Haciendo que los grupos de brackets sean geniales nuevamente – El sistema de puntuación RTFM – Olvídese del protocolo

Si no le importa la explicación y solo quiere unirse, haga clic en el grupo enlace aquí. La contraseña es marzo. Este paréntesis sólo está disponible en CBS porque es el único sitio importante que permite tanta personalización. Hay una gran falla en la configuración de puntuación estándar para los paréntesis de March Madness. Todos conocemos bien ese sistema. Es el modelo clásico 1-2-4-8-16-32 que ESPN y la mayoría de los otros sitios usan para sus competencias de soporte.

¡Sí, ese sistema es ABURRIDO (para los fanáticos serios del baloncesto universitario)!

El modelo de puntuación estándar tiene todos los incentivos incorrectos para una emocionante experiencia March Madness. Si tienes un dulce medio mayor que crees que va a provocar una sorpresa por un sembrado entre los cinco primeros, no tiene sentido elegir ese malestar para ganar porque vale lo mismo que el sembrado No. 1 derrotando a un No. 16. Matemáticamente, es mucho mejor elegir tiza y esperar lo mejor. Y también va más allá de la primera ronda. Obtener una sorpresa en las últimas rondas es incluso más tonto con el sistema de puntuación de ESPN. Piénselo, tomar un sembrado que no sea el No. 1 o el No. 2 para llegar a la Final Four es un suicidio lógico en el grupo estándar. Y elegir un campeón de ¿Los rangos del No. 6 o más alto? ¡Olvídalo! ¡Elegir al campeón correcto vale 32 puntos! No puedes pasar eso eligiendo una Cenicienta para llegar hasta el final. Simplemente no es práctico. Desafortunadamente, lo más probable es que elijas la incorrecta, pero tienes que hacerlo. Por eso, la mayoría de las personas terminan tomando las semillas No. 1 y observan a las personas al azar que eligen según la moneda Los flips ganan. Es realmente aburrido de ver. ¡Elegir equipos con pocas cabezas de serie como Butler y VCU para hacer carreras profundas no tiene sentido! ¿Dónde está la diversión? ¿Dónde está la locura? ¡Es marzo, por el amor de Dios! Mi amigo Ross y yo hemos desarrollado la solución a toda la estupidez que rodea al modelo de puntuación estándar. Lo llamo el sistema de puntuación RTFM, abreviatura de Ross-Tristan Fibonacci Multiplier . Lo estamos usando en nuestra competencia de soporte por segundo año consecutivo. Este sistema de puntuación tiene todo lo que necesitas para hacer que tu March Madness realmente se vuelva loca:

La premisa:

Se ha cambiado el valor de cada ronda. En lugar del sistema clásico, cambiamos la puntuación a un modelo 2-3-5-8-13-21, basado en la secuencia de Fibonacci. Esto hace que el campeonato valga 10,5 veces más que la primera ronda, en lugar de las ridículas 32 veces que te da el modelo estándar. Si bien sigue siendo una bonificación considerable, no es suficiente para romper por completo el juego. A continuación, cada vez que eliges un juego, la cantidad de puntos que obtienes se multiplica por la cantidad de semillas que elegiste en esa ronda. Por ejemplo , si gana el puesto 12, se acreditarán 24 puntos. Si gana el tercer puesto, obtendrá 6 puntos, y así sucesivamente. Verá, hace que los juegos sean más difíciles de predecir (los enfrentamientos 8/9, los 7 / 10 enfrentamientos) valen más que los juegos que son comparativamente fáciles. También aumenta el valor de elegir una carrera importante, ya que la cantidad de puntos potenciales que puede obtener puede ser astronómica. Ahora no tiene que preocuparse por no elegir Arkansas Little Rock para vencer a Purdue por su valor. Recibirá una compensación adecuada por cada elección correcta que realice. También te compensan por explotar la idiotez de la siembra del Comité de Selección, y ¿no a todos nos encanta explotar la idiotez del Comité de Selección? Ahora, puedes estar pensando: «¡Hay una falla importante en el sistema!» Si no te lo pasas muy mal, ¡estás totalmente jodido! Simplemente empujaste la puntuación para el otro lado «. No exactamente. Debido a que las rondas todavía valen cada vez más, elegir un puesto 1 para ir al Sweet 16 sigue siendo efectivo. En segundo lugar, una persona que elige una sorpresa está tomando un riesgo correspondiente a los puntos que recibe la persona. Si Little Rock no vence a Purdue, esos son 10 puntos que te perdiste. Además, si estás asustado porque te quedarás atrás en la Primera Ronda, ese no es el caso. El multiplicador continúa en las últimas rondas, lo que significa que si eliges correctamente un sembrado 2 en la Final Four, aún obtienes 26 puntos, o aproximadamente el equivalente a un sembrado 13 sobre un 4. Estadísticamente, hay aproximadamente un 27.71 por ciento de posibilidades de que dado el puesto No. 2 hace la Final Four. KenPom le da al sembrado No. 13 Iona un 25 por ciento de posibilidades de derrotar al No. 4 Iowa State en la Primera Ronda. Eso es casi igual. El RTFM es excelente para tratar de igualar el riesgo en todas las rondas del torneo. Las posibilidades de que un sembrado No. 1 llegue a la Elite 8 deberían valer tanto como elegir un sembrado No. 4 para derrotar a un sembrado No. 13 en la Primera Ronda. Ambos resultados son bastante probables, por lo que tiene sentido que tengan valores de puntos similares. No es completamente perfecto matemáticamente, pero hace un trabajo mucho mejor que el sistema de puntuación estándar , que ni siquiera se molesta en igualar el valor del riesgo.

Beneficios del sistema de puntuación RTFM

  • Recompensa el conocimiento real sobre el baloncesto universitario porque las selecciones inteligentes son recompensadas adecuadamente.
  • Ofrece una variedad de diferentes estrategias y métodos para lograr la victoria. Por ejemplo, el año pasado, el ganador apostó a que el estado de Michigan de Tom Izzo marchara a través del cuadro como el sembrado No. 7. El segundo clasificado eligió a Duke para ser el Campeón y un montón de sorpresas bien ubicadas en la primera ronda.
  • El sistema de puntuación todavía puede producir puntuaciones muy ajustadas. El año pasado, el primer clasificado se escapó porque eligió 3/4 equipos de la Final Four y el campeón, pero merecía ganar por mucho porque tuvo las mejores selecciones. Sin embargo, los siguientes 5 finalistas estuvieron a 30 puntos (básicamente 1 selección de Sweet 16) entre sí. Debido a que March Madness es tan aleatorio, es probable que incluso si aciertas en 1 o 2 de las sorpresas te gusta, es probable que tus oponentes también obtengan las recompensas en otra parte del grupo.
  • Puedes decidir cuánto estás dispuesto a arriesgar. Básicamente, decides cuántos puntos estás dispuesto a obtener . Agrega un nivel completamente nuevo de estrategia al juego. Claro, puedes hacer todo lo posible con un paréntesis loco y tener una gran cantidad de puntos proyectados, pero cuando el 80-90 por ciento de esas selecciones fallan, estarás de vuelta con la gente racional.
  • ¿Bracket roto en la primera ronda? No tan rápido. Si todavía tienes una selección milagrosa que puede hacer que el Elite 8, como Butler, por ejemplo, ¡eso significa que aún puedes ganar! El RTFM mantiene a todos invertidos por mucho más tiempo que el sistema de puntuación tradicional.

Inconvenientes del sistema de puntuación RTFM

  • En realidad, se necesitan algunas matemáticas simples para calcular las puntuaciones en tiempo real. ¡OH NO! ¿Qué vamos a hacer? Oh, espera, la computadora lo hace por ti después de que termina el juego. No importa.
  • Las matemáticas no son completamente perfectas. Escoger una semilla 1 para llegar a la Final Four no está totalmente emparejado probabilísticamente con su equivalente, un juego de 8/9. Perdón. No voy a entrar en decimales. Además, debido a que ciertas semillas han tenido una probabilidad estadísticamente insostenible de hacer las siguientes rondas (semillas No. 9, por ejemplo), los datos históricos no coinciden totalmente. Lo siento. Si hiciste una Simulación de Monte Carlo y luego me dio los pesos decimales que probablemente serían perfectos, pero eso es demasiado complicado.
  • Puede que te rompan el corazón. Especialmente si su preciado pick sorpresa es derrotado por un triple de un sembrado No. 4.
  • Elegir al ganador y la Final Four todavía tiene mucha importancia. Quizás lo consideres algo bueno. Si eliges 2 cabezas de serie para ganar, esa persona obtiene 42 puntos, lo que aún vale mucho. El beneficio aumenta si elige un 3 o un 4 para ganar.

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