Tak
Tak (64), tylko ten sam stan uszkodzeń
1200
Nie
Tak
Nie
Nie
Kowadło to blok, który umożliwia graczom naprawianie przedmiotów, zmianę nazwy przedmioty i łącz zaklęcia.
Zdobywanie
Łamanie
Kowadła można wydobywać za pomocą dowolnego kilofa. Wydobyte bez kilofa nic nie upuszczają.
Block | Kowadło | |
---|---|---|
Twardość | 5 | |
Narzędzie | ||
Czas zerwania | ||
Domyślnie | 25 | |
Drewniane | 3,75 | |
Kamień | 1,9 | |
Żelazo | 1,25 | |
Diament | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Złoty | 0.65 |
- Czasy dotyczą wersji bez zaczarowania narzędzia, którymi dysponują gracze brak efektów statusu, mierzony w sekundach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Łamanie § Prędkość.
Naturalne pokolenie
Uszkodzone kowadło powstaje w „Komnacie kuźni” leśnej rezydencji.
Rzemiosło
Łącznie do wykonania kowadła potrzeba 31 sztabek żelaza (w tym 27 na trzy bloki żelaza).
Składniki | Przepis rzemieślniczy |
---|---|
Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
Użycie
Naprawianie i zmiana nazw przedmiotów
Kowadła mają dwa tryby naprawy przedmioty z oceną wytrzymałości:
- Podobnie jak w przypadku kamienia szlifierskiego, gracz może naprawiać przedmioty, łącząc dwa podobne przedmioty. Jednak w przypadku kowadła cel zachowuje swoje zaklęcia i może uzyskać nowe z poświęconych przedmiotów.
- Alternatywnie, gracz może użyć materiałów pierwotnie wymaganych do wytworzenia przedmiotu (sztabki żelaza do przedmiotów żelaznych z trwałość, diamenty za diamentowe przedmioty z trwałością), aby naprawić pojedynczy przedmiot. Jeden materiał może naprawić 25% maksymalnej trwałości celu. To bardzo dobry interes, na przykład w przypadku napierśnika; pełna naprawa (cztery materiały) dałaby tylko połowę pierwotnego kosztu przedmiotu (osiem materiały). W przypadku narzędzi i broni może to być jednak opcja znacznie mniej ekonomiczna; połączenie dwóch diamentowych łopat kosztowałoby w sumie dwa diamenty, podczas gdy do bezpośredniej naprawy jednego można by było potrzebować do czterech diamentów. Mimo to warto dokonać droższego ulepszenia, jeśli zaklęcia są uważane za trudne do zdobycia.
Ponadto gracz może zmienić nazwę dowolnego przedmiotu – nie tylko przedmiotów z wytrzymałością – za pomocą kowadło.
Naprawa
Przykład przedstawiający naprawę dwóch kilofów diamentowych.
Naprawianie przy użyciu materiałów działa w większości, ale nie w przypadku wszystkich przedmiotów: ogólnie rzecz biorąc, naprawa działa w przypadku przedmiotów z materiałem w domyślnej nazwie. Na przykład kowadło może naprawić żelazny kilof materiałami (w tym przypadku żelazem), podczas gdy kowadło nie może naprawić łuków ani nożyc, z wyjątkiem innych łuków lub nożyc. W specjalnym przypadku zbroję łańcuchową można naprawić za pomocą żelaznych sztabek, skorupy żółwia można naprawić za pomocą łusek, a elytrę można naprawić za pomocą membran fantomowych. Naprawa nie musi być kompletna; jeden materiał naprawia 1⁄4 maksymalnej trwałości przedmiotu.
Naprawianie za pomocą pasującego przedmiotu działa w przypadku każdego przedmiotu o trwałości, w tym łuków, nożyc itp. Elementy muszą pasować pod względem typu. Na przykład, złoty kilof nie łączy się z żelaznym.
Zwróć uwagę, że w obu przypadkach wynikająca z tego trwałość jest ograniczona do maksimum elementu i nie ma rabatu za „nadmierną naprawę”.
Jako podzbiór naprawy jednego elementu z innym, kowadło może przenosić zaklęcia z ofiary na cel. Może to mieć efekt synergiczny, gdy oba przedmioty mają identyczne zaklęcia lub po prostu dodać się do siebie, gdy ich nie ma. Dwa miecze Sharpness II można połączyć, aby stworzyć Sharpness Na przykład miecz III lub kilof z wydajnością można połączyć z takim, który ma Unbreaking. Może to tworzyć zaklęcia i kombinacje, które nie są możliwe przy stole do zaklęć. Ale mimo to niektórych zaklęć nie można łączyć, jeśli są podobne lub przeciwnie, jeśli chodzi o to, co robią. Jeśli cel jest uszkodzony, gracz musi zapłacić za naprawę, a także za transfer.
Przesyłanie zaklęć wysokiego poziomu jest droższe, a zmiana nazwy przedmiotu Dodatkowa dopłata Kowadło ma limit 39 poziomów, poza że odmawia się napraw. Ten limit nie występuje w trybie kreatywnym.
Za każdym razem, gdy naprawia się zbroję lub narzędzia, minimalny koszt doświadczenia podwaja się (np. 1 poziom, 2 poziomy, 4 poziomy, 8 poziomów itd.).
Zmiana nazwy
Każdemu przedmiotowi lub stosowi przedmiotów można zmienić nazwę za jeden poziom plus kara za wcześniejszą pracę. Jeśli gracz zmienia tylko nazwę, maksymalny całkowity koszt to 39 poziomów. Maksymalna długość zmiany nazwy to 35 znaków. Niektóre przedmioty mają efekty specjalne po zmianie nazwy:
- Nazwa plakietki musi zostać zmieniona, zanim będzie można jej użyć.
- Zmiana nazwy wiadra z rybami określa również rybę w środku, co oznacza rybę można nazwać bez plakietki.
- Przedmiot o zmienionej nazwie (może to być dowolny przedmiot, nie musi być bronią), który zabija innego gracza lub oswojony mob powoduje, że imię pojawia się po śmierci wiadomość.
- Jajko przyzywające o zmienionej nazwie tworzy moba o tej samej nazwie.
- Skrzynie, skrzynie uwięzione, skrzynie shulkerów, piece, leje, zakraplacze, dozowniki, wagoniki ze skrzyniami, wagoniki z lejami, stołami zaklęć, beczkami, wędzarniami, wielkimi piecami i stanowiskami warzelniczymi po umieszczeniu wyświetlają nazwę w ich GUI.
- Zmienione nazwy bloków poleceń używają ich nazw w wiadomościach czatu zamiast
.
Zaczarowane książki
Zaczarowane książki są używane do zaczarowania narzędzi. Zaczarowane książki można łączyć, aby tworzyć książki wyższego poziomu. To tworzy kowadło alternatywa dla stół zaklęć.
Spadające kowadła
PC: 68
Jeśli pod kowadłem znajdują się bloki powietrzne, Kowadło spada w ten sam sposób, co piasek, żwir, proszek betonowy i smocze jaja. Umieszczone kowadło nie może być popychane ani ciągnięte przez tłoki – ale spadające kowadło może. Inaczej jest w Bedrock Edition, gdzie kowadła mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. Kowadła wydają metaliczny dźwięk, gdy lądują.
Spadające kowadło uszkadza każdego gracza lub moba, na które spadnie. Wielkość obrażeń zależy od odległości upadku: 2 na blok upadły po pierwszym (np. Kowadło, które spada 4 bloki zadaje 6 uszkodzenie). Obrażenia są ograniczone do 40 × 20, niezależnie od tego, jak daleko spadnie kowadło. Noszenie kasku zmniejsza obrażenia o 1⁄4, ale kosztuje to trwałość kasku. Kiedy gracz umiera przez spadające na niego kowadło, w obszarze czatu wyświetlany jest komunikat: „* Imię gracza * zostało zmiażdżone przez spadające kowadło”. Jeśli jednak gracz zostanie po prostu dotknięty przez kowadło lub spadające kowadło, żadne obrażenia nie wystąpią, dopóki spadające kowadło nie stanie się solidnym blokiem kowadła w przestrzeni powietrznej, w której znajduje się gracz. Spadającymi kowadłami można manipulować za pomocą armat TNT, przechodząc przez moby lub graczy bez ich uszkadzania.
Jeśli kowadło spadnie na łóżko, płytę lub spadnie pod wodę, pęka i spada, aby gracz mógł go podnieść .
Kowadło, które spada na przedmiot, niszczy przedmiot.
Mapy
W Bedrock Edition zamiast stołu rzemieślniczego można użyć kowadła, aby pomniejszyć mapę, sklonować mapę lub umieścić znacznik pozycji gracza na mapie.
Nazwa | Składniki | Użycie kowadła | Opis |
---|---|---|---|
Mapa lub Mapa lokalizatora (pomniejszona) | Mapa lub Mapa lokalizacji + Papier |
Napraw & Mapa Nazwy Mapa Lokalizatora
|
Tylko Bedrock Edition.
Dostarczenie 8 arkuszy papieru skutkuje pomniejszoną wersją mapy wejściowej. |
Mapa lub Mapa lokalizacji (sklonowana) | Mapa lub Mapa lokalizacji + Pusta Mapa |
Napraw & Nazwa MapLocator Map22
|
Tylko wersja Bedrock.
Jednocześnie można wykonać tylko jedną kopię. Mapa wejściowa musi być mapą lokalizatora, aby dane wyjściowe były mapą lokalizatora; pusta mapa nie ma żadnego efektu. |
Mapa lokalizacji | Mapa + Kompas |
Napraw & NameMap
|
Tylko Bedrock Edition.
Mapy wykonane tylko z papieru nie pokazują znacznika lokalizacji; aby go dodać, do mapy należy dodać kompas. |
Jednak wraz z wprowadzeniem stołu kartograficznego ta funkcja stała się zbędna.
Uszkodzenie
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie – degradujące etap po kolei, najpierw ulegając wyszczerbieniu, następnie uszkodzeniu, a następnie zniszczeniu. Kowadło zwykle wytrzymuje średnio 25 użyć lub około jednego użycia na 1,24 sztabki żelaza użytej do wytworzenia kowadła.
Kowadło może zostać uszkodzone i zniszczone w wyniku upadku. Jeśli spadnie z wysokości większej niż jeden blok, szansa degradacji o jeden stopień wynosi 5% × liczba upadłych bloków.
Stan uszkodzenia nie wpływa na funkcję kowadła, a jedynie na kowadła tego samego stanu obrażeń mogą się kumulować w ekwipunku.
Dźwięki
- ab MC-177082
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Identyfikator z przestrzenią nazw | Tagi blokowe (JE) | Tagi pozycji (JE) | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Kowadło | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Odłamane kowadło | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Uszkodzone kowadło | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Name | Identyfikator przestrzeni nazw | Identyfikator numeryczny | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Kowadło | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Stany bloków
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|---|
w kierunku | north |
east north south west |
Kowadło skierowane na północ lub południe jest wyrównane, a jego długi wymiar skierowany jest z północy na południe. An Kowadło skierowane na wschód lub zachód jest wyrównane z jego długim wymiarem wskazującym wschód-zachód. Ta wartość wynosi 90 ° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od kierunku, w którym gracz jest skierowany podczas umieszczania kowadła. |
Bedrock Edition:
Name | Wartość domyślna | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|---|
uszkodzenie | undamaged |
broken |
Złamane kowadło (niedostępne, używa tekstury bazowej kowadła) |
slightly_damaged |
Lekko uszkodzone kowadło. | ||
undamaged |
Kowadło. | ||
very_damaged |
Bardzo uszkodzone kowadło. | ||
kierunek | 0 |
0 1 2 3 |
Kowadło skierowane na północ lub południe jest wyrównane, a jego długi wymiar jest skierowany z północy na południe. Kowadło skierowane na wschód lub zachód jest wyrównane z jego długim wymiarem skierowanym ze wschodu na zachód. Ta wartość wynosi 90 ° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od kierunku, w którym gracz jest zwrócony podczas umieszczania kowadła. |
Blokuj dane
W Bedrock Edition kowadła używają następujących wartości danych:
DV | Opis | |
---|---|---|
0 | Kowadło, zwrócone na zachód | |
1 | Kowadło, zwrócone na północ | |
2 | Kowadło skierowane na wschód | |
3 | Kowadło zwrócone na południe | |
4 | Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę zachodu | |
5 | Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone na północ | |
6 | Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone na wschód | |
7 | Lekko uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę południową | |
8 | Bardzo zniszczone kowadło, zwrócone na zachód | |
9 | Bardzo uszkodzone kowadło, zwrócone w stronę Północ | |
10 | Bardzo zniszczone kowadło, zwrócone na wschód | |
11 | Bardzo uszkodzone kowadło, zwrócone na południe | |
12 | Złamane kowadło, zwrócone w stronę zachodu | |
13 | Złamane kowadło, zwrócone w stronę północy | |
14 | Złamane kowadło, zwrócone na wschód | |
15 | Złamane kowadło, zwrócone w stronę południa |
Spadający blok
Wysokość: 0,98 klocków
Szerokość: 0,98 klocków
- Dane encji bloku dynamicznego
- Tagi wspólne dla wszystkich encji zobacz Szablon: Nbt inherit / entity / template
- BlockState: Spadający blok reprezentowany przez tę jednostkę.
- Nazwa: identyfikator bloku w przestrzeni nazw.
- Właściwości: opcjonalne. Stany bloków bloku.
- Nazwa: nazwa stanu bloku i jego wartość.
- DropItem: 1 lub 0 (prawda / fałsz) – prawda, jeśli blok powinien spaść jako element po zerwaniu. Każdy blok, który nie ma postaci elementu o tym samym identyfikatorze co blok, nie zostanie usunięty, nawet jeśli jest on ustawiony.
- FallHurtAmount: pomnożone przez
FallDistance
, aby obliczyć wielkość szkód do wyrządzenia. Domyślnie ta wartość wynosi zawsze 2. - FallHurtMax: Maksymalne punkty wytrzymałości obrażeń zadanych bytom przecinającym się z tym
falling_block
. W przypadku waniliowego Falling_block zawsze 40 × 20. - HurtEntities: 1 lub 0 (prawda / fałsz) – prawda, jeśli blok powinien zranić jednostki, na które spada.
- TileEntityData: opcjonalne. Tagi jednostki blokowej dla tego bloku.
- Czas: liczba taktów, jakie istniała jednostka. Jeśli ustawiona na 0, w momencie zaznaczenia na 1, znika, jeśli blok w jego lokalizacji ma inny identyfikator niż jednostka „s
TileID
. Jeśli blok w swojej lokalizacji ma ten sam identyfikator, co jegoTileID
, gdyTime
przechodzi od 0 do 1, blok jest usuwany, a jednostka nadal spada, po nadpisaniu . Gdy czas przekroczy 600 lub ponad 100, gdy blok jest poniżej Y = 0, jednostka zostanie usunięta.
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) | Zdobyte punkty gracza | Typ trofeum (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kreator organizacyjny | Nazwij skrzynię Shulkera kowadłem | – | 30G | Brąz |
Historia
Składniki | Przepis rzemieślniczy |
---|---|
Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
jeb_
użycie kowadła powoduje teraz, że owca odradza się z wielokolorowej wełny (działa to również z zmiana nazwy tagów nazw). anvil
zostały podzielone do własnych identyfikatorów. Problemy
Problemy związane z „Anvil” są obsługiwane w module śledzenia błędów. Zgłaszaj tam problemy.
Ciekawostki
- Jeśli nazwa przedmiotu zostanie zmieniona, na przykład diamenty, nie może on łączyć się z przedmiotami nienazwanymi lub o innych nazwach.
- W przypadku niezaklętych przedmiotów „naprawa jednostek” może z łatwością kosztować więcej materiału niż tylko wytworzenie nowego przedmiotu lub połączenie uszkodzonych przedmiotów. Wyjątkiem jest zbroja, w której gracze mogą zużywać mniej materiału kosztem poziomów doświadczenia.
- Jeśli zostanie umieszczony na wybuchających blokach TNT, eksplozja nie wpłynie na otaczający obszar. Dzieje się tak, ponieważ kowadło wpada w przestrzeń zajmowaną przez byt TNT, a ponieważ siła eksplozji TNT nie jest wystarczająco duża, aby zniszczyć kowadło, żadne bloki nie są niszczone.
- W Java Edition każdy element można zaczarować kowadłem w trybie kreatywnym.
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu kowadła.
-
GUI Anvil dla Bedrock Edition
-
Seria zrzutów ekranu pokazujący interfejs naprawy przedmiotu.
-
-
-
-
-
-
Widok z góry na trzy stopnie kowadeł. Od lewej do prawej: kowadło, wyszczerbione kowadło, uszkodzone kowadło
-
Widok 3D trzech stopni kowadeł. Od lewej do prawej: kowadło, wyszczerbione kowadło, uszkodzone kowadło