Eröffnungsprinzipien

In diesem Abschnitt legen wir eine Reihe von Regeln fest, die in der Eröffnungsphase des Spiels zu befolgen sind. Obwohl es zu jeder Regel im Schach Ausnahmen gibt, müssen Sie ein ziemlich starker Spieler sein, bevor Sie wirklich bereit sind, zu entscheiden, welche Sie brechen möchten. Bis dahin sollten Sie diese Regeln wie Naturgesetze behandeln – brechen Sie sie auf eigene Gefahr!

Entwickle deine Figuren

Dies ist die absolut wichtigste Regel der Eröffnung. Im Schach bedeutet Entwicklung, deine Figuren von ihren Startfeldern zu entfernen, die für den Kampf bereit sind. Viele Spieler machen Der Fehler, nur ein oder zwei Figuren herauszubringen und sie zu bewegen und nur dann Verstärkungen herauszubringen, wenn die ersten paar stecken bleiben oder gefangen genommen werden. Im Schach benötigen Sie alle Ihre Figuren im Spiel, um die besten Gewinnchancen zu haben.

Zeit ist für die Eröffnung von entscheidender Bedeutung – Sie können es sich nicht leisten, einen einzigen Zug zu verschwenden. Wenn ein Spieler seine Figuren schneller entwickeln kann als der andere, hat dieser Spieler einen Vorsprung in der Entwicklung. In der Entwicklung voraus zu sein, ist eine gute Sache, denn wer zuerst seine Teile bereit hat, kann zuerst angreifen. Weiß hat den ersten Zug in einer Schachpartie, daher hat Weiß normalerweise zunächst einen sehr geringen Entwicklungsvorsprung.

Gibt es eine bestimmte Reihenfolge, in der Sie Ihre Figuren entwickeln sollten? Nun, Ritter und Bischöfe sollten vor Königinnen und Türmen herauskommen. Normalerweise möchten Sie den Ritter und den Bischof auf der Seite entwickeln, die Sie vor den anderen Stücken burgieren möchten, damit Sie schnell eine Burge bekommen. Sie sollten versuchen, sicherzustellen, dass sich nach 10 Zügen keiner Ihrer Ritter oder Bischöfe noch auf dem Startplatz befindet.

Machen Sie nicht zu viele Bauernbewegungen

Sie müssen mindestens ein paar Bauern in der Öffnung bewegen, um Ihre Figuren herauszulassen. Normalerweise ist es eine gute Idee, zu beginnen indem du einen deiner mittleren Bauern um zwei Felder bewegst. Wenn Sie den Bauern des Königs um zwei Felder bewegen, werden Linien für die Königin und den Bischof des Königs geöffnet. Dies ist normalerweise die beste Wahl für Anfänger. Viele Spieler verschwenden jedoch Zeit, indem sie andere Bauernbewegungen ausführen, die nicht zur Entwicklung ihrer Figuren beitragen. Hier ist „ein ziemlich extremes Beispiel.

Bring deine Königin nicht zu früh raus

Warte eine Minute, war nicht die erste Regel, um die Teile zu entwickeln? Warum also nicht die Königin? Denk dran, die Königin ist es das wertvollste Stück neben dem König, so dass Sie es sich nicht leisten können, sie zu verlieren (es sei denn, Sie können die Königin Ihres Gegners im Austausch bekommen). Zu Beginn des Spiels bedeutet dies, dass Ihr Gegner vierzehn Stücke hat, die weniger wertvoll sind als das Königin. Wenn Sie Ihre Königin frühzeitig herausbringen, kann Ihr Gegner seine Figuren entwickeln und gleichzeitig Ihre Königin angreifen. Sie müssten dann einen Zug verschwenden, um Ihre Königin zu retten, wenn Sie sich stattdessen entwickeln könnten. Hier ist ein Beispiel.

Bewegen Sie nicht dasselbe Stück zweimal

Es ist absolut wichtig, keinen einzigen Zug bei der Entwicklung Ihrer Stücke zu verschwenden. Wenn Sie anfangen, dasselbe Stück während Ihres anderen zu bewegen Wenn sich die Teile noch auf den Startfeldern befinden, verlieren Sie Zeit. Sie sollten eine Figur nur zweimal bewegen, wenn Sie eine feindliche Figur erobern müssen – wie in diesem Beispiel:

Es ist normalerweise immer die Zeit wert, ein anderes feindliches Stück als einen Bauern zu erobern, aber manchmal ist es besser, es zu behalten Wenn Sie Ihre Figuren entwickeln und keine Zeit damit verschwenden, Bauern in der Eröffnung zu fangen. Wenn Sie früh im Spiel auf Bauernjagd gehen, während Ihre Figuren noch nicht entwickelt sind, kann dies manchmal zu Problemen führen.

Schloss früh

Einmal Wenn die Figuren herauskommen, fühlt sich der König in der Mitte des Bretts etwas verletzlich. Um nicht Opfer eines schnellen Schachmattes zu werden, sollten Sie versuchen, sicherzustellen, dass Ihr König zu Beginn des Spiels besetzt wird sollte vor dem 10. Zug sein. Castling hat auch den Bonuseffekt, einen Ihrer Türme in die Mitte des Bretts zu bringen, wo es den feindlichen König bedrohen kann, wenn er es versäumt hat, diese Regel zu befolgen!

Folgendes Spiel demonstriert die Gefahren, Ihren König zu lange in der Mitte zu lassen. Es wurde zwischen zwei Meistern, Richard Réti und Savielly Tartakower, 1910 in Wien gespielt. Es zeigt, dass selbst die stärksten Spieler manchmal auf diese Weise erwischt werden, aber das ist keine Entschuldigung, es in Ihren eigenen Spielen zu tun! / p>

Entwickle dich in Richtung Zentrum

Wenn du besser im Schach bist, wirst du lernen, dass der wichtigste Bereich des Bretts das Zentrum ist – das heißt die Quadrate e4, d4, e5 und d5. Stellen Sie sich diese Quadrate wie die Anhöhe vor. Genau wie in der echten Kriegsführung ist die Kontrolle der Hochebene im Schach oft der Schlüssel zum Sieg. Der ideale Einsatz für Ihre Teile sollte möglicherweise in der folgenden Abbildung dargestellt werden.

Alle weißen Teile helfen dabei, die Mitte des Bretts zu kontrollieren. auch wenn sie nicht direkt in der Mitte platziert sind. Natürlich ist diese Position ein bisschen wie eine Fantasie, denn Ihr Gegner wird sich ebenfalls bewegen können und versuchen, auch das Zentrum zu kontrollieren. Möglicherweise können Sie nicht alle Ihre Teile auf die absolut besten Felder legen, aber das bedeutet nicht, dass Sie es nicht versuchen sollten!

Löschen Sie den hinteren Rang und verbinden Sie Ihre Türme

By Wenn Sie Ihre Türme verbinden, müssen Sie den Raum zwischen ihnen frei machen, damit sie sich gegenseitig schützen. Sie können dies tun, indem Sie alle Ihre Teile herausziehen und Ihren König besetzen. Wenn der hintere Rang frei ist, können sich Ihre Türme leicht hin und her bewegen – entweder zu Verteidigungszwecken oder um einen Bauernstoß zu unterstützen. Idealerweise möchten Sie sie wie in unserer obigen Fantasieposition in die Mitte verschieben. Manchmal ist es auch eine gute Idee, einen Turm gegenüber der feindlichen Königin zu platzieren, auch wenn derzeit Teile im Weg sind. Hier ist ein Beispiel dafür, was passieren kann:

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