Jos et välitä selityksestä ja haluat vain liittyä, napsauta ryhmää linkki tähän. Salasana on maaliskuu. Tämä sulu on käytettävissä vain CBS: ssä, koska se on ainoa merkittävä sivusto, joka sallii niin paljon räätälöinnin. March Madness -sulkeiden vakio-pisteytysasetuksissa on valtava virhe. Me kaikki tunnemme järjestelmän hyvin. Se on klassinen 1-2-4-8-16-32 malli, jota ESPN ja useimmat muut sivustot käyttävät haarukkakilpailuissa.
Joo, järjestelmä on tylsää (vakaville college-koripallofaneille)!
Vakiopisteytysmallilla on kaikki väärät kannustimet jännittävään March Madness -kokemukseen. Jos sinulla on suloinen keskisuuri päämies, jonka luulet vetävän järkyttymisen viiden parhaan siemenen päälle, ei ole mitään järkeä valita sitä järkyttynyttä voittamaan, koska se on samanarvoinen kuin numero 1 siemen pelaajan a Nro 16. Matemaattisesti sinulla on paljon parempi valita liitu ja toivoa parasta. Ja se ylittää myös ensimmäisen kierroksen. Häiriön poiminta myöhemmillä kierroksilla on jopa typerämpää ESPN: n pisteytysjärjestelmällä. Ajattele sitä, että ottamalla ei-nro 1 tai nro 2 siemen viimeisen neljänneksen aikaansaamiseksi on loogista itsemurhaa tavallisessa uima-altaassa. 6. tai sitä korkeammat rivit? Unohda se! Oikean mestarin valitseminen on 32 pisteen arvoinen! Et voi siirtää sitä valitsemalla Cinderella, jotta se olisi koko matkan. Se ei vain ole käytännöllistä. Valitettavasti kerroit, että aiot valita väärän, mutta sinun on tehtävä se. Ja niin useimmat ihmiset lopulta ottavat nro 1 siemeniä ja katsovat, kuinka satunnaiset ihmiset valitsevat kolikon perusteella käännöt voittavat. Se on todella tylsää katsella. Matalan siemenen joukkueiden, kuten Butlerin ja VCU: n, valitseminen syvien juoksujen suorittamiseen on turhaa! Missä hauskaa on? Missä hulluus on? Maaliskuu, hyvästä syystä! Minä ja ystäväni Ross olemme kehittäneet ratkaisun kaikkiin tavallisen pisteytysmallia ympäröiviin tyhmyyksiin. Kutsun sitä RTFM-pisteytysjärjestelmäksi, lyhyt sanoista Ross-Tristan Fibonacci -kerroin Käytämme sitä haarukkakilpailuissamme toista vuotta peräkkäin. Tässä pisteytysjärjestelmässä on kaikki mitä tarvitset tehdäksesi March Madnessin todella hulluksi:
Lähde:
Jokaista kierroksen arvoa on muutettu. Klassisen järjestelmän sijaan muutimme pisteytyksen 2-3-5-8-13-21-malliksi Fibonacci-sekvenssin perusteella. Tämä tekee mestaruudesta 10,5 kertaa enemmän kuin ensimmäinen kierros sen sijaan, että se olisi naurettavaa 32 kertaa, jonka vakiomalli antaa sinulle. Vaikka se on edelleen huomattava bonus, se ei riitä rikkomaan peliä kokonaan. Seuraavaksi joka kerta kun valitset pelin, saamasi pisteiden määrä kerrotaan tällä kierroksella valitsemiesi siementen lukumäärällä. , jos 12. siemen voittaa, hyvitetään 24 pistettä. Jos kolmas siemen voittaa, saat 6 pistettä ja niin edelleen. Näet, se tekee peleistä, joita on todella vaikea ennustaa (8/9 ottelut, 7 / 10 ottelua), jotka ovat arvokkaampia kuin pelit, jotka ovat suhteellisen helppoja. Se ilmoittaa myös suuren järkyttävän juoksun valinnan arvon, koska mahdollisten pisteiden määrä voi olla tähtitieteellinen. Nyt sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että et valitse Arkansas Little Rock voitti Purduen arvonsa vuoksi. Saat hyvät korvaukset jokaisesta valitsemastasi valinnasta. Saat myös korvausta valintalautakunnan siemenen hyväksikäytöstä, ja eikö me kaikki rakastamme valintalautakunnan idiootin hyväksikäyttöä? Ehkä ajattelet: ”Järjestelmässä on suuri puute! Jos sinulla ei ole suurta aikaa järkyttää, niin olet täysin ruuvattu! Sinä vain työnnit pisteytystä toiseen suuntaan. ”Ei tarkalleen. Koska kierrokset ovat silti yhä arvokkaampia, yhden siemenen valinta Sweet 16: een on edelleen tehokasta. Toiseksi, järkyttynyt henkilö ottaa riskin kirjeenvaihtajan pisteet, jotka henkilö saa. Jos Little Rock ei päihitä Purduea, ne ovat 10 pistettä, jotka menetit sinne. Lisäksi, jos olet peloissasi, koska ”jää jälkeen ensimmäisellä kierroksella”, niin ei ole. Kerroin jatkuu myöhemmillä kierroksilla, mikä tarkoittaa, että jos valitset oikein 2 siementä Final Fouriin, saat silti 26 pistettä tai suunnilleen vastaavan 13 siemenestä, joka lyö 4: n. Tilastollisesti on noin 27,71 prosentin mahdollisuus annettu nro 2 siemen tekee viimeisen neljän. KenPom antaa 13. sijalle Ionalle 25 prosentin mahdollisuuden voittaa nro 4 Iowa State ensimmäisellä kierroksella. Se on melkein tasainen. RTFM pystyy erinomaisesti yrittämään tasoittamaan riskin turnauksen kaikilla kierroksilla. Mahdollisuuksien saada ykkössiemen Elite 8: een pitäisi olla suunnilleen yhtä arvokkaita kuin valita numero 4 siemen kukistaa siemen nro 13 ensimmäisellä kierroksella. Molemmat tulokset ovat melko todennäköisiä, joten on järkevää vain, että ne ovat samanlaisten pistearvojen arvoisia. Se ei ole matemaattisesti täydellinen, mutta tekee paljon parempaa työtä kuin tavallinen pisteytysjärjestelmä , joka ei edes vaivaudu tasoittamaan riskin arvoa.
RTFM-pisteytysjärjestelmän edut
- Se palkitsee todellista tietoa korkeakoulujen koripallosta, koska älykkäiden valintojen tekeminen palkitaan riittävästi.
- Se tarjoaa erilaisia erilaisia strategioita ja menetelmiä voiton saavuttamiseksi. Esimerkiksi viime vuonna voittaja pani Tom Izzon Michiganin osavaltiolle marssimaan kannattimen läpi siemenellä 7. Toiseksi sijoittunut valitsi Duken mestariksi ja joukon hyvin sijoitettuja ensimmäisen kierroksen häiriöitä.
- Pisteytysjärjestelmä voi silti tuottaa todella tiukkoja pisteitä. Viime vuonna sijoittunut pääsi pakenemaan sen kanssa, koska hän valitsi 3/4 Final Four -joukkueen ja mestarin, mutta hän ansaitsi voittaa paljon, koska hänellä oli parhaat valinnat. Kuitenkin seuraavat 5 maaliottelijaa olivat kaikki 30 pisteen sisällä (pohjimmiltaan 1 makea 16 valinta) toisistaan. Koska March Madness on niin satunnainen, on todennäköistä, että vaikka osuisitkin yhteen tai kahteen järkytykseen pidät, vastustajasi todennäköisesti saavat palkintoja myös kannattimen toisessa osassa.
- Voit päättää, kuinka paljon olet valmis riskoimaan. Pohjimmiltaan sinä päätät, kuinka monta pistettä olet valmis saamaan . Se lisää peliin aivan uuden tason strategian. Toki, voit mennä kaikkialle hullulla järkyttyneellä kannattimella ja sinulla on valtava määrä projisoituja pisteitä, mutta kun 80-90 prosenttia näistä poiminnoista epäonnistuu, ”olet heti takaisin järkevien ihmisten kanssa.
- Ensimmäisellä kierroksella pudotettu kiinnike? Ei niin nopeasti. Jos sinulla on vielä ihmeen järkyttynyt valinta, joka voi tehdä Elite 8: sta, kuten esimerkiksi Butler, se tarkoittaa, että voit silti voittaa! RTFM pitää kaikki sijoittamassa paljon pidempään kuin perinteinen pisteytysjärjestelmä.
RTFM-pisteytysjärjestelmän haitat
- Pisteiden laskeminen reaaliajassa vaatii oikeastaan yksinkertaista matematiikkaa. OH EI! YKSINKERTAINEN MATH ! Mitä aiomme tehdä? Voi odota, tietokone tekee sen puolestasi pelin päätyttyä. Älä välitä.
- Matematiikka ei ole täysin täydellinen. Yhden siemenen kerääminen Final Fouriin ei ole täysin yhteensopiva todennäköisyyksien kanssa sen vastaavalla, 8/9 -pelillä. Anteeksi. En aio olla desimaaleja. Koska tietyillä siemenillä on ollut tilastollisesti kestämätön todennäköisyys seuraavien kierrosten tekemiseen (esimerkiksi nro 9 siemenet), historialliset tiedot eivät ole täysin yhteensopivia. Anteeksi. Jos teit Monte Carlon simulaatio ja antoi minulle desimaalipainot, jotka todennäköisesti olisivat täydellisiä, mutta se on liian monimutkaista.
- Saatat rikkoa sydämesi. Varsinkin jos kallisarvoinen järkyttynyt valintasi lyö numeron 4 siemenestä äänimerkillä lyövän kolmipisteen.
- Voittajan ja viimeisen neljännen valitsemisella on silti paljon merkitystä. Ehkä pidät sitä hyvänä asiana. Jos valitset 2 siementä voittaaksesi, henkilö saa 42 pistettä, mikä on silti paljon arvoista. Etu kasvaa, jos valitset 3 tai 4 voittaaksesi.