni incantesimi Echo in Witchwood. Questo è un must per gli avversari di qualsiasi Rogue. Aggiungi l’importanza crescente del potere dell’eroe di turno 2 che è utile, Rogue si trova in una posizione eccellente in Witchwood per l’Arena.
Rush Warrior – Woodcutter ” s Axe (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). I guerrieri hanno tradizionalmente avuto problemi a colpire più bersagli in un turno a causa delle limitazioni di uno slot per armi e quasi tutte le loro rimozioni erano basate su armi. Bene, non di più. Non solo il Guerriero ottiene la carta Boscotetro numero 1 nell’Ascia del taglialegna, ma l’intero pacchetto si sinergizza con la meccanica Rush, una miniera d’oro in Arena, e Warriors ottiene 3 carte Rush premium come carte di classe! Rush è una meccanica migliore per l’Arena Warrior rispetto a qualsiasi altra classe e affronta la loro esclusiva dipendenza dalle armi per la rimozione. È difficile stabilire le classifiche di classe nel nuovo sistema, poiché molto dipende da come Blizzard sceglie di inserire le nuove carte, ma Warrior è sicuramente di nuovo un candidato a sovraperformare.
Varie carte importanti:
Silver Sword (169) – Stiamo andando fuori combattimento qui. La migliore arma in Paladin. Sì, meglio di Vinecleaver. Uno turno dopo, non fa nulla nel turno in cui lo giochi se non hai un tabellone …. ma nei 3 turni successivi. Dio, i prossimi tre turni. Tempo restituito dal turno successivo e un bonus di +5/6 tempo in media per i turni 3 e 4. Se questo è in qualsiasi bucket di offerta oltre a quello premium (con Vinecleaver e Steed), dovrebbe essere un autopick per assicurarti avere uno di questi nel tuo mazzo.Più di uno è discutibile, ma il primo è la chiave per qualsiasi mazzo di Witchwood Paladin.
Druid of the Scythe (160) – Non dormire su questo ragazzo! La flessibilità è la chiave qui, e questa è classificata come una delle carte Druid più premium nel gioco. Una rimozione del danno da 3 mana a 4 quando lo desideri o una provocazione di emergenza. La flessibilità qui per 3 mana è folle. Non sembra molto, e forse la percentuale di vittorie non sarà la più alta per i giocatori medi, ma credici, i bravi giocatori avranno una giornata campale con questo ragazzo.
Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Gli sciamani hanno perso una tonnellata nella rotazione, ma un punto luminoso è l’aumento dei tassi di offerta di Un “Goro assottigliando la piscina, il che significa più elementali. Tienilo a mente durante il draft e Sciamani. Gli elementali DEVONO RIMUOVERE contro gli sciamani adesso. In Witchwood, tutti gli sciamani sono sciamani elementali. Anche qui i maghi ottengono un vantaggio, ma la classe è più flessibile e francamente in una posizione migliore, per non parlare di avere meno elementali, quindi la dipendenza è non così enorme.