디스플레이 해상도

추가 정보 : 일반 해상도 목록

TelevisionsEdit

텔레비전은 다음 해상도 중 하나입니다.

  • 표준 화질 TV (SDTV) :
    • 480i (각각 243 라인의 두 개의 인터레이스 필드를 사용하는 NTSC 호환 디지털 표준)
    • 576i (두 개의 인터레이스 필드를 사용하는 PAL 호환 디지털 표준) 각 288 줄)
  • 고화질 TV (EDTV) :
    • 480p (720 × 480 프로그레시브 스캔)
    • 576p ( 720 × 576 프로그레시브 스캔)
  • 고화질 TV (HDTV) :
    • 720p (1280 × 720 프로그레시브 스캔)
    • 1080i (1920 × 1080 540 라인의 두 개의 인터레이스 필드로 분할)
    • 1080p (1920 × 1080 프로그레시브 스캔)
  • 초 고화질 TV (UHDTV) :
    • 4K UHD (3840 × 2160 프로그레시브 스캔)
    • 8K UHD (7680 × 4320 프로그레시브 스캔)

컴퓨터 모니터 편집

추가 정보 : 컴퓨터 디스플레이 표준

컴퓨터 모니터는 전통적으로 대부분의 TV보다 높은 해상도를 가지고 있습니다.

2000sEdit

2002 년에 1024 × 768 확장 그래픽 어레이 가장 일반적인 디스플레이 해상도였습니다. 많은 웹 사이트와 멀티미디어 제품이 이전의 800 × 600 형식에서 1024 × 768에 최적화 된 레이아웃으로 재 설계되었습니다.

저렴한 LCD 모니터를 사용할 수있게되어 5 : 4의 화면 비율 해상도가 1280 × 21 세기의 첫 10 년 동안 데스크톱 사용에 1024가 더 많이 사용되었습니다. CAD 사용자, 그래픽 아티스트 및 비디오 게임 플레이어를 포함한 많은 컴퓨터 사용자는 필요한 장비가 있다면 2048 × 1536 QXGA와 같은 1600 × 1200 해상도 (UXGA) 이상에서 컴퓨터를 실행했습니다. 다른 사용 가능한 해상도에는 1400 × 1050 SXGA +와 같은 특 대형 측면과 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + 및 1920 × 1200 WUXGA와 같은 넓은 측면이 포함되었습니다. 720p 및 1080p 표준으로 구축 된 모니터는 영화 및 비디오 게임 출시와의 완벽한 화면 호환성으로 인해 홈 미디어 및 비디오 게임 플레이어 사이에서도 드물지 않았습니다. HD 이상의 새로운 해상도 인 2560 × 1600 WQXGA가 2007 년 30 인치 LCD 모니터에서 출시되었습니다.

2010sEdit

2012 년 3 월 현재 1366 × 768이 가장 많았습니다. 일반적인 디스플레이 해상도입니다.

2010 년에 2560 × 1440 픽셀 해상도의 27 인치 LCD 모니터가 Apple을 비롯한 여러 제조업체에서 출시되었으며 2012 년 Apple은 MacBook Pro에 2880 × 1800 디스플레이를 출시했습니다. . 의료용 및 항공 교통 관제와 같은 전문적인 환경을위한 패널은 최대 4096 × 2160 픽셀의 해상도를 지원합니다.

일반적인 디스플레이 해상도 편집

다음 표는 디스플레이의 사용 점유율을 나열합니다. 2020 년 6 월 기준 두 소스의 해상도입니다.이 수치는 일반적인 컴퓨터 사용자를 대표하지 않습니다.

컴퓨터 디스플레이 해상도가 실제 화면 해상도 (기본 해상도)보다 높게 설정되면 일부 비디오 드라이버는 가상 화면은 실제 화면에서 스크롤 가능하므로 뷰포트가있는 2 차원 가상 데스크톱을 실현합니다. 대부분의 LCD 제조업체는 LCD에서 기본이 아닌 해상도로 작업하면 이미지를 맞추기 위해 픽셀이 떨어지거나 (DVI를 사용할 때) 불충분 한 샘플링으로 인해 이미지 품질이 저하되므로 패널의 기본 해상도를 기록합니다. 아날로그 신호 (VGA 커넥터를 사용하는 경우) CRT는 사실상 아날로그이고 디스플레이를 320 × 200 (구형 컴퓨터 또는 게임 콘솔의 에뮬레이션)에서 최대까지 다양하게 표시 할 수 있기 때문에 CRT 제조업체는 실제 기본 해상도를 인용합니다. 내부 보드가 허용하거나 진공관이 재현하기에는 이미지가 너무 세밀 해집니다 (예 : 아날로그 흐림). 따라서 CRT는 고정 해상도 LCD가 제공 할 수없는 해상도의 가변성을 제공합니다.

최근 몇 년 동안 16 : 9 종횡비는 노트북 디스플레이에서 더 보편화되었습니다. 1366 × 768 (HD)은 대부분의 저가형 노트북에서 인기가있는 반면 1920 × 1080 (FHD) 이상의 해상도는 더 많은 프리미엄 노트북에서 사용 가능합니다.

디지털 영화 촬영에 관한 한 v ideo 해상도 표준은 먼저 필름 스톡의 프레임 “종횡비 (일반적으로 디지털 중간 포스트 프로덕션을 위해 스캔 됨)와 실제 포인트 수에 따라 달라집니다. 고유 한 표준화 된 크기 세트는 없지만 영화 업계에서는 “nK”이미지 “품질”을 참조하는 것이 일반적입니다. 여기서 n은 실제 해상도 세트로 변환되는 (작은, 일반적으로 짝수) 정수입니다. , 영화 형식에 따라 다릅니다. 참고로 필름 프레임 (형식에 관계없이)이 수평으로 맞을 것으로 예상되는 4 : 3 (약 1.33 : 1) 종횡비의 경우 n은 수평 해상도가 다음과 같도록 1024의 승수입니다. 정확히 1024 • n 포인트. 예를 들어 2K 참조 해상도는 2048 × 1536 픽셀 인 반면 4K 참조 해상도는 4096 × 3072 픽셀입니다.그럼에도 불구하고 2K는 2048 × 1556 (전체 조리개), 2048 × 1152 (HDTV, 16 : 9 종횡비) 또는 2048 × 872 픽셀 (시네마 스코프, 2.35 : 1 종횡비)과 같은 해상도를 나타낼 수도 있습니다. 프레임 해상도는 예를 들어 3 : 2 (720 × 480 NTSC) 일 수 있지만 화면에 표시되는 것과는 다릅니다 (예 : 방향에 따라 4 : 3 또는 16 : 9).

표준의 진화 편집

1970 년대 후반과 1980 년대에 도입 된 많은 개인용 컴퓨터는 텔레비전 수신기를 디스플레이 장치로 사용하도록 설계 되었기 때문에 해상도는 PAL 및 NTSC를 포함하여 사용중인 텔레비전 표준. 사진 크기는 일반적으로 주요 텔레비전 표준의 모든 픽셀과 다양한 오버 스캔 양을 사용하는 광범위한 텔레비전 세트의 가시성을 보장하기 위해 제한되었습니다. 따라서 실제 드로어 블 그림 영역은 전체 화면보다 다소 작았으며 일반적으로 정적 인 색 테두리로 둘러싸여있었습니다 (오른쪽 이미지 참조). 또한 인터레이스 스캐닝은 일반적으로 사진의 안정성을 높이기 위해 생략되어 진행중인 수직 해상도를 효과적으로 절반으로 줄였습니다. NTSC에서 160 × 200, 320 × 200 및 640 × 200은 당시 비교적 일반적인 해상도였습니다 (224, 240 또는 256 스캔 라인도 일반적이었습니다). IBM PC 세계에서 이러한 해상도는 16 색 EGA 비디오 카드에 사용되었습니다.

클래식 TV 사용의 단점 중 하나는 컴퓨터 디스플레이 해상도가 TV가 디코딩 할 수있는 것보다 높다는 것입니다. NTSC / PAL TV의 크로마 해상도는 대역폭이 최대 1.5 메가 헤르츠 또는 폭이 약 160 픽셀로 제한되어 폭이 320 또는 640 인 신호의 색상이 흐려지고 텍스트를 읽기 어렵게 만들었습니다 (아래 예제 이미지 참조). ). 많은 사용자가 S-Video 또는 RGBI 입력이있는 고품질 TV로 업그레이드하여 채도 흐림을 제거하고 더 읽기 쉬운 디스플레이를 생성했습니다. 채도 문제에 대한 가장 초기의 최저 비용 솔루션은 Atari 2600 비디오 컴퓨터 시스템과 Apple II +에서 제공되었으며, 둘 다 색상을 비활성화하고 기존 흑백 신호를 볼 수있는 옵션을 제공했습니다. Commodore 64에서 GEOS는 가독성을 높이기 위해 흑백을 사용하는 Mac OS 방식을 반영했습니다.

640 × 400i 해상도 (테두리가 비활성화 된 720 × 480i)는 가정용 컴퓨터에서 처음 도입되었습니다. Commodore Amiga 및 나중에 Atari Falcon으로. 이 컴퓨터는 최대 수직 해상도를 높이기 위해 인터레이스를 사용했습니다. 이러한 모드는 깜박이는 인터레이스로 인해 워드 프로세서, 데이터베이스 또는 스프레드 시트 소프트웨어에서 텍스트를 읽기가 어려웠 기 때문에 그래픽 또는 게임에만 적합했습니다. (최신 게임 콘솔은 480i 비디오를 더 낮은 해상도로 사전 필터링하여이 문제를 해결합니다. 예를 들어, Final Fantasy XII는 필터를 끄면 깜박임이 발생하지만 필터링이 복원되면 안정화됩니다. 1980 년대 컴퓨터는 충분한 전력이 부족했습니다. 유사한 필터링 소프트웨어를 실행할 수 있습니다.)

720 × 480i 오버 스캔 컴퓨터의 장점은 인터레이스 TV 제작과의 쉬운 인터페이스로 Newtek의 Video Toaster 개발로 이어졌습니다.이 장치를 통해 Amigas를 사용할 수있었습니다. 다양한 뉴스 부서 (예 : 날씨 오버레이)에서 CGI 제작을위한 NBC의 seaQuest, The WB의 Babylon 5와 같은 드라마 프로그램.

PC 세계에서 IBM PS / 2 VGA (멀티 -color) 온보드 그래픽 칩은 비 인터레이스 (프로그레시브) 640 × 480 × 16 색 해상도를 사용하여 읽기 쉽고 사무 작업에 더 유용했으며 1990 년부터 1996 년경까지 표준 해상도였습니다. 2000 년까지 800 × 600이었습니다. Microsoft Windows XP, i 릴리스 n 2001은 최소 800 × 600에서 실행되도록 설계되었지만 고급 설정 창에서 원래 640 × 480을 선택할 수 있습니다.

Atari, Sega 또는 같은 오래된 하드웨어를 모방하도록 설계된 프로그램 Nintendo 게임 콘솔 (에뮬레이터)은 멀티 스캔 CRT에 연결될 때 일반적으로 160 × 200 또는 320 × 400과 같이 훨씬 낮은 해상도를 사용하여 신뢰성을 높이지만 다른 에뮬레이터는 원, 사각형, 삼각형 및 기타 기하학적 기능에 대한 픽셀 화 인식을 활용했습니다. 더 낮은 해상도에서 더 많은 크기의 벡터 렌더링을 할 수 있습니다. 고해상도의 일부 에뮬레이터는 CRT 모니터의 조리개 그릴과 섀도우 마스크를 모방 할 수도 있습니다.

  • Comodore 64 시작 화면의이 이미지에서 오버 스캔 영역 (밝은 색 테두리)은 일반 TV에 표시 될 때 거의 보이지 않았습니다.

  • 모니터 (왼쪽) 및 TV에서 생성되는 640 × 200 디스플레이

  • 16 색 ( 1980 년대 VGA 카드의 256 색 (아래) 프로그레시브 이미지. 디더링은 색상 제한을 극복하는 데 사용됩니다.

일반적으로 사용됨 편집

일반적인 해상도 목록에는 컴퓨터 그래픽, TV에 가장 일반적으로 사용되는 디스플레이 해상도가 나열되어 있습니다. , 영화 및 화상 회의.

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