Schermresolutie

Verdere informatie: Lijst met veelgebruikte resoluties

Televisies Bewerken

Televisies hebben de volgende resoluties:

  • Standard-definition televisie (SDTV):
    • 480i (NTSC-compatibele digitale standaard die twee geïnterlinieerde velden van elk 243 lijnen gebruikt)
    • 576i (PAL-compatibele digitale standaard die twee geïnterlinieerde velden van 288 lijnen elk)
  • Enhanced-definition televisie (EDTV):
    • 480p (720 × 480 progressieve scan)
    • 576p ( 720 × 576 progressieve scan)
  • High-definition televisie (HDTV):
    • 720p (1280 × 720 progressieve scan)
    • 1080i (1920 × 1080 opgesplitst in twee geïnterlinieerde velden van 540 lijnen)
    • 1080p (1920 × 1080 progressieve scan)
  • Ultra-high-definition televisie (UHDTV):
    • 4K UHD (3840 × 2160 progressieve scan)
    • 8K UHD (7680 × 4320 progressieve scan)

Computermonitors Bewerken

Verdere informatie: standaard voor computerdisplay

Computermonitors hebben traditioneel hogere resoluties dan de meeste televisies.

2000sEdit

In 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array was de meest voorkomende beeldschermresolutie. Veel websites en multimediaproducten zijn opnieuw ontworpen van het vorige 800 × 600-formaat naar de lay-outs die zijn geoptimaliseerd voor 1024 × 768.

De beschikbaarheid van goedkope LCD-monitoren zorgde voor een resolutie van 5: 4 met een beeldverhouding van 1280 × 1024 populairder voor desktopgebruik tijdens het eerste decennium van de 21e eeuw. Veel computergebruikers, waaronder CAD-gebruikers, grafische artiesten en videogamespelers, gebruikten hun computers met een resolutie van 1600 × 1200 (UXGA) of hoger, zoals 2048 × 1536 QXGA, als ze over de benodigde apparatuur beschikten. Andere beschikbare resoluties omvatten extra grote aspecten zoals 1400 × 1050 SXGA + en brede aspecten zoals 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + en 1920 × 1200 WUXGA; Monitoren gebouwd volgens de 720p- en 1080p-standaard waren ook niet ongebruikelijk onder homemedia- en videogamespelers, vanwege de perfecte schermcompatibiliteit met releases van films en videogames. Een nieuwe meer dan HD-resolutie van 2560 × 1600 WQXGA werd in 2007 uitgebracht in 30-inch LCD-monitoren.

2010sEdit

Vanaf maart 2012 was 1366 × 768 het meest gemeenschappelijke schermresolutie.

In 2010 werden 27-inch LCD-monitoren met een resolutie van 2560 x 1440 pixels uitgebracht door verschillende fabrikanten, waaronder Apple, en in 2012 introduceerde Apple een scherm van 2880 x 1800 op de MacBook Pro . Panelen voor professionele omgevingen, zoals medisch gebruik en luchtverkeersleiding, ondersteunen resoluties tot 4096 × 2160 pixels.

Algemene beeldschermresoluties Bewerken

De volgende tabel geeft een overzicht van het gebruiksaandeel van het beeldscherm resoluties van twee bronnen, vanaf juni 2020. De cijfers zijn niet representatief voor computergebruikers in het algemeen.

Wanneer de resolutie van een computerscherm hoger is ingesteld dan de fysieke schermresolutie (native resolutie), maken sommige videostuurprogramma’s het virtuele scherm kan over het fysieke scherm worden gescrold, waardoor een tweedimensionale virtuele desktop met zijn viewport wordt gerealiseerd. De meeste LCD-fabrikanten merken de oorspronkelijke resolutie van het paneel op, aangezien werken met een niet-oorspronkelijke resolutie op LCD’s zal resulteren in een slechter beeld, doordat pixels vallen om het beeld passend te maken (bij gebruik van DVI) of onvoldoende sampling van de analoog signaal (bij gebruik van VGA-connector). Weinig CRT-fabrikanten zullen de echte native resolutie vermelden, omdat CRT’s analoog van aard zijn en hun weergave kunnen variëren van slechts 320 × 200 (emulatie van oudere computers of gameconsoles) tot zo hoog als het interne bord zal het toelaten, of het beeld wordt te gedetailleerd om door de vacuümbuis te worden gereproduceerd (dwz analoge vervaging). CRT’s bieden dus een variabiliteit in resolutie die LCD’s met vaste resolutie niet kunnen bieden.

In de afgelopen jaren de beeldverhouding van 16: 9 komt vaker voor bij notebookschermen. 1366 × 768 (HD) is populair geworden bij de meeste goedkope notebooks, terwijl 1920 × 1080 (FHD) en hogere resoluties beschikbaar zijn voor premium notebooks.

Voor zover het digitale cinematografie betreft, v Videoresolutiestandaarden zijn eerst afhankelijk van de beeldverhouding van de frames in de filmvoorraad (die meestal wordt gescand voor digitale tussenliggende postproductie) en vervolgens van het feitelijke aantal punten. Hoewel er geen unieke reeks gestandaardiseerde formaten is, is het in de filmindustrie gebruikelijk om te verwijzen naar “nK” beeldkwaliteit, waarbij n een (klein, meestal even) geheel getal is dat zich vertaalt in een reeks werkelijke resoluties , afhankelijk van het filmformaat. Houd er als referentie rekening mee dat, voor een beeldverhouding van 4: 3 (ongeveer 1,33: 1) waarin een filmframe (ongeacht het formaat) naar verwachting horizontaal past, n de vermenigvuldiger van 1024 is, zodat de horizontale resolutie exact 1024 • n punten. De 2K-referentieresolutie is bijvoorbeeld 2048 × 1536 pixels, terwijl de 4K-referentieresolutie 4096 × 3072 pixels is.Desalniettemin kan 2K ook verwijzen naar resoluties zoals 2048 × 1556 (volledige opening), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 beeldverhouding) of 2048 × 872 pixels (Cinemascope, 2,35: 1 beeldverhouding). Het is ook vermeldenswaard dat hoewel een frameresolutie bijvoorbeeld 3: 2 (720 × 480 NTSC) kan zijn, dit niet is wat u op het scherm ziet (dwz 4: 3 of 16: 9, afhankelijk van de oriëntatie van de rechthoekige pixels).

Evolutie van standaarden Bewerken

Veel personal computers die eind jaren zeventig en tachtig werden geïntroduceerd, waren ontworpen om televisieontvangers als weergaveapparaat te gebruiken, waardoor de resoluties afhankelijk waren van de gebruikte televisiestandaarden, waaronder PAL en NTSC. De beeldformaten waren meestal beperkt om de zichtbaarheid van alle pixels in de belangrijkste televisiestandaarden en het brede scala aan televisietoestellen met verschillende hoeveelheden overscan te garanderen. Het feitelijke tekenbare beeldgebied was daarom iets kleiner dan het hele scherm en was meestal omgeven door een statisch gekleurde rand (zie afbeelding rechts). Ook werd het interliniërend scannen meestal weggelaten om meer stabiliteit aan het beeld te geven, waardoor de lopende verticale resolutie effectief werd gehalveerd. 160 × 200, 320 × 200 en 640 × 200 op NTSC waren relatief veel voorkomende resoluties in het tijdperk (224, 240 of 256 scanlijnen waren ook gebruikelijk). In de IBM PC-wereld werden deze resoluties gebruikt door 16-kleuren EGA-videokaarten.

Een van de nadelen van het gebruik van een klassieke televisie is dat de resolutie van het computerscherm hoger is dan de televisie kan decoderen. Chromaresolutie voor NTSC / PAL-televisies is beperkt tot een bandbreedte van maximaal 1,5 megahertz, of ongeveer 160 pixels breed, wat leidde tot kleurvervaging voor signalen van 320 of 640 breed en tekst moeilijk leesbaar maakte (zie onderstaande voorbeeldafbeelding ). Veel gebruikers hebben een upgrade uitgevoerd naar televisies van hogere kwaliteit met S-Video- of RGBI-ingangen die chroma-vervaging hebben helpen elimineren en beter leesbare schermen hebben geproduceerd. De vroegste, goedkoopste oplossing voor het chroma-probleem werd aangeboden in het Atari 2600 Video Computersysteem en de Apple II +, die beide de mogelijkheid boden om de kleur uit te schakelen en een oud zwart-wit signaal te bekijken. Op de Commodore 64 weerspiegelde de GEOS de Mac OS-methode om zwart-wit te gebruiken om de leesbaarheid te verbeteren.

De resolutie van 640 × 400i (720 × 480i met gedeactiveerde randen) werd voor het eerst geïntroduceerd door thuiscomputers zoals als de Commodore Amiga en later Atari Falcon. Deze computers gebruikten interlace om de maximale verticale resolutie te verhogen. Deze modi waren alleen geschikt voor afbeeldingen of games, omdat de flikkerende interliniëring het lezen van tekst in een tekstverwerker, database of spreadsheet-software moeilijk maakte. (Moderne gameconsoles lossen dit probleem op door de 480i-video voor te filteren naar een lagere resolutie. Final Fantasy XII lijdt bijvoorbeeld aan flikkering wanneer het filter wordt uitgeschakeld, maar stabiliseert zodra het filteren is hersteld. De computers uit de jaren tachtig hadden onvoldoende stroom. om vergelijkbare filtersoftware te draaien.)

Het voordeel van een 720 × 480i overscande computer was een gemakkelijke interface met geïnterlinieerde tv-productie, wat leidde tot de ontwikkeling van Newteks Video Toaster. Met dit apparaat kon Amigas worden gebruikt voor CGI-creatie in verschillende nieuwsafdelingen (bijvoorbeeld: weeroverlays), dramaprogramma’s zoals NBC’s seaQuest, The WB’s Babylon 5.

In de pc-wereld is de IBM PS / 2 VGA (multi -kleur) ingebouwde grafische chips gebruikten een niet-geïnterlinieerde (progressieve) 640 × 480 × 16 kleurenresolutie die gemakkelijker te lezen was en dus nuttiger voor kantoorwerk. Het was de standaardresolutie van 1990 tot ongeveer 1996. De standaardresolutie was 800 × 600 tot ongeveer 2000. Microsoft Windows XP, uitgebracht i n 2001, is ontworpen om te draaien op minimaal 800 × 600, hoewel het mogelijk is om de originele 640 × 480 te selecteren in het venster Geavanceerde instellingen.

Programma’s die zijn ontworpen om oudere hardware na te bootsen, zoals Atari, Sega of Nintendo-gameconsoles (emulators) gebruiken bij aansluiting op multiscan CRT’s routinematig veel lagere resoluties, zoals 160 × 200 of 320 × 400 voor meer authenticiteit, hoewel andere emulators gebruik hebben gemaakt van pixelherkenning op cirkel, vierkant, driehoek en andere geometrische kenmerken op een lagere resolutie voor een meer geschaalde vectorweergave. Sommige emulators kunnen bij hogere resoluties zelfs het diafragma en schaduwmaskers van CRT-monitoren nabootsen.

  • In deze afbeelding van een Commodore 64 opstartscherm zou het overscan-gebied (de lichtere rand) nauwelijks zichtbaar zijn geweest bij weergave op een normale televisie.

  • Een 640 × 200-scherm zoals geproduceerd door een monitor (links) en televisie

  • 16-kleuren ( boven) en 256-kleuren (onder) progressieve beelden van een VGA-kaart uit de jaren 80. Dithering wordt gebruikt om kleurbeperkingen te overwinnen.

Veelgebruikt Bewerken

Het artikel over de lijst met veelvoorkomende resoluties bevat de meest gebruikte schermresoluties voor computergraphics, televisie , films en videoconferenties.

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *