Se non ti interessa la spiegazione e vuoi semplicemente unirti, fai clic sul gruppo link qui. La password è marzo. Questa parentesi è disponibile solo su CBS perché questo è l’unico sito importante che consente così tanta personalizzazione. C’è un tremendo difetto nelle impostazioni di punteggio standard per le parentesi March Madness. Conosciamo tutti bene quel sistema. È il classico modello 1-2-4-8-16-32 che ESPN e la maggior parte degli altri siti utilizzano per le loro competizioni a staffa.
Sì, quel sistema è NOIOSO (per i fan del basket universitario serio)!
Il modello di punteggio standard ha tutti gli incentivi sbagliati per un’entusiasmante esperienza di March Madness. Se hai un dolce medio-major che pensi possa ottenere un ribaltamento su un seme dei primi cinque, non ha senso prenderlo in considerazione per vincere perché vale la stessa cifra del seme n. 1 che batte un No. 16. Matematicamente, è molto meglio raccogliere il gesso e sperare per il meglio. E va anche oltre il primo round. Scegliere un ribaltamento negli ultimi turni è ancora più stupido dal sistema di punteggio di ESPN. Pensaci, prendere un seme non n. 1 o n. 2 per fare le Final Four è un suicidio logico nel pool standard. E scegliere un campione tra il numero 6 o superiore? Dimenticalo! Scegliere il campione corretto vale 32 punti! Non puoi superarlo scegliendo una Cenerentola per arrivare fino in fondo. Non è pratico. Sfortunatamente, è probabile che tu scelga quello sbagliato, ma devi farlo. E così la maggior parte delle persone finisce per prendere i semi n. 1 e guardare come le persone casuali che scelgono in base alla moneta i flip vincono. È veramente noioso da guardare. Scegliere squadre con testa bassa come Butler e VCU per fare run profondi è inutile! Dov’è il divertimento? Dov’è la follia? È marzo, per carità! Io e il mio amico Ross abbiamo sviluppato la soluzione a tutta la stupidità che circonda il modello di punteggio standard. Lo chiamo sistema di punteggio RTFM, abbreviazione di moltiplicatore Ross-Tristan Fibonacci Lo stiamo usando nella nostra competizione a gironi per il secondo anno consecutivo. Questo sistema di punteggio ha tutto ciò di cui hai bisogno per far impazzire la tua March Madness:
La premessa:
Il valore di ogni round è stato cambiato. Invece del sistema classico, abbiamo cambiato il punteggio in un modello 2-3-5-8-13-21, basato sulla sequenza di Fibonacci. Questo fa sì che il campionato valga 10,5 volte di più del primo round, piuttosto che le ridicole 32 volte che il modello standard ti offre. Sebbene sia ancora un bonus considerevole, non è sufficiente per rompere completamente il gioco. Successivamente, ogni volta che scegli un gioco, il numero di punti che ottieni viene moltiplicato per il numero del seme che hai scelto in quel round. Ad esempio , se il 12 ° seme vince, verranno accreditati 24 punti. Se il 3 ° seme vince, ottieni 6 punti, e così via. Vedi, rende le partite che sono effettivamente più difficili da prevedere (gli 8/9 matchups, i 7 / 10 matchups) che valgono più dei giochi che sono relativamente facili. Inoltre aumenta il valore di scegliere una serie di turbolenze importanti, poiché il numero di potenziali punti che puoi ottenere può essere astronomico. Ora non devi preoccuparti di non raccogliere Arkansas Little Rock per battere Purdue a causa del valore. Vieni adeguatamente compensato per ogni scelta corretta che fai. Vieni anche ricompensato per aver sfruttato l’idiozia del seeding del comitato di selezione e non amiamo tutti sfruttare l’idiozia del comitato di selezione? Ora, potresti pensare: “C’è un grosso difetto nel sistema! Se non ti diverti molto, allora sei totalmente fregato! Hai appena spinto il punteggio dall’altra parte. “Non esattamente. Dato che i round valgono ancora di più, scegliere un seme di 1 per andare allo Sweet 16 è ancora efficace. In secondo luogo, una persona che prende un ribaltamento sta correndo un rischio corrispondente a i punti che la persona riceve. Se Little Rock non batte Purdue, sono 10 punti che hai perso proprio lì. Inoltre, se hai paura perché rimarrai indietro nel primo round, non è così. Il moltiplicatore continua nei round successivi, il che significa che se scegli correttamente un seme 2 nelle Final Four, ottieni comunque 26 punti, o più o meno l’equivalente di un seme 13 battendo un 4. Statisticamente, c’è una probabilità del 27,71% a dato il seme n. 2 fa le Final Four. KenPom dà la testa di serie numero 13 a Iona con il 25% di possibilità di sconfiggere lo stato di Iowa numero 4 al primo round. Questo è quasi alla pari. L’RTFM è eccellente nel cercare di equalizzare il rischio in tutti i round del torneo. Le probabilità che un seme n. 1 faccia parte dell’Elite 8 dovrebbero valere quanto scegliere un seme n. 4 per sconfiggere un seme n. 13 nel primo round. Entrambi i risultati sono abbastanza probabili, quindi ha senso solo che valgano valori in punti simili. Non è completamente perfetto matematicamente, ma fa un lavoro molto migliore rispetto al sistema di punteggio standard , che non si preoccupa nemmeno di equalizzare il valore del rischio.
Vantaggi del sistema di punteggio RTFM
- Premia la conoscenza effettiva del basket universitario perché fare scelte intelligenti è adeguatamente ricompensato.
- Offre una varietà di strategie e metodi differenti per ottenere la vittoria. Ad esempio, lo scorso anno, il vincitore ha scommesso sullo stato del Michigan di Tom Izzo di marciare attraverso il girone come testa di serie numero 7. Il secondo classificato ha scelto Duke come campione e un gruppo di vittorie al primo round ben piazzate.
- Il sistema di punteggio può ancora produrre punteggi molto serrati. L’anno scorso, il primo classificato è scappato con esso perché ha scelto 3/4 squadre di Final Four e il campione, ma ha meritato di vincere molto perché aveva le scelte migliori. Tuttavia, i successivi 5 classificati erano tutti entro 30 punti (fondamentalmente 1 scelta Sweet 16) l’uno dall’altro. Poiché March Madness è così casuale, è probabile che anche se ottieni 1 o 2 dei ribaltamenti ti piace, è probabile che anche i tuoi avversari ottengano le ricompense in un’altra parte del girone.
- Puoi decidere quanto sei disposto a rischiare. Fondamentalmente, decidi quanti punti sei disposto a ottenere . Aggiunge un nuovo livello di strategia al gioco. Certo, puoi andare fino in fondo con una parentesi stravolta e avere un numero enorme di punti proiettati, ma quando l’80-90 percento di quelle scelte fallisce, tornerai subito con le persone razionali.
- Bracket Busted al primo round? Non così velocemente. Se hai ancora una scelta miracolosa che può rendere l’Elite 8, come Butler, ad esempio, significa che puoi ancora vincere! L’RTFM tiene tutti investiti per molto più tempo del sistema di punteggio tradizionale.
Svantaggi del sistema di punteggio RTFM
- In realtà ci vuole un po ‘di matematica semplice per calcolare i punteggi in tempo reale OH NO! MATEMATICA SEMPLICE ! Cosa dobbiamo fare? Oh aspetta, il computer lo fa per te al termine del gioco. Non importa.
- La matematica non è del tutto perfetta. Scegliere un seme di 1 per fare le Final Four non è del tutto abbinato probabilisticamente al suo equivalente, un gioco 8/9. Scusate. Non sto inserendo i decimali. Inoltre, poiché alcuni semi hanno avuto una probabilità statisticamente insostenibile di fare i prossimi giri (semi n. 9, ad esempio), i dati storici non corrispondono completamente. Spiacenti. Se hai fatto un Simulazione Monte Carlo e poi mi ha fornito i pesi decimali che probabilmente sarebbero perfetti, ma è troppo complicato.
- Potresti spezzarti il cuore. Soprattutto se la tua preziosa scelta sconvolta viene battuta da un trionfante da tre punti da un seme n. 4.
- Scegliere il vincitore e le Final Four ha ancora un sacco di importanza. Forse lo consideri una buona cosa. Se scegli un seme di 2 per vincere, quella persona ottiene 42 punti, che valgono comunque molto. Il vantaggio aumenta se scegli 3 o 4 per vincere.