Sim
Sim (64), mesmo estado de dano apenas
1.200
Não
Sim
Não
Não
Uma bigorna é um bloco que permite aos jogadores reparar itens e renomear itens e combinar encantamentos.
Obtendo
Quebrando
As bigornas podem ser mineradas usando qualquer picareta. Se extraídos sem uma picareta, eles não soltam nada.
Bloco | Bigorna | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
Ferramenta | ||
Intervalo | ||
Padrão | 25 | |
Madeira | 3,75 | |
Pedra | 1.9 | |
Ferro | 1,25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Dourado | 0,65 |
- Os tempos são para não encantados ferramentas manejadas por jogadores com th sem efeitos de status, medido em segundos. Para obter mais informações, consulte Breaking § Speed.
Geração natural
Uma bigorna danificada é gerada na “Sala Forja” da mansão na floresta.
Criação
Um total de 31 lingotes de ferro (incluindo 27 para três blocos de ferro) são necessários para fabricar uma bigorna.
Ingredientes | Receita de artesanato |
---|---|
Bloco de Ferro + Lingote de Ferro |
|
Uso
Reparando e renomeando itens
As bigornas têm dois modos de reparo itens que têm uma classificação de durabilidade:
- Como com a pedra de amolar, um jogador pode consertar itens combinando dois itens semelhantes. Com a bigorna, no entanto, o alvo retém seus encantos e pode ganhar novos com os itens sacrificados.
- Alternativamente, um jogador pode usar os materiais originalmente exigidos na fabricação do item (lingotes de ferro para itens de ferro com durabilidade, diamantes para itens de diamante com durabilidade) para reparar um único item. Um material pode consertar 25% da durabilidade máxima do alvo. Este é um bom negócio no caso de uma placa de caixa, por exemplo; um conserto completo (quatro materiais) totalizaria apenas metade do custo original do item (oito materiais). No caso de ferramentas e armas, entretanto, esta pode ser uma opção significativamente menos econômica; combinar duas pás de diamantes custaria dois diamantes no total, enquanto até quatro diamantes poderiam ser necessários para reparar um diretamente. Ainda assim, pode valer a pena fazer a atualização mais cara se os encantamentos forem considerados difíceis de obter.
Além disso, o jogador pode renomear qualquer item – não apenas itens com durabilidade – usando um bigorna.
Reparando
Exemplo que mostra o reparo de duas picaretas de diamante.
O reparo com materiais funciona para a maior parte, mas não com todos os itens: em geral, o reparo funciona para itens com seu material no nome padrão. Por exemplo, uma bigorna pode consertar uma picareta de ferro com materiais (ferro, neste caso), enquanto uma bigorna não pode consertar arcos ou tesouras, exceto com outros arcos ou tesouras. Como um caso especial, a armadura de corrente pode ser consertada com lingotes de ferro, os cascos de tartaruga podem ser consertados com escudos e os éltras podem ser consertados com membranas fantasmas. O reparo não precisa ser concluído; um material repara 1/4 da durabilidade máxima do item.
O reparo com um item correspondente funciona para qualquer item com durabilidade, incluindo arcos, tesouras e assim por diante. Os itens devem corresponder no tipo. Por exemplo, uma picareta de ouro não pode combinar com uma de ferro.
Observe que em ambos os casos a durabilidade resultante é limitada ao máximo do item, e não há desconto para “reparo excessivo”.
Como um subconjunto do reparo de um item com outra, a bigorna pode transferir encantamentos do sacrifício para o alvo. Isso pode ter um efeito sinérgico quando os dois itens compartilham encantamentos idênticos ou simplesmente adicionar um ao outro quando não compartilham. Duas espadas Sharpness II podem ser combinadas para fazer um Sharpness Espada III, por exemplo, ou uma picareta com Eficiência podem ser combinadas com uma que tenha Inquebrável. Isso pode produzir encantamentos e combinações que não são possíveis com uma mesa de encantamento. Mas mesmo assim, alguns encantamentos não podem ser combinados se forem semelhantes, ou contradizendo, em termos do que eles fazem. Se o alvo for danificado, o jogador tem que pagar pelo reparo, bem como pela transferência.
Transferir encantamentos de alto nível é mais caro e renomear um item tem uma sobretaxa adicional. A bigorna tem um limite de 39 níveis; além isso, os reparos são recusados. Este limite não está presente no modo criativo.
Cada vez que armadura ou ferramentas são reparadas, o custo mínimo de experiência dobra (por exemplo, 1 nível, 2 níveis, 4 níveis, 8 níveis, etc.).
Renomeando
Qualquer item ou pilha de itens pode ser renomeado ao custo de um nível mais qualquer penalidade de trabalho anterior. Se o jogador estiver apenas renomeando, o custo total máximo é de 39 níveis. O comprimento máximo para renomear é de 35 caracteres. Alguns itens têm efeitos especiais quando renomeados:
- Uma etiqueta de nome deve ser renomeada antes de poder ser usada.
- Renomear um balde de peixes também dá nome aos peixes dentro de si, o que significa um peixe pode ser nomeado sem um crachá.
- Um item renomeado (pode ser qualquer item, não precisa ser uma arma) que mata outro jogador ou mob domada faz com que o nome apareça na morte mensagem.
- Um ovo de desova renomeado produz um mob com o mesmo nome.
- Baús, baús presos, caixas shulker, fornalhas, funis, conta-gotas, dispensadores, minecarts com baús, minecarts com funis, mesas de encantamento, barris, defumadores, altos-fornos e barracas de cerveja exibem o nome em sua GUI quando colocados.
- Os blocos de comando renomeados usam seus nomes em mensagens de bate-papo em vez de
.
Livros encantados
Livros encantados são usados para ferramentas de encantamento. Os próprios livros encantados podem ser combinados para criar livros de níveis mais altos. Isso forma uma bigorna a alternativa para uma mesa de encantamento.
Bigornas caindo
PC: 68
Quando há bloqueios de ar abaixo de uma bigorna, o a bigorna cai da mesma forma que areia, cascalho, pó de concreto e ovos de dragão. Uma bigorna colocada não pode ser empurrada ou puxada por pistões, mas uma bigorna em queda pode. Isso é diferente na Bedrock Edition, onde as bigornas podem ser empurradas e puxadas por pistões. Bigornas fazem um som metálico quando aterrissam.
Uma bigorna caindo danifica qualquer jogador ou mob sobre o qual cair. A quantidade de dano depende da distância da queda: 2 por bloco caído após o primeiro (por exemplo, uma bigorna que cai 4 blocos atinge 6 danos). O dano é limitado a 40 × 20, não importa o quão longe a bigorna caia. Usar um capacete reduz o dano em 1/4, mas isso custa durabilidade no capacete. Quando um jogador morre por uma bigorna caindo sobre ele, a área de chat exibe a mensagem: “* Nome do jogador * foi esmagado por uma bigorna caindo.” No entanto, se um jogador for meramente tocado por uma entidade de bigorna ou bigorna em queda, nenhum dano ocorre até que a bigorna em queda se torne um bloco de bigorna sólido no espaço aéreo onde o jogador está localizado. Bigornas que caem podem ser manipuladas por canhões TNT, passando por mobs ou jogadores sem danificá-los.
Se uma bigorna cair em uma cama, uma laje ou cair embaixo da água, ela se quebra e cai para o jogador pegá-los .
Uma bigorna que cai sobre uma entidade de item destrói o item.
Mapas
Na Bedrock Edition, uma bigorna pode ser usada em vez de uma mesa de trabalho para diminuir o zoom de um mapa, clonar um mapa ou colocar um marcador de posição do jogador em um mapa.
Nome | Ingredientes | Uso da bigorna | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa ou Mapa localizador (com zoom reduzido) | Mapa ou Mapa do localizador + papel |
Reparar & Nome do mapa do MapLocator
|
Edição Bedrock apenas.
O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada. |
Mapa ou mapa localizador (clonado) | Mapa ou mapa localizador + vazio Mapa |
Reparar & Nome MapLocator Map22
|
Bedrock Edition apenas.
Apenas uma cópia pode ser feita por vez. O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito. |
Mapa localizador | Mapa + Bússola |
Reparar & NameMap
|
Apenas edição Bedrock.
Mapas feitos apenas com papel não mostram o marcador de localização; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa. |
No entanto, com a introdução da tabela de cartografia, esse recurso se tornou dispensável.
Ficando danificado
A cada uso, uma bigorna tem 12% de chance de ser danificada – degradando estágio de cada vez, primeiro ficando lascado, depois danificado e, por fim, destruído. Uma bigorna normalmente sobrevive por 25 usos em média ou aproximadamente um uso por 1,24 lingotes de ferro usados na fabricação da bigorna.
Uma bigorna pode ser danificada e destruída ao cair. Se cair de uma altura maior que um bloco, a chance de degradar em um estágio é 5% × o número de blocos caídos.
O estado de dano não afeta a função da bigorna, mas apenas das bigornas do mesmo estado de dano pode se acumular no inventário.
Sons
- ab MC-177082
Valores de dados
ID
Java Edition:
Nome | ID do namespace | Tags de bloco (JE) | Tags de item (JE) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bigorna | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Bigorna lascada | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Bigorna danificada | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Edição Bedrock:
Nome | ID do namespace | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bigorna | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Estados de bloqueio
Edição Java:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
face | north |
east north south west |
Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Um a bigorna apontando para leste ou oeste está alinhada com sua dimensão longa apontando para leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção para a qual o jogador está virado ao colocar uma bigorna. |
Edição Bedrock:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
dano | undamaged |
broken |
Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna) |
slightly_damaged |
Bigorna ligeiramente danificada. | ||
undamaged |
Bigorna. | ||
very_damaged |
Bigorna muito danificada. | ||
direção | 0 |
0 1 2 3 |
Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para norte-sul. Uma bigorna apontando para leste ou oeste está alinhada com sua dimensão longa apontando para leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que um jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Bloquear dados
Na Bedrock Edition, as bigornas usam os seguintes valores de dados:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | Bigorna, voltada para o oeste | |
1 | Bigorna, voltada para o norte | |
2 | Bigorna, voltada para o leste | |
3 | Bigorna, voltada para o sul | |
4 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o oeste | |
5 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o norte | |
6 | Bigorna levemente danificada, voltada para o leste | |
7 | Bigorna levemente danificada, voltada para o sul | |
8 | Bigorna muito danificada, voltada para o oeste | |
9 | Bigorna muito danificada, voltada para Norte | |
10 | Bigorna muito danificada, voltada para o leste | |
11 | Bigorna muito danificada, voltada para o sul | |
12 | Bigorna quebrada, voltada para o oeste | |
13 | Bigorna quebrada, voltada para o norte | |
14 | Bigorna quebrada, voltada para o leste | |
15 | Bigorna quebrada, voltada para o sul |
Entidade de bloco descendente
Altura: 0,98 blocos
Largura: 0,98 blocos
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades, consulte Template: Nbt inherit / entity / template
- BlockState: O bloco de queda representado por esta entidade.
- Nome: o ID de namespace do bloco.
- Propriedades: Opcional. Os estados do bloco do bloco.
- Nome: O nome do estado do bloco e seu valor.
- DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) – verdadeiro se o bloco deve cair como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não cai, mesmo que seja definido.
- FallHurtAmount: Multiplicado pelo
FallDistance
para calcule a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2. - FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano infligido a entidades que cruzam este
falling_block
. Para vanilla falling_block, sempre 40 × 20. - HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) – verdadeiro se o bloco deve machucar as entidades em que cai.
- TileEntityData: opcional. As marcas da entidade de bloco para este bloco.
- Tempo: O número de ticks que a entidade existiu. Se definido como 0, no momento em que passa para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente da entidade “s
TileID
. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seuTileID
quandoTime
marca de 0 a 1, o bloco é excluído e a entidade continua caindo, tendo-o substituído . Quando o tempo vai acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y = 0, a entidade é excluída.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore conquistada | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assistente Organizacional | Nomeie uma Shulker Box com uma bigorna | – | 30G | Bronze |
História
Ingredientes | Receita de artesanato |
---|---|
Bloco de Ferro + Lingote de Ferro |
|
jeb_
usando uma bigorna agora faz com que a ovelha desova com lã multicolorida (isso também funciona com renomeação de tags de nome). anvil
ID foram divididos em seus próprios IDs. Problemas
Problemas relacionados ao “Anvil” são mantidos no bug tracker. Relate os problemas aí.
Trivia
- Se um item for renomeado, como diamantes, ele não pode ser acumulado com itens sem nome ou com nomes diferentes.
- Para itens não encantados, o “reparo da unidade” pode custar mais material do que apenas criar um novo item ou combinar itens danificados. A exceção é a armadura, onde os jogadores podem usar menos material ao custo de níveis de experiência.
- Se colocada em cima de blocos de TNT explosivos, a explosão não afetará a área circundante. Isso ocorre porque a bigorna cai no espaço que a entidade TNT está ocupando e, como o poder de explosão do TNT não é alto o suficiente para destruir a bigorna, nenhum bloco é destruído.
- Na edição Java, qualquer item pode se encantar com a bigorna no modo criativo.
Galeria
-
A primeira captura de tela da bigorna.
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A GUI Anvil para Bedrock Edition
-
Uma série de capturas de tela mostrando a interface de reparo do item.
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Visualização de cima para baixo dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada
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Visualização em 3D dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada