설명에 신경 쓰지 않고 가입하고 싶다면 그룹을 클릭하세요. 여기에 링크가 있습니다. 암호는 march입니다.이 브래킷은 CBS에서만 사용할 수 있습니다. 그 이유는 이렇게 많은 사용자 정의를 허용하는 유일한 주요 사이트이기 때문입니다. March Madness 브래킷에 대한 표준 점수 설정에 엄청난 결함이 있습니다. 우리 모두 시스템을 잘 알고 있습니다. ESPN과 대부분의 다른 사이트에서 대진표 대회에 사용하는 고전적인 1-2-4-8-16-32 모델입니다.
예, 그 시스템은 지루합니다 (진지한 대학 농구 팬을위한)!
표준 채점 모델에는 흥미 진진한 March Madness 경험에 대한 잘못된 인센티브가 있습니다. 만약 당신이 상위 5 개 시드에 대해 화를 낼 것이라고 생각하는 달콤한 미드 메이저를 가지고 있다면, 1 위 시드가 A를이기는 것과 같은 양의 가치가 있기 때문에 그 화를 선택하여 승리하는 것은 말이되지 않습니다. 16 번. 수학적으로, 당신은 분필을 따고 최선을 다하는 것이 훨씬 낫습니다. 그리고 그것은 또한 첫 번째 라운드를 넘어갑니다. ESPN의 채점 시스템에서는 후반부에서 화가 난 부분을 선택하는 것이 훨씬 더 멍청합니다. 생각해보십시오. 1 위 또는 2 위가 아닌 시드를 사용하여 Final Four를 만드는 것은 표준 풀에서 논리적으로 자살하는 것입니다. 6 위 이상이신가요? 잊어 버리세요! 올바른 챔피언을 고르는 것은 32 점의 가치가 있습니다! 신데렐라를 고르는 것만으로는 그것을 넘길 수 없습니다. 그것은 단지 실용적이지 않습니다. 불행히도, 당신은 잘못된 것을 선택할 가능성이 있습니다. 그러나 당신은 그것을해야합니다. 그래서 대부분의 사람들은 결국 No. 1 시드를 가져다가 코인을 바탕으로 뽑는 무작위의 사람들로 봅니다. 뒤집기 승리.보기에는 “정말 이상해”지루합니다. 버틀러와 VCU와 같이 시드가 낮은 팀을 골라 딥런을하는 것은 무의미합니다! 재미는 어디에 있습니까? 광기는 어디에 있습니까? 3 월입니다. 제 친구 인 Ross는 표준 채점 모델을 둘러싼 모든 어리 석음에 대한 해결책을 개발했습니다. 저는 이것을 Ross-Tristan Fibonacci Multiplier의 줄임말 인 RTFM 채점 시스템이라고 부릅니다. . 우리는 2 년 연속 대진표 대회에서 그것을 사용하고 있습니다. 이 점수 시스템은 3 월 광기를 실제로 미치게 만드는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
전제 :
각 라운드 값이 변경되었습니다. 고전적인 시스템 대신 피보나치 수열을 기반으로 점수를 2-3-5-8-13-21 모델로 변경했습니다. 이것은 표준 모델이 제공하는 말도 안되는 32 배가 아니라 1 라운드보다 10.5 배 더 가치가있는 챔피언십을 만듭니다. 여전히 상당한 보너스이지만 게임을 완전히 깨뜨리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다음으로 게임을 선택할 때마다 획득하는 포인트 수에 해당 라운드에서 선택한 시드 수를 곱합니다. 예를 들어 , 12 번째 시드가 이기면 24 점을 얻습니다. 3 번째 시드가 이기면 6 점을 얻습니다. 보시다시피 실제로 예측하기 어려운 게임 (8/9 매치업, 7 / 10 매치업)은 비교적 쉬운 게임보다 더 가치가 있습니다. 또한 얻을 수있는 잠재적 인 점수가 천문학적 일 수 있기 때문에 주요 당황한 실행을 선택하는 가치를 부풀립니다. 이제 선택하지 않는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 가치 때문에 퍼듀를 이길 Arkansas Little Rock. 올바른 선택을 할 때마다 적절한 보상을받습니다. 당신은 또한 선발위원회의 어리 석음을 악용 한 것에 대해 보상을 받고, 우리 모두는 선발위원회의 어리 석음을 악용하는 것을 좋아하지 않습니까? 이제, 당신은 “시스템에 큰 결함이있다”고 생각할 수 있습니다! 당신이 큰 시간을 화나게하지 않는다면, 당신은 완전히 망쳐 버린 것입니다! 점수를 다른 방향으로 밀어 넣었습니다. “정확히는 아닙니다. 라운드는 여전히 더 많은 가치가 있기 때문에 Sweet 16에 가기 위해 1 개의 시드를 선택하는 것이 여전히 효과적입니다. 둘째, 화가 난 사람은 위험을 감수하고 있습니다. Little Rock이 Purdue를 이기지 못한다면 그것은 바로 그 자리에서 놓친 10 점입니다. 게다가, 1 라운드에서 뒤쳐 질 것이기 때문에 두려워한다면 그것은 사실이 아닙니다. 승수는 이후 라운드까지 계속됩니다. 즉, 파이널 4에서 2 개의 시드를 올바르게 선택하면 여전히 26 점을 얻거나 대략적으로 4를이기는 13 개의 시드에 해당합니다. 통계적으로 약 27.71 %의 확률이 있습니다. 2 번 시드가 주어지면 파이널 4가됩니다. KenPom은 13 번 시드 아이오나에게 1 라운드에서 4 번 아이오와 주를 이길 확률이 25 %입니다. RTFM은 토너먼트의 모든 라운드에서 위험을 균등화하는 데 탁월합니다. 1 위 시드가 엘리트 8을 만들 가능성은 4 위 시드를 고르는 것만 큼 가치가 있습니다. 첫 번째 라운드에서 13 번 시드를 이겼습니다. 두 결과 모두 가능성이 매우 높으므로 비슷한 점수 값을받을 가치가있는 것이 합리적입니다. 수학적으로 완전히 완벽하지는 않지만 표준 점수 시스템보다 훨씬 더 나은 작업을 수행합니다. , 위험의 가치를 균등화하는데도 신경 쓰지 않습니다.
RTFM 채점 시스템의 이점
- 스마트 한 선택을하면 적절한 보상을 받기 때문에 대학 농구에 대한 실제 지식을 보상합니다.
- 다양한 승리를 달성하기위한 다양한 전략과 방법. 예를 들어, 작년에 우승자는 Tom Izzo의 Michigan State에 7 번 시드로 대진표를 통과하기 위해 베팅했습니다. 2 위를 차지한 선수는 Duke를 챔피언으로 뽑았고 여러 차례의 1 라운드 당황했습니다.
- 점수 시스템은 여전히 매우 빡빡한 점수를 산출 할 수 있습니다. 작년에 1 위 완주자는 3/4 파이널 4 팀과 챔피언을 뽑았 기 때문에 도망 쳤지 만 그는 많은 승리를 거두었습니다. 그는 최고의 픽을 가졌습니다. 그러나 다음 5 명의 피니셔들은 모두 서로 30 점 이내 (기본적으로 1 개의 Sweet 16 픽) 이내였습니다. March Madness는 너무 무작위이기 때문에 1 개 또는 2 개의 업셋을 맞아도 그럴 가능성이 높습니다. 당신이 좋아하는 상대들도 대진표의 다른 부분에서 보상을받을 가능성이 높습니다.
- 얼마나 위험을 감수 할 것인지 결정할 수 있습니다. 기본적으로 당신이받을 수있는 점수를 결정합니다. . 게임에 완전히 새로운 수준의 전략을 추가합니다. 물론, 당신은 미친 듯이 당황한 대진표로 총력을 기울이고 엄청난 수의 예상 점수를 가질 수 있습니다. 그러나 그러한 선택의 80-90 %가 실패하면 “합리적인 사람들과 함께 바로 돌아올 것입니다.
- 첫 번째 라운드에서 브라켓이 터 졌나요? 그리 빠르지 않습니다. 예를 들어 버틀러처럼 Elite 8을 만들 수있는 기적의 화난 선택이 있다면 여전히 이길 수 있습니다. RTFM은 모든 사람이 전통적인 채점 시스템.
RTFM 채점 시스템의 단점
- 실제로 점수를 실시간으로 계산하려면 몇 가지 간단한 수학이 필요합니다. OH NO! SIMPLE MATH ! 우리가 뭘 할 건가요? 잠깐만 요, 게임이 끝나면 컴퓨터가 당신을 위해 해주 네요. 신경 쓰지 마세요.
- 수학은 완전히 완벽하지 않습니다. 파이널 포를 만들기 위해 1 개의 시드를 선택하는 것은 8/9 게임과 동등한 확률 적으로 완전히 일치하지 않습니다. 죄송합니다. 저는 소수로 들어 가지 않습니다. 또한 특정 종자는 통계적으로 다음 몇 라운드 (예 : 9 번 종자)를 만들 가능성이 통계적으로 지속 불가능하기 때문에 과거 데이터가 완전히 일치하지 않습니다. 죄송합니다. Monte Carlo 시뮬레이션을 통해 완벽 할 수있는 소수 가중치를 제공했지만 너무 복잡합니다.
- 심장을 앓게 될 수도 있습니다. 특히 당신의 귀중한 화난 픽이 4 번 시드에서 부저를 치는 3 점슛에 맞을 경우.
- 승자와 파이널 4를 선택하는 것은 여전히 중요합니다. 아마도 당신은 그것을 좋은 것이라고 생각할 것입니다. 2 개의 시드를 선택하면 그 사람은 42 점을 얻습니다. 승리하기 위해 3 또는 4를 선택하면 혜택이 증가합니다.