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예
예 (64), 동일한 손상 상태 만 해당
1,200
아니요
예
아니요
아니요
모루는 플레이어가 아이템을 수리하고 이름을 바꿀 수있는 블록입니다. 아이템 및 조합 마법.
획득
파괴
모든 곡괭이를 사용하여 모루를 채굴 할 수 있습니다. 곡괭이없이 채굴하면 아무것도 드롭하지 않습니다.
차단 | Anvil | |
---|---|---|
경도 | 5 | |
도구 | ||
중단 시간 | ||
기본값 | 25 | |
나무 | 3.75 | |
돌 | 1.9 | |
철 | 1.25 | |
다이아몬드 | 0.95 | |
네더 라이트 | 0.85 | |
골든 | 0.65 |
- 시간은 마법이없는 사람을위한 것입니다. 플레이어가 사용하는 도구 초 단위로 측정되는 상태 효과가 없습니다. 자세한 내용은 Breaking § Speed를 참조하십시오.
자연 생성
삼림 저택의 “단조 실”에서 손상된 모루가 생성됩니다.
제작
모루를 제작하려면 총 31 개의 철 주괴 (철 블록 3 개당 27 개 포함)가 필요합니다.
재료 | 제작 레시피 |
---|---|
철 블록 + 철 주괴 |
|
사용법
항목 수리 및 이름 바꾸기
앤빌에는 두 가지 수리 모드가 있습니다. 내구 등급이있는 아이템 :
- 숫돌과 마찬가지로 플레이어는 두 개의 유사한 아이템을 결합하여 아이템을 수리 할 수 있습니다. 그러나 모루를 사용하면 대상은 마법을 유지하고 희생 된 아이템에서 새로운 것을 얻을 수 있습니다.
- 또는 플레이어는 아이템 제작에 원래 필요한 재료를 사용할 수 있습니다. 내구성, 내구성이있는 다이아몬드 항목의 경우 다이아몬드) 단일 항목을 수리합니다. 하나의 재료는 대상의 최대 내구도의 25 %를 수리 할 수 있습니다. 예를 들어 흉갑의 경우 이것은 매우 좋은 거래입니다. 전체 수리 (4 개의 재료)는 항목의 원래 비용의 절반 (8 개)에 불과합니다. 기재). 그러나 도구와 무기의 경우 훨씬 덜 경제적 인 옵션이 될 수 있습니다. 두 개의 다이아몬드 삽을 결합하면 총 두 개의 다이아몬드가 드는 반면, 하나를 직접 수리하려면 최대 4 개의 다이아몬드가 필요할 수 있습니다. 그래도 인챈트 획득이 어렵다고 판단되면 더 비싼 업그레이드를 할 가치가 있습니다.
또한 플레이어는 내구성이있는 아이템뿐만 아니라 모든 아이템의 이름을 변경할 수 있습니다. 앤빌.
수리
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두 개의 다이아몬드 곡괭이의 수리를 보여주는 예.
재료를 사용한 수리 작업은 다음과 같습니다. 대부분의 경우, 모든 항목에 적용되지 않음 : 일반적으로 수리는 기본 이름의 재료가있는 항목에 대해 작동합니다. 예를 들어, 앤빌은 재료 (이 경우 철)로 철 곡괭이를 수리 할 수있는 반면, 앤빌은 다른 활이나 가위를 제외하고는 활이나 가위를 수리 할 수 없습니다. 특별한 경우로, 사슬 갑옷은 철괴로 수리 할 수 있고, 거북이 껍질은 갑각으로 수리 할 수 있으며, 딱지 날개는 팬텀 막으로 수리 할 수 있습니다. 수리가 완료 될 필요는 없습니다. 하나의 재료는 항목의 최대 내구도의 1/4을 수리합니다.
일치하는 항목으로 수리하면 활, 가위 등 내구도가있는 모든 항목에 적용됩니다. 항목은 유형이 일치해야합니다. 예 : 황금 곡괭이는 철 곡괭이와 결합 할 수 없습니다.
두 경우 모두 결과 내구도가 항목의 최대 값으로 제한되며 “과도 수리”에 대한 할인은 없습니다.
하나의 항목 수리의 하위 집합으로 다른 것과 함께, 앤빌은 희생에서 목표로 마법을 옮길 수 있습니다. 이것은 두 아이템이 동일한 마법을 공유 할 때 시너지 효과를 줄 수 있고, 그렇지 않을 때 단순히 서로 추가 할 수 있습니다. 두 개의 Sharpness II 검을 결합하여 Sharpness를 만들 수 있습니다. 예를 들어 III 검이나 효율성이있는 곡괭이는 Unbreaking이있는 것과 결합 될 수 있습니다. 이것은 인 챈팅 테이블에서 불가능한 인챈트와 조합을 생성 할 수 있습니다. 그러나 그렇더라도 일부 인챈트는 유사하면 결합 할 수 없습니다. 대상이 손상된 경우 플레이어는 수리 비용과 이전 비용을 지불해야합니다.
높은 수준의 마법을 이전하는 것은 더 비싸고 항목 이름을 바꾸면 모루는 39 개 레벨로 제한됩니다. 즉, 수리가 거부됩니다. 크리에이티브 모드에는이 제한이 없습니다.
갑옷이나 도구를 수리 할 때마다 최소 경험치 비용이 두 배가됩니다 (예 : 1 레벨, 2 레벨, 4 레벨, 8 레벨 등).
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이름 변경
모든 항목 또는 항목 스택의 이름은 한 수준과 사전 작업 패널티 비용으로 변경할 수 있습니다. 플레이어의 이름 만 변경하는 경우 최대 총 비용은 39 레벨입니다. 이름을 바꿀 수있는 최대 길이는 35 자입니다. 일부 항목은 이름을 바꿀 때 특수 효과가 있습니다.
- 이름 태그는 사용하기 전에 이름을 바꿔야합니다.
- 물고기 통 이름을 바꾸면 안에있는 물고기의 이름도 지정됩니다. 물고기는 이름표없이 이름을 붙일 수 있습니다.
- 다른 플레이어 나 길들인 몹을 죽이는 이름이 변경된 항목 (모든 항목이 될 수 있으며 무기 일 필요는 없음)은 이름이 죽음에 표시되도록합니다. 메시지 .
- 이름이 변경된 생성 알은 같은 이름의 몹을 생성합니다.
- 상자, 덫 상자, 셜커 상자, 용광로, 호퍼, 드로퍼, 디스펜서, 상자가있는 광산 수레, 광산 수레 호퍼, 인챈트 테이블, 통, 흡연자, 용광로 및 양조 대가있는 경우 GUI에 이름이 표시됩니다.
- 이름이 변경된 명령 블록은
.
마법이 부여 된 책
마법이 부여 된 책은 도구 마법을 부여하는 데 사용됩니다. 마법이 부여 된 책 자체를 결합하여 더 높은 계층의 책을 만들 수 있습니다. 이것은 모루를 만듭니다. 대안 마법 부여 테이블.
떨어지는 모루
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PC : 68
앤빌 아래에 에어 블록이있을 때 모루는 모래, 자갈, 콘크리트 가루, 드래곤 알이 떨어지는 것과 같은 방식으로 떨어집니다. 배치 된 앤빌은 피스톤으로 밀거나 당길 수 없지만, 떨어지는 앤빌은 할 수 있습니다. 이것은 앤빌을 피스톤으로 밀고 당길 수있는 베드락 에디션에서 다릅니다. 모루는 착지 할 때 금속성 삐걱 거리는 소리를냅니다.
떨어지는 모루는 떨어지는 모 루나 몹에게 피해를줍니다. 피해량은 낙하 거리에 따라 달라집니다. 첫 번째 블록 이후 낙하 한 블록 당 2 (예 : 4 블록을 떨어지는 모루가 6
손상). 모루가 얼마나 멀리 떨어지더라도 피해는 40
× 20으로 제한됩니다. 헬멧을 착용하면 손상이 1⁄4 감소하지만 헬멧의 내구성이 떨어집니다. 플레이어가 모루에 쓰러져 죽으면 채팅 영역에 “* 플레이어 이름 *이 떨어지는 모루에 짓눌려졌습니다.”라는 메시지가 표시됩니다. 그러나 플레이어가 모루 개체 나 떨어지는 모루에 단순히 닿으면 떨어지는 모루가 플레이어가 위치한 영공에서 단단한 모루 블록이 될 때까지 손상이 발생하지 않습니다. 떨어지는 모루는 TNT 대포로 조작 할 수 있으며, 몹이나 플레이어를 손상시키지 않고 통과 할 수 있습니다.
모루가 침대, 슬래브에 떨어지거나 수중에 떨어지면 플레이어가 집을 수 있도록 부서지고 떨어집니다. .
항목 엔티티에 떨어지는 모루가 항목을 파괴합니다.
지도
Bedrock Edition에서는 제작 테이블 대신 모루를 사용하여지도를 축소하거나,지도를 복제하거나,지도에 플레이어 위치 마커를 배치 할 수 있습니다.
이름 | 성분 | Anvil 사용 | 설명 |
---|---|---|---|
지도 또는 로케이터지도 (축소됨) | 지도 또는 로케이터지도 + 종이 |
수리 & 이름 MapLocator지도
|
Bedrock Edition 만 해당.
8 장의 종이를 제공하면 입력 맵이 축소 된 버전이됩니다. |
지도 또는 위치지도 (복제) | 지도 또는 위치지도 + 비어 있음 지도 |
수리 & 이름 MapLocator Map22
|
Bedrock Edition 전용.
한 번에 하나의 사본 만 만들 수 있습니다. 출력이 로케이터 맵이 되려면 입력 맵이 로케이터 맵이어야합니다. 빈지도는 효과가 없습니다. |
로케이터지도 | 지도 + 나침반 |
수리 & NameMap
![]() |
베드락 에디션 만 해당.
종이로만 제작 된지도에는 위치 마커가 표시되지 않습니다. 추가하려면 나침반을지도에 추가해야합니다. |
그러나지도 제작 테이블이 도입되면서이 기능은 없어졌습니다.
손상됨
사용할 때마다 앤빌이 손상 될 확률이 12 %입니다. 한 번에 한 단계 씩, 처음에는 부서졌다가 손상되었다가 결국 파괴되었습니다. 모루는 일반적으로 평균 25 회 사용하거나 모루 제작에 사용되는 1.24 개의 철 주괴 당 약 1 회 사용됩니다.
모루는 손상되어 떨어질 수 있습니다. 한 블록 이상의 높이에서 떨어질 경우 한 단계 씩 저하 될 확률은 떨어지는 블록 수의 5 %입니다.
데미지 상태는 모루의 기능에 영향을주지 않고 모루 만 영향을줍니다. 동일한 손상 상태가 인벤토리에 쌓일 수 있습니다.
소리
- ab MC-177082
데이터 값
ID
자바 에디션 :
이름 | 네임 스페이스 ID | 블록 태그 (JE) | 항목 태그 (JE) | 번역 키 |
---|---|---|---|---|
앤빌 | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
부서진 모루 | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
손상된 모루 | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock 에디션 :
이름 | 네임 스페이스 ID | 숫자 ID | 번역 키 |
---|---|---|---|
모루 | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
차단 상태
자바 에디션 :
이름 | 기본값 | 허용되는 값 | 설명 |
---|---|---|---|
페이싱 | north |
east north south west |
북쪽 또는 남쪽을 가리키는 모루는 남북을 가리키는 긴 치수와 정렬됩니다. An 동쪽 또는 서쪽을 가리키는 모루는 동서 방향을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다. 이 값은 모루를 배치하는 동안 플레이어가 향하는 방향에서 시계 방향으로 90 °입니다. |
Bedrock 에디션 :
이름 | 기본값 | 허용되는 값 | 설명 |
---|---|---|---|
피해 | undamaged |
broken |
브로큰 모루 (액세스 불가, 모루베이스 텍스처 사용) |
slightly_damaged |
약간 손상된 모루 | ||
undamaged |
모루 | ||
very_damaged |
매우 손상된 모루 | ||
방향 | 0 |
0 1 2 3 |
북쪽이나 남쪽을 가리키는 모루는 남북을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다. 동쪽이나 서쪽을 가리키는 모루는 동 서쪽을 가리키는 긴 치수에 맞춰 정렬됩니다. 이 값은 90입니다. ° 모루를 놓는 동안 플레이어가 향하는 방향에서 시계 방향. |
데이터 차단
Bedrock Edition에서 앤빌은 다음 데이터 값을 사용합니다.
DV | 설명 | |
---|---|---|
0 | 앤빌, 서쪽을 향함 | |
1 | 앤빌, 북쪽을 향함 | |
2 | 동쪽을 향한 앤빌 | |
3 | 남쪽을 향한 모루 | |
4 | 서쪽을 향한 약간 손상된 모루 | |
5 | 약간 손상된 모루, 북쪽을 향함 | |
6 | 약간 손상된 모루, 동쪽 방향 | |
7 | 약간 손상된 모루, 남쪽 방향 | |
8 | 매우 손상된 모루, 서쪽을 향함 | |
9 | 매우 손상된 모루, 직면 북쪽 | |
10 | 동쪽을 향한 매우 손상된 모루 | |
11 | 남쪽을 향한 매우 손상된 모루 | |
12 | 서쪽을 향한 부서진 모루 | |
13 | 북을 향한 부서진 모루 | |
14 | 부서진 모루, 동쪽을 향함 | |
15 | 부러진 모루, 남쪽을 향함 |
떨어지는 블록 엔티티
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높이 : 0.98 블록
폭 : 0.98 블록
- 동적 블록 엔터티 데이터
- 모든 엔터티에 공통적 인 태그는 템플릿 : Nbt 상속 / 엔티티 / 템플릿 참조
- BlockState :이 엔터티가 나타내는 떨어지는 블록입니다.
- 이름 : 블록의 네임 스페이스 ID입니다.
- 속성 : 선택 사항. 블록의 블록 상태
- 이름 : 블록 상태 이름 및 값
- DropItem : 1 또는 0 (true / false) – 블록이 깨질 때 항목으로 드롭되어야하는 경우 true입니다. 블록과 동일한 ID를 가진 항목 양식이없는 블록은 설정되어 있어도 삭제되지 않습니다.
- FallHurtAmount :
FallDistance
를 곱하여 입힐 피해량을 계산합니다. 기본적으로이 값은 항상 2입니다. - FallHurtMax :이
falling_block
를 교차하는 엔티티에 가할 피해의 최대 체력. vanilla falling_block의 경우 항상 40× 20.
- HurtEntities : 1 또는 0 (true / false) – 블록이 해당하는 엔티티를 손상시켜야하는 경우 true입니다.
- TileEntityData : 선택 사항. 이 블록에 대한 블록 엔티티의 태그.
- 시간 : 엔티티가 존재 한 틱 수. 0으로 설정하면 1로 표시되는 순간 해당 위치의 블록이 엔티티의
TileID
와 다른 ID를 가지면 사라집니다. 해당 위치의 블록에Time
가 0에서 1로 틱할 때TileID
와 동일한 ID, 블록이 삭제되고 엔티티가 덮어 쓰여서 계속 떨어집니다. . 블록이 Y = 0 미만인 동안 시간이 600을 초과하거나 100을 초과하면 엔티티가 삭제됩니다.
업적
아이콘 | 업적 | 게임 내 설명 | 실제 요구 사항 (다른 경우) | 획득 한 게이머 점수 | 트로피 유형 (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
조직 마법사 | 모루로 Shulker 상자 이름 지정 | — | 30G | 브론즈 |
역사




재료 | 제작 레시피 |
---|---|
철 블록 + 철 주괴 |
|
jeb_
로 변경하면 양이 여러 가지 색의 양털로 산란됩니다 (이 또한 이름 태그 이름 변경). 


anvil
ID에 대한 다른 모루 손상 블록 상태가 분할되었습니다. 
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문제
“Anvil”과 관련된 문제는 버그 추적기에서 유지됩니다. 문제를 신고하세요.
퀴즈
- 다이아몬드와 같이 이름이 변경된 항목은 이름이 지정되지 않았거나 이름이 다른 항목과 함께 쌓일 수 없습니다.
- 마법이 부여되지 않은 아이템의 경우 “유닛 수리”는 단순히 새 아이템을 만들거나 손상된 아이템을 결합하는 것보다 더 많은 재료 비용이들 수 있습니다. 예외는 플레이어가 경험치 수준의 비용으로 재료를 덜 사용할 수있는 갑옷입니다.
- 폭발하는 TNT 블록 위에 배치하면 폭발이 주변 지역에 영향을주지 않습니다. 이것은 모루가 TNT 개체가 차지하고있는 공간에 떨어지고 TNT의 폭발력이 모루를 파괴 할만큼 충분히 높지 않기 때문에 블록이 파괴되지 않기 때문입니다.
- 자바 에디션에서 모든 항목 크리에이티브 모드에서 앤빌로 매혹 될 수 있습니다.
갤러리
-
모루의 첫 번째 스크린 샷
-
Bedrock Edition 용 Anvil GUI
-
일련의 스크린 샷 아이템 수리 인터페이스를 보여줍니다.
-
-
-
-
-
-
3 단계 모루의 하향식보기. 왼쪽부터 : 앤빌, 부서진 앤빌, 손상된 앤빌
-
3D보기. 왼쪽에서 오른쪽으로 : 모루, 부서진 모루, 손상된 모루