떠오르는 행동이 이야기에서 작동하는 방식 :이 극적인 구조 요소의 정의 및 예

좋은 이야기를 한 적이 있다면-친구 나 가족이 바닥에 웃고있는 이야기, 또는 “다음에 무슨 일이 있었나요?!”라고 묻습니다. 그러면 이야기의 요점에 너무 빨리 도달 할 수 없다는 것을 알 수 있습니다.

대신 관심을 이끌어냅니다. 잘못된 모든 일에 대해 이야기합니다. 농담을하고 가장 세부적인 부분을 강조합니다. 작업을 마치면 사람들이 기억하는 핵심이 아니라 그로 이어지는 모든 것입니다.

참고 :이 기사에는 베스트셀러와 수상 경력에 빛나는 스토리 뒤에 숨겨진 구조에 관한 저의 새 책 The Write Structure에서 발췌 한 내용이 포함되어 있습니다. 훌륭한 이야기를 쓰는 방법은 제한된 시간에 저렴한 가격으로 책을 구할 수 있습니다. Write Structure ($ 2.99)를 받으려면 여기를 클릭하십시오.

특히 이야기를 쓸 때도 마찬가지입니다. nove에서 ls, 회고록 및 각본. 이것은 Rising Action이라고 불리며, 재미 있고 유익하며 깊이 연결되는 이야기를 작성하고 싶다면 제대로하는 것이 중요합니다.

이 기사에서는 문학 용어 인 Rising Action에 대해 이야기하겠습니다. : 그것이 무엇인지, 이야기에서 어떻게 작용하는지, 역사 전반에 걸쳐 이야기 구조를 연구하는 학자들이 어떻게 다루 었는지, 그리고 마지막으로 그것을 사용하여 훌륭한 이야기를 쓰는 방법.

시작합시다!

라이징 액션 정의

스토리의 상승 액션은 점진적으로 더 복잡한 일련의 사건과 주인공의 결정을 통해 결승에 이르기까지 줄거리를 절정으로 이동시킵니다. 매우 중요한 결정.

극적 구조에서 그것은 극적 구조에서 폭발 후 발생하고 절정을 향한 건축의 여섯 가지 주요 요소 중 하나입니다. 일부 플롯 구조 방법론에서는이를 상승 운동 또는 점진적 합병증이라고 부릅니다.

주된 갈등의 원인으로 대부분의 작업이 스토리에 포함되며 일반적으로 가장 긴 부분입니다.

드라마 적 구조

당신의 글에서 떠오르는 행동을 사용하는 방법에 대해 이야기하기 전에, 극적인 구조 나 일반적인 내러티브 구조에 대해 이야기합시다.

극적 구조는 아이디어입니다. 아리스토텔레스의 시학에서 비롯된 효과적인 이야기는 여러 요소로 나눌 수 있습니다. The Write Practice에서는 극적인 구조의 6 가지 요소를 정의합니다.

  1. 박람회
  2. 사고 유도
  3. 상승하는 행동 / 진보적 합병증
  4. 위기
  5. Climax
  6. Denouement

작가가 스토리를 구성 할 때이 6 가지 요소를 포함해야합니다.

떠오르는 액션은 스토리의 가장 긴 부분이며, 스토리에 대부분의 액션이 포함되어 있기 때문에 극적인 구조에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다.

해설과 선동 사건이 스토리의 시작 인 경우 스토리의 절정은 끝이고 상승하는 동작이 스토리 라인의 중간을 구성합니다.

참고 :이 목록에서 떨어지는 동작이 나타날 것으로 예상 할 수 있습니다. The Write Practice에서는 낙하 동작을 플롯 요소로 간주하지 않습니다. 그 이유를 알고 싶다면 여기에서 낙하 액션에 대한 기사를 확인하세요.

스토리에서 상승 액션이 작동하는 방식

상승 액션의 목적은 어려운 결정을 내리는 캐릭터입니다.

그러나 대부분의 캐릭터를 포함한 대부분의 사람들은 결정, 특히 어려운 결정을 내리는 것을 꺼립니다.

그것이 상승하는 행동의 목적입니다. 캐릭터가 결정을 내 리도록 강요받습니다.

이를 수행하는 방법은 캐릭터를 점진적으로 더 복잡한 일련의 이벤트와 선택을 통해 전달하는 것입니다.

사실 , Shawn Coyne이 공식화 한 극적인 프레임 워크 인 Story Grid는 상승하는 행동을 “진보적 합병증”이라고 부릅니다. 주인공은 전환점에 도달하고 결정을 내릴 때까지 상황이 점점 더 복잡해집니다. 결정을 내리는 시점은 캐릭터의 위기입니다.

그리고이 위기는 항상 존재합니다. 안전 또는 희생, 사랑 또는 의무, 성과 또는 의로움 등 두 가지 상충되는 가치 중에서 선택합니다.

라이징 액션은 두 가치 사이의 상충을 만듭니다

그런데 드라마의 출처 :이 두 가치 사이의 갈등과 주인공의 최종 선택.

이야기에 갈등이 필요하고 그 갈등이 줄거리를 이끄는 것이라고 들었습니다.하지만 효과적인 이야기는 갈등에 의해 주도되지 않습니다. 갈등을 위해서가 아니라 선택을위한 갈등이 있습니다.

즉, 캐릭터가 경험하는 사건뿐만 아니라 효과적인 이야기를 전달하는 것은 캐릭터의 결정입니다.

실제로는 어떻게 작동하나요?

잠시 후 몇 가지 다른 예를 살펴 보겠습니다. st, 사람들이 떠오르는 행동에 대해 이야기하는 다양한 방식에 대해 한 가지 빠른 메모를 작성해야합니다.

이야기는 발생하는 사건이 아니라 캐릭터가 만드는 선택으로 구성됩니다. 상승 행동의 목적은 캐릭터를 자신이 가진 지점으로 이끄는 것입니다. 어려운 결정을 내릴 수 있습니다.

어려운 결정을 내려야하는 지점까지 캐릭터를 트위트하세요. & via = write_practice “class =”share-quote-twitter “> Tweet

Freytag의 라이징 액션 vs. 모던 3 액트 스토리 구조

Freytag의 피라미드는 스토리 구조를위한 가장 일반적인 프레임 워크 중 하나입니다. 1863 년에 Gustav Freytag가 공식화 한이 개념은 무엇보다 오늘날 사람들이 스토리 구조에 대해 생각하는 방식을 형성했습니다.

그렇지만 프레이 태그 자신의 플롯과 구조에 대한 이해는 대부분의 작가와 크게 다릅니다. 지금 생각하고 이야기하십시오.

오늘날의 작가들은 Freytag와 동일한 요소를 모두 포함합니다. 하지만 아래 그림에서 볼 수 있듯이 다른 위치에 배치했습니다.

이 그림은 그렇지 않지만 완벽하게 확장 할 수 있습니다. 만약 상승 동작이 노출 후 절정까지 모든 것을 포함한다면, Freytag의 모델에서 볼 수 있듯이 상승 동작 (Freytag가 상승 동작이라고 부르는)은 현대의 3 막에서보다 훨씬 더 짧습니다. 스토리 구조 모델.

차이에도 불구하고 이러한 모델은 겹칠 수 있으며 두 모델을 모두 사용하여 스토리 구조를 더 잘 생각할 수 있습니다. 주로 아래 예제에서 사용하는 언어를 명확히하기 위해 언급합니다.

상승 동작의 예

이제 상승 동작, 상승 동작 또는 점진적 합병증의 예를 살펴 보겠습니다. 액션.

분석 할 때 각 스토리가 지향하는 선택부터 시작하겠습니다. 위에서 말했듯이, 상승하는 행동의 목적은 선택이 드라마의 원천이기 때문에 캐릭터를 선택으로 강요하는 것입니다.

따라서 우리는 그 결정에서 거꾸로 작업하여 상승하는 행동이 어떻게 작용하는지 보여줄 것입니다. 그 캐릭터를 그 결정에 반영합니다.

로미오와 줄리엣의 떠오르는 행동

위기로 시작하여 로미오와 줄리엣의 떠오르는 행동은 어떻게 작동합니까?

절정 적 선택 / 위기 : 그들의 삶을 끝내거나 다른 사람이없는 세상에서 살아남 으세요.

문맥 상 두 가지 결정 모두 미친 짓입니다. 젊은 신혼 부부가 헤어지기로 결정한 이유는 무엇입니까? 더 극단적으로, 좋은 가정에서 그렇게 많은 잠재력을 가진 두 젊은이가 왜 삶을 끝내기로 결심했을까요?

이러한 결정이 이야기의 핵심 인 절정의 순간입니다. 또한 정당한 이유 없이는 아무도 내릴 수없는 결정이기도합니다.

상승하는 행동이 이유를 제공합니다. 그 선택에서 시작하여 거꾸로 작업하면 상승하는 행동이 그 위기에 어떻게 구축되는지 볼 수 있습니다.

상승하는 행동의 사건은 다음과 같습니다.

  • 로미오는 줄리엣을 믿습니다. 죽었습니다.
  • 줄리엣은 자신의 죽음을 속 였지만 로미오에게 자신의 계획을 알리는 메시지는 전달되지 않았습니다.
  • 줄리엣은 이미 결혼했지만 다른 남자와 약혼해야합니다.
  • 로미오는 추방 당하고 줄리엣과 눈물을 흘리며 헤어집니다.
  • 로미오는 티 발트가 로미오의 가장 친한 친구 인 메르 쿠티 오를 죽인 후 줄리엣의 사촌 티 발트를 죽입니다. *
  • 로미오와 줄리엣은 비밀리에 도망칩니다.
  • 로미오와 줄리엣은 파티에서 만나서 가족이 적이라는 사실에도 불구하고 사랑에 빠집니다.
  • 박람회 : 두 라이벌 가족 베로나의 거리에서 싸워라.

* 프레이 탁이 떠오르는 운동의 끝을 알리는 곳이며, 절정은 로미오와 줄리엣이 눈물을 흘리며 이별합니다. 대부분의 현대적인 3 막 스토리 구조는 그 장면을 떠오르는 액션 / 진보적 합병증의 일부로 표시합니다.

이 관점에서 선택은 완벽하며 이해 관계가 잘 설정되어있어이 선택이 상당히 어렵습니다.

기후 선택은 어렵습니다. 그렇지 않다면 작가는 제대로 된 일을하지 않은 것입니다.

또한 떠오르는 액션은 이야기의 대부분을 차지하는 많은 근거를 다룹니다. Freytag가 수행하는 떠오르는 액션을 끝내더라도, 오늘날에도 그렇게하는 작가는 거의 없습니다. 여전히 플레이의 거의 절반을 다룹니다.

다른 예를 살펴 보겠습니다. Ready Player One의 예입니다.

Ready Player One의 떠오르는 행동

위기 란 무엇입니까? Wade Watts, AKA Parzival, Ready Player One에서 작성해야하나요?

먼저 이야기에 익숙하지 않은 경우를 대비하여 간단한 요약입니다. 디스토피아적인 미래에 웨이드 와츠는 대부분의 시간을 OASIS라는 가상 현실 세계에서 보냅니다. 부유하고 유명한 OASIS 제작자 인 Halliday가 세상을 떠났고, 그는 자신의 재산과 OASIS의 통제권을 상속받을 사람을 결정하기 위해이 가상 세계에 숨겨진 정교한 퍼즐을 남겼습니다. Wade는 첫 번째 단서를 우연히 발견 한 다음 수천 명의 희망적인 퍼즐 해결사를 경주하여 게임에서 승리합니다.

절정적인 선택 / 위기 : 혼자 진행하거나 게임에서 얻은 상금을 친구들과 공유하십시오.

Ready Player One의 상금에는 수십억 달러와 전체 관리가 포함됩니다. OASIS의 통제. Wade Watts가 원했던 모든 것입니다. 도대체 왜 그는 그것을 공유하고 싶은 유혹을받을까요?

상승하는 행동이 우리에게 답을줍니다. 로미오와 줄리엣과 마찬가지로 우리가 그 선택에서 시작하여 거꾸로 작업하면 상승하는 행동이 그 위기에 어떻게 구축되는지 볼 수 있습니다.

Ready Player One의 상승 행동에는 대부분의 이벤트가 포함됩니다. 이야기에서 (스포일러 경고!) Joust를이기는 방법에 대한 정보를 공유하고 Art3mis로 첫 번째 키를받는 순간부터 (더 많은 스포일러) 최종 크리스탈 게이트에 들어가서 게임을 이길 기회를 얻기 전에 망설 일 때까지 Halliday의 이스터 에그.

그 순간까지 Wade는 개인적인 변화를 겪습니다. 그는 원칙적으로 혼자 일을하기로 선택한 사람에서 Art3mis의 가짜 여자 친구를 포함하여 몇 명의 가까운 친구가있는 사람으로 바뀝니다. 그런 다음 그는 다시 한번 외롭고 자신이 아끼는 모든 사람으로부터 소외된 사람이되어 궁극적으로 모든 것을 위험에 빠뜨리고 친구를 위해 희생 할 용의가있는 사람이됩니다.

이 성숙을 거치면서 그 과정에서 그는 자신의 창조를 위해 친구를 소외 시키기로 결정한 누군가의 비극적 모델 인 할리데이의 이야기 인 OASIS를 배웁니다.

상승하는 행동을 통해 선택은 웨이드는 자신의 영웅 인 할리데이가되거나 할리데이로부터 비판적인 교훈을 배우고 친구들과 힘을 나눌 것입니다.

해리 포터와 마법사의 돌에서 일어나는 행동

상승하는 행동은 길다. , 대부분의 이야기를 포함합니다. 나는 또한 줄거리의이 섹션에서 점진적 합병증이라는 용어를 좋아합니다. 상승하는 행동은 하나가 아니라 시간이 지남에 따라 점점 더 복잡 해지는 많은 것들이기 때문입니다.

한 번 살펴 보겠습니다. 해리 포터와 마법사의 돌이 차지할 수있는 이야기의 양을 확인하세요.

  • 박람회 : 마법이있는 세상에서 한 아기가 세계에서 가장 강력한 마법사 인 볼드 모트를 신비롭게 극복했습니다. 그 과정에서 그의 부모를 잃는 세상. 덤블도어 교수는 아기 해리 포터를 삼촌과 숙모의 집에두고 키우며 어린 시절 내내 사촌 더들리를 포함한 친척들에게 괴롭힘을 당합니다.
  • 선동 사건 : 11 세가 된 후, Harry Potter는 알려지지 않은 출처로부터 편지를 받기 시작하여 Hogwarts라는 마법사 기숙 학교에 초대합니다.
  • Rising Action / Progressive Complications : Harry와 Dursleys는 편지에서 탈출하기 위해 무인도로 도망칩니다. 해그리드는 그들을 찾아서 편지를 전달하고 다음날 아침 해리와 함께 학교에 다닐 수 있도록 떠납니다. 그들은 Diagon Alley에서 학용품을 쇼핑합니다. 학교에가는 길에 그는 새로운 친구를 만나고 적을 만듭니다. 호그와트에 도착하면 그리핀도르로 분류됩니다. 그는 수업을 듣기 시작하고 마법과 호그와트 생활에 적응합니다. 그는 트롤과 대결합니다. 크리스마스와 볼드 모트가 소유자 불멸을 부여하는 강력한 돌을 사냥하고 있다는 발견을 포함한 다른 모험이 발생합니다. Harry는 퀴디치 팀에 합류하여 경기 중 거의 살 해당한다고 생각합니다. 스네이프 교수는 볼드 모트를 위해 돌을 구할 것이라고 생각합니다. 돌을 추적 할 때 더 많은 헛소리를하세요.
  • 딜레마 : 마법사의 돌을 보호하는 비밀 은신처 미궁에 침입하여 폭발이나 죽음까지 위험에 빠뜨리거나 볼드 모트가 돌을 잡을 때 돌아올 위험을 감수하십시오.
  • 클라이맥스 : 해리와 그의 친구들은 미궁을 헤쳐나가 볼드 모트와 그의 공범자와 대결합니다.
  • 데 노우먼트 : 해리와 그의 친구들은 살아남아 학교 전체 앞에서 영광을받습니다.

보시다시피, 떠오르는 행동은 대부분의 이야기를 담고 있습니다.

라이징 행동은 각 막과 장면에도 속합니다.

스토리는 떠오르는 액션이 필요하지만 모든 행동과 모든 장면도 마찬가지입니다.

즉, 50 ~ 70 개의 장면이 포함 된 일반 소설, 영화 또는 각본에서는 50 ~ 70 개의 떠오르는 액션과 50 ~ 70 개의 절정 선택.

왜 그렇게 많습니까?

이것은 드라마의 핵심이기 때문입니다. hoice. 점진적으로 더 어려운 합병증이없고 점진적으로 더 중요한 선택이 없다면 스토리가없는 것입니다.

캐릭터가해야 할 선택을 파악한 다음 상승 액션을 사용하여 구축하십시오.

도움이 더 필요하십니까? 아래 연습에서이 플롯 요소를 연습 한 후 작가가 플롯을 더 좋게 만들고 독자가 좋아하는 책을 쓰는 데 도움이되는 저의 새 책 The Write Structure를 확인하십시오. 한시적으로 저렴한 가격!

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특히 좋아하는 영화 나 소설에서 떠오르는 액션의 예는 무엇입니까? 댓글로 알려주세요.

연습

창의적인 글쓰기 연습에 사용되는 상승 동작의 개념을 적용 해 보겠습니다. 제가 원하는 작업은 다음과 같습니다.

목록 5 다음 절정 선택에 따라 가능한 합병증 :

사랑 OR 돈

해당 선택을 사용하여 합병증을 나열한 후 그중 하나를 창의적인 글쓰기 프롬프트로 사용하여 새로운 장면을 작성합니다.

예를 들어, “부자 여자가 가난한 남자와 사랑에 빠진다”라는 합병증을 위해 다음과 같이 쓸 수 있습니다. 그런 다음 그녀가 자신의 지위와 사랑 사이에서 갈등을 겪는 장면을 쓸 수 있습니다.

어떤 다른 합병증을 상상할 수 있습니까? 어떤 장면을 쓰기로 선택 하시겠습니까?

15 분 동안 작성하세요. 시간이 다되면 댓글 섹션에 실습을 게시하세요. 그리고 글을 올릴 때는 최소한 3 명의 다른 작가에게 피드백을 보내주세요.

즐거운 글을 보내세요!

Joe Bunting
Joe Bunting은 The Write Practice 커뮤니티의 저자이자 리더입니다. 그는 또한 프랑스를 배경으로 한 실제 모험 이야기 인 새로운 책 Crowdsourcing Paris의 저자이기도합니다. Amazon에서 # 1의 새로운 릴리스였습니다. Instagram (@jhbunting)에서 팔로우 할 수 있습니다.

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