Kowadło

Ten artykuł dotyczy bloku. Format pliku można znaleźć w artykule Format pliku kowadła.
Kowadło

Odnawialne

Tak

Możliwość układania w stosy

Tak (64), tylko ten sam stan uszkodzeń

Narzędzie Odporność na wybuchy

1200

Twardość Luminant

Nie

Przezroczysty

Tak

Łatwopalny

Nie

Zapala się od lawy

Nie

Kowadło to blok, który umożliwia graczom naprawianie przedmiotów, zmianę nazwy przedmioty i łącz zaklęcia.

Zdobywanie

Łamanie

Kowadła można wydobywać za pomocą dowolnego kilofa. Wydobyte bez kilofa nic nie upuszczają.

Block Kowadło
Twardość 5
Narzędzie
Czas zerwania
Domyślnie 25
Drewniane 3,75
Kamień 1,9
Żelazo 1,25
Diament 0,95
Netherite 0,85
Złoty 0.65
  1. Czasy dotyczą wersji bez zaczarowania narzędzia, którymi dysponują gracze brak efektów statusu, mierzony w sekundach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Łamanie § Prędkość.

Naturalne pokolenie

Uszkodzone kowadło powstaje w „Komnacie kuźni” leśnej rezydencji.

Rzemiosło

Łącznie do wykonania kowadła potrzeba 31 sztabek żelaza (w tym 27 na trzy bloki żelaza).

Składniki Przepis rzemieślniczy
Blok żelaza +
Sztabka żelaza

Użycie

Naprawianie i zmiana nazw przedmiotów

Główny artykuł: Mechanika kowadła

Kowadła mają dwa tryby naprawy przedmioty z oceną wytrzymałości:

  • Podobnie jak w przypadku kamienia szlifierskiego, gracz może naprawiać przedmioty, łącząc dwa podobne przedmioty. Jednak w przypadku kowadła cel zachowuje swoje zaklęcia i może uzyskać nowe z poświęconych przedmiotów.
  • Alternatywnie, gracz może użyć materiałów pierwotnie wymaganych do wytworzenia przedmiotu (sztabki żelaza do przedmiotów żelaznych z trwałość, diamenty za diamentowe przedmioty z trwałością), aby naprawić pojedynczy przedmiot. Jeden materiał może naprawić 25% maksymalnej trwałości celu. To bardzo dobry interes, na przykład w przypadku napierśnika; pełna naprawa (cztery materiały) dałaby tylko połowę pierwotnego kosztu przedmiotu (osiem materiały). W przypadku narzędzi i broni może to być jednak opcja znacznie mniej ekonomiczna; połączenie dwóch diamentowych łopat kosztowałoby w sumie dwa diamenty, podczas gdy do bezpośredniej naprawy jednego można by było potrzebować do czterech diamentów. Mimo to warto dokonać droższego ulepszenia, jeśli zaklęcia są uważane za trudne do zdobycia.

Ponadto gracz może zmienić nazwę dowolnego przedmiotu – nie tylko przedmiotów z wytrzymałością – za pomocą kowadło.

Naprawa

Zobacz też: Naprawa

Przykład przedstawiający naprawę dwóch kilofów diamentowych.

Naprawianie przy użyciu materiałów działa w większości, ale nie w przypadku wszystkich przedmiotów: ogólnie rzecz biorąc, naprawa działa w przypadku przedmiotów z materiałem w domyślnej nazwie. Na przykład kowadło może naprawić żelazny kilof materiałami (w tym przypadku żelazem), podczas gdy kowadło nie może naprawić łuków ani nożyc, z wyjątkiem innych łuków lub nożyc. W specjalnym przypadku zbroję łańcuchową można naprawić za pomocą żelaznych sztabek, skorupy żółwia można naprawić za pomocą łusek, a elytrę można naprawić za pomocą membran fantomowych. Naprawa nie musi być kompletna; jeden materiał naprawia 1⁄4 maksymalnej trwałości przedmiotu.

Naprawianie za pomocą pasującego przedmiotu działa w przypadku każdego przedmiotu o trwałości, w tym łuków, nożyc itp. Elementy muszą pasować pod względem typu. Na przykład, złoty kilof nie łączy się z żelaznym.

Zwróć uwagę, że w obu przypadkach wynikająca z tego trwałość jest ograniczona do maksimum elementu i nie ma rabatu za „nadmierną naprawę”.

Jako podzbiór naprawy jednego elementu z innym, kowadło może przenosić zaklęcia z ofiary na cel. Może to mieć efekt synergiczny, gdy oba przedmioty mają identyczne zaklęcia lub po prostu dodać się do siebie, gdy ich nie ma. Dwa miecze Sharpness II można połączyć, aby stworzyć Sharpness Na przykład miecz III lub kilof z wydajnością można połączyć z takim, który ma Unbreaking. Może to tworzyć zaklęcia i kombinacje, które nie są możliwe przy stole do zaklęć. Ale mimo to niektórych zaklęć nie można łączyć, jeśli są podobne lub przeciwnie, jeśli chodzi o to, co robią. Jeśli cel jest uszkodzony, gracz musi zapłacić za naprawę, a także za transfer.

Przesyłanie zaklęć wysokiego poziomu jest droższe, a zmiana nazwy przedmiotu Dodatkowa dopłata Kowadło ma limit 39 poziomów, poza że odmawia się napraw. Ten limit nie występuje w trybie kreatywnym.

Za każdym razem, gdy naprawia się zbroję lub narzędzia, minimalny koszt doświadczenia podwaja się (np. 1 poziom, 2 poziomy, 4 poziomy, 8 poziomów itd.).

Zmiana nazwy

Każdemu przedmiotowi lub stosowi przedmiotów można zmienić nazwę za jeden poziom plus kara za wcześniejszą pracę. Jeśli gracz zmienia tylko nazwę, maksymalny całkowity koszt to 39 poziomów. Maksymalna długość zmiany nazwy to 35 znaków. Niektóre przedmioty mają efekty specjalne po zmianie nazwy:

  • Nazwa plakietki musi zostać zmieniona, zanim będzie można jej użyć.
  • Zmiana nazwy wiadra z rybami określa również rybę w środku, co oznacza rybę można nazwać bez plakietki.
  • Przedmiot o zmienionej nazwie (może to być dowolny przedmiot, nie musi być bronią), który zabija innego gracza lub oswojony mob powoduje, że imię pojawia się po śmierci wiadomość.
  • Jajko przyzywające o zmienionej nazwie tworzy moba o tej samej nazwie.
  • Skrzynie, skrzynie uwięzione, skrzynie shulkerów, piece, leje, zakraplacze, dozowniki, wagoniki ze skrzyniami, wagoniki z lejami, stołami zaklęć, beczkami, wędzarniami, wielkimi piecami i stanowiskami warzelniczymi po umieszczeniu wyświetlają nazwę w ich GUI.
  • Zmienione nazwy bloków poleceń używają ich nazw w wiadomościach czatu zamiast .

Zaczarowane książki

Zaczarowane książki są używane do zaczarowania narzędzi. Zaczarowane książki można łączyć, aby tworzyć książki wyższego poziomu. To tworzy kowadło alternatywa dla stół zaklęć.

Spadające kowadła

Spadające kowadło

Identyfikator sieci

PC: 68

Jeśli pod kowadłem znajdują się bloki powietrzne, Kowadło spada w ten sam sposób, co piasek, żwir, proszek betonowy i smocze jaja. Umieszczone kowadło nie może być popychane ani ciągnięte przez tłoki – ale spadające kowadło może. Inaczej jest w Bedrock Edition, gdzie kowadła mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. Kowadła wydają metaliczny dźwięk, gdy lądują.

Spadające kowadło uszkadza każdego gracza lub moba, na które spadnie. Wielkość obrażeń zależy od odległości upadku: 2 na blok upadły po pierwszym (np. Kowadło, które spada 4 bloki zadaje 6 uszkodzenie). Obrażenia są ograniczone do 40 × 20, niezależnie od tego, jak daleko spadnie kowadło. Noszenie kasku zmniejsza obrażenia o 1⁄4, ale kosztuje to trwałość kasku. Kiedy gracz umiera przez spadające na niego kowadło, w obszarze czatu wyświetlany jest komunikat: „* Imię gracza * zostało zmiażdżone przez spadające kowadło”. Jeśli jednak gracz zostanie po prostu dotknięty przez kowadło lub spadające kowadło, żadne obrażenia nie wystąpią, dopóki spadające kowadło nie stanie się solidnym blokiem kowadła w przestrzeni powietrznej, w której znajduje się gracz. Spadającymi kowadłami można manipulować za pomocą armat TNT, przechodząc przez moby lub graczy bez ich uszkadzania.

Jeśli kowadło spadnie na łóżko, płytę lub spadnie pod wodę, pęka i spada, aby gracz mógł go podnieść .

Kowadło, które spada na przedmiot, niszczy przedmiot.

Mapy

Główny artykuł: Mapa

W Bedrock Edition zamiast stołu rzemieślniczego można użyć kowadła, aby pomniejszyć mapę, sklonować mapę lub umieścić znacznik pozycji gracza na mapie.

Nazwa Składniki Użycie kowadła Opis
Mapa lub Mapa lokalizatora (pomniejszona) Mapa lub Mapa lokalizacji +
Papier
Napraw & Mapa Nazwy Mapa Lokalizatora
Tylko Bedrock Edition.

Dostarczenie 8 arkuszy papieru skutkuje pomniejszoną wersją mapy wejściowej.

Mapa lub Mapa lokalizacji (sklonowana) Mapa lub Mapa lokalizacji +
Pusta Mapa
Napraw & Nazwa MapLocator Map22
Tylko wersja Bedrock.

Jednocześnie można wykonać tylko jedną kopię.

Mapa wejściowa musi być mapą lokalizatora, aby dane wyjściowe były mapą lokalizatora; pusta mapa nie ma żadnego efektu.

Mapa lokalizacji Mapa +
Kompas
Napraw & NameMap
Tylko Bedrock Edition.

Mapy wykonane tylko z papieru nie pokazują znacznika lokalizacji; aby go dodać, do mapy należy dodać kompas.

Jednak wraz z wprowadzeniem stołu kartograficznego ta funkcja stała się zbędna.

Uszkodzenie

Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie – degradujące etap po kolei, najpierw ulegając wyszczerbieniu, następnie uszkodzeniu, a następnie zniszczeniu. Kowadło zwykle wytrzymuje średnio 25 użyć lub około jednego użycia na 1,24 sztabki żelaza użytej do wytworzenia kowadła.

Kowadło może zostać uszkodzone i zniszczone w wyniku upadku. Jeśli spadnie z wysokości większej niż jeden blok, szansa degradacji o jeden stopień wynosi 5% × liczba upadłych bloków.

Stan uszkodzenia nie wpływa na funkcję kowadła, a jedynie na kowadła tego samego stanu obrażeń mogą się kumulować w ekwipunku.

Dźwięki

  1. ab MC-177082

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator z przestrzenią nazw Tagi blokowe (JE) Tagi pozycji (JE) Klucz tłumaczenia
Kowadło anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Odłamane kowadło chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Uszkodzone kowadło damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Bedrock Edition:

Name Identyfikator przestrzeni nazw Identyfikator numeryczny Klucz tłumaczenia
Kowadło anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Stany bloków

Zobacz też: Stany bloków

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dozwolone wartości Opis
w kierunku north east
north
south
west
Kowadło skierowane na północ lub południe jest wyrównane, a jego długi wymiar skierowany jest z północy na południe.
An Kowadło skierowane na wschód lub zachód jest wyrównane z jego długim wymiarem wskazującym wschód-zachód.
Ta wartość wynosi 90 ° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od kierunku, w którym gracz jest skierowany podczas umieszczania kowadła.

Bedrock Edition:

Name Wartość domyślna Dozwolone wartości Opis
uszkodzenie undamaged broken Złamane kowadło (niedostępne, używa tekstury bazowej kowadła)
slightly_damaged Lekko uszkodzone kowadło.
undamaged Kowadło.
very_damaged Bardzo uszkodzone kowadło.
kierunek 0 0
1
2
3
Kowadło skierowane na północ lub południe jest wyrównane, a jego długi wymiar jest skierowany z północy na południe.
Kowadło skierowane na wschód lub zachód jest wyrównane z jego długim wymiarem skierowanym ze wschodu na zachód.
Ta wartość wynosi 90 ° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od kierunku, w którym gracz jest zwrócony podczas umieszczania kowadła.

Blokuj dane

Zobacz też: Wartości danych

W Bedrock Edition kowadła używają następujących wartości danych:

DV Opis
0 Kowadło, zwrócone na zachód
1 Kowadło, zwrócone na północ
2 Kowadło skierowane na wschód
3 Kowadło zwrócone na południe
4 Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę zachodu
5 Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone na północ
6 Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone na wschód
7 Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę południową
8 Bardzo zniszczone kowadło, zwrócone na zachód
9 Bardzo uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę Północ
10 Bardzo zniszczone kowadło, zwrócone na wschód
11 Bardzo uszkodzone kowadło, zwrócone na południe
12 Złamane kowadło, zwrócone w stronę zachodu
13 Złamane kowadło, zwrócone w stronę północy
14 Złamane kowadło, zwrócone na wschód
15 Złamane kowadło, zwrócone w stronę południa

Spadający blok

Spadający blok

Rozmiar Hitbox

Wysokość: 0,98 klocków
Szerokość: 0,98 klocków

Główny artykuł: Spadający klocek
  • Dane encji bloku dynamicznego
    • Tagi wspólne dla wszystkich encji zobacz Szablon: Nbt inherit / entity / template
    • BlockState: Spadający blok reprezentowany przez tę jednostkę.
      • Nazwa: identyfikator bloku w przestrzeni nazw.
      • Właściwości: opcjonalne. Stany bloków bloku.
        • Nazwa: nazwa stanu bloku i jego wartość.
    • DropItem: 1 lub 0 (prawda / fałsz) – prawda, jeśli blok powinien spaść jako element po zerwaniu. Każdy blok, który nie ma postaci elementu o tym samym identyfikatorze co blok, nie zostanie usunięty, nawet jeśli jest on ustawiony.
    • FallHurtAmount: pomnożone przez FallDistance, aby obliczyć wielkość szkód do wyrządzenia. Domyślnie ta wartość wynosi zawsze 2.
    • FallHurtMax: Maksymalne punkty wytrzymałości obrażeń zadanych bytom przecinającym się z tym falling_block. W przypadku waniliowego Falling_block zawsze 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 lub 0 (prawda / fałsz) – prawda, jeśli blok powinien zranić jednostki, na które spada.
    • TileEntityData: opcjonalne. Tagi jednostki blokowej dla tego bloku.
    • Czas: liczba taktów, jakie istniała jednostka. Jeśli ustawiona na 0, w momencie zaznaczenia na 1, znika, jeśli blok w jego lokalizacji ma inny identyfikator niż jednostka „s TileID. Jeśli blok w swojej lokalizacji ma ten sam identyfikator, co jego TileID, gdy Time przechodzi od 0 do 1, blok jest usuwany, a jednostka nadal spada, po nadpisaniu . Gdy czas przekroczy 600 lub ponad 100, gdy blok jest poniżej Y = 0, jednostka zostanie usunięta.

Osiągnięcia

Ikona Osiągnięcie Opis w grze Rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) Zdobyte punkty gracza Typ trofeum (PS)
Kreator organizacyjny Nazwij skrzynię Shulkera kowadłem 30G Brąz

Historia

Java Edition Indev 5 lutego 2010 r. Notch wspomniał o kowadłach. Java Edition 7 października 2012 r. Dinnerbone tweetuje pierwsze obrazy interfejsu kowadła. 10 października 2012 r. Dinnerbone tweetuje pierwszy zrzut ekranu kowadła. 1.4.2 12w41a Dodano kowadła. Kowadła wymagają obecnie jednej sztabki żelaza i sześciu bloków żelaza:

Składniki Przepis rzemieślniczy
Blok żelaza +
Sztabka żelaza
12w42a Kowadła mają teraz łatwiejszy przepis rzemieślniczy. Narzędzia można teraz naprawiać za pomocą kowadeł, używając większej ilości materiału, z którego są wykonane (na przykład dodając diamenty do prawie złamanego kilofa diamentowego). Przedmioty, które zostały zmienione, mają teraz nazwy przedmiotów, które są wyświetlane kursywą. Informacje o # poziomach wewnątrz kowadeł zostały przemianowane na koszt zaklęcia. 1.4 Dodano nowe dźwięki dla kowadła. Limit poziomu kowadeł w trybie kreatywnym zostały usunięte. 1.4.6 12w49a Zaczarowane książki zostały dodane, z których można korzystać tylko z kowadłem. 12w50a Zaklinanie narzędzi niebędących narzędziami za pomocą zaczarowanych książek przy użyciu kowadła działa teraz tylko w tryb kreatywny. Silk Touch można teraz nakładać na nożyce za pomocą kowadła, co oznacza, że można teraz zbierać pajęczyny. 1,5 13w02a Moby powstałe z jaj przyzywających o zmienionej nazwie, przy użyciu kowadła, mają nazwa ich jajka przyzywającego, a ich imiona pojawiają się w wiadomości o zabiciu gracza. Moby, które są odradzane z jaj przyzywających o zmienionej nazwie, przy użyciu kowadła, mogą teraz wyświetlają swoją niestandardową nazwę jako przywieszkę przy użyciu znacznika NBT. Stojaki piwowarskie, skrzynie, dozowniki, tablice zaklęć, piece i uwięzione skrzynie, które zostały nazwane za pomocą kowadeł, wyświetlają teraz nową nazwę w th eir GUI, w którym pojawiała się normalna nazwa. 13w04a Moby pokazują teraz nadaną im nazwę (przez zmianę nazwy jajka przyzywającego za pomocą kowadła lub przez zewnętrzne edytory) nad głową, gdy gracz patrzy bezpośrednio na nie w zasięgu trafienia. 1.6.1 1.6 Zmiana nazwy jajka przyzywającego na„ Dinnerbone ”lub„ Grumm ”za pomocą kowadła powoduje teraz, że mob spawn do góry nogami (działa to również w przypadku zmiany nazw tagów nazw). 1.7.4 13w48b Zmiana nazwy jajka przyzywającego owcy na jeb_ użycie kowadła powoduje teraz, że owca odradza się z wielokolorowej wełny (działa to również z zmiana nazwy tagów nazw). 1.8 14w02a Koszty używania kowadeł zostały zmniejszone, aby zrównoważyć nowy system zaklęć. Zmiana nazwy przedmiotów za pomocą kowadeł kosztuje teraz tylko 1 poziom. Koszty naprawy za pomocą kowadeł zostały zmniejszone, 1 poziom na surowiec lub poświęcenie, niezależnie od przywróconej trwałości. Dodatkowe koszty naprawy zaklętego narzędzia za pomocą kowadeł zostały wyeliminowane. Zmniejszono koszty łączenia zaklęć. Kosztów naprawy przy użyciu kowadeł nie można już ograniczać poprzez zmianę nazw przedmiotów. 14w04a Wzrost kosztów wcześniejszej pracy podczas używania kowadeł został zmieniony z liniowego (1 na naprawę) na wykładniczy (razy 2 plus 1 na naprawę). Naprawa z „ofiarą” przy użyciu kowadeł kosztuje teraz 2 poziomy, a nie tylko 1. 14w10a Modele Kowadło zostało zmienione. 1,9 15w42a Zmiana nazwy przedmiotu podczas używania kowadeł nie powoduje już kary za wcześniejszą pracę. 1.11 16w32a Kowadła wydają teraz dźwięki, gdy pękają. 16w35a Zmienione nazwy przedmiotów z kowadeł zachowują teraz swoją nazwę po ponownym odebraniu. 16w39a Uszkodzone kowadło jest teraz generuje w leśnych rezydencjach. 1.11.1 ? Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana zaklęć nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie – lub jeśli zaczarowana książka nie zawiera zaklęć. 1.13 17w47a Różne stany blokowania uszkodzeń kowadła dla identyfikatora anvil zostały podzielone do własnych identyfikatorów. Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Bardzo uszkodzone kowadło” zmieniono odpowiednio na „Odłamane kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. Przed spłaszczeniem identyfikator numeryczny tego bloku wynosił 145. 1,14 18w43a Tekstury kowadeł zostały zmienione. Pocket Edition Alpha v0.12.1 kompilacja 1 Dodano kowadła. v0.14.0 build 1 Do dodania znaczników potrzebne są teraz kowadła map, umieszczając mapę i kompas. v0.15.0 build 1 Kowadła można teraz przesuwać tłokami. Pocket Edition ? Elementy, których nazwy zostały zmienione przy użyciu kowadeł, zachowują teraz swoją nazwę po ponownym odebraniu. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Bardzo zniszczone kowadła są teraz generowane w leśnych rezydencjach . Bedrock Edition ? Modele kowadła zostały zmienione. ? Dodano uszkodzone kowadła. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Kowadła z pęknięciami wyświetlają teraz te pęknięcia również na uniesionej części płyty podstawy. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Tekstury kowadeł zostały zmienione. Legacy Wersja konsolowa TU14 CU1 1,05 Łatka 1 1.0.1 Dodano kowadła. TU31 CU19 1.22 Łatka 3 Naprawianie kowadła zostało zrównoważone zgodnie ze zmianami w Javie 1.8 . 1,90 Tekstury kowadeł zostały zmienione. Nowa edycja Nintendo 3DS 0.1.0 Dodano kowadła.

Problemy

Problemy związane z „Anvil” są obsługiwane w module śledzenia błędów. Zgłaszaj tam problemy.

Ciekawostki

  • Jeśli nazwa przedmiotu zostanie zmieniona, na przykład diamenty, nie może on łączyć się z przedmiotami nienazwanymi lub o innych nazwach.
  • W przypadku niezaklętych przedmiotów „naprawa jednostek” może z łatwością kosztować więcej materiału niż tylko wytworzenie nowego przedmiotu lub połączenie uszkodzonych przedmiotów. Wyjątkiem jest zbroja, w której gracze mogą zużywać mniej materiału kosztem poziomów doświadczenia.
  • Jeśli zostanie umieszczony na wybuchających blokach TNT, eksplozja nie wpłynie na otaczający obszar. Dzieje się tak, ponieważ kowadło wpada w przestrzeń zajmowaną przez byt TNT, a ponieważ siła eksplozji TNT nie jest wystarczająco duża, aby zniszczyć kowadło, żadne bloki nie są niszczone.
  • W Java Edition każdy element można zaczarować kowadłem w trybie kreatywnym.

Galeria

  • Pierwszy zrzut ekranu kowadła.

  • GUI Anvil dla Bedrock Edition

  • Seria zrzutów ekranu pokazujący interfejs naprawy przedmiotu.

  • Widok z góry na trzy stopnie kowadeł. Od lewej do prawej: kowadło, wyszczerbione kowadło, uszkodzone kowadło

  • Widok 3D trzech stopni kowadeł. Od lewej do prawej: kowadło, wyszczerbione kowadło, uszkodzone kowadło

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *