Nesta seção, estabeleceremos um conjunto de regras a serem seguidas nas fases iniciais do jogo. Embora haja exceções para todas as regras do xadrez, você precisa ser um jogador bastante forte antes de estar realmente pronto para decidir quais violar. Até então, você deve tratar essas regras como leis da natureza – quebrá-las por sua conta e risco!
Desenvolva suas peças
Esta é a regra de abertura mais importante do número absoluto 1. No xadrez, Desenvolvimento significa mover suas peças para fora de suas casas iniciais prontas para a batalha. Muitos jogadores fazem o erro de apenas retirar uma ou duas peças e movê-las, e só trazer reforços quando as primeiras ficarem presas ou capturadas. No xadrez, você precisa de todas as suas peças em jogo para ter a melhor chance de ganhar.
O tempo é essencial na abertura – você não pode se dar ao luxo de perder um único movimento. Se um jogador consegue desenvolver suas peças mais rápido do que o outro jogador, esse jogador é considerado líder no desenvolvimento. Estar à frente no desenvolvimento é uma coisa boa porque quem tiver as peças prontas primeiro pode atacar primeiro. As brancas têm o primeiro lance em um jogo de xadrez, então geralmente as brancas têm uma leve vantagem no desenvolvimento para começar.
Há uma ordem específica em que você deve desenvolver suas peças? Bem, cavaleiros e bispos devem sair antes das rainhas e torres. Normalmente, você deseja desenvolver o cavalo e o bispo no lado que deseja rocar antes das outras peças, para que possa ser rampeado rapidamente. Você deve tentar se certificar de que nenhum de seus cavalos ou bispos ainda está em suas casas iniciais após 10 movimentos.
Não faça muitos movimentos de peão
Você tem que mover pelo menos alguns peões na abertura para soltar suas peças. Normalmente, é uma boa ideia começar movendo um de seus peões centrais duas casas. Mover o peão do rei em duas casas abre linhas para a rainha e o bispo do lado do rei, então geralmente é a melhor escolha para iniciantes. No entanto, muitos jogadores perdem tempo fazendo outros movimentos de peão que não ajudam a desenvolver suas peças. Aqui está um exemplo bastante extremo.
Não traga sua rainha muito cedo
Espere um minuto, não foi a primeira regra para desenvolver as peças? Então, por que não a rainha? Lembre-se, a rainha é a peça mais valiosa além do rei, então você não pode se dar ao luxo de perdê-la (a menos que você consiga a rainha do seu oponente em troca). No início do jogo, isso significa que seu oponente tem quatorze peças que são menos valiosas do que o rainha. Se você trouxer sua rainha logo no início, seu oponente pode desenvolver suas peças e atacar sua rainha ao mesmo tempo. Você então teria que desperdiçar um movimento salvando sua rainha quando poderia estar desenvolvendo em vez disso. Aqui está um exemplo.
Não mova a mesma peça duas vezes
É absolutamente vital não perder um único movimento no desenvolvimento de suas peças. Se você começar a mover a mesma peça enquanto você r peças ainda estão em seus quadrados iniciais, você está perdendo tempo. A única vez em que você deve mover uma peça duas vezes é se precisar capturar uma peça inimiga – como neste exemplo:
Normalmente, sempre vale a pena capturar uma peça inimiga que não seja um peão, mas às vezes é melhor mantê-la em desenvolver suas peças e não perder tempo capturando peões na abertura. Ir à caça de peões no início do jogo enquanto suas peças ainda não estão desenvolvidas pode às vezes causar problemas. quando as peças começarem a sair, o rei começará a se sentir um pouco vulnerável no centro do tabuleiro. Para evitar ser vítima de um xeque-mate rápido, você deve tentar fazer com que seu rei seja rocado no início do jogo. De preferência, deve ser antes do lance 10. O roque também tem o efeito bônus de trazer uma de suas torres para o meio do tabuleiro, onde pode ameaçar o rei inimigo se ele negligenciar esta regra!
O seguinte jogo demonstra os perigos de deixar seu rei no centro por muito tempo. Foi jogado entre dois mestres, Richard Réti e Savielly Tartakower, em Viena, 1910. Isso mostra que até os jogadores mais fortes às vezes são pegos dessa forma, mas isso não é desculpa para fazer isso em seus próprios jogos!
Desenvolva em direção ao centro
Conforme você fica melhor no xadrez, você começará a aprender que a área mais importante do tabuleiro é o centro – isto é, as casas e4, d4, e5 e d5. Pense nesses quadrados como se fossem um terreno elevado. Assim como na guerra real, controlar o terreno elevado no xadrez costuma ser a chave para a vitória. A implantação ideal para suas peças deve ser algo como o diagrama abaixo.
Todas as peças brancas ajudam a controlar o centro do tabuleiro, mesmo que não sejam colocados diretamente no centro. Claro, esta posição é um pouco fantasiosa, porque seu oponente também conseguirá se mover e estará tentando controlar o centro também. Você pode não conseguir colocar todas as suas peças nos melhores quadrados absolutos, mas isso não significa que você não deve tentar!
Limpe a fileira de trás e conecte suas torres
Por conectando suas torres, significa limpar o espaço entre elas para que se protejam. Você pode fazer isso movendo todas as suas peças e roque seu rei. Ter a última fileira limpa significa que suas torres podem facilmente se mover para frente e para trás ao longo dela – seja para fins defensivos ou para apoiar um empurrão de peão. Idealmente, você deseja movê-los para o centro, como em nossa posição de fantasia acima. Colocar uma torre em frente à rainha inimiga às vezes também é uma boa ideia, mesmo se houver peças no caminho. Aqui está um exemplo do que pode acontecer: