I fatti sulla violenza nei media

Sulla scia della sparatoria nella scuola della Florida, i politici hanno espresso preoccupazione per l’influenza di videogiochi e film violenti sui giovani, con il presidente che afferma che stanno “plasmando pensieri dei giovani “. Gli scienziati continuano a discutere la questione, ma la maggior parte degli studi mostra che un’ampia esposizione alla violenza dei media è un fattore di rischio per pensieri, sentimenti e comportamenti aggressivi.

Ma c’è meno consenso sul fatto che la violenza dei media sia un fattore di rischio per la violenza criminale, che è una forma più grave di aggressione in cui l’autore è soggetto ad arresto e incarcerazione, il tipo di violenza che include l’uso di un’arma per danneggiare o uccidere le persone. / p>

Il legame tra violenza mediatica e sparatorie di massa è ancora più tenue. Rispetto agli atti di aggressione e violenza, le sparatorie di massa sono eventi relativamente rari, il che rende difficile condurre ricerche conclusive su di essi.

Il presidente Donald Trump ha sollevato la questione per la prima volta durante un incontro sulla sicurezza scolastica con funzionari locali e statali, che ha avuto luogo una settimana dopo la sparatoria alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkland, in Florida. Secondo quanto riferito, il tiratore, Nikolas Cruz, di 19 anni ossessivo ho giocato a videogiochi violenti.

Trump, 22 febbraio: Dobbiamo guardare a Internet perché molte cose brutte stanno accadendo ai bambini piccoli e giovani menti e le loro menti si stanno formando. E dobbiamo fare qualcosa per forse quello che vedono e come lo vedono. E anche i videogiochi. Sento sempre più persone che dicono che il livello di violenza nei videogiochi sta davvero plasmando i pensieri dei giovani. E poi vai al passo successivo, e questo è il film. Vedi questi film, sono così violenti.

Trump ha discusso di nuovo la questione con i membri del Congresso il 28 febbraio durante un altro incontro sulla sicurezza scolastica. Durante quella discussione, la rappresentante del Tennessee Marsha Blackburn ha affermato che le madri le hanno detto di essere “molto preoccupate” per il fatto che “l’esposizione” ai media di intrattenimento ha “desensibilizzato” i bambini alla violenza.

Anche il senatore dello Iowa Chuck Grassley ha detto durante l’incontro: “Vedi tutti questi film su tutti che vengono fatti saltare in aria. Ebbene, basti pensare all’impatto che ha sui giovani. “

I punti sollevati da Trump e dai membri del Congresso non sono infondati, ma la ricerca sull’argomento è complessa. Gli scienziati che studiano l’effetto della violenza sui media hanno contestato il modo in cui la stampa popolare ha ritratto il loro lavoro, sostenendo che la sfumatura della loro ricerca viene spesso tralasciata.

In una revisione del 2015 della letteratura scientifica in video violenza di gioco, l’American Psychological Association approfondisce questo punto.

APA, 2015: i commentatori di notizie spesso si rivolgono all’uso violento di videogiochi come potenziale contributore causale per atti di omicidio di massa. I media indicano le abitudini di gioco degli autori come motivo per cui hanno scelto di commettere i loro crimini o come metodo di addestramento. Questa pratica risale almeno fino al massacro di Columbine (1999). …

Come per la maggior parte delle aree scientifiche, il quadro presentato da questa ricerca è più complesso di quanto viene solitamente rappresentato nella copertura di notizie e altre informazioni preparate per il pubblico in generale.

Qui, analizziamo i fatti – sfumature comprese – sugli effetti della violenza sui media sui giovani.

La violenza sui media è un fattore di rischio per l’aggressione?

Il rapporto 2015 dell’APA sui videogiochi è un buon punto di partenza. Dopo aver esaminato sistematicamente la letteratura scientifica, gli autori del rapporto “hanno concluso che l’uso violento dei videogiochi ha un effetto sull’aggressività”.

In particolare, gli autori spiegano che questo effetto si manifesta come un aumento di comportamenti e pensieri aggressivi. e sentimenti e una diminuzione nell’aiutare gli altri, l’empatia e la sensibilità all’aggressività. Sebbene limitate, le prove suggeriscono anche che “una maggiore esposizione” ai videogiochi è collegata a “livelli più elevati di aggressività”, afferma il rapporto.

Il rapporto ha sottolineato che “l’aggressività è un comportamento complesso” causato da molteplici fattori, ognuno dei quali aumenta la probabilità che un individuo sia aggressivo. “I bambini che sperimentano più fattori di rischio hanno maggiori probabilità di essere aggressivi”, afferma il rapporto.

Gli autori sono giunti alle loro conclusioni perché i ricercatori hanno costantemente trovato l’effetto in tre diversi tipi di studi: trasversale studi, studi longitudinali ed esperimenti di laboratorio. “I limiti di un metodo sono compensati dai punti di forza di un altro metodo”, spiega il rapporto dell’APA, quindi solo insieme possono essere utilizzati per dedurre una relazione causale.

Studi trasversali trovano correlazioni tra diversi fenomeni in un determinato momento. Sono relativamente facili da condurre, ma non possono fornire prove causali perché le correlazioni possono essere false.Ad esempio, un aumento delle vendite di videogiochi potrebbe essere correlato a una diminuzione dei crimini violenti, ma ciò non significa necessariamente che i videogiochi prevengano i crimini violenti. Potrebbero essere in gioco anche altri fattori sconosciuti.

Gli studi panel longitudinali raccolgono dati sullo stesso gruppo nel tempo, a volte per decenni. Sono utilizzati per indagare sugli effetti a lungo termine, ad esempio se giocare ai videogiochi da bambino potrebbe essere correlato all’aggressività da adulto. Questi studi misurano anche altri fattori di rischio per l’aggressività, come la dura disciplina da parte dei genitori, con l’obiettivo di individuare gli effetti della violenza sui media. Per questo motivo, questi studi forniscono prove migliori della causalità rispetto agli studi trasversali, ma sono più difficili da condurre.

Gli esperimenti di laboratorio manipolano un fenomeno, in questo caso l’esposizione alla violenza dei media, e mantengono tutto altri costanti. A causa del loro ambiente controllato, gli esperimenti forniscono una forte evidenza di un effetto causale. Ma per lo stesso motivo, gli studi di laboratorio potrebbero non riflettere accuratamente il modo in cui le persone agiscono nel mondo reale.

Questo ci porta al motivo per cui esiste ancora il dibattito tra gli scienziati che studiano la violenza dei media. Alcuni ricercatori hanno scoperto che le prove sperimentali a sostegno della relazione causale tra giocare ai videogiochi e aggressività potrebbero non essere così solide come sembra.

Lo scorso luglio, Joseph Hilgard, assistente professore di psicologia all’Illinois State University, e altri hanno pubblicato uno studio sulla rivista Psychological Bulletin che ha scoperto che gli esperimenti di laboratorio sull’argomento possono essere soggetti a bias di pubblicazione. Ciò significa che è più probabile che gli studi che mostrano l’effetto vengano pubblicati rispetto a quelli che non lo fanno, distorcendo il corpo delle prove.

Dopo che Hilgard ha corretto questo pregiudizio, l’effetto dei videogiochi violenti sui giochi aggressivi il comportamento e le emozioni esistevano ancora, ma erano ridotte, forse anche quasi a zero. Tuttavia, l’effetto sui pensieri aggressivi è rimasto relativamente inalterato da questo pregiudizio di pubblicazione. I ricercatori hanno anche scoperto che gli studi trasversali non erano soggetti a pregiudizi di pubblicazione. Non hanno esaminato studi longitudinali, che hanno dimostrato che i giovani che giocano a videogiochi più violenti hanno maggiori probabilità di segnalare comportamenti aggressivi nel tempo.

Hilgard ha esaminato una revisione della letteratura del 2010 di Craig A. Anderson, il direttore del Center for the Study of Violence presso Iowa State University e altri. Pubblicata su Psychological Bulletin, questa recensione ha influenzato il rapporto dell’APA.

In risposta, Anderson ha dato una seconda occhiata alla sua recensione e ha scoperto che l’effetto dei videogiochi violenti sull’aggressività era minore di quanto pensava inizialmente, ma non piccolo quanto Hilgard ha scoperto. Per questo motivo, ha affermato che l’effetto era ancora una “preoccupazione per la società”.

Per essere chiari, Hilgard sostiene che sul campo c’è più incertezza di quanto si pensasse inizialmente, non che i videogiochi non abbiano alcun effetto sull’aggressività . Inoltre, non è il primo a scoprire che la ricerca sui videogiochi potrebbe soffrire di pregiudizi di pubblicazione.

Ma per quanto riguarda i film e la televisione? Le recensioni della letteratura su queste forme di media tendono ad essere meno recenti, Kenneth A. Dodge, professore di psicologia e neuroscienze alla Duke University, ce lo ha detto via e-mail.

Dodge, anche uno degli autori dello studio APA del 2015, ci ha indicato una revisione del 1994 della letteratura televisiva pubblicato sulla rivista Communication Research che concludeva che la violenza televisiva “aumenta anche l’aggressività e il comportamento antisociale”. Dodge ci ha detto di essere “fiducioso” che l’effetto che questa analisi e altri hanno scoperto “avrebbe avuto ancora una volta”.

Dodge ci ha anche indicato uno studio del 2006 che ha esaminato la letteratura sui videogiochi violenti, i film, la televisione e altri media insieme. “La maggior parte degli studi contemporanei inizia con la premessa che i bambini sono esposti attraverso così tanti media diversi che iniziano a raggrupparli insieme”, ha detto Dodge.

Pubblicata su JAMA Pediatrics, la revisione ha rilevato che l’esposizione ai media violenti aumenta la probabilità di comportamenti, pensieri e sentimenti aggressivi. La revisione ha anche scoperto che i media diminuiscono la probabilità di aiutare il comportamento. Tutti questi effetti erano “modesti”, hanno concluso i ricercatori.

Nel complesso, la maggior parte della ricerca suggerisce che la violenza dei media è un fattore di rischio per l’aggressività, ma alcuni esperti del settore continuano a chiedersi se ci siano prove sufficienti per affermare in modo definitivo che esiste un collegamento.

È I media violenti sono un fattore di rischio per la violenza?

Ci sono ancora meno prove che suggeriscono che la violenza dei media è un fattore di rischio per la violenza criminale.

“Nella ricerca psicologica, l’aggressività è generalmente concettualizzata come un comportamento che è destinato a danneggiare un altro “, mentre” la iolenza può essere definita come una forma estrema di aggressione fisica “, spiega il rapporto APA 2015. “Quindi, tutta la violenza è aggressività, ma non tutta l’aggressione è violenza.”

Il rapporto dell’APA afferma che sono stati condotti studi sulla relazione della violenza dei media con la” violenza criminale “, ma gli autori” non hanno trovato prove sufficienti di utilità sufficiente per valutare se “esiste un solido collegamento con i videogiochi violenti utilizzare.

Questa mancanza di prove è dovuta, in parte, al fatto che ci sono limitazioni etiche nel condurre esperimenti sulla violenza in laboratorio, soprattutto quando si tratta di bambini e adolescenti, spiega il rapporto. Ciò lascia solo prove da studi trasversali e studi longitudinali. Quindi cosa dicono questi studi?

Uno studio longitudinale, pubblicato sulla rivista Developmental Psychology nel 2003, ha scoperto che, su 153 maschi, coloro che guardavano la televisione più violenta da bambini erano più probabili 15 anni dopo “di aver spinto, afferrato o spinto i loro coniugi, di aver risposto a un insulto spintonando una persona” o di essere stato “essere stato condannato per un crimine” durante l’anno precedente. Le ragazze che guardavano la televisione più violenta avevano anche maggiori probabilità di commettere atti simili come giovani donne. Questi effetti persistevano dopo il controllo di altri fattori di rischio per l’aggressività, come l’aggressività dei genitori e l’abilità intellettuale.

Uno studio trasversale del 2012 che Anderson, dell’Iowa State e altri ha pubblicato sulla rivista Youth Violence and Juvenile La giustizia ha scoperto che la quantità di videogiochi violenti giocati da giovani delinquenti era correlata al numero di atti violenti che avevano commesso nell’ultimo anno. Gli atti violenti includevano combattimenti tra bande, picchiare un insegnante, picchiare un genitore, colpire altri studenti e attaccare un’altra persona.

Tuttavia, una revisione del 2008 della letteratura pubblicata sulla rivista Criminal Justice and Behaviour ha concluso che “il gli effetti dell’esposizione alla violenza dei media su comportamenti criminalmente violenti non sono stati stabiliti “. Ma gli autori chiariscono: “Dire che l’effetto non è stato stabilito non è la stessa cosa che dire che l’effetto non esiste.”

Contrariamente al rapporto APA, Anderson e un collega sostengono in un 2015 articolo pubblicato su American Behavioral Scientist che “la ricerca mostra che la violenza nei media è un fattore di rischio causale non solo per forme lievi di aggressione, ma anche per forme più gravi di aggressione, compreso il comportamento criminale violento”.

Perché Anderson ei suoi colleghi sono giunti a conclusioni diverse rispetto all’APA? Ci ha detto che l’APA “non includeva la letteratura di ricerca sulla violenza in TV” ed escludeva “diversi importanti studi sugli effetti dei videogiochi sul comportamento violento pubblicati dal 2013”.

Nel loro articolo del 2015, Anderson e il suo collega chiariscono che, anche se c’è un collegamento, “non significa che l’esposizione violenta dei media da sola trasformerà un bambino o un adolescente normale che ha pochi o nessun altro fattore di rischio in un criminale violento o uno sparatutto a scuola. ” Aggiungono: “Tale violenza estrema è rara e tende a verificarsi solo quando più fattori di rischio convergono nel tempo, nello spazio e all’interno di un individuo”.

Diversi esperti con cui abbiamo parlato hanno indicato un fattore unico per Stati Uniti che sostengono aumenti il rischio di sparatorie di massa e la mortalità della violenza in generale: l’accesso alle armi.

Ad esempio, Anderson ci ha detto via e-mail: “C’è un consenso piuttosto forte tra i ricercatori sulla violenza in psicologia e criminologia che la ragione principale per cui i tassi di omicidi negli Stati Uniti sono molto più alti che nella maggior parte delle democrazie occidentali è il nostro facile accesso alle armi. “

Dodge, su Duke, ha fatto eco al punto di Anderson.” Il singolo più ovvio e probabilmente la più grande differenza tra un paese come gli Stati Uniti che ha molte sparatorie di massa e altri paesi sviluppati è il facile accesso alle armi “, ha detto.

Quindi, mentre gli scienziati non sono d’accordo su quante prove siano sufficienti per supportare sufficientemente un nesso causale tra violenza mediatica e violenza nel mondo reale, Tru Le preoccupazioni di mp e di altri politici non sono infondate.

Nota dell’editore: FactCheck.org ha sede anche presso l’Annenberg Public Policy Center dell’Università della Pennsylvania. Hilgard, ora all’Illinois State, era un borsista post dottorato presso l’APPC.

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