TelevisoriEdit
I televisori hanno le seguenti risoluzioni:
- Televisione a definizione standard (SDTV):
- 480i (standard digitale compatibile con NTSC che impiega due campi interlacciati di 243 linee ciascuno)
- 576i (standard digitale compatibile con PAL che impiega due campi interlacciati di 288 righe ciascuna)
- Televisore a definizione avanzata (EDTV):
- 480p (scansione progressiva 720 × 480)
- 576p ( 720 × 576 scansione progressiva)
- Televisore ad alta definizione (HDTV):
- 720p (1280 × 720 scansione progressiva)
- 1080i (1920 × 1080 suddiviso in due campi interlacciati di 540 linee)
- 1080p (scansione progressiva 1920 × 1080)
- Televisore ad altissima definizione (UHDTV):
- UHD 4K (scansione progressiva 3840 × 2160)
- UHD 8K (scansione progressiva 7680 × 4320)
Monitor di computerModifica
I monitor dei computer hanno tradizionalmente risoluzioni più elevate rispetto alla maggior parte dei televisori.
2000sEdit
Nel 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array era la risoluzione dello schermo più comune. Molti siti web e prodotti multimediali sono stati riprogettati dal precedente formato 800 × 600 ai layout ottimizzati per 1024 × 768.
La disponibilità di monitor LCD economici ha reso la risoluzione del rapporto di formato 5: 4 di 1280 × 1024 più popolare per l’utilizzo desktop durante il primo decennio del 21 ° secolo. Molti utenti di computer, inclusi utenti CAD, artisti grafici e giocatori di videogiochi, gestivano i loro computer con una risoluzione 1600 × 1200 (UXGA) o superiore, ad esempio 2048 × 1536 QXGA, se avevano l’attrezzatura necessaria. Altre risoluzioni disponibili includevano aspetti oversize come 1400 × 1050 SXGA + e aspetti wide come 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + e 1920 × 1200 WUXGA; Anche i monitor costruiti con gli standard 720p e 1080p non erano insoliti tra i lettori multimediali domestici e di videogiochi, grazie alla perfetta compatibilità dello schermo con le versioni di film e videogiochi. Una nuova risoluzione più che HD di 2560 × 1600 WQXGA è stata rilasciata nei monitor LCD da 30 pollici nel 2007.
2010sEdit
A marzo 2012, 1366 × 768 era il massimo risoluzione del display comune.
Nel 2010, monitor LCD da 27 pollici con risoluzione di 2560 × 1440 pixel sono stati rilasciati da diversi produttori, tra cui Apple, e nel 2012, Apple ha introdotto un display da 2880 × 1800 su MacBook Pro . I pannelli per ambienti professionali, come l’uso medico e il controllo del traffico aereo, supportano risoluzioni fino a 4096 × 2160 pixel.
Risoluzioni comuni dello schermoModifica
La tabella seguente elenca la quota di utilizzo dello schermo risoluzioni da due fonti, a giugno 2020. I numeri non sono rappresentativi degli utenti di computer in generale.
Quando la risoluzione dello schermo di un computer è impostata su un valore superiore alla risoluzione fisica dello schermo (risoluzione nativa), alcuni driver video rendono lo schermo virtuale che scorre sullo schermo fisico realizzando così un desktop virtuale bidimensionale con il suo viewport. La maggior parte dei produttori di LCD prende nota della risoluzione nativa del pannello poiché lavorare con una risoluzione non nativa sugli LCD risulterà in un’immagine più scadente, a causa della caduta dei pixel per adattare l’immagine (quando si utilizza DVI) o di un campionamento insufficiente del segnale analogico (quando si utilizza il connettore VGA). Pochi produttori di CRT citeranno la vera risoluzione nativa, perché i CRT sono di natura analogica e possono variare la loro visualizzazione da un minimo di 320 × 200 (emulazione di vecchi computer o console di gioco) a un la scheda interna consentirà, o l’immagine diventa troppo dettagliata per essere ricreata dal tubo a vuoto (cioè sfocatura analogica). Pertanto, i CRT forniscono una variabilità nella risoluzione che gli LCD a risoluzione fissa non sono in grado di fornire.
Negli ultimi anni il formato 16: 9 è diventato più comune nei display dei notebook.1366 × 768 (HD) è diventato popolare per la maggior parte dei notebook a basso costo, mentre 1920 × 1080 (FHD) e risoluzioni più elevate sono disponibili per i notebook più premium.
Per quanto riguarda la cinematografia digitale, v Gli standard di risoluzione video dipendono prima dalle proporzioni dei fotogrammi nella pellicola (che di solito viene scansionata per la post-produzione intermedia digitale) e poi dal conteggio dei punti effettivi. Sebbene non esista un insieme univoco di dimensioni standardizzate, è comune nel settore del cinema fare riferimento alla “qualità” dell’immagine “nK”, dove n è un numero intero (piccolo, di solito pari) che si traduce in un insieme di risoluzioni effettive , a seconda del formato del film. Come riferimento, considera che, per un rapporto di aspetto 4: 3 (circa 1,33: 1) in cui ci si aspetta che un fotogramma di pellicola (indipendentemente dal suo formato) si adatti orizzontalmente, n è il moltiplicatore di 1024 in modo che la risoluzione orizzontale sia esattamente 1024 • n punti. Ad esempio, la risoluzione di riferimento 2K è 2048 × 1536 pixel, mentre la risoluzione di riferimento 4K è 4096 × 3072 pixel.Tuttavia, 2K può anche riferirsi a risoluzioni come 2048 × 1556 (apertura completa), 2048 × 1152 (HDTV, formato 16: 9) o 2048 × 872 pixel (Cinemascope, formato 2,35: 1). Vale anche la pena notare che mentre una risoluzione del fotogramma può essere, ad esempio, 3: 2 (720 × 480 NTSC), non è quella che vedrai sullo schermo (cioè 4: 3 o 16: 9 a seconda dell’orientamento del pixel rettangolari).
Evoluzione degli standard Modifica
Molti personal computer introdotti alla fine degli anni ’70 e ’80 erano progettati per utilizzare ricevitori televisivi come dispositivi di visualizzazione, rendendo le risoluzioni dipendenti standard televisivi in uso, inclusi PAL e NTSC. Le dimensioni delle immagini erano generalmente limitate per garantire la visibilità di tutti i pixel nei principali standard televisivi e nell’ampia gamma di televisori con quantità variabili di sovrascansione. L’area effettiva dell’immagine disegnabile era, quindi, leggermente più piccola dell’intero schermo e di solito era circondata da un bordo di colore statico (vedere l’immagine a destra). Inoltre, la scansione interlacciata veniva solitamente omessa per fornire maggiore stabilità all’immagine, dimezzando efficacemente la risoluzione verticale in corso. 160 × 200, 320 × 200 e 640 × 200 su NTSC erano risoluzioni relativamente comuni nell’era (erano comuni anche 224, 240 o 256 linee di scansione). Nel mondo dei PC IBM, queste risoluzioni sono state utilizzate dalle schede video EGA a 16 colori.
Uno degli svantaggi dell’utilizzo di un televisore classico è che la risoluzione del display del computer è superiore a quella che la televisione potrebbe decodificare. La risoluzione Chroma per i televisori NTSC / PAL è limitata dalla larghezza di banda a un massimo di 1,5 megahertz, o circa 160 pixel di larghezza, il che ha portato alla sfocatura del colore per segnali di larghezza 320 o 640 e ha reso il testo difficile da leggere (vedere l’immagine di esempio sotto ). Molti utenti sono passati a televisori di qualità superiore con ingressi S-Video o RGBI che hanno contribuito a eliminare la sfocatura cromatica e produrre display più leggibili. La prima soluzione più economica al problema della crominanza è stata offerta nel sistema di computer video Atari 2600 e Apple II +, che offrivano entrambi la possibilità di disabilitare il colore e visualizzare un segnale in bianco e nero legacy. Sul Commodore 64, il GEOS rispecchiava il metodo Mac OS di utilizzare il bianco e nero per migliorare la leggibilità.
La risoluzione 640 × 400i (720 × 480i con bordi disabilitati) è stata introdotta per la prima volta da computer domestici come come il Commodore Amiga e, più tardi, Atari Falcon. Questi computer utilizzavano l’interlacciamento per aumentare la risoluzione verticale massima. Queste modalità erano adatte solo alla grafica o ai giochi, poiché l’interlacciamento tremolante rendeva difficile la lettura del testo in un elaboratore di testi, database o fogli di calcolo. (Le moderne console di gioco risolvono questo problema prefiltrando il video 480i a una risoluzione inferiore. Ad esempio, Final Fantasy XII soffre di sfarfallio quando il filtro viene disattivato, ma si stabilizza una volta ripristinato il filtro. I computer degli anni ’80 non disponevano di potenza sufficiente per eseguire un software di filtraggio simile.)
Il vantaggio di un computer con sovrascansione 720 × 480i era una semplice interfaccia con la produzione televisiva interlacciata, che portò allo sviluppo del tostapane video di Newtek. Questo dispositivo consentiva di utilizzare Amiga per la creazione di computer grafica in vari reparti di notizie (esempio: sovraimpressioni meteorologiche), programmi drammatici come seaQuest della NBC, Babylon 5.
Nel mondo dei PC, IBM PS / 2 VGA (multi -color) i chip grafici incorporati utilizzavano una risoluzione a colori 640 × 480 × 16 non interlacciata (progressiva) che era più facile da leggere e quindi più utile per il lavoro d’ufficio. Era la risoluzione standard dal 1990 al 1996 circa. La risoluzione standard era 800 × 600 fino al 2000 circa. Microsoft Windows XP, rilasciato i n 2001, è stato progettato per funzionare a un minimo di 800 × 600, sebbene sia possibile selezionare l’originale 640 × 480 nella finestra Impostazioni avanzate.
Programmi progettati per imitare l’hardware più vecchio come Atari, Sega o Le console di gioco Nintendo (emulatori) quando sono collegate a CRT multiscan, usano abitualmente risoluzioni molto più basse, come 160 × 200 o 320 × 400 per una maggiore autenticità, sebbene altri emulatori abbiano sfruttato il riconoscimento della pixelazione su cerchio, quadrato, triangolo e altre caratteristiche geometriche su una risoluzione minore per un rendering vettoriale più scalato. Alcuni emulatori, a risoluzioni più elevate, possono persino imitare la griglia di apertura e le maschere d’ombra dei monitor CRT.
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In questa immagine della schermata di avvio di un Commodore 64, la regione di overscan (il bordo di colore più chiaro) sarebbe stata appena visibile se mostrata su un normale televisore.
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Uno schermo 640 × 200 come prodotto da un monitor (a sinistra) e un televisore
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16 colori ( in alto) e immagini progressive a 256 colori (in basso) da una scheda VGA degli anni ’80. Il dithering viene utilizzato per superare i limiti di colore.
Modifica di uso comune
L’articolo sull’elenco delle risoluzioni comuni elenca le risoluzioni di visualizzazione più comunemente utilizzate per computer grafica, televisione , film e videoconferenze.