Anvil (Čeština)

Tento článek je o bloku. Formát souboru naleznete v části Formát souboru Anvil.
Anvil

Obnovitelné

Ano

Stohovatelné

Ano (64), pouze stejný stav poškození

Nástroj Odolnost proti výbuchu

1 200

Tvrdost Světelnost

Ne

Transparentní

Ano

Hořlavé

Ne

Chytá oheň lávou

Ne

Kovadlina je blok, který umožňuje hráčům opravit předměty, přejmenovat předměty a kombinujte očarování.

Získání

Prolomení

Kovadliny lze vytěžit pomocí jakéhokoli krumpáče. Pokud jsou těženy bez krumpáče, nic nespadnou.

Blokovat Kovadlina
Tvrdost 5
Nástroj
Doba přerušení
Výchozí 25
dřevěný 3,75
Kámen 1.9
Železo 1,25
Diamond 0,95
Netherite 0,85
zlatý 0,65
  1. Časy jsou pro nečarované nástroje ovládané hráči wi žádné stavové efekty, měřeno během několika sekund. Další informace najdete v článku Breaking § Speed.

Přirozené generování

Poškozená kovadlina se vytváří v „Forge room“ lesního sídla.

Výroba

K výrobě kovadliny je zapotřebí celkem 31 železných ingotů (z toho 27 pro tři bloky železa).

Ingredience Crafting recept
Block of Iron +
Iron Ingot

Použití

Opravy a přejmenování položek

Hlavní článek: Mechanika kovadlin

Kovadliny mají dva režimy opravy předměty, které mají hodnocení odolnosti:

  • Stejně jako u brusného kamene může hráč opravit předměty kombinací dvou podobných předmětů. S kovadlinou si však cíl ponechá svá kouzla a může získat nová z obětovaných předmětů.
  • Alternativně může hráč použít materiály původně požadované při tvorbě předmětu (železné ingoty pro železné předměty s trvanlivost, diamanty pro diamantové předměty s trvanlivostí) k opravě jedné položky. Jeden materiál může opravit 25% maximální trvanlivosti cíle. To je velmi dobrý příklad, například v případě náprsní desky; úplná oprava (čtyři materiály) by činila pouze polovinu původních nákladů předmětu (osm materiály). V případě nástrojů a zbraní to však může být výrazně méně ekonomická možnost; kombinace dvou diamantových lopat by stála celkem dva diamanty, zatímco k přímé opravě jednoho by mohly být zapotřebí až čtyři diamanty. Přesto by stálo za to udělat dražší upgrade, pokud jsou kouzla považována za obtížná.

Kromě toho může hráč libovolnou položku – nejen předměty s trvanlivostí – přejmenovat pomocí kovadlina.

Oprava

Viz také: Oprava

Příklad ukazující opravu dvou diamantových krumpáčů.

Oprava pomocí materiálů funguje pro většinou, ale ne se všemi položkami: obecně platí, že opravy položek s jejich materiálem ve výchozím názvu. Například kovadlina může opravit železný krumpáč pomocí materiálů (v tomto případě železa), zatímco kovadlina nemůže opravit luky nebo nůžky, kromě jiných luků nebo nůžek. Jako speciální případ lze opravit pancéřování řetězu železnými ingoty, skořápky želv pomocí oprav a elytra pomocí fantomových membrán. Oprava nemusí být úplná; jeden materiál opraví 1⁄4 maximální trvanlivosti položky.

Oprava pomocí odpovídající položky funguje pro jakoukoli položku s trvanlivostí, včetně luků, nůžek atd. Položky se musí shodovat v typu. Například zlatý krumpáč se nemůže kombinovat se železným.

Pamatujte, že v obou případech je výsledná trvanlivost omezena na maximum položky a pro „over-repair“ neexistuje žádná sleva.

Jako podmnožina opravy jedné položky s jiným může kovadlina přenášet kouzla z oběti na cíl. To může mít synergický efekt, když obě položky sdílejí stejná kouzla, nebo se jednoduše navzájem přidávají, pokud je nemají. Dva meče Sharpness II lze kombinovat a vytvořit Sharpness Například meč III nebo krumpáč s efektivitou lze kombinovat s mečem, který má Unbreaking. To může vytvořit kouzla a kombinace, které u okouzlujícího stolu nejsou možné. Ale i tak nelze některá kouzla kombinovat, pokud jsou podobná, nebo protichůdné, pokud jde o to, co dělají. Je-li terč poškozen, hráč musí zaplatit opravu i převod.

Přenos kouzel na vysoké úrovni je nákladnější a přejmenování předmětu má další příplatek. Kovadlina má limit 39 úrovní, dále že opravy jsou odmítnuty. Toto omezení není v kreativním režimu k dispozici.

Pokaždé, když jsou brnění nebo nástroje opraveny, minimální cena zkušeností se zdvojnásobuje (např. 1 úroveň, 2 úrovně, 4 úrovně, 8 úrovní atd.).

Přejmenování

Jakoukoli položku nebo hromádku položek lze přejmenovat za cenu jedné úrovně plus jakýkoli trest za předchozí práci. Pokud hráč pouze přejmenovává, je maximální celková cena 39 úrovní. Maximální délka pro přejmenování je 35 znaků. Některé položky mají při přejmenování speciální efekty:

  • Jmenovka musí být před použitím přejmenována.
  • Přejmenování kbelíku s rybami také pojmenuje ryby, což znamená ryba může být pojmenována bez jmenovky.
  • Přejmenovaná položka (může to být jakákoli položka, nemusí to být zbraň), která zabije jiného hráče nebo zkrocený dav způsobí, že se jméno objeví ve smrti zpráva.
  • Přejmenované spawn vejce produkuje dav se stejným názvem.
  • truhly, uvězněné truhly, skříňky shulkerů, pece, násypky, kapátka, dávkovače, důlní vozy s truhly, důlní vozy u násypek, očarovacích stolů, sudů, kuřáků, vysokých pecí a varných stojanů se při umístění zobrazí název v jejich grafickém uživatelském rozhraní.
  • Přejmenované příkazové bloky používají své jméno ve zprávách chatu místo .

Očarované knihy

Očarované knihy se používají k očarování nástrojů. Samotné očarované knihy lze kombinovat a vytvářet knihy s vyšší úrovní. Z toho je kovadlina alternativa k očarovací tabulka.

Padající kovadliny

Padající kovadlina

ID sítě

PC: 68

Pokud jsou pod kovadlinou vzduchové bloky, kovadlina padá stejným způsobem, jako padá písek, štěrk, betonový prášek a dračí vejce. Umístěnou kovadlinu nelze tlačit nebo táhnout písty, ale padající kovadlina ano. To se liší v Bedrock Edition, kde lze kovadliny tlačit a táhnout písty. Když kovadliny dopadnou, vydávají kovový zvuk.

Padající kovadlina poškodí každého hráče nebo dav, na který spadne. Výše poškození závisí na vzdálenosti pádu: 2 na blok padlý po prvním (např. Kovadlina, která spadne na 4 bloky, způsobí 6 poškození). Poškození je omezeno na 40 × 20, bez ohledu na to, jak daleko kovadlina spadne. Nošení helmy snižuje poškození o 1⁄4, ale to stojí na přilbě stálost. Když hráč zemře na kovadlinu padající na ně, v chatovací oblasti se zobrazí zpráva: „* Jméno hráče * bylo zmáčknuto padající kovadlinou.“ Pokud se však hráče dotkne pouze kovadlinová entita nebo padající kovadlina, nedojde k žádnému poškození, dokud se padající kovadlina nestane pevným kovadlinovým blokem ve vzdušném prostoru, kde se hráč nachází. Padající kovadliny mohou být manipulovány děly TNT, procházet moby nebo hráči, aniž by je poškodili.

Pokud kovadlina spadne na postel, desku nebo padne pod vodu, zlomí se a spadne, aby se hráč mohl zvednout .

Kovadlina padající na entitu položky položku zničí.

Mapy

Hlavní článek: Mapa

V Bedrock Edition lze místo řemeslné tabulky použít kovadlinu ke zvětšení mapy, klonování mapy nebo k umístění značky pozice hráče na mapu.

Název Ingredience Využití kovadliny Popis
Mapa nebo mapa lokátoru (oddáleno) Mapa nebo Locator Map +
Paper
Opravy & Název MapLocator Map
Pouze Bedrock Edition.

Dodání 8 listů papíru má za následek zvětšení verze vstupní mapy.

Mapa nebo mapa lokátoru (klonovaná) Mapa nebo mapa lokátoru +
prázdné Mapa
Oprava & Název MapLocator Map22
Pouze Bedrock Edition.

Naraz lze vytvořit pouze jednu kopii.

Vstupní mapou musí být mapa lokátoru, aby výstupem byla mapa lokátoru; prázdná mapa nemá žádný účinek.

Mapa lokátorů Mapa +
kompas
Opravy & NameMap
Pouze Bedrock Edition.

Mapy vytvořené pouze na papíře nezobrazují značku polohy; pro přidání je nutné do mapy přidat kompas.

Se zavedením kartografické tabulky se však tato funkce stala nepostradatelnou.

Poškozování

Při každém použití má kovadlina 12% šanci na poškození – degradující etapa najednou, nejprve se odštípla, pak se poškodila a nakonec zničila. Kovadlina obvykle přežije pro 25 použití v průměru nebo přibližně jedno použití na 1,24 železných ingotů použitých při výrobě kovadliny.

Kovadlina může být poškozena a zničena pádem. Pokud spadne z výšky větší než jeden blok, šance na degradaci o jeden stupeň je 5% × počet padlých bloků.

Stav poškození neovlivní funkci kovadliny, ale pouze kovadliny stejného stavu poškození lze uložit do inventáře.

Zvuky

  1. ab MC-177082

Datové hodnoty

ID

Java Edition:

Název ID jmenného prostoru Blokovat značky (JE) Značky položek (JE) Překladový klíč
Kovadlina anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Chipped Anvil chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
poškozená kovadlina damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Vydání Bedrock:

Název ID jmenného prostoru Číselné ID Překladový klíč
kovadlina anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

stavy bloků

Viz také: Stavy bloků

Edice Java:

Název Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
čelí north east
north
south
west
Kovadlina směřující na sever nebo na jih je zarovnána se svou dlouhou dimenzí směřující na sever-jih.
An kovadlina směřující na východ nebo na západ je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na východ – západ.
Tato hodnota je 90 ° ve směru hodinových ručiček od směru, kterému hráč čelí při umístění kovadliny.

Vydání Bedrock:

Název Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
poškození undamaged broken Broken Anvil (nepřístupný, používá základní texturu kovadliny)
slightly_damaged Mírně poškozená kovadlina.
undamaged kovadlina.
very_damaged velmi poškozená kovadlina.
směr 0 0
1
2
3
Kovadlina směřující na sever nebo na jih je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na sever-jih.
Kovadlina směřující na východ nebo západ je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na východ-západ.
Tato hodnota je 90 ° ve směru hodinových ručiček od směru, kterému hráč čelí při umístění kovadliny.

Blokovat data

Viz také: Datové hodnoty

V Bedrock Edition používají kovadliny následující datové hodnoty:

DV Popis
0 Kovadlina, obrácená na západ
1 Kovadlina, obrácená na sever
2 kovadlina obrácená na východ
3 Kovadlina, obrácená k jihu
4 Mírně poškozená kovadlina, obrácená na západ
5 Mírně poškozená kovadlina, směřující na sever
6 Mírně poškozená kovadlina, orientovaná na východ
7 Mírně poškozená kovadlina, orientovaná na jih
8 velmi poškozená kovadlina, obrácená na západ
9 Velmi poškozená kovadlina, čelí Sever
10 Velmi poškozená kovadlina, směřující na východ
11 Velmi poškozená kovadlina, obrácená k jihu
12 Broken Anvil, facing West
13 Broken Anvil, facing North
14 Broken Anvil, obrácený na východ
15 Broken Anvil, obrácený k jihu

Padající entita bloku

Padající blok

Velikost Hitboxu

Výška: 0,98 bloků
Šířka: 0,98 bloků

Hlavní článek: Padající blok
  • Data entity dynamického bloku
    • Značky společné všem entitám viz Šablona: Nbt inherit / entity / template
    • BlockState: Padající blok představovaný touto entitou.
      • Název: ID bloku podle názvu.
      • Vlastnosti: Volitelné. Stavy bloku bloku.
        • Název: Název stavu bloku a jeho hodnota.
    • DropItem: 1 nebo 0 (true / false) – true, pokud by blok měl při rozbití vypadnout jako položka. Blok, který nemá formu položky se stejným ID jako blok, se nezruší, i když je nastaven.
    • FallHurtAmount: Vynásobeno FallDistance vypočítat výši způsobené škody. Ve výchozím nastavení je tato hodnota vždy 2.
    • FallHurtMax: Maximální počet životů způsobených entitám, které protínají tento falling_block. U vanilla falling_block vždy 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 nebo 0 (true / false) – true, pokud by blok měl zranit entity, na které spadne.
    • TileEntityData: volitelné. Značky entity bloku pro tento blok.
    • Čas: Počet značek, které entita existovala. Pokud je nastavena na 0, v okamžiku, kdy zaškrtne 1, zmizí, pokud má blok v jeho umístění jiné ID než entita „s TileID. Pokud má blok v jeho umístění stejné ID jako jeho TileID když Time zaškrtne od 0 do 1, blok je odstraněn a entita pokračuje v pádu a přepíše jej . Když čas překročí 600 nebo více než 100, zatímco blok bude nižší než Y = 0, entita bude odstraněna.

Úspěchy

Ikona Úspěch Popis ve hře Aktuální požadavky (pokud se liší) Získané skóre hráče Typ trofeje (PS)
organizační průvodce Pojmenujte Shulker Box pomocí kovadliny 30G bronzová

Historie

Java Edition Indev 5. února 2010 Kovadliny zmínil Notch. Java Edition 7. října 2012 Dinnerbone tweety první obrázky rozhraní kovadliny. 10. října 2012 Dinnerbone tweety první snímek obrazovky kovadliny. 1.4.2 12w41a Přidány kovadliny. Kovadliny v současné době vyžadují jeden železný ingot a šest bloků železa:

Ingredience Crafting recept
Block of Iron +
Iron Ingot
12w42a Kovadliny mají nyní jednodušší recept na zpracování. Nyní je možné nástroje opravit pomocí kovadlin, a to použitím většího množství materiálu, z něhož je vyroben (například přidáním diamantů k téměř zlomenému diamantovému krumpáču). Položky, které nyní jsou přejmenovány názvy položek, které se zobrazují jako kurzíva. Informace # Úrovně uvnitř kovadlin byly přejmenovány na Očarovací náklady. 1.4 Přidány nové zvuky kovadliny. Limit úrovně pro kovadliny pro kreativní režim byly odstraněny. 1.4.6 12w49a Byly přidány začarované knihy, které lze použít pouze s kovadlinou. 12w50a Očarování jiných nástrojů než začarovaných knih pomocí kovadliny nyní funguje pouze v kreativní režim. Silk Touch lze nyní použít na nůžky pomocí kovadliny, což znamená, že nyní lze sklízet pavučiny. 1.5 13w02a Davy vytvořené z přejmenovaných vajíček, z používání kovadliny mají jméno jejich vajíčka a jejich jména se objeví ve smrtelné zprávě o zabití hráče. Davy, které se objevují z přejmenovaných vajíček, z používání kovadliny, mohou nyní zobrazí svůj vlastní název jako jmenovku pomocí značky NBT. Pivovarské stojany, truhly, zásobníky, očarovací tabulky, pece a zachycené truhly, které jsou přejmenovány pomocí kovadlin, nyní zobrazují svůj nový název v tis eir GUI, kde se dříve zobrazoval normální název. 13w04a mobové nyní zobrazují jméno, které jim bylo přiděleno (buď přejmenováním jejich vajíčka pomocí kovadliny nebo externími editory) nad jejich hlavou, když se na ně hráč dívá přímo v dosahu úderu. 1.6.1 1.6 Přejmenování vajíčka“ Dinnerbone „nebo“ Grumm „pomocí kovadliny nyní způsobí, že dav založit vzhůru nohama (funguje to také s přejmenováním jmenovek). 1.7.4 13w48b Přejmenování vajíčka ovcí na jeb_ pomocí kovadliny nyní způsobí, že se ovce rozmnoží různobarevnou vlnou (funguje to také s přejmenování jmenovek). 1.8 14w02a Náklady na používání kovadlin byly sníženy, aby se vyrovnaly s novým očarujícím systémem. Přejmenování položek pomocí kovadlin nyní stojí pouze 1 úroveň. Náklady na opravy pomocí kovadlin byly sníženy, 1 úroveň na surovinu nebo obětování bez ohledu na obnovenou trvanlivost. Byly odstraněny další náklady na opravu očarovaného nástroje pomocí kovadlin. Náklady na kombinování kouzel byly sníženy. Náklady na opravy při používání kovadlin již nelze udržet na nízké úrovni přejmenováním položek. 14w04a Předchozí zvýšení pracovních nákladů při používání kovadlin bylo změněno z lineárního (1 na opravu) na exponenciální (časy 2 plus 1 na opravu). Oprava pomocí „oběti“ při použití kovadlin nyní stojí spíše 2 úrovně než pouze 1. 14w10a Modely kovadlina byla změněna. 1.9 15w42a Přejmenování položky při použití kovadlin již nezpůsobuje předchozí pracovní pokutu. 1.11 16w32a Kovadliny nyní vydávají zvuky, když se rozbijí. 16w35a Přejmenované položky z kovadlin si nyní po vyzvednutí zachovají své jméno. 16w39a Poškozená kovadlina nyní generuje v lesních sídlech. 1.11.1 ? Kovadliny již neumožňují použití očarovaných knih na položky, pokud by se žádná změna v očarování neprojevila. K tomu může dojít, pokud všechna kouzla v knize nejsou kompatibilní se stávajícími kouzly v položce – nebo pokud očarovaná kniha nemá žádná kouzla. 1.13 17w47a Stavy různých bloků poškození kovadliny pro ID anvil byly rozděleny až do vlastních ID. „Mírně poškozená kovadlina“ a „Velmi poškozená kovadlina“ přejmenována na „Chipped Anvil“ a „Damaged Anvil“. Před sloučením bylo toto číslo bloku s číslem 145. 1,14 18w43a Textury kovadlin byly změněny. Kapesní vydání Alpha v0.12.1 build 1 Přidány kovadliny. v0.14.0 build 1 K přidání značek do mapy vložením mapy a kompasu. v0.15.0 build 1 Kovadliny lze nyní přesouvat písty. Kapesní vydání ? Přejmenované položky pomocí kovadlin si nyní po vyzvednutí zachovají svůj název. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 V lesních sídlech se nyní generují velmi poškozené kovadliny . Bedrock Edition ? Modely kovadliny byly změněny. ? Přidány rozbité kovadliny. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Kovadliny s prasklinami nyní zobrazují tyto praskliny také na vyvýšené části základní desky. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Byly změněny textury kovadlin. Legacy Vydání pro konzolu TU14 CU1 1,05 Oprava 1 1.0.1 Přidány kovadliny. TU31 CU19 1.22 Oprava 3 Oprava kovadliny byla vyvážena podle změn Java 1.8 . 1,90 Textury kovadlin byly změněny. Nové vydání Nintendo 3DS 0.1.0 Přidány kovadliny.

Problémy

Problémy týkající se „Kovadliny“ jsou ve sledovači chyb udržovány. Hlášení problémů tam.

Drobnosti

  • Pokud je položka přejmenována, například diamanty, nemůže se skládat s nepojmenovanými nebo jinak pojmenovanými položkami.
  • U nečarovaných předmětů může „oprava jednotky“ snadno stát více materiálu než jen vytvoření nové položky nebo kombinace poškozených položek. Výjimkou je brnění, kde hráči mohou použít méně materiálu za cenu úrovní zkušeností.
  • Pokud je umístěn nad explodujícími bloky TNT, výbuch neovlivní okolní oblast. Důvodem je to, že kovadlina spadá do prostoru, který entita TNT zabírá, a protože explozní síla TNT není dostatečně vysoká, aby zničila kovadlinu, nejsou zničeny žádné bloky.
  • V edici Java Edition je libovolná položka lze s kovadlinou v kreativním režimu očarovat.

Galerie

  • První snímek kovadliny.

  • The Anvil GUI for Bedrock Edition

  • Série snímků obrazovky zobrazující rozhraní pro opravu položky.

  • Pohled shora na tři stupně kovadlin. Zleva doprava: kovadlina, odštípnutá kovadlina, poškozená kovadlina

  • 3D pohled na tři stupně kovadlin. Zleva doprava: kovadlina, odštípnutá kovadlina, poškozená kovadlina

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *