Ano
Ano (64), pouze stejný stav poškození
1 200
Ne
Ano
Ne
Ne
Kovadlina je blok, který umožňuje hráčům opravit předměty, přejmenovat předměty a kombinujte očarování.
Získání
Prolomení
Kovadliny lze vytěžit pomocí jakéhokoli krumpáče. Pokud jsou těženy bez krumpáče, nic nespadnou.
Blokovat | Kovadlina | |
---|---|---|
Tvrdost | 5 | |
Nástroj | ||
Doba přerušení | ||
Výchozí | 25 | |
dřevěný | 3,75 | |
Kámen | 1.9 | |
Železo | 1,25 | |
Diamond | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
zlatý | 0,65 |
- Časy jsou pro nečarované nástroje ovládané hráči wi žádné stavové efekty, měřeno během několika sekund. Další informace najdete v článku Breaking § Speed.
Přirozené generování
Poškozená kovadlina se vytváří v „Forge room“ lesního sídla.
Výroba
K výrobě kovadliny je zapotřebí celkem 31 železných ingotů (z toho 27 pro tři bloky železa).
Ingredience | Crafting recept |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
Použití
Opravy a přejmenování položek
Kovadliny mají dva režimy opravy předměty, které mají hodnocení odolnosti:
- Stejně jako u brusného kamene může hráč opravit předměty kombinací dvou podobných předmětů. S kovadlinou si však cíl ponechá svá kouzla a může získat nová z obětovaných předmětů.
- Alternativně může hráč použít materiály původně požadované při tvorbě předmětu (železné ingoty pro železné předměty s trvanlivost, diamanty pro diamantové předměty s trvanlivostí) k opravě jedné položky. Jeden materiál může opravit 25% maximální trvanlivosti cíle. To je velmi dobrý příklad, například v případě náprsní desky; úplná oprava (čtyři materiály) by činila pouze polovinu původních nákladů předmětu (osm materiály). V případě nástrojů a zbraní to však může být výrazně méně ekonomická možnost; kombinace dvou diamantových lopat by stála celkem dva diamanty, zatímco k přímé opravě jednoho by mohly být zapotřebí až čtyři diamanty. Přesto by stálo za to udělat dražší upgrade, pokud jsou kouzla považována za obtížná.
Kromě toho může hráč libovolnou položku – nejen předměty s trvanlivostí – přejmenovat pomocí kovadlina.
Oprava
Příklad ukazující opravu dvou diamantových krumpáčů.
Oprava pomocí materiálů funguje pro většinou, ale ne se všemi položkami: obecně platí, že opravy položek s jejich materiálem ve výchozím názvu. Například kovadlina může opravit železný krumpáč pomocí materiálů (v tomto případě železa), zatímco kovadlina nemůže opravit luky nebo nůžky, kromě jiných luků nebo nůžek. Jako speciální případ lze opravit pancéřování řetězu železnými ingoty, skořápky želv pomocí oprav a elytra pomocí fantomových membrán. Oprava nemusí být úplná; jeden materiál opraví 1⁄4 maximální trvanlivosti položky.
Oprava pomocí odpovídající položky funguje pro jakoukoli položku s trvanlivostí, včetně luků, nůžek atd. Položky se musí shodovat v typu. Například zlatý krumpáč se nemůže kombinovat se železným.
Pamatujte, že v obou případech je výsledná trvanlivost omezena na maximum položky a pro „over-repair“ neexistuje žádná sleva.
Jako podmnožina opravy jedné položky s jiným může kovadlina přenášet kouzla z oběti na cíl. To může mít synergický efekt, když obě položky sdílejí stejná kouzla, nebo se jednoduše navzájem přidávají, pokud je nemají. Dva meče Sharpness II lze kombinovat a vytvořit Sharpness Například meč III nebo krumpáč s efektivitou lze kombinovat s mečem, který má Unbreaking. To může vytvořit kouzla a kombinace, které u okouzlujícího stolu nejsou možné. Ale i tak nelze některá kouzla kombinovat, pokud jsou podobná, nebo protichůdné, pokud jde o to, co dělají. Je-li terč poškozen, hráč musí zaplatit opravu i převod.
Přenos kouzel na vysoké úrovni je nákladnější a přejmenování předmětu má další příplatek. Kovadlina má limit 39 úrovní, dále že opravy jsou odmítnuty. Toto omezení není v kreativním režimu k dispozici.
Pokaždé, když jsou brnění nebo nástroje opraveny, minimální cena zkušeností se zdvojnásobuje (např. 1 úroveň, 2 úrovně, 4 úrovně, 8 úrovní atd.).
Přejmenování
Jakoukoli položku nebo hromádku položek lze přejmenovat za cenu jedné úrovně plus jakýkoli trest za předchozí práci. Pokud hráč pouze přejmenovává, je maximální celková cena 39 úrovní. Maximální délka pro přejmenování je 35 znaků. Některé položky mají při přejmenování speciální efekty:
- Jmenovka musí být před použitím přejmenována.
- Přejmenování kbelíku s rybami také pojmenuje ryby, což znamená ryba může být pojmenována bez jmenovky.
- Přejmenovaná položka (může to být jakákoli položka, nemusí to být zbraň), která zabije jiného hráče nebo zkrocený dav způsobí, že se jméno objeví ve smrti zpráva.
- Přejmenované spawn vejce produkuje dav se stejným názvem.
- truhly, uvězněné truhly, skříňky shulkerů, pece, násypky, kapátka, dávkovače, důlní vozy s truhly, důlní vozy u násypek, očarovacích stolů, sudů, kuřáků, vysokých pecí a varných stojanů se při umístění zobrazí název v jejich grafickém uživatelském rozhraní.
- Přejmenované příkazové bloky používají své jméno ve zprávách chatu místo
.
Očarované knihy
Očarované knihy se používají k očarování nástrojů. Samotné očarované knihy lze kombinovat a vytvářet knihy s vyšší úrovní. Z toho je kovadlina alternativa k očarovací tabulka.
Padající kovadliny
PC: 68
Pokud jsou pod kovadlinou vzduchové bloky, kovadlina padá stejným způsobem, jako padá písek, štěrk, betonový prášek a dračí vejce. Umístěnou kovadlinu nelze tlačit nebo táhnout písty, ale padající kovadlina ano. To se liší v Bedrock Edition, kde lze kovadliny tlačit a táhnout písty. Když kovadliny dopadnou, vydávají kovový zvuk.
Padající kovadlina poškodí každého hráče nebo dav, na který spadne. Výše poškození závisí na vzdálenosti pádu: 2 na blok padlý po prvním (např. Kovadlina, která spadne na 4 bloky, způsobí 6 poškození). Poškození je omezeno na 40 × 20, bez ohledu na to, jak daleko kovadlina spadne. Nošení helmy snižuje poškození o 1⁄4, ale to stojí na přilbě stálost. Když hráč zemře na kovadlinu padající na ně, v chatovací oblasti se zobrazí zpráva: „* Jméno hráče * bylo zmáčknuto padající kovadlinou.“ Pokud se však hráče dotkne pouze kovadlinová entita nebo padající kovadlina, nedojde k žádnému poškození, dokud se padající kovadlina nestane pevným kovadlinovým blokem ve vzdušném prostoru, kde se hráč nachází. Padající kovadliny mohou být manipulovány děly TNT, procházet moby nebo hráči, aniž by je poškodili.
Pokud kovadlina spadne na postel, desku nebo padne pod vodu, zlomí se a spadne, aby se hráč mohl zvednout .
Kovadlina padající na entitu položky položku zničí.
Mapy
V Bedrock Edition lze místo řemeslné tabulky použít kovadlinu ke zvětšení mapy, klonování mapy nebo k umístění značky pozice hráče na mapu.
Název | Ingredience | Využití kovadliny | Popis |
---|---|---|---|
Mapa nebo mapa lokátoru (oddáleno) | Mapa nebo Locator Map + Paper |
Opravy & Název MapLocator Map
|
Pouze Bedrock Edition.
Dodání 8 listů papíru má za následek zvětšení verze vstupní mapy. |
Mapa nebo mapa lokátoru (klonovaná) | Mapa nebo mapa lokátoru + prázdné Mapa |
Oprava & Název MapLocator Map22
|
Pouze Bedrock Edition.
Naraz lze vytvořit pouze jednu kopii. Vstupní mapou musí být mapa lokátoru, aby výstupem byla mapa lokátoru; prázdná mapa nemá žádný účinek. |
Mapa lokátorů | Mapa + kompas |
Opravy & NameMap
|
Pouze Bedrock Edition.
Mapy vytvořené pouze na papíře nezobrazují značku polohy; pro přidání je nutné do mapy přidat kompas. |
Se zavedením kartografické tabulky se však tato funkce stala nepostradatelnou.
Poškozování
Při každém použití má kovadlina 12% šanci na poškození – degradující etapa najednou, nejprve se odštípla, pak se poškodila a nakonec zničila. Kovadlina obvykle přežije pro 25 použití v průměru nebo přibližně jedno použití na 1,24 železných ingotů použitých při výrobě kovadliny.
Kovadlina může být poškozena a zničena pádem. Pokud spadne z výšky větší než jeden blok, šance na degradaci o jeden stupeň je 5% × počet padlých bloků.
Stav poškození neovlivní funkci kovadliny, ale pouze kovadliny stejného stavu poškození lze uložit do inventáře.
Zvuky
- ab MC-177082
Datové hodnoty
ID
Java Edition:
Název | ID jmenného prostoru | Blokovat značky (JE) | Značky položek (JE) | Překladový klíč |
---|---|---|---|---|
Kovadlina | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Chipped Anvil | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
poškozená kovadlina | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Vydání Bedrock:
Název | ID jmenného prostoru | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
kovadlina | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
stavy bloků
Edice Java:
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
čelí | north |
east north south west |
Kovadlina směřující na sever nebo na jih je zarovnána se svou dlouhou dimenzí směřující na sever-jih. An kovadlina směřující na východ nebo na západ je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na východ – západ. Tato hodnota je 90 ° ve směru hodinových ručiček od směru, kterému hráč čelí při umístění kovadliny. |
Vydání Bedrock:
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
poškození | undamaged |
broken |
Broken Anvil (nepřístupný, používá základní texturu kovadliny) |
slightly_damaged |
Mírně poškozená kovadlina. | ||
undamaged |
kovadlina. | ||
very_damaged |
velmi poškozená kovadlina. | ||
směr | 0 |
0 1 2 3 |
Kovadlina směřující na sever nebo na jih je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na sever-jih. Kovadlina směřující na východ nebo západ je zarovnána s její dlouhou dimenzí směřující na východ-západ. Tato hodnota je 90 ° ve směru hodinových ručiček od směru, kterému hráč čelí při umístění kovadliny. |
Blokovat data
V Bedrock Edition používají kovadliny následující datové hodnoty:
DV | Popis | |
---|---|---|
0 | Kovadlina, obrácená na západ | |
1 | Kovadlina, obrácená na sever | |
2 | kovadlina obrácená na východ | |
3 | Kovadlina, obrácená k jihu | |
4 | Mírně poškozená kovadlina, obrácená na západ | |
5 | Mírně poškozená kovadlina, směřující na sever | |
6 | Mírně poškozená kovadlina, orientovaná na východ | |
7 | Mírně poškozená kovadlina, orientovaná na jih | |
8 | velmi poškozená kovadlina, obrácená na západ | |
9 | Velmi poškozená kovadlina, čelí Sever | |
10 | Velmi poškozená kovadlina, směřující na východ | |
11 | Velmi poškozená kovadlina, obrácená k jihu | |
12 | Broken Anvil, facing West | |
13 | Broken Anvil, facing North | |
14 | Broken Anvil, obrácený na východ | |
15 | Broken Anvil, obrácený k jihu |
Padající entita bloku
Výška: 0,98 bloků
Šířka: 0,98 bloků
- Data entity dynamického bloku
- Značky společné všem entitám viz Šablona: Nbt inherit / entity / template
- BlockState: Padající blok představovaný touto entitou.
- Název: ID bloku podle názvu.
- Vlastnosti: Volitelné. Stavy bloku bloku.
- Název: Název stavu bloku a jeho hodnota.
- DropItem: 1 nebo 0 (true / false) – true, pokud by blok měl při rozbití vypadnout jako položka. Blok, který nemá formu položky se stejným ID jako blok, se nezruší, i když je nastaven.
- FallHurtAmount: Vynásobeno
FallDistance
vypočítat výši způsobené škody. Ve výchozím nastavení je tato hodnota vždy 2. - FallHurtMax: Maximální počet životů způsobených entitám, které protínají tento
falling_block
. U vanilla falling_block vždy 40 × 20. - HurtEntities: 1 nebo 0 (true / false) – true, pokud by blok měl zranit entity, na které spadne.
- TileEntityData: volitelné. Značky entity bloku pro tento blok.
- Čas: Počet značek, které entita existovala. Pokud je nastavena na 0, v okamžiku, kdy zaškrtne 1, zmizí, pokud má blok v jeho umístění jiné ID než entita „s
TileID
. Pokud má blok v jeho umístění stejné ID jako jehoTileID
kdyžTime
zaškrtne od 0 do 1, blok je odstraněn a entita pokračuje v pádu a přepíše jej . Když čas překročí 600 nebo více než 100, zatímco blok bude nižší než Y = 0, entita bude odstraněna.
Úspěchy
Ikona | Úspěch | Popis ve hře | Aktuální požadavky (pokud se liší) | Získané skóre hráče | Typ trofeje (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
organizační průvodce | Pojmenujte Shulker Box pomocí kovadliny | – | 30G | bronzová |
Historie
Ingredience | Crafting recept |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
jeb_
pomocí kovadliny nyní způsobí, že se ovce rozmnoží různobarevnou vlnou (funguje to také s přejmenování jmenovek). anvil
byly rozděleny až do vlastních ID. Problémy
Problémy týkající se „Kovadliny“ jsou ve sledovači chyb udržovány. Hlášení problémů tam.
Drobnosti
- Pokud je položka přejmenována, například diamanty, nemůže se skládat s nepojmenovanými nebo jinak pojmenovanými položkami.
- U nečarovaných předmětů může „oprava jednotky“ snadno stát více materiálu než jen vytvoření nové položky nebo kombinace poškozených položek. Výjimkou je brnění, kde hráči mohou použít méně materiálu za cenu úrovní zkušeností.
- Pokud je umístěn nad explodujícími bloky TNT, výbuch neovlivní okolní oblast. Důvodem je to, že kovadlina spadá do prostoru, který entita TNT zabírá, a protože explozní síla TNT není dostatečně vysoká, aby zničila kovadlinu, nejsou zničeny žádné bloky.
- V edici Java Edition je libovolná položka lze s kovadlinou v kreativním režimu očarovat.
Galerie
-
První snímek kovadliny.
-
The Anvil GUI for Bedrock Edition
-
Série snímků obrazovky zobrazující rozhraní pro opravu položky.
-
-
-
-
-
-
Pohled shora na tři stupně kovadlin. Zleva doprava: kovadlina, odštípnutá kovadlina, poškozená kovadlina
-
3D pohled na tři stupně kovadlin. Zleva doprava: kovadlina, odštípnutá kovadlina, poškozená kovadlina