Reddit – hearthstone – Lightforge Arena Tier List (Witchwood Update) (Dansk)

tl; dr. Vi opdaterede niveaulisten. Witchwood er generelt dårligt drevet til Arena sammenlignet med de sidste 3 udvidelser. Sent mellemklang / kontrol vil være bedre end Aggro. Klasseplacering vil for det meste afhænge af, hvordan Blizzard spænder de nye kort i tilbudene, så umuligt at forudsige under 10.4-udarbejdelse, indtil spande afsløres. Rogue er topkandidat, hvis Blizzard spander korrekt.

Intro:

Witchwood er ankommet, og vi opdaterede Lightforge Arena Tier List med alle de nye kort og justerede alle priser for den kommende meta. Vi ville lyve, hvis vi sagde, at dette ville være et stærkt sæt for Arenaen, men med rotation og ændringer i udkastet vil dette helt sikkert være en interessant meta.

Som altid bruger Lightforge Arena Tier List vores interne algoritme til at beregne den forventede værdi af hvert kort uafhængigt af vindingssatser, hvilket hjælper med at filtrere alle kortbaserede statiske ud (Blazecaller vil have en højere gevinstrate end det burde, fordi det bliver uforholdsmæssigt stort i høje synergidæk), dårlige spillere, der trækker statistik ned (Acidic Swamp Ooze, har lavere gennemsnitlige vindingsgrader end Bloodfen Raptor; Kødædende terning med under gennemsnittet vinder) og systematisk arketypefavoritisme (2-dråber har historisk haft højere relative vindingsgrader for gennemsnit spillere end dyrlæger).

Vi scorer kortene med en absolut 0 for kort uden værdi, til 100 for kort med gennemsnitlig værdi for at blive tilbudt. Dette betyder, at et 150-lags listeværdikort er nøjagtigt + 50% værdien af et gennemsnitskort, og et 75-klassificeret kort er nøjagtigt -25% værdien af et gennemsnitskort. Kort i dit dæk ender normalt med et gennemsnit på 115-120 værdi (dette ændrer hver meta). Vi betragter typisk ethvert kort over 150 for at være superpræmie og omvendt ethvert kort under 85 som værende dårligt til kort. En Chillwind Yeti til denne kommende udvidelse er 103. Det er et historisk lavt niveau, der afspejler den sænkede betydning af kurvesten til denne meta.

Fuld ændringslog over algoritmeskift bogføres separat.

Neutrale metadefinitioner:

Tangenter er tilbage. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). På trods af at de gamle guder blev efterladt, og nogle nøgle arena håner neutrale som Bog Creeper og Psychotron, Witchwood meta vil overraskende se et lignende antal højdrevne håner. Hån er blevet genindlæst med 3 topscorende neutrale kort. Selvom disse ikke er tæt på en ægte præmie, såsom Primordial Drake (160), Phantom Militia og Witchwood Grizzly er bogstaveligt talt de to topscorende neutrale kort i Witchwood. Med tilbudsbonusen vil du se masser af disse to kort, og de håner meget, hvor begge kort har op til 12 helbred. Hvis noget, vil denne meta være endnu mindre agrovenlig end tidligere metaer.

3-Drops Over 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s er BACK! Med disse tre kurveankre på plads og mange af dine gamle mere overmægtige 3-drop favoritter tilbage (Bogstaveligt talt er de 7 bedste 3-drop nuetraler 2017-kort: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drops er stadig lige så kraftige Som vigtigere for metaen bliver 2-dråber værre. Witchwood har kun 1 2-dråbe, Spellshifter (80), og med en 1/4 eller 4/1 statline er det ikke godt. Uden en solid 2-drop-rygrad, og med det nye 10.4-drafting-system, der systematisk overstyrer 2-drops, er gode spillere stærkt tilskyndet til at springe over 2-drops helt og samle en 1-3-3-kurve for at gå anden, og en 1- HP-3-kurven går først. De nye 3-dråber, der er 3 / 4s, straffer 2-dråber endnu mere, da det er statlinjen, der ødelægger både 2 / 3s og 3 / 2s. Dette gælder dobbelt, hvis du ser på Rogues, Paladins eller Shamans (klasser der ikke behøver at passere tur 2 på grund af heltemagt).

Initiativ. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Gamle guder havde nøjagtigt 1 neutralt kort med initiativ. K & C har 5. Witchwood ruller ud med 8 neutrale kort med initiativ, hvilket gør dette til den mest initiativtunge meta endnu. Mere initiativ, især enkelt målinitiativ, betyder mindre forudsigelse nødvendig og mere svar på, hvad der er på tavlen, hvilket er et ret let gameplay-element. Ikke kun vil dette favorisere klasser og arketyper fra tavlen, men det vil også favorisere over gennemsnittet spillere, der ved, hvordan og hvornår de skal bruge svar, mens de er mindre gunstige for dårlige spillere, der ikke gør det, og topspillere, der plejede at være i stand til at skille sig ud over gennemsnittet spillere med god læsning. Forudsigende magt og læsning tager et endnu hårdere systemisk hit, da Swift Messenger og Gilnean Royal Guard ødelægger evnen til ALLE læsninger ved store fjernelser på grund af deres ukontrollerbare stat-swapping-natur.At vide, at din modstander ikke har fjernet den sidste drejning, betyder nu ikke længere meget, før 2 omdrejninger senere (når modstanderen har trukket mindst 2 kort, der fortynder nytten af læsningen med 50%, og mana-omkostningsbegrænsningerne med en ekstra mana) .

5-Health Haven – Fraværet af nye 5-skades tempo-neutrale eller positive kort i metaen betyder, at 5-health er den linje, hvor Arena-spillere kan få en fordel. Roterende er: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper og Lava Burst forbliver kun neutral eller bedre tempo 5-skader fjernelse i denne meta. Det betyder, at du ved 5 sundhed for 5 mana eller derunder er garanteret en positiv tempoudveksling i en tom bordsituation. Dette er ekstremt vigtigt at overveje, når du opretter dit bord. På bagsiden betyder mangel på fjernelse af 5 skader, at det på trods af den “lille” størrelse på 5 sundhed nu er et ret gyldigt mål for hård fjernelse i 7 af de 9 klasser, især tempofokuserede dæk, da de ikke har nogen mere effektive måder at fjerne 5 sundhed fra hånden end 6+ helbred.

Klassearketype-skift:

Mid-Range Hunter – Hunting Mastiff (146), Vilebrood Skitterer (122), Wing Blast (110), Carrion Drake (95). I rotationen har Hunter mistet MEGET af sine gamle kurvekort med høj effekt på 1-3 mana. Disse blev ikke udskiftet i Witchwood. I stedet fik Hunters et ret godt udvalg af værktøjer, der kræver handel på tavlen (Wing Blast , Carrion Drake) for at aktivere en effekt, en hård fjernelse i Vilebrood og en fleksibel fjernelse i Hunting Mastiff. Med alle de andre Witchwood-metaændringer, såsom stærkere, mere ensartede 3’er end 2’er, og forekomsten af store hån, vil aggro-jægeren har det svært. Så den mest succesrige Hunter-arketype af denne meta vil bevæge sig lidt langsommere end endda op til dette tidspunkt historisk langsom K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Præst mistede mange af sine kontrolværktøjer, inklusive den ekstremt vigtige Potion of Madness og Dragonfire Potion. Uden disse værktøjer og med tilføjelsen af Witchwood-kortene vil Priest-arketyper en gang aga i skift tilbage mod at favorisere at være på tavlen snarere end fra det. Nightscale Matriarch kan spilles fra bordet, men ekstremt kraftfuld, hvis heltekraften kan udnyttes den samme tur til at generere den ekstra 3/3. Holy Water er godt som kontrolkort, men kan fange meget større håndlangere, når det kombineres med en vis skade fra tavlen. Quartz Elemental garanterer, at du i det mindste har noget at holde fast på tavlen og polere / helbrede, og Squashling og Divine Hymn er ikke gode, men føjer til dine muligheder for at helbrede dit board.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105) Rogue vil være en af de mest magtfulde klasser, hvis ikke DEN mest magtfulde klasse i denne meta. Dette er ikke “t så meget af en arketype som en række fantastiske kort, inklusive den dumt staterede Blink Fox (sidste år, dette kort ville have kostet 4 mana), uovertruffen i rå effektniveau undtagen af Rush Warrior. Især må du ikke sove på Mistwraiths evne til at vokse ekstremt hurtigt, da ekkokort gentagne gange kan udløses den næste tur, og Rogue har to gode ekko-trylleformuleringer i Witchwood. Dette er et must, der fjernes for enhver Rogue-modstander. Tilføj den øgede betydning af, at en turn 2-heltekraft er nyttig, Rogue er i et fremragende sted i Witchwood for Arenaen.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Axe (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Krigere har traditionelt haft problemer med at ramme flere mål på en tur på grund af begrænsningerne i en våbenslids og næsten alle deres fjernelser er våbenbaserede. Nå, ikke mere. Krigeren får ikke kun Witchwood-kortet som nr. 1 i Woodcutter’s Axe, men hele pakken synergiserer med Rush-mekanikeren, en guldmine i Arena, og Warriors får 3 premium rush-kort som klassekort! Rush er en bedre mekaniker til Arena Warrior end nogen anden klasse og adresserer deres unikke afhængighed af våben til fjernelse. Det er svært at fortælle klasseplaceringer i det nye system, da så meget afhænger af, hvordan Blizzard vælger at bukke de nye kort, men Warrior er bestemt igen en kandidat til at overpræstere.

Diverse vigtige kort:

Silver Sword (169) – Vi går ud på en lem her. Bedste våben i Paladin. Ja, bedre end Vinecleaver. En drej senere, gør intet på den tur, du spiller det, hvis du ikke har et bræt …. men de næste 3 drejer. Gud, de næste tre vendinger. Tempo returneres ved næste tur og en bonus på +5/6 tempo i gennemsnit for drejninger 3 og 4. Hvis dette er i en hvilken som helst tilbudsspand udover den premium (med Vinecleaver og Steed), bør det være en autopick for at sikre dig har en af disse i dit dæk.Mere end en er tvivlsom, men den første er nøglen til ethvert Witchwood Paladin-dæk.

Druid of the Scythe (160) – Sov ikke på denne fyr! Fleksibilitet er nøglen her, og dette vurderes som et af de mest premium Druid-kort i spillet. En 3 mana 4 fjernelse af skader, når du vil have det, eller en krisesituation. Fleksibiliteten her for 3 mana er sindssyg. Det ser ikke ud som meget, og måske vinder satsen ikke den højeste for gennemsnitlige spillere, men stol på os, gode spillere vil have en feltdag med denne fyr.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Shamaner mistede et ton i rotationen, men et lyspunkt er stigningen i Un “Goro-tilbudssatser ved at tynde puljen, hvilket betyder flere elementaler. Husk dette, når du trækker og vender Shamans. Elementals SKAL FJERNES mod shamans nu. I Witchwood er alle shamaner elementære shamaner. Mages får også en fordel her, men klassen er mere fleksibel og ærligt talt på et bedre sted, for ikke at nævne at have færre elementaler, så afhængigheden er ikke så stort.

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *