TelevisionsEdit
Telewizory mają następujące rozdzielczości:
- Telewizja o standardowej rozdzielczości (SDTV):
- 480i (standard cyfrowy zgodny z NTSC wykorzystujący dwa pola z przeplotem po 243 linie każdy)
- 576i (standard cyfrowy zgodny z PAL, wykorzystujący dwa pola z przeplotem Po 288 linii)
- Telewizja o podwyższonej rozdzielczości (EDTV):
- 480p (720 × 480 skanowanie progresywne)
- 576p ( 720 × 576 skanowanie progresywne)
- Telewizja wysokiej rozdzielczości (HDTV):
- 720p (skanowanie progresywne 1280 × 720)
- 1080i (1920 × 1080 podzielone na dwa pola z przeplotem po 540 linii)
- 1080p (skanowanie progresywne 1920 × 1080)
- Telewizja o ultra wysokiej rozdzielczości (UHDTV):
- 4K UHD (skanowanie progresywne 3840 × 2160)
- 8K UHD (skanowanie progresywne 7680 × 4320)
Monitory komputeroweEdytuj
Monitory komputerowe tradycyjnie miały wyższą rozdzielczość niż większość telewizorów.
2000sEdit
W 2002 roku, 1024 × 768 eXtended Graphics Array była najczęstszą rozdzielczością wyświetlacza. Wiele witryn internetowych i produktów multimedialnych zostało przeprojektowanych z poprzedniego formatu 800 × 600 na układy zoptymalizowane pod kątem 1024 × 768.
Dostępność niedrogich monitorów LCD sprawiła, że współczynnik proporcji 5: 4 o rozdzielczości 1280 × 1024 bardziej popularne na komputerach stacjonarnych w pierwszej dekadzie XXI wieku. Wielu użytkowników komputerów, w tym użytkownicy CAD, graficy i gracze w gry wideo, uruchamiało swoje komputery w rozdzielczości 1600 × 1200 (UXGA) lub wyższej, takiej jak 2048 × 1536 QXGA, jeśli posiadali niezbędny sprzęt. Inne dostępne rozdzielczości obejmowały aspekty ponadwymiarowe, takie jak 1400 × 1050 SXGA + i szerokie aspekty, takie jak 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + i 1920 × 1200 WUXGA; Monitory zbudowane w standardzie 720p i 1080p również nie były niczym niezwykłym wśród domowych odtwarzaczy multimediów i gier wideo, ze względu na doskonałą kompatybilność ekranu z wersjami filmów i gier wideo. Nowa rozdzielczość ponad HD 2560 × 1600 WQXGA została wypuszczona w 30-calowych monitorach LCD w 2007 roku.
2010sEdit
W marcu 2012 roku 1366 × 768 był najbardziej wspólna rozdzielczość ekranu.
W 2010 roku wielu producentów, w tym Apple, wypuściło 27-calowe monitory LCD o rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli, aw 2012 roku Apple wprowadziło wyświetlacz 2880 × 1800 na MacBooku Pro . Panele do zastosowań profesjonalnych, takich jak zastosowania medyczne i kontrola ruchu lotniczego, obsługują rozdzielczości do 4096 × 2160 pikseli.
Typowe rozdzielczości ekranuEdytuj
W poniższej tabeli przedstawiono udział wyświetlaczy rozdzielczości z dwóch źródeł, stan na czerwiec 2020 r. Liczby nie są reprezentatywne dla użytkowników komputerów w ogóle.
Gdy rozdzielczość ekranu komputera jest ustawiona na wyższą niż fizyczna rozdzielczość ekranu (rozdzielczość natywna), niektóre sterowniki wideo powodują wirtualny ekran przewija się po ekranie fizycznym, tworząc w ten sposób dwuwymiarowy wirtualny pulpit wraz z jego widocznym obszarem. Większość producentów LCD zwraca uwagę na natywną rozdzielczość panelu, ponieważ praca w innej niż natywna rozdzielczości na wyświetlaczach LCD będzie skutkować gorszym obrazem z powodu utraty pikseli w celu dopasowania obrazu (podczas korzystania z DVI) lub niewystarczającego próbkowania sygnał analogowy (przy użyciu złącza VGA) Niewielu producentów CRT podaje prawdziwą rozdzielczość natywną, ponieważ CRT mają charakter analogowy i mogą zmieniać ich wyświetlanie od tak niskiego jak 320 × 200 (emulacja starszych komputerów lub konsol do gier) do tak wysokich, jak płyta wewnętrzna pozwoli na to, lub obraz stanie się zbyt szczegółowy, aby lampa próżniowa mogła go odtworzyć (np. rozmycie analogowe). W związku z tym kineskopy zapewniają zmienność rozdzielczości, której nie mogą zapewnić wyświetlacze LCD o stałej rozdzielczości.
W ostatnich latach Współczynnik proporcji 16: 9 stał się bardziej powszechny w wyświetlaczach notebooków. 1366 × 768 (HD) stał się popularny w większości tanich notebooków, podczas gdy 1920 × 1080 (FHD) i wyższe rozdzielczości są dostępne dla bardziej zaawansowanych notebooków.
Jeśli chodzi o kinematografię cyfrową, v Standardy rozdzielczości wideo zależą najpierw od współczynnika proporcji klatek na taśmie filmowej (która jest zwykle skanowana w celu uzyskania cyfrowej pośredniej postprodukcji), a następnie od rzeczywistej liczby punktów. Chociaż nie ma unikalnego zestawu standardowych rozmiarów, w branży filmowej powszechne jest odwoływanie się do „jakości” obrazu „nK”, gdzie n jest (małą, zwykle parzystą) liczbą całkowitą, która przekłada się na zbiór rzeczywistych rozdzielczości w zależności od formatu filmu. Jako odniesienie należy wziąć pod uwagę, że dla współczynnika kształtu 4: 3 (około 1,33: 1), w którym klatka filmu (bez względu na jej format) ma pasować poziomo, n jest mnożnikiem 1024, tak że rozdzielczość pozioma wynosi dokładnie 1024 • n punktów. Na przykład rozdzielczość referencyjna 2K to 2048 × 1536 pikseli, podczas gdy rozdzielczość referencyjna 4K to 4096 × 3072 pikseli.Niemniej jednak 2K może również odnosić się do rozdzielczości takich jak 2048 × 1556 (pełna przysłona), 2048 × 1152 (HDTV, proporcje 16: 9) lub 2048 × 872 pikseli (Cinemascope, proporcje 2,35: 1). Warto też zwrócić uwagę, że o ile rozdzielczość klatki może wynosić np. 3: 2 (720 × 480 NTSC), to nie jest to to, co zobaczysz na ekranie (czyli 4: 3 lub 16: 9 w zależności od orientacji prostokątnych pikseli).
Ewolucja standardówEdytuj
Wiele komputerów osobistych wprowadzonych pod koniec lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych XX wieku zostało zaprojektowanych do używania odbiorników telewizyjnych jako urządzeń wyświetlających, uzależniając rozdzielczość od używane standardy telewizyjne, w tym PAL i NTSC. Rozmiary obrazu były zwykle ograniczone, aby zapewnić widoczność wszystkich pikseli w głównych standardach telewizyjnych i szerokiej gamie telewizorów o różnym stopniu przeskanowania. Faktyczny obszar obrazu, który można było narysować, był zatem nieco mniejszy niż cały ekran i był zwykle otoczony statyczną obwódką (patrz ilustracja po prawej). Ponadto, skanowanie z przeplotem było zwykle pomijane, aby zapewnić większą stabilność obrazu, skutecznie zmniejszając o połowę bieżącą rozdzielczość pionową. 160 × 200, 320 × 200 i 640 × 200 na NTSC były stosunkowo powszechnymi rozdzielczościami w erze (powszechne były również linie skanowania 224, 240 lub 256). W świecie IBM PC rozdzielczości te zaczęły być używane przez 16-kolorowe karty wideo EGA.
Jedną z wad klasycznego telewizora jest to, że rozdzielczość ekranu komputera jest wyższa niż telewizor może zdekodować. Rozdzielczość Chroma dla telewizorów NTSC / PAL jest ograniczona pasmem do maksymalnie 1,5 megaherca lub około 160 pikseli szerokości, co doprowadziło do rozmycia koloru dla sygnałów o szerokości 320 lub 640 i utrudniło odczytanie tekstu (patrz przykładowa ilustracja poniżej ). Wielu użytkowników dokonało aktualizacji do telewizorów o wyższej jakości z wejściami S-Video lub RGBI, które pomogły wyeliminować rozmycie chrominancji i zapewnić bardziej czytelne wyświetlacze. Najwcześniejsze, najtańsze rozwiązanie problemu chrominancji oferowano w komputerach wideo Atari 2600 i Apple II +, które oferowały opcję wyłączenia koloru i wyświetlenia starszego sygnału czarno-białego. Na Commodore 64, GEOS był lustrzanym odbiciem metody Mac OS, polegającej na użyciu czarno-białego w celu poprawy czytelności.
Rozdzielczość 640 × 400i (720 × 480i z wyłączonymi krawędziami) została po raz pierwszy wprowadzona przez komputery domowe, takie jak jako Commodore Amiga, a później Atari Falcon. Te komputery używały przeplotu, aby zwiększyć maksymalną rozdzielczość pionową. Tryby te były odpowiednie tylko do grafiki lub gier, ponieważ migotanie przeplotu utrudniało czytanie tekstu w edytorze tekstu, bazie danych lub oprogramowaniu do arkuszy kalkulacyjnych. (Nowoczesne konsole do gier rozwiązują ten problem, filtrując wstępnie wideo 480i do niższej rozdzielczości. Na przykład Final Fantasy XII cierpi z powodu migotania, gdy filtr jest wyłączony, ale stabilizuje się po przywróceniu filtrowania. Komputery z lat 80. nie miały wystarczającej mocy aby uruchomić podobne oprogramowanie filtrujące.)
Zaletą przeskanowanego komputera 720 × 480i był łatwy interfejs z produkcją telewizyjną z przeplotem, co doprowadziło do opracowania Video Toaster Newtek. To urządzenie pozwoliło na użycie Amigas do tworzenia CGI w różnych działach informacyjnych (na przykład: nakładki pogodowe), programy dramatyczne, takie jak SeaQuest NBC, Babylon 5 The WB.
W świecie komputerów PC IBM PS / 2 VGA (multi -kolor) wbudowane układy graficzne wykorzystywały bez przeplotu (progresywną) rozdzielczość 640 × 480 × 16 kolorów, która była łatwiejsza do odczytania, a przez to bardziej użyteczna w pracy biurowej. Była to standardowa rozdzielczość od 1990 do około 1996 roku. miał 800 × 600 do około 2000 roku. Microsoft Windows XP, wydany i n 2001 został zaprojektowany do pracy przy minimum 800 × 600, chociaż można wybrać oryginalne 640 × 480 w oknie ustawień zaawansowanych.
Programy zaprojektowane do naśladowania starszego sprzętu, takiego jak Atari, Sega lub Konsole do gier Nintendo (emulatory) po podłączeniu do multiscan CRT rutynowo używają znacznie niższych rozdzielczości, takich jak 160 × 200 lub 320 × 400, aby uzyskać większą autentyczność, chociaż inne emulatory wykorzystują rozpoznawanie pikselizacji na okręgu, kwadracie, trójkącie i innych cechach geometrycznych na niższej rozdzielczości, aby uzyskać bardziej skalowane renderowanie wektorowe. Niektóre emulatory przy wyższych rozdzielczościach mogą nawet naśladować kratkę apertury i maski cieni monitorów CRT.
-
Na tym obrazie ekranu startowego Commodore 64 obszar przeskalowany (jaśniejsza ramka) byłby ledwo widoczny podczas wyświetlania na normalnym telewizorze.
-
Wyświetlacz 640 × 200 wyprodukowany przez monitor (po lewej) i telewizor
-
16-kolorowy ( u góry) i 256-kolorowe (u dołu) obrazy progresywne z karty VGA z lat 80. Roztrząsanie służy do pokonywania ograniczeń kolorów.
Często używaneEdit
Lista artykułów o typowych rozdzielczościach zawiera listę najczęściej używanych rozdzielczości wyświetlania w grafice komputerowej, telewizji , filmy i wideokonferencje.