Anvil

Dit artikel gaat over het blok. Zie Aambeeld bestandsformaat.
Aambeeld

Verlengbaar

Ja

Stapelbaar

Ja (64), alleen dezelfde schadestatus

Tool Explosieweerstand

1.200

Hardheid Luminant

Nee

Transparant

Ja

Ontvlambaar

Nee

Vangt vuur van lava

Nee

Een aambeeld is een blok waarmee spelers items kunnen repareren, hernoemen items en combineer betoveringen.

Verkrijgen

Breaking

Aambeelden kunnen worden gewonnen met elk houweel. Als ze worden gedolven zonder een houweel, laten ze niets vallen.

Block Aambeeld
Hardheid 5
Tool
Pauzetijd
Standaard 25
Houten 3,75
Stone 1.9
IJzer 1,25
Diamond 0.95
Nederland 0,85
Gouden 0,65
  1. Tijden zijn voor niet-betoverde tools zoals gehanteerd door spelers wi th geen statuseffecten, gemeten in seconden. Zie Breken § Snelheid voor meer informatie.

Natuurlijke generatie

Een beschadigd aambeeld wordt gegenereerd in de “Smederijkamer” van het bosrijke landhuis.

Crafting

Er zijn in totaal 31 ijzeren blokken nodig (inclusief 27 voor drie blokken ijzer) om een aambeeld te maken.

Ingrediënten Ambachtsrecept
IJzerblok +
IJzerstaaf

Gebruik

Items repareren en hernoemen

Hoofdartikel: Aambeeldmechanica

Aambeelden hebben twee modi om te repareren items met een duurzaamheidsbeoordeling:

  • Net als bij de slijpsteen kan een speler items repareren door twee vergelijkbare items te combineren. Met het aambeeld behoudt het doelwit echter zijn betoveringen en kan het nieuwe betoveringen krijgen van de geofferde items.
  • Als alternatief kan een speler materialen gebruiken die oorspronkelijk nodig waren bij het vervaardigen van het item (ijzeren blokken voor ijzeren items met duurzaamheid, diamanten voor diamantitems met duurzaamheid) om een enkel item te repareren. Eén materiaal kan 25% van de maximale duurzaamheid van het doelwit repareren. Dit is een zeer goede deal in het geval van bijvoorbeeld een borstplaat; een volledige reparatie (vier materialen) zou in totaal slechts de helft zijn van de oorspronkelijke kosten van het item (acht materialen). In het geval van gereedschappen en wapens kan dit echter een aanzienlijk minder economische optie zijn; het combineren van twee diamanten schoppen zou in totaal twee diamanten kosten, terwijl er tot vier diamanten nodig zouden kunnen zijn om er één direct te repareren. Toch kan het de moeite waard zijn om de duurdere upgrade uit te voeren als de betoveringen als moeilijk te verkrijgen worden beschouwd.

Bovendien kan de speler elk item hernoemen – niet alleen items met een lange levensduur – door een aambeeld.

Reparatie

Zie ook: Reparatie

Voorbeeld van een reparatie van twee diamanten houwelen.

Reparatie met materialen werkt voor het grootste deel, maar niet met alle items: in het algemeen werkt reparatie voor items met hun materiaal in de standaardnaam. Een aambeeld kan bijvoorbeeld een ijzeren houweel repareren met materialen (in dit geval ijzer), terwijl een aambeeld geen bogen of scharen kan repareren, behalve met andere bogen of scharen. In een speciaal geval kan kettingspantser worden gerepareerd met ijzeren blokken, schildpadden kunnen worden gerepareerd met schubben en elytra kunnen worden gerepareerd met fantoommembranen. De reparatie hoeft niet volledig te zijn; één materiaal repareert 1⁄4 van de maximale duurzaamheid van het item.

Reparatie met een bijpassend item werkt voor elk item met duurzaamheid, inclusief strikken, scharen enzovoort. De items moeten van hetzelfde type zijn. een gouden houweel kan niet worden gecombineerd met een ijzeren.

Merk op dat in beide gevallen de resulterende duurzaamheid beperkt is tot het maximum van het artikel en dat er geen korting is voor “overreparatie”.

Als een subset van het repareren van één artikel met een ander kan het aambeeld betoveringen overbrengen van het offer naar het doelwit. Dit kan een synergetisch effect hebben wanneer beide items identieke betoveringen delen, of gewoon aan elkaar worden toegevoegd als dat niet het geval is. Twee Sharpness II-zwaarden kunnen worden gecombineerd om een scherpte te maken. III zwaard bijvoorbeeld, of een houweel met Efficiency kan worden gecombineerd met een die Unbreaking heeft. Dit kan betoveringen en combinaties opleveren die niet mogelijk zijn met een betoverende tafel. Maar toch kunnen sommige betoveringen niet worden gecombineerd als ze vergelijkbaar zijn, of tegenstrijdig in termen van wat ze doen. Als het doelwit beschadigd is, moet de speler zowel voor de reparatie als voor de overdracht betalen.

Het overzetten van betoveringen op hoog niveau is duurder, en het hernoemen van een item heeft een extra toeslag Het aambeeld heeft een limiet van 39 niveaus; daarbuiten dat reparaties worden geweigerd. Deze limiet is niet aanwezig in de Creatieve modus.

Elke keer dat harnassen of gereedschappen worden gerepareerd, worden de minimale ervaringskosten verdubbeld (bijv. 1 niveau, 2 niveaus, 4 niveaus, 8 niveaus, enz.).

Hernoemen

Elk item of elke stapel items kan hernoemd worden tegen een kostprijs van één niveau plus een eventuele boete voor eerder werk. Als de speler alleen maar hernoemt, bedragen de maximale totale kosten 39 niveaus. De maximale lengte voor hernoemen is 35 tekens. Sommige items hebben speciale effecten wanneer ze worden hernoemd:

  • Een naamlabel moet worden hernoemd voordat het kan worden gebruikt.
  • Het hernoemen van een emmer met vissen geeft ook de naam aan de vis erin, wat betekent een vis kan een naam krijgen zonder een naamplaatje.
  • Een hernoemd item (kan elk item zijn, hoeft geen wapen te zijn) dat een andere speler of een getemde menigte doodt, zorgt ervoor dat de naam in de dood verschijnt bericht.
  • Een hernoemd spawn-ei produceert een menigte met dezelfde naam.
  • Kisten, opgesloten kisten, shulker-dozen, ovens, trechters, druppelaars, dispensers, mijnkarren met kisten, mijnkarren met hoppers, betoveringstafels, vaten, rokers, hoogovens en brouwkraampjes geven de naam weer in hun GUI wanneer ze worden geplaatst.
  • Hernoemde opdrachtblokken gebruiken hun naam in chatberichten in plaats van .

Betoverde boeken

Betoverde boeken worden gebruikt om gereedschappen te betoveren. Betoverde boeken zelf kunnen worden gecombineerd om boeken van een hoger niveau te maken. Dit maakt een aambeeld het alternatief voor een betoveringstafel.

Vallende aambeelden

Vallend aambeeld

Netwerk-ID

PC: 68

Als er luchtblokken onder een aambeeld zijn, het aambeeld valt op dezelfde manier als zand, grind, betonpoeder en drakeneieren vallen. Een geplaatst aambeeld kan niet door zuigers worden geduwd of getrokken, maar een vallend aambeeld wel. Dit is anders in Bedrock Edition, waar aambeelden kunnen worden geduwd en getrokken door zuigers. Aambeelden maken een metaalachtig geluid wanneer ze landen.

Een vallend aambeeld beschadigt elke speler of menigte waarop het valt. Het schadebedrag is afhankelijk van de valafstand: 2 per blok dat is gevallen na het eerste (bijv. Een aambeeld dat 4 blokken valt, deelt 6 schade). De schade is beperkt tot 40 × 20, ongeacht hoe ver het aambeeld valt. Het dragen van een helm vermindert de schade met 1⁄4, maar dit kost duurzaamheid aan de helm. Wanneer een speler sterft door een aambeeld dat erop valt, wordt in het chatgedeelte het bericht weergegeven: “* Naam van speler * werd platgedrukt door een vallend aambeeld.” Als een speler echter alleen wordt aangeraakt door een aambeeldentiteit of vallend aambeeld, treedt er geen schade op totdat het vallende aambeeld een solide aambeeldblok wordt in het luchtruim waar de speler zich bevindt. Vallende aambeelden kunnen worden gemanipuleerd door TNT-kanonnen, die door mobs of spelers gaan zonder ze te beschadigen.

Als een aambeeld op een bed, een plaat of onder water valt, breekt het en valt het neer zodat de speler het kan oppakken. .

Een aambeeld dat op een itementiteit valt, vernietigt het item.

Kaarten

Hoofdartikel: kaart

In Bedrock Edition kan een aambeeld worden gebruikt in plaats van een werktafel om uit te zoomen op een kaart, om een kaart te klonen of om een spelerpositiemarkering op een kaart te plaatsen.

Naam Ingrediënten Aambeeldgebruik Beschrijving
Kaart of locatiekaart (uitgezoomd) Kaart of Locator Map +
Paper
Reparatie & Naam MapLocator Map
Alleen Bedrock Edition.

Het aanleveren van 8 vellen papier resulteert in een uitgezoomde versie van de invoermap.

Kaart of locatiekaart (gekloond) Kaart of locatiekaart +
Leeg Kaart
Reparatie & Naam MapLocator Map22
Alleen Bedrock Edition.

Er kan slechts één kopie tegelijk worden gemaakt.

De inputmap moet een locatorkaart zijn, wil de uitvoer een locatorkaart zijn; een lege kaart heeft geen effect.

Locatorkaart Kaart +
Kompas
Reparatie & NameMap
Alleen Bedrock-editie

Kaarten die alleen met papier zijn gemaakt, tonen de locatiemarkering niet; om het toe te voegen, moet een kompas aan de kaart worden toegevoegd.

Met de introductie van de cartografietafel werd deze functie echter overbodig.

Beschadigd raken

Bij elk gebruik heeft een aambeeld 12% kans om beschadigd te raken – een vernederende stadium per keer, eerst gechipt, vervolgens beschadigd en uiteindelijk vernietigd. Een aambeeld kan gemiddeld 25 keer worden gebruikt of ongeveer één keer per 1,24 ijzeren blokken die worden gebruikt bij het maken van het aambeeld.

Een aambeeld kan worden beschadigd en vernietigd door te vallen. Als het valt van een hoogte die groter is dan één blok, is de kans op degradatie met één trap 5% × het aantal gevallen blokken.

De schadestatus heeft geen invloed op de functie van het aambeeld, maar alleen op aambeelden met dezelfde schadestatus kunnen in inventaris worden gestapeld.

Geluiden

  1. ab MC-177082

Gegevenswaarden

ID

Java-editie:

Naam Namespaced ID Blokkeer tags (JE) Item tags (JE) Vertaal sleutel
Aambeeld anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Afgebroken aambeeld chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Beschadigd aambeeld damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Bedrock-editie:

Name Naamruimte-ID Numeriek ID Vertaalsleutel
Aambeeld anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blokkeerstatussen

Zie ook: Block states

Java-editie:

Name Standaardwaarde Toegestane waarden Beschrijving
tegenover north east
north
south
west
Een aambeeld dat naar het noorden of het zuiden wijst, wordt uitgelijnd met de lange dimensie die van noord naar zuid wijst.
Een het aambeeld dat naar het oosten of westen wijst, is uitgelijnd met de lange dimensie die van oost naar west wijst.
Deze waarde is 90 ° met de klok mee ten opzichte van de richting waarin een speler kijkt bij het plaatsen van een aambeeld.

Bedrock-editie:

Name Standaardwaarde Toegestane waarden Beschrijving
schade undamaged broken Gebroken aambeeld (ontoegankelijk, gebruikt aambeeld basistextuur)
slightly_damaged Licht beschadigd aambeeld.
undamaged Aambeeld.
very_damaged Zeer beschadigd aambeeld.
richting 0 0
1
2
3
Een aambeeld dat naar het noorden of zuiden wijst, wordt uitgelijnd met de lange dimensie die van noord naar zuid wijst.
Een aambeeld dat naar het oosten of westen wijst, wordt uitgelijnd met de lange dimensie die naar het oosten en westen wijst.
Deze waarde is 90 ° met de klok mee vanuit de richting waarin een speler kijkt bij het plaatsen van een aambeeld.

Blokkeer gegevens

Zie ook: Datawaarden

In Bedrock Edition gebruiken aambeelden de volgende datawaarden:

DV Beschrijving
0 Aambeeld, naar het westen gericht
1 Aambeeld, naar het noorden
2 Aambeeld, naar het oosten gericht
3 Aambeeld, naar het zuiden gericht
4 Licht beschadigd aambeeld, naar het westen
5 Licht beschadigd aambeeld, naar het noorden gericht
6 Licht beschadigd aambeeld, naar het oosten gericht
7 Licht beschadigd aambeeld, gericht op het zuiden
8 Zeer beschadigd aambeeld, naar het westen gericht
9 Zeer beschadigd aambeeld, naar beneden gericht Noord
10 Zeer beschadigd aambeeld, naar het oosten gericht
11 Zeer beschadigd aambeeld, naar het zuiden gericht
12 Gebroken aambeeld, naar het westen gericht
13 Gebroken aambeeld, naar het noorden
14 Gebroken aambeeld, naar het oosten gericht
15 Gebroken aambeeld, naar het zuiden gericht

Entiteit met vallende blokken

Falling Block

Hitbox-grootte

Hoogte: 0,98 blokken
Breedte: 0,98 blokken

Hoofdartikel: Falling Block
  • Dynamische blokentiteitsgegevens
    • Tags die voor alle entiteiten gelden, zie Template: Nbt inherit / entity / template
    • BlockState: het vallende blok dat door deze entiteit wordt vertegenwoordigd.
      • Naam: de naamruimte-ID van het blok.
      • Eigenschappen: optioneel. De blokstatus van het blok.
        • Naam: De blokstatusnaam en zijn waarde.
    • DropItem: 1 of 0 (waar / onwaar) – waar als het blok als item moet vallen wanneer het breekt. Elk blok dat geen itemformulier heeft met hetzelfde ID als het blok, valt niet weg, zelfs niet als dit is ingesteld.
    • FallHurtAmount: vermenigvuldigd met de FallDistance bereken de hoeveelheid schade die moet worden toegebracht. Standaard is deze waarde altijd 2.
    • FallHurtMax: het maximum aantal treffers van schade dat wordt toegebracht aan entiteiten die deze falling_block kruisen. Voor vanilla Falling_block, altijd 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 of 0 (true / false) – waar als het blok entiteiten zou beschadigen waarop het valt.
    • TileEntityData: optioneel. De tags van de blokentiteit voor dit blok.
    • Tijd: het aantal vinkjes dat de entiteit heeft bestaan. Indien ingesteld op 0, verdwijnt het zodra het op 1 staat, als het blok op zijn locatie een andere ID heeft dan de entiteit “s TileID. Als het blok op zijn locatie de dezelfde ID als zijn TileID wanneer Time tikt van 0 naar 1, wordt het blok verwijderd en blijft de entiteit vallen, nadat deze is overschreven . Wanneer de tijd boven 600 komt, of boven 100 terwijl het blok onder Y = 0 is, wordt de entiteit verwijderd.

Prestaties

Icoon Prestatie In-game beschrijving Werkelijke vereisten (indien verschillend) Gamerscore verdiend Type trofee (PS)
Organisatorische wizard Noem een Shulker Box met een aambeeld 30G Brons

Geschiedenis

Java-editie Indev 5 februari 2010 Anvils werden genoemd door Notch. Java Edition 7 oktober 2012 Dinnerbone tweets de eerste afbeeldingen van de interface van het aambeeld. 10 oktober 2012 Dinnerbone tweets het eerste screenshot van het aambeeld. 1.4.2 12w41a Toegevoegd aambeelden. Aambeelden vereisen momenteel een ijzeren staaf en zes blokken ijzer:

Ingrediënten Ambachtsrecept
Blok ijzer +
ijzerstaaf
12w42a Aambeelden hebben nu een eenvoudiger ontwerprecept. Het is nu mogelijk om gereedschap te repareren met aambeelden, door meer van het materiaal te gebruiken waarvan het is gemaakt (zoals diamanten toevoegen aan een bijna gebroken diamanten houweel). Items die zijn hernoemd, hebben nu itemnamen die cursief worden weergegeven. De # Levels-informatie in aambeelden is hernoemd naar Betoveringskosten. 1.4 Nieuwe geluiden toegevoegd voor het aambeeld. De niveaulimiet voor aambeelden voor creatieve modus zijn verwijderd. 1.4.6 12w49a Betoverde boeken zijn toegevoegd, die alleen kunnen worden gebruikt met het aambeeld. 12w50a Betoverende niet-gereedschappen met betoverde boeken die het aambeeld gebruiken, werkt nu alleen in creatieve modus. Silk Touch kan nu worden toegepast op scharen met behulp van het aambeeld, wat betekent dat spinnenwebben nu kunnen worden geoogst. 1.5 13w02a Mobs die zijn voortgekomen uit hernoemde spawn-eieren, door gebruik te maken van het aambeeld, hebben de naam van hun spawn-ei, en hun namen verschijnen in de doodsboodschap waarin ze een speler doden. Mobs die worden uitgezet uit hernoemde spawn-eieren, kunnen door het aambeeld te gebruiken tonen nu hun aangepaste naam als naamplaatje met behulp van een NBT-tag. Brouwkraampjes, kisten, dispensers, betoveringstafels, ovens en gevangen kisten die zijn hernoemd met aambeelden tonen nu hun nieuwe naam in th eir GUI waar de normale naam voorkwam. 13w04a Mobs tonen nu de naam die aan hen is gegeven (ofwel door hun spawn-ei te hernoemen met een aambeeld of door externe editors) boven hun hoofd wanneer de speler rechtstreeks naar hen kijkt binnen het bereik dat ze raken. 1.6.1 1.6 Het hernoemen van een spawn-ei” Dinnerbone “of” Grumm “met een aambeeld zorgt er nu voor dat de menigte spawn ondersteboven (dit werkt ook met het hernoemen van naamtags). 1.7.4 13w48b Het hernoemen van een schapen-spawn-ei naar jeb_ met behulp van een aambeeld zorgt er nu voor dat de schapen paaien met veelkleurige wol (dit werkt ook met naamlabels hernoemen). 1.8 14w02a De kosten van het gebruik van aambeelden zijn verlaagd om te compenseren met het nieuwe betoverende systeem. Het hernoemen van items met behulp van aambeelden kost nu slechts 1 niveau. Reparatiekosten met behulp van aambeelden zijn verlaagd, 1 niveau per grondstof of opoffering, ongeacht of de duurzaamheid is hersteld. Extra kosten voor het repareren van een betoverd gereedschap met aambeelden zijn geëlimineerd. De kosten voor het combineren van betoveringen zijn verlaagd. Reparatiekosten tijdens het gebruik van aambeelden kunnen niet langer worden beperkt door items te hernoemen. 14w04a De stijging van de eerdere werkkosten bij het gebruik van aambeelden is gewijzigd van lineair (1 per reparatie) naar exponentieel (keer 2 plus 1 per reparatie). Repareren met een “opoffering” terwijl je aambeelden gebruikt, kost nu 2 niveaus in plaats van slechts 1. 14w10a De modellen van aambeeld is gewijzigd. 1.9 15w42a Het hernoemen van een item tijdens het gebruik van aambeelden levert niet langer een eerdere werkstraf op. 1.11 16w32a Aambeelden geven nu geluiden als ze breken. 16w35a Hernoemde items van aambeelden behouden nu hun naam wanneer ze weer worden opgehaald. 16w39a Een beschadigd aambeeld nu genereert in bosrijke herenhuizen. 1.11.1 ? Aambeelden staan niet langer toe dat betoverde boeken op items worden toegepast als er geen verandering in betoveringen van kracht zou worden. Dit kan gebeuren als alle betoveringen in het boek incompatibel zijn met bestaande betoveringen op het item – of als het betoverde boek geen betoveringen heeft. 1.13 17w47a De verschillende aambeeldschadeblokstatussen voor de anvil ID zijn opgesplitst in hun eigen ID’s. “Slightly Damaged Anvil” en “Very Damaged Anvil” hernoemd naar respectievelijk “Chipped Anvil” en “Damaged Anvil”. Voorafgaand aan The Flattening, was het nummer-ID van dit blok 145. 1.14 18w43a De texturen van aambeelden zijn veranderd. Pocket Edition Alpha v0.12.1 build 1 Aambeelden toegevoegd. v0.14.0 build 1 Er zijn nu aambeelden nodig om de markeringen toe te voegen aan kaarten door een kaart en een kompas erin te plaatsen. v0.15.0 build 1 Aambeelden kunnen nu met pistons worden verplaatst. Pocketeditie ? Hernoemde items met aambeelden behouden nu hun naam wanneer ze weer worden opgepakt. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Zeer beschadigde aambeelden worden nu gegenereerd in bosrijke herenhuizen . Bedrock Edition ? De modellen van het aambeeld zijn gewijzigd. ? Gebroken aambeelden toegevoegd. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Aambeelden met scheuren vertonen deze scheuren nu ook op het verhoogde gedeelte van de basisplaat. 1.10.0 beta 1.10.0.3 De texturen van aambeelden zijn veranderd. Legacy Console-editie TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 Aambeelden toegevoegd. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Aambeeldherstel is opnieuw uitgebalanceerd volgens wijzigingen in Java 1.8 . 1.90 De texturen van aambeelden zijn veranderd. New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Toegevoegde aambeelden.

Problemen

Problemen met betrekking tot “Anvil” worden bijgehouden op de bugtracker. Meld daar problemen.

Trivia

  • Als een item wordt hernoemd, zoals diamanten, kan het niet worden gestapeld met items zonder naam of met een andere naam.
  • Voor niet-betoverde items kan “eenheidsreparatie” gemakkelijk meer materiaal kosten dan alleen het maken van een nieuw item of het combineren van beschadigde items. De uitzondering is bepantsering, waarbij spelers minder materiaal kunnen gebruiken ten koste van ervaringsniveaus.
  • Als ze bovenop exploderende TNT-blokken worden geplaatst, heeft de explosie geen invloed op de omgeving. Dit komt doordat het aambeeld valt in de ruimte die de TNT-entiteit bezet, en aangezien de explosiekracht van de TNT niet hoog genoeg is om het aambeeld te vernietigen, worden er geen blokken vernietigd.
  • In Java Edition, elk item kan betoverd worden met het aambeeld in de Creatieve modus.

Galerij

  • De eerste screenshot van het aambeeld.

  • De Anvil GUI voor Bedrock Edition

  • Een reeks screenshots met de itemreparatie-interface.

  • Bovenaanzicht van de drie fasen van aambeelden. Van links naar rechts: aambeeld, afgestoken aambeeld, beschadigd aambeeld

  • 3D-weergave van de drie fasen van aambeelden. Van links naar rechts: aambeeld, afgestoken aambeeld, beschadigd aambeeld

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *