Skärmupplösning

Ytterligare information: Lista över vanliga resolutioner

TelevisionsRedigera

TV-apparater har följande resolutioner:

  • Standard-TV (SDTV):
    • 480i (NTSC-kompatibel digital standard som använder två sammanflätade fält med vardera 243 linjer)
    • 576i (PAL-kompatibel digital standard som använder två sammanflätade fält av 288 rader vardera)
  • TV med förbättrad definition (EDTV):
    • 480p (720 × 480 progressiv skanning)
    • 576p ( 720 × 576 progressiv skanning)
  • HD-TV (HDTV):
    • 720p (1280 × 720 progressiv skanning)
    • 1080i (1920 × 1080 uppdelat i två sammanflätade fält med 540 linjer)
    • 1080p (1920 × 1080 progressiv skanning)
  • Ultra-high-definition TV (UHDTV):
    • 4K UHD (3840 × 2160 progressiv skanning)
    • 8K UHD (7680 × 4320 progressiv skanning)

DatorskärmarRedigera

Ytterligare information: Datorskärmsstandard

Datorskärmar har traditionellt haft högre upplösningar än de flesta tv-apparater.

2000sEdit

2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array var den vanligaste skärmupplösningen. Många webbplatser och multimediaprodukter designades om från det föregående 800 × 600-formatet till layouterna optimerade för 1024 × 768.

Tillgängligheten av billiga LCD-skärmar gjorde upplösningen 5: 4 bildförhållande 1280 × 1024 mer populärt för stationär användning under det första decenniet av 2000-talet. Många datoranvändare inklusive CAD-användare, grafiker och videospelare körde sina datorer med en upplösning på 1600 × 1200 (UXGA) eller högre, till exempel 2048 × 1536 QXGA om de hade nödvändig utrustning. Andra tillgängliga upplösningar inkluderade överdimensionerade aspekter som 1400 × 1050 SXGA + och breda aspekter som 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + och 1920 × 1200 WUXGA; bildskärmar byggda enligt 720p- och 1080p-standarden var inte heller ovanliga bland hemmedia och videospelare, på grund av den perfekta skärmkompatibiliteten med film- och videospelutgåvor. En ny mer än HD-upplösning på 2560 × 1600 WQXGA släpptes i 30-tums LCD-skärmar 2007.

2010sEdit

Från och med mars 2012 var 1366 × 768 mest vanlig skärmupplösning.

Under 2010 släpptes 27-tums LCD-skärmar med 2560 × 1440 pixlar upplösning av flera tillverkare, inklusive Apple, och 2012 introducerade Apple en 2880 × 1800-skärm på MacBook Pro . Paneler för professionella miljöer, såsom medicinsk användning och flygtrafikstyrning, stöder upplösningar på upp till 4096 × 2160 pixlar.

Vanliga bildskärmsupplösningarRedigera

Följande tabell visar användningsandelen för skärmen upplösningar från två källor, från och med juni 2020. Siffrorna är inte representativa för datoranvändare i allmänhet.

När en dators skärmupplösning är högre än den fysiska skärmupplösningen (ursprunglig upplösning), gör vissa videodrivrutiner den virtuella skärmen kan rullas över den fysiska skärmen och därmed förverkliga ett tvådimensionellt virtuellt skrivbord med dess visningsport. De flesta LCD-tillverkare noterar panelens ursprungliga upplösning eftersom att arbeta i en icke-naturlig upplösning på LCD-skärmar kommer att resultera i en sämre bild på grund av att pixlar tappas så att bilden passar (när du använder DVI) eller otillräcklig provtagning av analog signal (när man använder VGA-kontakt). Få CRT-tillverkare citerar den verkliga inbyggda upplösningen, eftersom CRT: er är analoga till sin natur och kan variera från så lågt som 320 × 200 (emulering av äldre datorer eller spelkonsoler) till så höga det interna kortet tillåter, eller bilden blir för detaljerad för att vakuumröret ska kunna återskapas (dvs analog oskärpa). CRT: er ger således en variation i upplösning som LCD-skärmar med fast upplösning inte kan ge.

De senaste åren 16: 9-bildförhållandet har blivit vanligare på bärbara skärmar. 1366 × 768 (HD) har blivit populärt för de flesta billiga bärbara datorer, medan 1920 × 1080 (FHD) och högre upplösningar är tillgängliga för fler premiumbärbara datorer.

När det gäller digital film, v Videoupplösningsstandarder beror först på ramarna ”bildförhållande i filmlagret (som vanligtvis skannas för digital mellanproduktion efterproduktion) och sedan på faktiska poäng”. Även om det inte finns en unik uppsättning standardiserade storlekar, är det vanligt inom filmindustrin att hänvisa till ”nK” bild ”kvalitet”, där n är ett (litet, vanligtvis jämnt) heltal som översätts till en uppsättning faktiska upplösningar , beroende på filmformat. Som en referens anser du att för ett bildförhållande 4: 3 (runt 1,33: 1) som en filmram (oavsett vilket format det förväntas passa horisontellt) är n multiplikatorn 1024 så att den horisontella upplösningen är exakt 1024 • n poäng. Till exempel är 2K referensupplösning 2048 × 1536 pixlar, medan 4K referensupplösning är 4096 × 3072 pixlar.Ändå kan 2K också hänvisa till upplösningar som 2048 × 1556 (full bländare), 2048 × 1152 (HDTV, bildförhållande 16: 9) eller 2048 × 872 pixlar (Cinemascope, 2,35: 1 bildförhållande). Det är också värt att notera att även om en bildupplösning kan vara till exempel 3: 2 (720 × 480 NTSC), så är det inte vad du ser på skärmen (dvs. 4: 3 eller 16: 9 beroende på orienteringen av de rektangulära pixlarna.

Utvecklingen av standarder Redigera

Många persondatorer som introducerades i slutet av 1970-talet och 1980-talet var utformade för att använda TV-mottagare som displayenheter, vilket gjorde upplösningarna beroende av TV-standarder som används, inklusive PAL och NTSC. Bildstorlekar var vanligtvis begränsade för att säkerställa synligheten för alla pixlar i de viktigaste TV-standarderna och det breda utbudet av TV-apparater med varierande mängder överskanning. Det faktiska ritbara bildområdet var därför något mindre än hela skärmen och var vanligtvis omgivet av en statisk färgad kant (se bilden till höger). Interlace-skanningen utelämnades vanligtvis också för att ge mer stabilitet i bilden, vilket effektivt halverar den pågående vertikala upplösningen. 160 × 200, 320 × 200 och 640 × 200 på NTSC var relativt vanliga upplösningar i eran (224, 240 eller 256 scanlines var också vanliga). I IBMs PC-värld användes dessa upplösningar av 16-färgs EGA-grafikkort.

En av nackdelarna med att använda en klassisk TV är att datorns skärmupplösning är högre än TV: n kunde avkoda. Chroma-upplösning för NTSC / PAL-tv är bandbreddsbegränsad till maximalt 1,5 megahertz, eller cirka 160 pixlar brett, vilket ledde till suddig färg för 320- eller 640-breda signaler, och gjorde texten svår att läsa (se exempelbild nedan ). Många användare uppgraderade till högkvalitativa tv-apparater med S-Video eller RGBI-ingångar som hjälpte till att eliminera kromoskärpa och producera mer läsbara skärmar. Den tidigaste, billigaste lösningen på chromaproblemet erbjöds i Atari 2600 Video Computer System och Apple II +, som båda erbjöd möjligheten att inaktivera färgen och se en äldre svartvit signal. På Commodore 64 speglade GEOS Mac OS-metoden för att använda svartvitt för att förbättra läsbarheten.

640 × 400i-upplösningen (720 × 480i med gränser inaktiverade) introducerades först av hemdatorer som som Commodore Amiga och senare Atari Falcon. Dessa datorer användes för att öka den maximala vertikala upplösningen. Dessa lägen passade endast för grafik eller spel, eftersom det flimrande flätan gjorde det svårt att läsa text i ordbehandlare, databas eller kalkylprogram. (Moderna spelkonsoler löser detta problem genom att förfiltrera 480i-videon till en lägre upplösning. Till exempel lider Final Fantasy XII av flimmer när filtret stängs av, men stabiliseras när filtreringen har återställts. Datorn på 1980-talet saknade tillräckligt med ström för att köra liknande filterprogramvara.)

Fördelen med en 720 × 480i överskannad dator var ett enkelt gränssnitt med sammanflätad TV-produktion, vilket ledde till utvecklingen av Newteks Video Toaster. Denna enhet gjorde det möjligt för Amigas att användas för CGI-skapande i olika nyhetsavdelningar (exempel: väderöverlagringar), dramaprogram som NBC: s seaQuest, The WB: s Babylon 5.

I PC-världen, IBM PS / 2 VGA (multi inbyggda grafikchips använde en icke-sammanflätad (progressiv) 640 × 480 × 16 färgupplösning som var lättare att läsa och därmed mer användbar för kontorsarbete. Det var standardupplösningen från 1990 till omkring 1996. Standardupplösningen var 800 × 600 fram till omkring 2000. Microsoft Windows XP, släppt i n 2001, var utformad för att köras med minst 800 × 600, även om det är möjligt att välja original 640 × 480 i fönstret Avancerade inställningar.

Program som är utformade för att efterlikna äldre hårdvara som Atari, Sega eller Nintendo-spelkonsoler (emulatorer) när de är anslutna till multiscan-CRT: er använder rutinmässigt mycket lägre upplösningar, till exempel 160 × 200 eller 320 × 400 för större äkthet, även om andra emulatorer har utnyttjat pixeleringsigenkänning på cirkel, fyrkant, triangel och andra geometriska funktioner på en mindre upplösning för en mer skalad vektoråtergivning. Vissa emulatorer, vid högre upplösningar, kan till och med efterlikna bländargrillen och skuggmaskerna på CRT-skärmar.

  • I den här bilden av en Commodore 64-startskärm skulle overscan-regionen (den ljusare färgen) knappt vara synlig när den visades på en vanlig TV.

  • En 640 × 200-skärm som produceras av en bildskärm (vänster) och TV

  • 16-färg ( topp) och 256-färg (nederst) progressiva bilder från ett VGA-kort från 1980-talet. Dithering används för att övervinna färgbegränsningar.

Vanligt förekommande Redigera

I listan över vanliga upplösningsartiklar listas de vanligaste visningsupplösningarna för datorgrafik, tv , filmer och videokonferenser.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *