TelevisionsEdit
Los televisores tienen las siguientes resoluciones:
- Televisión de definición estándar (SDTV):
- 480i (estándar digital compatible con NTSC que emplea dos campos entrelazados de 243 líneas cada uno)
- 576i (estándar digital compatible con PAL que emplea dos campos entrelazados de 288 líneas cada una)
- Televisión de definición mejorada (EDTV):
- 480p (escaneo progresivo de 720 × 480)
- 576p ( 720 × 576 escaneo progresivo)
- Televisión de alta definición (HDTV):
- 720p (1280 × 720 escaneo progresivo)
- 1080i (1920 × 1080 dividido en dos campos entrelazados de 540 líneas)
- 1080p (escaneo progresivo de 1920 × 1080)
- Televisión de ultra alta definición (UHDTV):
- 4K UHD (escaneo progresivo de 3840 × 2160)
- 8K UHD (escaneo progresivo de 7680 × 4320)
Monitores de computadoraEditar
Los monitores de computadora han poseído tradicionalmente resoluciones más altas que la mayoría de los televisores.
2000sEdit
En 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array fue la resolución de pantalla más común. Muchos sitios web y productos multimedia fueron rediseñados desde el formato anterior de 800 × 600 a los diseños optimizados para 1024 × 768.
La disponibilidad de monitores LCD económicos hizo que la resolución de relación de aspecto 5: 4 de 1280 × 1024 más popular para el uso de escritorio durante la primera década del siglo XXI. Muchos usuarios de computadoras, incluidos los usuarios de CAD, artistas gráficos y jugadores de videojuegos, ejecutaron sus computadoras a una resolución de 1600 × 1200 (UXGA) o superior, como 2048 × 1536 QXGA, si tenían el equipo necesario. Otras resoluciones disponibles incluían aspectos de gran tamaño como 1400 × 1050 SXGA + y aspectos amplios como 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + y 1920 × 1200 WUXGA; Los monitores construidos con el estándar 720p y 1080p tampoco eran inusuales entre los reproductores de videojuegos y medios domésticos, debido a la perfecta compatibilidad de pantalla con los lanzamientos de películas y videojuegos. En 2007, se lanzó una nueva resolución superior a HD de 2560 × 1600 WQXGA en monitores LCD de 30 pulgadas.
2010sEdit
En marzo de 2012, 1366 × 768 fue el máximo resolución de pantalla común.
En 2010, varios fabricantes, incluido Apple, lanzaron monitores LCD de 27 pulgadas con una resolución de 2560 × 1440 píxeles, y en 2012, Apple presentó una pantalla de 2880 × 1800 en la MacBook Pro . Los paneles para entornos profesionales, como el uso médico y el control del tráfico aéreo, admiten resoluciones de hasta 4096 × 2160 píxeles.
Resoluciones de pantalla comunesEditar
La siguiente tabla enumera el uso compartido de la pantalla resoluciones de dos fuentes, a junio de 2020. Los números no son representativos de los usuarios de computadoras en general.
Cuando la resolución de pantalla de una computadora se establece más alta que la resolución de pantalla física (resolución nativa), algunos controladores de video hacen la pantalla virtual desplazable sobre la pantalla física realizando así un escritorio virtual bidimensional con su ventana gráfica. La mayoría de los fabricantes de LCD toman nota de la resolución nativa del panel, ya que trabajar con una resolución no nativa en LCD dará como resultado una imagen más pobre, debido a la caída de píxeles para hacer que la imagen se ajuste (cuando se usa DVI) o al muestreo insuficiente del señal analógica (cuando se usa un conector VGA). Pocos fabricantes de CRT citarán la verdadera resolución nativa, porque los CRT son de naturaleza analógica y pueden variar su pantalla desde un mínimo de 320 × 200 (emulación de computadoras más antiguas o consolas de juegos) hasta un valor tan alto como la placa interna lo permitirá, o la imagen se vuelve demasiado detallada para que el tubo de vacío la recree (es decir, el desenfoque analógico). Por lo tanto, los CRT brindan una variabilidad en la resolución que los LCD de resolución fija no pueden proporcionar.
En los últimos años La relación de aspecto de 16: 9 se ha vuelto más común en las pantallas de los portátiles. 1366 × 768 (HD) se ha vuelto popular para la mayoría de los portátiles de bajo coste, mientras que 1920 × 1080 (FHD) y resoluciones más altas están disponibles para los portátiles más premium.
En lo que respecta a la cinematografía digital, v Los estándares de resolución de ideo dependen primero de la relación de aspecto de los fotogramas en el material de la película (que generalmente se escanea para la postproducción digital intermedia) y luego del recuento de puntos reales. Aunque no existe un conjunto único de tamaños estandarizados, es común en la industria cinematográfica referirse a la «calidad» de la imagen «nK», donde n es un número entero (pequeño, generalmente par) que se traduce en un conjunto de resoluciones reales , dependiendo del formato de película. Como referencia, considere que, para una relación de aspecto de 4: 3 (alrededor de 1.33: 1) en la que se espera que un fotograma de película (sin importar cuál sea su formato) se ajuste horizontalmente, n es el multiplicador de 1024, de modo que la resolución horizontal es exactamente 1024 • n puntos. Por ejemplo, la resolución de referencia de 2K es de 2048 × 1536 píxeles, mientras que la resolución de referencia de 4K es de 4096 × 3072 píxeles.Sin embargo, 2K también puede referirse a resoluciones como 2048 × 1556 (apertura completa), 2048 × 1152 (HDTV, relación de aspecto 16: 9) o 2048 × 872 píxeles (Cinemascope, relación de aspecto 2,35: 1). También vale la pena señalar que, si bien la resolución de un cuadro puede ser, por ejemplo, 3: 2 (720 × 480 NTSC), eso no es lo que verá en la pantalla (es decir, 4: 3 o 16: 9 dependiendo de la orientación de píxeles rectangulares).
Evolución de los estándares Editar
Muchas computadoras personales introducidas a fines de la década de 1970 y en la de 1980 fueron diseñadas para usar receptores de televisión como dispositivos de visualización, lo que hace que las resoluciones dependan de la estándares de televisión en uso, incluidos PAL y NTSC. Los tamaños de imagen generalmente se limitaban para garantizar la visibilidad de todos los píxeles en los principales estándares de televisión y la amplia gama de televisores con diferentes cantidades de sobreexploración. El área real de la imagen dibujable era, por lo tanto, algo más pequeña que toda la pantalla, y generalmente estaba rodeada por un borde de color estático (ver imagen a la derecha). Además, el escaneo entrelazado generalmente se omitía para proporcionar más estabilidad a la imagen, reduciendo efectivamente a la mitad la resolución vertical en progreso. 160 × 200, 320 × 200 y 640 × 200 en NTSC eran resoluciones relativamente comunes en la época (224, 240 o 256 líneas de exploración también eran comunes). En el mundo de las PC de IBM, estas resoluciones llegaron a ser utilizadas por tarjetas de video EGA de 16 colores.
Uno de los inconvenientes de usar un televisor clásico es que la resolución de la pantalla de la computadora es más alta de lo que el televisor podría decodificar. La resolución cromática de los televisores NTSC / PAL tiene un ancho de banda limitado a un máximo de 1,5 megahercios, o aproximadamente 160 píxeles de ancho, lo que provoca que el color se vuelva borroso para señales de 320 o 640 de ancho y dificulta la lectura del texto (consulte la imagen de ejemplo a continuación). ). Muchos usuarios se actualizaron a televisores de mayor calidad con entradas S-Video o RGBI que ayudaron a eliminar el desenfoque de croma y producir pantallas más legibles. La solución más temprana y de menor costo para el problema de crominancia se ofreció en el sistema informático de video Atari 2600 y el Apple II +, los cuales ofrecían la opción de desactivar el color y ver una señal heredada en blanco y negro. En el Commodore 64, GEOS imitó el método de Mac OS de usar blanco y negro para mejorar la legibilidad.
La resolución 640 × 400i (720 × 480i con bordes deshabilitados) fue introducida por primera vez por computadoras domésticas como como el Commodore Amiga y, más tarde, Atari Falcon. Estas computadoras usaban entrelazado para aumentar la resolución vertical máxima. Estos modos solo eran adecuados para gráficos o juegos, ya que el entrelazado parpadeante dificultaba la lectura de texto en un procesador de texto, una base de datos o un software de hoja de cálculo. (Las consolas de juegos modernas resuelven este problema filtrando previamente el video 480i a una resolución más baja. Por ejemplo, Final Fantasy XII sufre de parpadeo cuando se apaga el filtro, pero se estabiliza una vez que se restablece el filtrado. Las computadoras de la década de 1980 carecían de energía suficiente para ejecutar un software de filtrado similar.)
La ventaja de una computadora con sobreexploración de 720 × 480i era una interfaz fácil con producción de TV entrelazada, lo que llevó al desarrollo de la tostadora de video de Newtek. Este dispositivo permitió que se usara Amigas para la creación de CGI en varios departamentos de noticias (ejemplo: superposiciones meteorológicas), programas de drama como seaQuest de NBC, Babylon 5 de The WB.
En el mundo de las PC, IBM PS / 2 VGA (multi -color) los chips gráficos incorporados utilizaban una resolución de color no entrelazada (progresiva) de 640 × 480 × 16 que era más fácil de leer y, por lo tanto, más útil para el trabajo de oficina. Era la resolución estándar desde 1990 hasta alrededor de 1996. La resolución estándar fue de 800 × 600 hasta alrededor de 2000. Microsoft Windows XP, lanzado i n 2001, fue diseñado para ejecutarse a un mínimo de 800 × 600, aunque es posible seleccionar el 640 × 480 original en la ventana Configuración avanzada.
Programas diseñados para imitar hardware más antiguo como Atari, Sega o Las consolas de juegos de Nintendo (emuladores) cuando se conectan a CRT multiscan, usan rutinariamente resoluciones mucho más bajas, como 160 × 200 o 320 × 400 para una mayor autenticidad, aunque otros emuladores han aprovechado el reconocimiento de pixelación en círculos, cuadrados, triángulos y otras características geométricas. en una resolución menor para una representación vectorial más escalada. Algunos emuladores, con resoluciones más altas, pueden incluso imitar la rejilla de apertura y las máscaras de sombra de los monitores CRT.
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En esta imagen de una pantalla de inicio de Commodore 64, la región de sobreexploración (el borde de color más claro) habría sido apenas visible cuando se mostró en un televisor normal.
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Una pantalla de 640 × 200 producida por un monitor (izquierda) y un televisor
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16 colores ( arriba) e imágenes progresivas de 256 colores (abajo) de una tarjeta VGA de la década de 1980. El tramado se utiliza para superar las limitaciones de color.
Usado comúnmenteEditar
El artículo sobre la lista de resoluciones comunes enumera las resoluciones de pantalla más comúnmente utilizadas para gráficos de computadora, televisión , películas y videoconferencias.