Jak akce The Rising Action v příběhu funguje: Definice a příklady tohoto prvku dramatické struktury

Pokud jste někdy vyprávěli dobrý příběh – ten, který má vaše přátele nebo rodinu na podlaze se smát, nebo jinak na kraji jejich sedadla se ptají: „Co se stalo dál?!“ – pak víte, že se nemůžete dostat k bodu příběhu příliš rychle.

Místo toho vzbudíte zájem. promluvte si o všech věcech, které se pokazily. Děláte si vtipy a zdůrazňujete ty nejlepší detaily. Až budete hotovi, nebude to pointa, kterou si lidé pamatují; vše, co k tomu vede.

Poznámka: tento článek obsahuje výňatek z mé nové knihy The Write Structure, která je o skrytých strukturách za nejprodávanějšími a oceněnými příběhy. Pokud se chcete dozvědět více o jak napsat skvělý příběh, knihu můžete získat za omezenou dobu a nízkou cenu. Kliknutím sem získáte strukturu zápisu (2,99 $).

Totéž platí, když píšete příběh, zejména v nove Jsou to vzpomínky a scénáře. Jmenuje se Rising Action a je důležité to napravit POKUD chcete psát zábavné, poučné a hluboce propojené příběhy.

V tomto článku budu hovořit o literárním pojmu rostoucí akce : co to je, jak to funguje v příběhu, jak s ním zacházeli vědci, kteří studují strukturu příběhu v celé historii, a nakonec, jak jej můžete použít k napsání skvělého příběhu.

Pojďme se do toho pustit!

Definice vzestupné akce

Stoupající akce v příběhu posouvá děj k vyvrcholení skrz sérii postupně komplikovanějších událostí a rozhodnutí hlavní postavy nebo postav, které vedou k závěru rozhodnutí velkého významu.

V dramatické struktuře je to jeden ze šesti hlavních prvků zápletky, k nimž dochází po expozici a směřuje k vyvrcholení. Některé metodologie struktury dějů tomu říkají vzestupný pohyb nebo postupné komplikace.

Jako zdroj hlavního konfliktu obsahuje většinu akce v příběhu a je obvykle nejdelší částí.

Dramatická struktura

Než budeme hovořit o tom, jak použít rostoucí akci ve vašem psaní, promluvme si o dramatické struktuře nebo narativní struktuře obecně.

Dramatická struktura je nápad, pocházející z Aristotelovy poetiky lze tyto účinné příběhy rozdělit na prvky. Na cvičení pro psaní definujeme šest prvků dramatické struktury:

  1. Expozice
  2. Incitující incident
  3. Rising Action / Progresivní komplikace
  4. Krize
  5. Climax
  6. Rozuzlení

Když autoři vytvářejí příběh, měl by obsahovat těchto šest prvků.

Rostoucí akce je nejdelší částí příběhu a jednou z nejdůležitějších částí dramatické struktury, protože obsahuje většinu akce v příběhu.

Pokud je expozice a podněcování incidentů začátkem příběhu a vrcholem příběhu je konec, rostoucí akce tvoří střed dějové linie.

Poznámka: Možná v tomto seznamu očekáváte klesající akci. V The Write Practice nepovažujeme padající akci za prvek zápletky. Pokud vás zajímá, proč, přečtěte si náš článek o klesající akci zde.

Jak akce Rising Action v příběhu funguje

Účelem akce Rising Action je vést postava učinit obtížné rozhodnutí.

Většina lidí, včetně většiny postav, se však zdráhá rozhodovat, zvláště obtížná rozhodnutí.

K tomu slouží rostoucí akce, která posouvá postavy do bodu, kdy jsou nuceni se rozhodnout.

Způsob, jakým to dělá, je procházení postav řadou postupně komplikovanějších událostí a možností.

Ve skutečnosti Story Grid, dramatický rámec formulovaný Shawnem Coynem, nazývá rostoucí akci „progresivní komplikace“. Věci se protagonistovi stále komplikují, dokud nedosáhnou bodu obratu a nejsou nuceni se rozhodnout. Tento bod rozhodování je pro postavu krizí.

A tato krize je vždy volba mezi dvěma protichůdnými hodnotami, ať už je to bezpečnost nebo oběť, láska nebo povinnost, výkon nebo spravedlnost.

Akce Rising buduje konflikt mezi dvěma hodnotami

Mimochodem, toto je odkud drama pochází: z konfliktu mezi těmito dvěma hodnotami a konečné volby protagonisty.

Slyšeli jste, že příběhy potřebují konflikt, ten konflikt je to, co řídí děj. Ale efektivní příběhy nejsou vedeny konflikty kvůli konfliktu, ale konflikt kvůli volbě.

Jinými slovy, rozhodnutí postavy jsou hnací silou účinných příběhů vpřed, nejen události, které postava zažívá.

Prakticky vzato, jak to funguje?

Za okamžik se podíváme na několik různých příkladů. Ale jedle sv., potřebuji udělat jednu krátkou poznámku o různých způsobech, jak lidé mluví o rostoucí akci.

Příběhy nejsou vytvářeny z událostí, které se stávají, ale z možností, které postavy dělají. Účelem rostoucí akce je vést vaši postavu do bodu, kde má učinit obtížné rozhodnutí.

Tweetujte svou
svoji postavu do bodu, kdy musí učinit obtížné rozhodnutí. & via = write_practice „class =“ share-quote-twitter „> Tweet

Freytag’s Rising Action vs. Modern 3- Struktura příběhu příběhu

Freytagova pyramida je jedním z nejběžnějších rámců struktury příběhu. Tento koncept, který vytvořil Gustav Freytag v roce 1863, formoval více než cokoli jiného způsob, jakým lidé dnes myslí na strukturu příběhu.

Jak již bylo řečeno, Freytagovo vlastní chápání zápletky a struktury se výrazně liší od toho, jak většina autorů přemýšlejte a mluvte o tom hned.

Spisovatelé dnes zahrnují všechny stejné prvky jako Freytag. Ale umístili jsme je na různá místa, jak uvidíte na obrázku níže.

I když tento obrázek není dokonale v měřítku, pokud stoupající akce obsahuje vše po expozici a až po vyvrcholení, pak, jak vidíte, ve Freytagově modelu je stoupající akce – kterou Freytag nazývá rostoucí hnutí – podstatně kratší než v moderním tříaktovém model struktury příběhu.

Navzdory rozdílům se tyto modely mohou překrývat a oba můžete použít k lepšímu promyšlení struktury vašeho příběhu. Zmínil jsem to hlavně kvůli objasnění jazyka, který používám v níže uvedených příkladech.

Příklady Rising Action

Podívejme se nyní na příklady rostoucí akce, rostoucího pohybu nebo progresivních komplikací v akce.

Když je analyzujeme, začněme výběrem, ke kterému se každý příběh staví. Jak jsem řekl výše, účelem vzestupné akce je přinutit postavu k výběru, protože volby jsou zdrojem dramatu.

Proto budeme od tohoto rozhodnutí postupovat zpětně a ukázat, jak vzrůstající akční síly do tohoto rozhodnutí.

Rostoucí akce v Romeovi a Julii

Jak počínaje krizí funguje rostoucí akce v Romeovi a Julii?

The vrcholná volba / krize: Ukončit jejich životy NEBO zůstat naživu ve světě bez druhého.

Z kontextu jsou obě tato rozhodnutí šílená. Proč by se mladý novomanželský pár rozhodl rozejít? A co je ještě extrémnější, proč by se dva mladí lidé s velkým potenciálem dobrých rodin rozhodli ukončit svůj život?

Tato rozhodnutí jsou jádrem příběhu, vrcholnými okamžiky. Jsou to také rozhodnutí, ke kterým by nikdo nepřišel bez nějakého dobrého důvodu.

Důvodem je rostoucí akce. Začneme-li od této volby a budeme postupovat pozpátku, uvidíme, jak rostoucí akce navazuje na tuto krizi.

Události v rostoucí akci jsou:

  • Romeo věří Julii je mrtvá.
  • Julie předstírá svou vlastní smrt, ale zpráva, která Romeovi řekla o jejím plánu, není nikdy doručena.
  • Julie je nucena zasnoubit se s jiným mužem (i když je již vdaná) Romeo).
  • Romeo je vyhoštěn a on a Julie se roztrhají
  • Romeo a Julie utíkají tajně.
  • Romeo a Julie se setkají na večírku a do sebe se zamilují, přestože jejich rodiny jsou nepřátelé.
  • Expozice: Dvě soupeřící rodiny bojujte v ulicích Verony.

* Tady Freytag ohlašuje konec vzestupného hnutí, jehož vyvrcholením bylo rozloučení se slzami Romeo a Julie. Většina moderních tříaktových struktur příběhu by označila tuto scénu jako součást narůstajících akčních / progresivních komplikací.

Z tohoto pohledu dává volba perfektní smysl a sázky jsou dobře nastaveny tak, aby tato volba byla dostatečně obtížné.

Climactic volby musí být obtížné. Pokud tomu tak není, spisovatel neudělal svou práci správně.

Všimněte si také, že rostoucí akce pokrývá mnoho základů, velkou většinu příběhu. I když ukončíte rostoucí akci tam, kde Freytag dělá – a opět by to udělal jen málo autorů – stále pokrývá téměř polovinu hry.

Podívejme se na další příklad, tento z Ready Player One:

Rostoucí akce v Ready Player One

Co je krize, vrcholná volba, kterou Wade Watts, AKA Parzival, musí to udělat v Ready Player One?

Nejprve stručné shrnutí, pokud nejste obeznámeni s příběhem. V dystopické budoucnosti tráví Wade Watts většinu času ve světě virtuální reality s názvem OASIS. Halliday, bohatý a slavný tvůrce OASIS, zemřel a zanechal v tomto virtuálním světě komplikovanou hádanku, aby určil, kdo zdědí jeho jmění a kontrolu nad OASIS. Wade narazí na první stopu, poté závodí s tisíci dalších nadějných řešitelů hádanek, aby hru vyhráli.

Vrcholná volba / krize: Jděte na to NEBO sdílejte výhry ze hry se svými přáteli.

Výhry v Ready Player One zahrnují miliardy dolarů plus plnou administrativu kontrola OASIS. Je to všechno, co Wade Watts kdy chtěl. Proč by ho na Zemi vůbec lákalo sdílet?

Rostoucí akce nám dává odpověď. Stejně jako u Romeo a Julie, pokud začneme od této volby a budeme postupovat pozadu, můžeme vidět, jak se rostoucí akce staví na této krizi.

Události v rostoucí akci Ready Player One zahrnují většinu událostí v příběhu od (upozornění spoileru!) od chvíle, kdy sdílí informace o tom, jak porazit Joust a získat první klíč s Art3mis, dokud (více spoilerů) neváhá před vstupem do finální křišťálové brány a získáním šance hrát o výhru Hallidayovo velikonoční vajíčko.

Až do tohoto okamžiku Wade prochází osobní transformací. Mění se z někoho, kdo se v zásadě rozhodne dělat věci sám, na někoho, kdo má několik blízkých přátel – včetně přítelkyně psuedo v Art3mis. Pak se z něj stane někdo, kdo je znovu sám a odcizen od každého, na kom mu záleží, a nakonec se stane někým, kdo je ochoten to všechno riskovat a obětovat se kvůli svým přátelům.

Jak prochází tímto zráním proces, dozví se příběh Hallidaye, tragického modelu někoho, kdo se rozhodl odcizit své přátele kvůli svému stvoření, OASIS.

Jinými slovy prostřednictvím rostoucí akce, jinými slovy, bude rozhodnuto, zda Wade se stane Hallidayem, jeho hrdinou, nebo se od Hallidaye poučí o kritických lekcích a sdílí moc se svými přáteli.

Rising Action in Harry Potter and the Sorcerer’s Stone

Stoupající akce je dlouhá , obsahující většinu příběhu. Také se mi líbí termín progresivní komplikace pro tuto část zápletky, protože rostoucí akce není jedna věc, ale mnoho věcí, které jsou v průběhu času čím dál komplikovanější.

Pojďme se rychle podívat na Harry Potter a Kámen mudrců, aby zjistili, jak velká část příběhu to může zabrat:

  • Expozice: Ve světě s magií překonal záhadný chlapec Voldemorta, nejmocnějšího čaroděje v svět, ztrácí při tom své rodiče. Profesor Brumbál nechává dítě, Harryho Pottera, vychovávat u jeho strýců a tet, kde je po celé své dětství šikanován svými příbuznými, včetně svého bratrance Dudleyho.
  • Vzrušující událost: Po dosažení 11 let Harry Potter, začíná dostávat dopisy od neznámého zdroje, a vyzývá ho, aby se připojil k internátní škole pro čaroděje jménem Bradavice.
  • Rostoucí akce / progresivní komplikace: Harry a Dursleyovi uprchnou na opuštěný ostrov, aby unikli dopisům. Hagrid je najde a doručí dopis a druhý den ráno odejde s Harrym, aby mohl chodit do školy. Nakupují školní potřeby v Příčné ulici. Na cestě do školy potkává nové přátele a dělá si nepřátele. Když dorazí do Bradavic, je roztříděn do Nebelvíru. Začne chodit na kurzy a orientuje se na magii a bradavický život. Tváří v tvář trollovi. Další dobrodružství, včetně Vánoc, a objev, že Voldemort loví mocný kámen, který dává jeho majiteli nesmrtelnost. Harry se připojí k famfrpálovému týmu a během zápasu je téměř zabit, myslí si profesor Snape, o kterém se domnívají, že má získat kámen pro Voldemorta. Více shenaniganů, když sledují kámen.
  • Dilema: Vnikněte do tajného skrytého labyrintu, který chrání kámen čaroděje, a riskujete výbuch nebo dokonce smrt NEBO neudělejte nic jiného, než riskujte, že se Voldemort vrátí, když kámen zajme.
  • Climax: Harry a jeho přátelé prošli labyrintem a postavili se proti Voldemortovi a jeho komplicům.
  • Odpuštění: Harry a jeho přátelé přežívají a jsou poctěni před celou školou.

Jak vidíte, rostoucí akce obsahuje většinu příběhu.

Rising Action patří také do každého aktu a každé scény

Váš příběh potřebuje vzrůstající akci, ale stejně tak každý čin a dokonce i každá scéna.

To znamená v průměrném románu, filmu nebo scénáři – který má padesát až sedmdesát scén – byste měli mít padesát až sedmdesát vzrůstajících akcí a padesát až sedmdesát vrcholných voleb.

Proč tolik?

Protože toto je jádrem dramatu: komplikace vytvářející konflikt mezi hodnotami vedoucí k ac hoice. Pokud nemáte postupně složitější komplikace a pokud nemáte postupně významnější volby, nemáte příběh.

Takže zjistěte, jaké volby vaše postavy potřebují, a pak stavět na nich pomocí rostoucí akce.

Potřebujete další pomoc se spiknutím? Po procvičení tohoto prvku zápletky v níže uvedeném cvičení si prohlédněte moji novou knihu Struktura zápisu, která pomáhá spisovatelům vylepšit jejich zápletku a psát knihy, které čtenáři milují. Nízká cena po omezenou dobu!

Získejte strukturu zápisu – 9,99 $ 2,99 $ „

Jaký je příklad rostoucí akce ve filmu nebo románu, který se vám obzvláště líbí? Dejte nám vědět v komentářích.

PRAXE

Pojďme pojmem rozvíjející se akce použít kreativní psaní. Zde je to, co od vás chci:

Seznam pět možné komplikace založené na následující vrcholné volbě:

Láska NEBO peníze

Poté, co uvedete své komplikace pomocí této volby, použijte jednu z nich jako výzvu ke kreativnímu psaní a napište novou scénu.

Například bych to mohl napsat pro komplikaci: „Bohatá žena se zamiluje do chudého muže.“ Pak bych mohl napsat scénu, ve které je rozpolcená mezi svým stavem a láskou.

Jaké další komplikace si dokážete představit? Jakou scénu se rozhodnete psát?

Pište patnáct minut. Až vyprší čas, zveřejněte své postupy v sekci komentáře. A pokud zveřejníte příspěvek, nezapomeňte poskytnout zpětnou vazbu nejméně třem dalším autorům.

Příjemné psaní!

Joe Bunting
Joe Bunting je autor a vůdce komunity The Write Practice. Je také autorem nové knihy Crowdsourcing Paris, dobrodružného příběhu ze života ve Francii. Na Amazonu to bylo nové vydání č. 1. Můžete ho sledovat na Instagramu (@jhbunting).

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *