Alchemy (Skyrim) (Italiano)

Per altri usi, vedi Alchimia.

“Ehi, mescoli pozioni, giusto? Puoi prepararmi una birra?” ― Tieni la guardia

L’alchimia è un’abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim ed è una delle sei abilità che rientra nello stile di gioco di The Thief. L’alchimia è l’arte di combinare ingredienti grezzi con effetti coordinati per produrre pozioni e veleno. È una delle tre abilità di creazione in Skyrim, insieme a Smithing e Enchanting. È influenzato da The Thief Stone e, come tutte le abilità, da The Lover Stone.

Meccaniche

Bonus razziali

Bosmer, Breton, Khajiit e Dunmer ottiene un aumento di +5 ad Alchemy all’inizio del gioco.

Ingredienti

Nirnroot è un ingrediente con molti usi.

Per un elenco degli ingredienti e dei loro usi, vedi Ingredienti (Skyrim).

Gli ingredienti vengono utilizzati per creare pozioni che hanno effetti specifici. Ogni ingrediente ha quattro effetti impostati. Ogni effetto è etichettato come “sconosciuto” finché il Sangue di Drago non usa un Laboratorio di Alchimia per combinare ingredienti che condividono uno o più effetti. Quegli effetti condivisi verranno quindi rivelati in modo permanente per quegli ingredienti in futuro e una o più pozioni rilevanti saranno disponibili nella schermata del menu di Alchemy Lab per comodità. Il primo effetto può essere rivelato anche “mangiando” l’ingrediente, che provoca immediatamente l’effetto sul Sangue di Drago dopo il consumo. Tutti gli effetti degli ingredienti sono temporanei e solo Jarrin Root è potenzialmente fatale se mangiato, rendendo gli esperimenti abbastanza sicuri. Con i vantaggi, tutti e quattro gli effetti possono essere trovati mangiando un singolo ingrediente.

Ricette

Per un elenco di ricette, vedi Libri (Skyrim) / Ricette.

Tutti i mercanti di alchimia vendono ricette nei loro negozi. Le ricette possono anche essere trovate come bottino. Le ricette elencano gli ingredienti che condividono un determinato effetto che aiuta a limitare la sperimentazione richiesta per trovare gli effetti di ciascun ingrediente. Tuttavia, alcune di queste ricette sono imprecise.

Alchemy Labs

Concept art di Alchemy Table

Per un elenco di luoghi, vedere Alchemy Lab (Skyrim).

Preparare pozioni richiede un laboratorio di alchimia, che può essere trovato in vari luoghi di Skyrim, come negozi di forniture di alchimia, studi privati, alcune locande, quartieri dei maghi di corte e può essere acquistato per case di proprietà. HF Quando si interagisce con un Alchemy Lab, il Sangue di Drago vedrà un menu In alto c’è “Ingredienti”, che apre un sottomenu che elenca tutti gli ingredienti attualmente nell’inventario Sotto c’è un elenco di tutti gli effetti conosciuti su tutti gli ingredienti nell’inventario. Ognuno di questi apre un sottomenu che elenca solo gli ingredienti che condividono quell’effetto. Quando tutti o parte degli ingredienti scelti non riescono a creare un effetto, il tentativo di combinare nuovamente gli stessi ingredienti oscurerà i nomi degli ingredienti che era stato precedentemente dimostrato di produrre niente con il primo ingrediente selezionato.

Pozioni e veleni

Varie pozioni e veleni.

Per un lis t di pozioni e dei loro effetti, vedi Pozioni (Skyrim).

Pozioni e veleni sono oggetti prodotti come risultato della preparazione in un laboratorio di alchimia. Nel linguaggio tipico, le pozioni influenzano il Sangue di Drago. Gli esempi includono quelli che aumentano il massimo di (“Fortifica”), si rigenerano nel tempo o ripristinano istantaneamente statistiche come Resistenza, Magicka o Salute. Le pozioni possono anche aumentare l’entità degli incantesimi lanciati e abilità come One-Handed o Smithing, o alterare il Dragonborn con l’invisibilità.

I veleni influenzano gli altri. Danno salute, Lenta, Paralisi, Debolezza al fuoco e Danno persistente Magicka sono esempi comuni degli effetti di un veleno.

Una pozione prodotta ha sempre un nome che descrive il suo effetto dominante. A differenza delle pozioni trovate, che possono hanno nomi alternativi e di solito un solo effetto, le pozioni preparate hanno sempre un nome coerente, indipendentemente dal numero di effetti contenuti. Ciò può creare confusione quando si trova una pozione da consumare dall’inventario. Il valore di una pozione è derivato dal numero di effetti e la loro grandezza, indipendentemente dall’utilità della pozione. In effetti, alcuni veleni creabili possono giovare al nemico e alcune pozioni creabili possono danneggiare il Sangue di Drago. Il vantaggio Alchemico Purezza rimuove questa possibilità per le pozioni create in futuro. una pozione implica semplicemente selezionarla dall’inventario, mentre i veleni vengono applicati ad armi come una spada o un arco equipaggiando l’arma da avvelenare e quindi selezionando un veleno da applicare ad essa.

La pozione più preziosa conosciuta fino ad oggi richiede Hearthfire e può essere prodotta in un Alchemy Lab mescolando aglio, cirripedi nordico e uova di salmone. La pozione risultante rigenera la salute e la magicka più velocemente. Consente inoltre al Sangue di Drago di respirare sott’acqua.

Livellamento

Le seguenti azioni aumentano l’abilità di alchimia:

  • Mescolare una pozione in un laboratorio di alchimia. Pozioni più preziose aumentano le abilità di alchimia più velocemente.
    • Con Hearthfire si possono coltivare ingredienti alchemici nella propria fattoria. Ci sono 18 appezzamenti disponibili per coltivare queste piante con un giardino e una serra, che producono tre ingredienti ciascuno. È possibile creare un gran numero di pozioni ogni volta che le piante ricrescono.
  • Mangiare un ingrediente crudo e imparare un nuovo effetto.

Libri

I seguenti libri forniscono un incremento una tantum permanente all’abilità di alchimia del Sangue di Drago. Consulta la pagina di ogni libro per un elenco di possibili posizioni.

  • A Gioco a cena
  • De Rerum Dirennis
  • Guida per erboristi a Skyrim
  • Mannimarco, re dei vermi
  • Canto degli alchimisti
  • Oghma Infinium: scegliere il Sentiero dell’ombra aumenta tutte le abilità del Ladro, inclusa l’alchimia, di cinque.

Missioni

Le seguenti missioni aumentano o aiutano per aumentare l’abilità Alchemy:

  • In Dawnstar at The Mortar and Pestle for Frida – Recupera l’Anello delle miscele pure per Frida
  • Trova Song of the Alchemists for Lami, in Morthal
  • A Whiterun, al Calderone di Arcadia; per Arcadia: porta i sali del gelo in Arcadia.
  • Recupera il liuto di Finn per Inge Six Fingers al Collegio dei Bardi in Solitude assegna al Sangue di Drago un livello di ogni abilità governata dai Ladri, inclusa l’Alchimia.
  • A Return To Your Roots assegna al Sangue di Drago l’abilità, Serendipità di Sinderion, che fornisce una probabilità del 25% di produrre una pozione extra durante la creazione di pozioni.

Allenatori

Articolo principale: Allenatori (Skyrim)

Trainer Livello di abilità Posizione
Lami Adepto Mortale
Arcadia Esperto Calderone di Arcadia, Città Bianca
Babette Maestro Dark Brotherhood Sanctuary o successivo Dawnstar Sanctuary
Milore Ienth

DR

Esperto Raven Rock, Solstheim

Perks

Albero dei vantaggi dell’alchimia

I seguenti sono vantaggi che diventano disponibili per la selezione man mano che la competenza sale di livello:

Perk (Ranks) Requisiti Descrizione
Alchemist (5) Alchemy 0/20/40/60/80 Pozioni e veleni sono più forti del 20% / 40% / 60% / 80% / 100%.
Medico Alchimia 20, Alchimista Le pozioni che mescoli per ripristinare la salute o la resistenza sono il 25% più potenti.
Avvelenatore Alchemy 30, Medico I veleni combinati sono il 25% più efficaci.
Benefattore Alchemy 30, Physician Le pozioni che mescoli con effetti benefici hanno un ulteriore 25% di grandezza maggiore.
Experimenter (3) Alchemy 50/70/90, Benefactor Mangiare un ingred ient rivela i primi due / tre / quattro effetti.
Concentrated Poison Alchemy 60, Poisoner Veleni applicati alle armi per ultimi per il doppio dei colpi.
Pollice verde Alchimia 70, veleno concentrato Due ingredienti vengono raccolti dalle piante (la descrizione è fuorviante: due ingredienti o alimenti vengono raccolti da qualsiasi oggetto statico che può essere raccolto – che si tratti di piante, funghi, pesce o carne appesi, grappoli di uova, ecc.) Eccezione nota: Nirnroot (ha solo 1 radice).
Snakeblood Alchemy 80, Concentrated Poison, Experimenter 50% di resistenza a tutti i veleni.
Purezza Alchemy 100, Snakeblood Tutti gli effetti negativi vengono rimossi dalle pozioni create mentre tutti gli effetti positivi vengono rimossi dai veleni creati.

Suggerimenti

Articolo principale: Suggerimenti per l’alchimia Per le strategie di livellamento dell’alchimia, vedere Suggerimenti per l’alchimia # L eveling. Per le strategie di miglioramento di armature e armi, vedi Suggerimenti per l’alchimia # Incantamento. Per suggerimenti su come guadagnare con l’alchimia, vedere Suggerimenti sull’alchimia # Guadagnare soldi.

Risultati

Artificiere
Crea un oggetto forgiato, un oggetto incantato e una pozione

Punti

10

Trofeo

Vedi anche

  • Abilità (Skyrim)
  • Aiutanti di alchimia online

Aspetti

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Il Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim

Il mago

Alterazione • Evocazione • Distruzione • Incantamento • Illusione • Restaurazione

Il ladro

Alchimia • Armatura leggera • Scassinatore • Borseggiatore • Furtivo • Discorso

Il guerriero

Tiro con l’arco • Parata • Armatura pesante • Con una mano • Forgiatura • A due mani

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