Anvil (한국어)

이 기사는 블록에 관한 것입니다. 파일 형식은 Anvil 파일 형식을 참조하세요.
Anvil

재생 가능

스택 가능

예 (64), 동일한 손상 상태 만 해당

도구 폭발 저항

1,200

경도 루미 넌트

아니요

투명

인화성

아니요

용암에서 불을 붙임

아니요

모루는 플레이어가 아이템을 수리하고 이름을 바꿀 수있는 블록입니다. 아이템 및 조합 마법.

획득

파괴

모든 곡괭이를 사용하여 모루를 채굴 할 수 있습니다. 곡괭이없이 채굴하면 아무것도 드롭하지 않습니다.

차단 Anvil
경도 5
도구
중단 시간
기본값 25
나무 3.75
1.9
1.25
다이아몬드 0.95
네더 라이트 0.85
골든 0.65
  1. 시간은 마법이없는 사람을위한 것입니다. 플레이어가 사용하는 도구 초 단위로 측정되는 상태 효과가 없습니다. 자세한 내용은 Breaking § Speed를 참조하십시오.

자연 생성

삼림 저택의 “단조 실”에서 손상된 모루가 생성됩니다.

제작

모루를 제작하려면 총 31 개의 철 주괴 (철 블록 3 개당 27 개 포함)가 필요합니다.

재료 제작 레시피
철 블록 +
철 주괴

사용법

항목 수리 및 이름 바꾸기

주 문서 : 앤빌 역학

앤빌에는 두 가지 수리 모드가 있습니다. 내구 등급이있는 아이템 :

  • 숫돌과 마찬가지로 플레이어는 두 개의 유사한 아이템을 결합하여 아이템을 수리 할 수 있습니다. 그러나 모루를 사용하면 대상은 마법을 유지하고 희생 된 아이템에서 새로운 것을 얻을 수 있습니다.
  • 또는 플레이어는 아이템 제작에 원래 필요한 재료를 사용할 수 있습니다. 내구성, 내구성이있는 다이아몬드 항목의 경우 다이아몬드) 단일 항목을 수리합니다. 하나의 재료는 대상의 최대 내구도의 25 %를 수리 할 수 있습니다. 예를 들어 흉갑의 경우 이것은 매우 좋은 거래입니다. 전체 수리 (4 개의 재료)는 항목의 원래 비용의 절반 (8 개)에 불과합니다. 기재). 그러나 도구와 무기의 경우 훨씬 덜 경제적 인 옵션이 될 수 있습니다. 두 개의 다이아몬드 삽을 결합하면 총 두 개의 다이아몬드가 드는 반면, 하나를 직접 수리하려면 최대 4 개의 다이아몬드가 필요할 수 있습니다. 그래도 인챈트 획득이 어렵다고 판단되면 더 비싼 업그레이드를 할 가치가 있습니다.

또한 플레이어는 내구성이있는 아이템뿐만 아니라 모든 아이템의 이름을 변경할 수 있습니다. 앤빌.

수리

참조 : 수리

두 개의 다이아몬드 곡괭이의 수리를 보여주는 예.

재료를 사용한 수리 작업은 다음과 같습니다. 대부분의 경우, 모든 항목에 적용되지 않음 : 일반적으로 수리는 기본 이름의 재료가있는 항목에 대해 작동합니다. 예를 들어, 앤빌은 재료 (이 경우 철)로 철 곡괭이를 수리 할 수있는 반면, 앤빌은 다른 활이나 가위를 제외하고는 활이나 가위를 수리 할 수 없습니다. 특별한 경우로, 사슬 갑옷은 철괴로 수리 할 수 있고, 거북이 껍질은 갑각으로 수리 할 수 있으며, 딱지 날개는 팬텀 막으로 수리 할 수 있습니다. 수리가 완료 될 필요는 없습니다. 하나의 재료는 항목의 최대 내구도의 1/4을 수리합니다.

일치하는 항목으로 수리하면 활, 가위 등 내구도가있는 모든 항목에 적용됩니다. 항목은 유형이 일치해야합니다. 예 : 황금 곡괭이는 철 곡괭이와 결합 할 수 없습니다.

두 경우 모두 결과 내구도가 항목의 최대 값으로 제한되며 “과도 수리”에 대한 할인은 없습니다.

하나의 항목 수리의 하위 집합으로 다른 것과 함께, 앤빌은 희생에서 목표로 마법을 옮길 수 있습니다. 이것은 두 아이템이 동일한 마법을 공유 할 때 시너지 효과를 줄 수 있고, 그렇지 않을 때 단순히 서로 추가 할 수 있습니다. 두 개의 Sharpness II 검을 결합하여 Sharpness를 만들 수 있습니다. 예를 들어 III 검이나 효율성이있는 곡괭이는 Unbreaking이있는 것과 결합 될 수 있습니다. 이것은 인 챈팅 테이블에서 불가능한 인챈트와 조합을 생성 할 수 있습니다. 그러나 그렇더라도 일부 인챈트는 유사하면 결합 할 수 없습니다. 대상이 손상된 경우 플레이어는 수리 비용과 이전 비용을 지불해야합니다.

높은 수준의 마법을 이전하는 것은 더 비싸고 항목 이름을 바꾸면 모루는 39 개 레벨로 제한됩니다. 즉, 수리가 거부됩니다. 크리에이티브 모드에는이 제한이 없습니다.

갑옷이나 도구를 수리 할 때마다 최소 경험치 비용이 두 배가됩니다 (예 : 1 레벨, 2 레벨, 4 레벨, 8 레벨 등).

p>

이름 변경

모든 항목 또는 항목 스택의 이름은 한 수준과 사전 작업 패널티 비용으로 변경할 수 있습니다. 플레이어의 이름 만 변경하는 경우 최대 총 비용은 39 레벨입니다. 이름을 바꿀 수있는 최대 길이는 35 자입니다. 일부 항목은 이름을 바꿀 때 특수 효과가 있습니다.

  • 이름 태그는 사용하기 전에 이름을 바꿔야합니다.
  • 물고기 통 이름을 바꾸면 안에있는 물고기의 이름도 지정됩니다. 물고기는 이름표없이 이름을 붙일 수 있습니다.
  • 다른 플레이어 나 길들인 몹을 죽이는 이름이 변경된 항목 (모든 항목이 될 수 있으며 무기 일 필요는 없음)은 이름이 죽음에 표시되도록합니다. 메시지 .
  • 이름이 변경된 생성 알은 같은 이름의 몹을 생성합니다.
  • 상자, 덫 상자, 셜커 상자, 용광로, 호퍼, 드로퍼, 디스펜서, 상자가있는 광산 수레, 광산 수레 호퍼, 인챈트 테이블, 통, 흡연자, 용광로 및 양조 대가있는 경우 GUI에 이름이 표시됩니다.
  • 이름이 변경된 명령 블록은 .

마법이 부여 된 책

마법이 부여 된 책은 도구 마법을 부여하는 데 사용됩니다. 마법이 부여 된 책 자체를 결합하여 더 높은 계층의 책을 만들 수 있습니다. 이것은 모루를 만듭니다. 대안 마법 부여 테이블.

떨어지는 모루

떨어지는 모루

네트워크 ID

PC : 68

앤빌 아래에 에어 블록이있을 때 모루는 모래, 자갈, 콘크리트 가루, 드래곤 알이 떨어지는 것과 같은 방식으로 떨어집니다. 배치 된 앤빌은 피스톤으로 밀거나 당길 수 없지만, 떨어지는 앤빌은 할 수 있습니다. 이것은 앤빌을 피스톤으로 밀고 당길 수있는 베드락 에디션에서 다릅니다. 모루는 착지 할 때 금속성 삐걱 거리는 소리를냅니다.

떨어지는 모루는 떨어지는 모 루나 몹에게 피해를줍니다. 피해량은 낙하 거리에 따라 달라집니다. 첫 번째 블록 이후 낙하 한 블록 당 2 (예 : 4 블록을 떨어지는 모루가 6 손상). 모루가 얼마나 멀리 떨어지더라도 피해는 40 × 20으로 제한됩니다. 헬멧을 착용하면 손상이 1⁄4 감소하지만 헬멧의 내구성이 떨어집니다. 플레이어가 모루에 쓰러져 죽으면 채팅 영역에 “* 플레이어 이름 *이 떨어지는 모루에 짓눌려졌습니다.”라는 메시지가 표시됩니다. 그러나 플레이어가 모루 개체 나 떨어지는 모루에 단순히 닿으면 떨어지는 모루가 플레이어가 위치한 영공에서 단단한 모루 블록이 될 때까지 손상이 발생하지 않습니다. 떨어지는 모루는 TNT 대포로 조작 할 수 있으며, 몹이나 플레이어를 손상시키지 않고 통과 할 수 있습니다.

모루가 침대, 슬래브에 떨어지거나 수중에 떨어지면 플레이어가 집을 수 있도록 부서지고 떨어집니다. .

항목 엔티티에 떨어지는 모루가 항목을 파괴합니다.

지도

주요 기사 :지도

Bedrock Edition에서는 제작 테이블 대신 모루를 사용하여지도를 축소하거나,지도를 복제하거나,지도에 플레이어 위치 마커를 배치 할 수 있습니다.

이름 성분 Anvil 사용 설명
지도 또는 로케이터지도 (축소됨) 지도 또는 로케이터지도 +
종이
수리 & 이름 MapLocator지도
Bedrock Edition 만 해당.

8 장의 종이를 제공하면 입력 맵이 축소 된 버전이됩니다.

지도 또는 위치지도 (복제) 지도 또는 위치지도 +
비어 있음 지도
수리 & 이름 MapLocator Map22
Bedrock Edition 전용.

한 번에 하나의 사본 만 만들 수 있습니다.

출력이 로케이터 맵이 되려면 입력 맵이 로케이터 맵이어야합니다. 빈지도는 효과가 없습니다.

로케이터지도 지도 +
나침반
수리 & NameMap
베드락 에디션 만 해당.

종이로만 제작 된지도에는 위치 마커가 표시되지 않습니다. 추가하려면 나침반을지도에 추가해야합니다.

그러나지도 제작 테이블이 도입되면서이 기능은 없어졌습니다.

손상됨

사용할 때마다 앤빌이 손상 될 확률이 12 %입니다. 한 번에 한 단계 씩, 처음에는 부서졌다가 손상되었다가 결국 파괴되었습니다. 모루는 일반적으로 평균 25 회 사용하거나 모루 제작에 사용되는 1.24 개의 철 주괴 당 약 1 회 사용됩니다.

모루는 손상되어 떨어질 수 있습니다. 한 블록 이상의 높이에서 떨어질 경우 한 단계 씩 저하 될 확률은 떨어지는 블록 수의 5 %입니다.

데미지 상태는 모루의 기능에 영향을주지 않고 모루 만 영향을줍니다. 동일한 손상 상태가 인벤토리에 쌓일 수 있습니다.

소리

  1. ab MC-177082

데이터 값

ID

자바 에디션 :

이름 네임 스페이스 ID 블록 태그 (JE) 항목 태그 (JE) 번역 키
앤빌 anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
부서진 모루 chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
손상된 모루 damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Bedrock 에디션 :

이름 네임 스페이스 ID 숫자 ID 번역 키
모루 anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

차단 상태

참조 : 블록 상태

자바 에디션 :

이름 기본값 허용되는 값 설명
페이싱 north east
north
south
west
북쪽 또는 남쪽을 가리키는 모루는 남북을 가리키는 긴 치수와 정렬됩니다.
An 동쪽 또는 서쪽을 가리키는 모루는 동서 방향을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다.
이 값은 모루를 배치하는 동안 플레이어가 향하는 방향에서 시계 방향으로 90 °입니다.

Bedrock 에디션 :

이름 기본값 허용되는 값 설명
피해 undamaged broken 브로큰 모루 (액세스 불가, 모루베이스 텍스처 사용)
slightly_damaged 약간 손상된 모루
undamaged 모루
very_damaged 매우 손상된 모루
방향 0 0
1
2
3
북쪽이나 남쪽을 가리키는 모루는 남북을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다.
동쪽이나 서쪽을 가리키는 모루는 동 서쪽을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다.
이 값은 90입니다. ° 모루를 놓는 동안 플레이어가 향하는 방향에서 시계 방향.

데이터 차단

참조 : 데이터 값

Bedrock Edition에서 앤빌은 다음 데이터 값을 사용합니다.

td>

DV 설명
0 앤빌, 서쪽을 향함
1 앤빌, 북쪽을 향함
2 동쪽을 향한 앤빌
3 남쪽을 향한 모루
4 서쪽을 향한 약간 손상된 모루
5 약간 손상된 모루, 북쪽을 향함
6 약간 손상된 모루, 동쪽 방향
7 약간 손상된 모루, 남쪽 방향
8 매우 손상된 모루, 서쪽을 향함
9 매우 손상된 모루, 직면 북쪽
10 동쪽을 향한 매우 손상된 모루
11 남쪽을 향한 매우 손상된 모루
12 서쪽을 향한 부서진 모루
13 북을 향한 부서진 모루
14 부서진 모루, 동쪽을 향함
15 부러진 모루, 남쪽을 향함

떨어지는 블록 엔티티

폴링 블록

히트 박스 크기

높이 : 0.98 블록
폭 : 0.98 블록

메인 기사 : Falling Block
  • 동적 블록 엔터티 데이터
    • 모든 엔터티에 공통적 인 태그는 템플릿 : Nbt 상속 / 엔티티 / 템플릿 참조
    • BlockState :이 엔터티가 나타내는 떨어지는 블록입니다.
      • 이름 : 블록의 네임 스페이스 ID입니다.
      • 속성 : 선택 사항. 블록의 블록 상태
        • 이름 : 블록 상태 이름 및 값
    • DropItem : 1 또는 0 (true / false) – 블록이 깨질 때 항목으로 드롭되어야하는 경우 true입니다. 블록과 동일한 ID를 가진 항목 양식이없는 블록은 설정되어 있어도 삭제되지 않습니다.
    • FallHurtAmount : FallDistance를 곱하여 입힐 피해량을 계산합니다. 기본적으로이 값은 항상 2입니다.
    • FallHurtMax :이 falling_block를 교차하는 엔티티에 가할 피해의 최대 체력. vanilla falling_block의 경우 항상 40 × 20.
    • HurtEntities : 1 또는 0 (true / false) – 블록이 해당하는 엔티티를 손상시켜야하는 경우 true입니다.
    • TileEntityData : 선택 사항. 이 블록에 대한 블록 엔티티의 태그.
    • 시간 : 엔티티가 존재 한 틱 수. 0으로 설정하면 1로 표시되는 순간 해당 위치의 블록이 엔티티의 TileID와 다른 ID를 가지면 사라집니다. 해당 위치의 블록에 Time가 0에서 1로 틱할 때 TileID와 동일한 ID, 블록이 삭제되고 엔티티가 덮어 쓰여서 계속 떨어집니다. . 블록이 Y = 0 미만인 동안 시간이 600을 초과하거나 100을 초과하면 엔티티가 삭제됩니다.

업적

아이콘 업적 게임 내 설명 실제 요구 사항 (다른 경우) 획득 한 게이머 점수 트로피 유형 (PS)
조직 마법사 모루로 Shulker 상자 이름 지정 30G 브론즈

역사

자바 에디션 Indev 2010 년 2 월 5 일 Anvils는 Notch에서 언급했습니다. 자바 에디션 2012 년 10 월 7 일 Dinnerbone이 앤빌 인터페이스의 첫 번째 이미지를 트윗합니다. 2012 년 10 월 10 일 Dinnerbone이 모루의 첫 번째 스크린 샷을 트윗합니다. 1.4.2 12w41a 모루가 추가되었습니다. 앤빌에는 현재 철 주괴 1 개와 철 블록 6 개가 필요합니다.

재료 제작 레시피
철 블록 +
철 주괴
12w42a 앤빌은 이제 더 쉽게 제작할 수 있습니다. 이제 모루를 사용하여 만든 재료를 더 많이 사용하여 도구를 수리 할 수 있습니다 (예 : 거의 부서진 다이아몬드 곡괭이에 다이아몬드 추가). 이제 이름이 이탤릭체로 표시되는 아이템 이름을 갖습니다. 앤빌 내부의 # 레벨 정보가 인챈트 비용으로 이름이 변경되었습니다. 1.4 앤빌에 새로운 사운드가 추가되었습니다. 크리에이티브 모드를위한 앤빌의 레벨 제한 제거되었습니다. 1.4.6 12w49a 마법이 부여 된 책이 추가되었습니다. 앤빌로. 12w50a 앤빌을 사용하여 마법이 부여 된 책으로 도구가 아닌 마법을 부여하는 것은 이제 크리에이티브 모드. 이제 모루를 사용하여 실크 터치를 가위에 적용 할 수 있습니다. 즉, 거미줄을 수확 할 수 있습니다. 1.5 13w02a 앤빌을 사용하여 이름이 변경된 산란 알에서 산란 된 몹은 스폰 알의 이름과 이름이 플레이어를 죽이는 죽음 메시지에 나타납니다. 이름이 변경된 스폰 알에서 스폰 된 몹은 모루를 사용하여 이제 NBT 태그를 사용하여 사용자 정의 이름을 이름표로 표시합니다. 모루를 사용하여 이름이 변경된 양조장, 상자, 디스펜서, 마법 부여 테이블, 용광로 및 덫 상자는 이제 새 이름을 표시합니다. 일에서 일반 이름이 표시되던 GUI입니다. 13w04a 이제 몹에게 주어진 이름이 표시됩니다. (모루를 사용하거나 외부 편집자를 사용하여 생성 달걀의 이름을 변경하여) 플레이어가 타격 범위 내에서 직접 볼 때 머리 위에 있습니다. 1.6.1 1.6 모루를 사용하여 산란 달걀”Dinnerbone “또는”Grumm “의 이름을 바꾸면 이제 몹이 거꾸로 생성됩니다 (이름 태그 이름 변경에도 적용됨). 1.7.4 13w48b 모루를 사용하여 양 산란 알의 이름을 jeb_로 변경하면 양이 여러 가지 색의 양털로 산란됩니다 (이 또한 이름 태그 이름 변경). 1.8 14w02a 새로운 마법 부여 시스템과 균형을 맞추기 위해 모루 사용 비용이 감소되었습니다. 앤빌을 사용한 아이템 이름 변경 비용은 이제 1 레벨에 불과합니다. 앤빌을 사용한 수리 비용이 감소되었습니다. 원재료 당 1 레벨 또는 복원 된 내구성에 관계없이 희생됩니다. 앤빌을 사용하여 마법이 부여 된 도구를 수리하는 추가 비용이 제거되었습니다. 인챈트 조합 비용이 감소했습니다. 앤빌을 사용하는 동안 수리 비용은 더 이상 아이템 이름을 변경해도 억제 할 수 없습니다. 14w04a 앤빌을 사용하는 동안의 이전 작업 비용 증가가 선형 (수리 당 1 회)에서 기하 급수적 (수리 당 2 배 더하기 1 회)으로 변경되었습니다. 모루를 사용하는 동안 “희생”으로 수리하는 데는 이제 1 단계가 아닌 2 단계 비용이 듭니다. 14w10a 모루가 변경되었습니다. 1.9 15w42a 모루를 사용하는 동안 항목의 이름을 변경해도 더 이상 이전 작업 불이익이 발생하지 않습니다. 1.11 16w32a 앤빌은 이제 깨질 때 소리를냅니다. 16w35a 모루에서 이름이 변경된 항목은 이제 다시 가져올 때 이름을 유지합니다. 16w39a 지금 손상된 모루 삼림 대저택에서 생성됩니다. 1.11.1 ? 인챈트 변경 사항이 적용되지 않는 경우 앤빌은 더 이상 인챈트 된 책이 아이템에 적용되는 것을 허용하지 않습니다. 책의 모든 마법이 아이템의 기존 마법과 호환되지 않거나 마법이 부여 된 책에 마법이없는 경우 발생할 수 있습니다. 1.13 17w47a anvil ID에 대한 다른 모루 손상 블록 상태가 분할되었습니다. “Slightly Damaged Anvil”및 “Very Damaged Anvil”이 각각 “Chipped Anvil”및 “Damaged Anvil”로 이름이 변경되었습니다. The Flattening 이전에이 블록의 숫자 ID는 145였습니다. 1.14 18w43a 앤빌의 질감이 변경되었습니다. 포켓 에디션 알파 v0.12.1 빌드 1 모루가 추가되었습니다. v0.14.0 빌드 1 마커를 추가하려면 이제 모루가 필요합니다. 지도와 나침반을 넣어지도를 만듭니다. v0.15.0 빌드 1 앤빌은 이제 피스톤으로 움직일 수 있습니다. 포켓 에디션 ? 모루를 사용하여 이름이 변경된 항목은 이제 백업 할 때 이름을 유지합니다. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 이제 삼림 대저택에서 매우 손상된 모루가 생성됩니다. . Bedrock Edition ? 앤빌의 모델이 변경되었습니다. td> ? 깨진 모루가 추가되었습니다. 1.2.13 베타 1.2.13.5 균열이있는 앤빌은 이제베이스 플레이트의 융기 부분에도 이러한 균열을 표시합니다. 1.10.0 베타 1.10.0.3 앤빌의 질감이 변경되었습니다. 레거시 콘솔 에디션 TU14 CU1 1.05 패치 1 1.0.1 모루가 추가되었습니다. TU31 CU19 1.22 패치 3 Anvil 수리가 Java 1.8 변경에 따라 재조정되었습니다. . 1.90 앤빌의 질감이 변경되었습니다. New Nintendo 3DS 에디션 0.1.0 모루가 추가되었습니다.

문제

“Anvil”과 관련된 문제는 버그 추적기에서 유지됩니다. 문제를 신고하세요.

퀴즈

  • 다이아몬드와 같이 이름이 변경된 항목은 이름이 지정되지 않았거나 이름이 다른 항목과 함께 쌓일 수 없습니다.
  • 마법이 부여되지 않은 아이템의 경우 “유닛 수리”는 단순히 새 아이템을 만들거나 손상된 아이템을 결합하는 것보다 더 많은 재료 비용이들 수 있습니다. 예외는 플레이어가 경험치 수준의 비용으로 재료를 덜 사용할 수있는 갑옷입니다.
  • 폭발하는 TNT 블록 위에 배치하면 폭발이 주변 지역에 영향을주지 않습니다. 이것은 모루가 TNT 개체가 차지하고있는 공간에 떨어지고 TNT의 폭발력이 모루를 파괴 할만큼 충분히 높지 않기 때문에 블록이 파괴되지 않기 때문입니다.
  • 자바 에디션에서 모든 항목 크리에이티브 모드에서 앤빌로 매혹 될 수 있습니다.

갤러리

  • 모루의 첫 번째 스크린 샷

  • Bedrock Edition 용 Anvil GUI

  • 일련의 스크린 샷 아이템 수리 인터페이스를 보여줍니다.

  • 3 단계 모루의 하향식보기. 왼쪽부터 : 앤빌, 부서진 앤빌, 손상된 앤빌

  • 3D보기. 왼쪽에서 오른쪽으로 : 모루, 부서진 모루, 손상된 모루

Write a Comment

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다