Sì
Sì (64), solo lo stesso stato di danno
1.200
No
Sì
No
No
Un’incudine è un blocco che consente ai giocatori di riparare oggetti, rinominare oggetti e combina incantesimi.
Ottenere
Spezzare
Le incudini possono essere estratte usando qualsiasi piccone. Se vengono estratti senza un piccone, non rilasciano nulla.
Blocco | Incudine | |
---|---|---|
Durezza | 5 | |
Strumento | ||
Tempo di interruzione | ||
Predefinito | 25 | |
Legno | 3,75 | |
Pietra | 1.9 | |
Ferro | 1.25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Golden | 0,65 |
- I tempi sono per un incantato strumenti maneggiati dai giocatori wi nessun effetto di stato, misurato in secondi. Per ulteriori informazioni, vedere Breaking § Speed.
Generazione naturale
Si genera un’incudine danneggiata nella “stanza della fucina” della villa nel bosco.
Creazione
Per creare un’incudine sono necessari un totale di 31 lingotti di ferro (inclusi 27 per tre blocchi di ferro).
Ingredienti | Ricetta di creazione |
---|---|
Blocco di ferro + Lingotto di ferro |
|
Utilizzo
Riparazione e ridenominazione di oggetti
Le incudini hanno due modalità di riparazione oggetti che hanno un indice di durabilità:
- Come con la mola, un giocatore può riparare gli oggetti combinando due oggetti simili. Con l’incudine, tuttavia, il bersaglio conserva i suoi incantesimi e può ottenerne di nuovi dagli oggetti sacrificati.
- In alternativa, un giocatore può utilizzare i materiali originariamente richiesti per la creazione dell’oggetto (lingotti di ferro per oggetti di ferro con durevolezza, diamanti per oggetti con diamanti con durata) per riparare un singolo oggetto. Un materiale può riparare il 25% della durata massima dell’obiettivo. Questo è un ottimo affare nel caso di una corazza, ad esempio; una riparazione completa (quattro materiali) ammonterebbe solo alla metà del costo originale dell’articolo (otto materiali). Nel caso di strumenti e armi, tuttavia, questa può essere un’opzione notevolmente meno economica; la combinazione di due pale diamantate costerebbe due diamanti in totale, mentre potrebbero essere necessari fino a quattro diamanti per ripararne direttamente uno. Tuttavia, potrebbe valere la pena fare l’aggiornamento più costoso se gli incantesimi sono considerati difficili da ottenere.
Inoltre, il giocatore può rinominare qualsiasi oggetto, non solo oggetti con durata, utilizzando un incudine.
Riparazione
Esempio che mostra una riparazione di due picconi di diamante.
Riparare con materiali funziona per la maggior parte, ma non con tutti gli articoli: in generale, la riparazione funziona per gli articoli con il loro materiale nel nome predefinito. Ad esempio, un’incudine può riparare un piccone di ferro con materiali (ferro in questo caso) mentre un’incudine non può riparare archi o cesoie se non con altri archi o cesoie. Come caso speciale, l’armatura a catena può essere riparata con lingotti di ferro, i gusci di tartaruga possono essere riparati con scudi e le elitre possono essere riparate con membrane fantasma. Non è necessario che la riparazione sia completa; un materiale ripara 1⁄4 della durata massima dell’articolo.
La riparazione con un articolo corrispondente funziona per qualsiasi articolo con durata, inclusi archi, cesoie e così via. Gli articoli devono corrispondere per tipo. Ad esempio, un piccone d’oro non può essere combinato con uno di ferro.
Tieni presente che in entrambi i casi la durata risultante è limitata al massimo dell’articolo e non è previsto alcuno sconto per la “riparazione eccessiva”.
Come sottoinsieme della riparazione di un articolo con un altro, l’incudine può trasferire gli incantesimi dal sacrificio al bersaglio. Ciò può avere un effetto sinergico quando entrambi gli oggetti condividono incantesimi identici, o semplicemente sommarsi l’un l’altro quando non lo fanno. Due spade di Sharpness II possono essere combinate per creare una Sharpness III, per esempio, o un piccone con Efficienza possono essere combinati con uno che ha Unbreaking. Questo può produrre incantesimi e combinazioni che non sono possibili con un tavolo da incantesimo. Ma anche così, alcuni incantesimi non possono essere combinati se sono simili, o contraddittorio, in termini di ciò che fanno. Se il bersaglio è danneggiato, il giocatore deve pagare per la riparazione e il trasferimento.
Il trasferimento di incantesimi di alto livello è più costoso e rinominare un oggetto ha un supplemento aggiuntivo L’incudine ha un limite di 39 livelli; oltre che, le riparazioni sono rifiutate. Questo limite non è presente in modalità Creativa.
Ogni volta che vengono riparate armature o strumenti, il costo minimo di esperienza raddoppia (ad esempio, 1 livello, 2 livelli, 4 livelli, 8 livelli, ecc.).
Rinomina
Qualsiasi oggetto o pila di oggetti può essere rinominato al costo di un livello più qualsiasi penalità di lavoro precedente. Se il giocatore sta solo rinominando, il costo totale massimo è di 39 livelli. La lunghezza massima per la ridenominazione è di 35 caratteri. Alcuni elementi hanno effetti speciali quando vengono rinominati:
- Un’etichetta nome deve essere rinominata prima di poter essere utilizzata.
- Rinominare un secchio di pesce denomina anche il pesce all’interno, che significa un pesce può essere nominato senza un’etichetta con il nome.
- Un oggetto rinominato (può essere qualsiasi oggetto, non è necessario che sia un’arma) che uccide un altro giocatore o un mob addomesticato fa apparire il nome nella morte message.
- Un uovo di spawn rinominato produce un mob con lo stesso nome.
- Forzieri, forzieri intrappolati, scatole di shulker, fornaci, tramogge, contagocce, distributori, carrelli da miniera con casse, carrelli da miniera con tramogge, tavoli incantesimo, barili, fumatori, altiforni e bancarelle di birra visualizzano il nome nella loro GUI quando vengono posizionati.
- I blocchi di comandi rinominati usano il loro nome nei messaggi di chat invece di
.
Libri incantati
I libri incantati vengono utilizzati per incantare gli strumenti. I libri incantati possono essere combinati per creare libri di livello superiore. Questo fa un’incudine l’alternativa a un tavolo degli incantesimi.
Caduta di incudini
PC: 68
Quando ci sono blocchi d’aria sotto un’incudine, il l’incudine cade nello stesso modo in cui cadono sabbia, ghiaia, polvere di cemento e uova di drago. Un’incudine posizionata non può essere spinta o tirata dai pistoni, ma può farlo un’incudine che cade. Questo è diverso nell’edizione Bedrock, dove le incudini possono essere spinte e tirate da pistoni. Le incudini emettono un suono metallico quando atterrano.
Un’incudine che cade danneggia qualsiasi giocatore o mob su cui cade. L’ammontare del danno dipende dalla distanza di caduta: 2 per blocco caduto dopo il primo (ad esempio, un’incudine che cade 4 blocchi infligge 6 danno). Il danno è limitato a 40 × 20, indipendentemente dalla distanza di caduta dell’incudine. Indossare un casco riduce il danno di 1⁄4, ma questo costa la durata del casco. Quando un giocatore muore a causa di un’incudine che cade su di lui, l’area chat mostra il messaggio: “* Il nome del giocatore * è stato schiacciato da un’incudine che cade”. Tuttavia, se un giocatore viene semplicemente toccato da un’entità incudine o da un’incudine che cade, non si verifica alcun danno finché l’incudine che cade non diventa un solido blocco dell’incudine nello spazio aereo in cui si trova il giocatore. Le incudini che cadono possono essere manipolate dai cannoni TNT, passando attraverso mob o giocatori senza danneggiarli.
Se un’incudine cade su un letto, una lastra o cade sott’acqua, si rompe e cade per essere raccolta dal giocatore .
Un’incudine che cade su un’entità oggetto distrugge l’oggetto.
Mappe
Nella Bedrock Edition, è possibile utilizzare un’incudine al posto di un tavolo di creazione per ridurre lo zoom di una mappa, clonare una mappa o posizionare un indicatore di posizione del giocatore su una mappa.
Nome | Ingredienti | Utilizzo dell’incudine | Descrizione |
---|---|---|---|
Mappa o mappa di localizzazione (ingrandita) | Mappa o Mappa di localizzazione + documento |
Riparazione & Nome mappa di MapLocator
|
Solo Bedrock Edition.
Fornendo 8 fogli di carta si ottiene una versione ridotta della mappa di input. |
Mappa o mappa di localizzazione (clonata) | Mappa o mappa di localizzazione + Vuota Mappa |
Ripara & Nome MapLocator Map22
|
Solo Bedrock Edition.
È possibile creare una sola copia alla volta. La mappa di input deve essere una mappa di localizzazione affinché l’output sia una mappa di localizzazione; una mappa vuota non ha alcun effetto. |
Mappa di localizzazione | Mappa + Bussola |
Ripara & NameMap
|
Solo Bedrock Edition.
Le mappe realizzate solo con carta non mostrano l’indicatore di posizione; per aggiungerlo, è necessario aggiungere una bussola alla mappa. |
Tuttavia, con l’introduzione della tavola cartografica, questa funzione è diventata superflua.
Danneggiarsi
Ad ogni utilizzo, un’incudine ha una probabilità del 12% di subire danni, degradandone una fase alla volta, prima scheggiandosi, poi danneggiate e infine distrutte. Un’incudine in genere sopravvive per 25 utilizzi in media o circa un utilizzo per 1,24 lingotti di ferro utilizzati per la lavorazione dell’incudine.
Un’incudine può essere danneggiata e distrutta dalla caduta. Se cade da un’altezza maggiore di un blocco, la possibilità di degradarsi di uno stadio è del 5% × il numero di blocchi caduti.
Lo stato di danno non influisce sulla funzione dell’incudine, ma solo sulle incudini dello stesso stato di danno può accumularsi nell’inventario.
Suoni
- ab MC-177082
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | ID spazio dei nomi | Tag di blocco (JE) | Tag articolo (JE) | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|---|
Anvil | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Incudine scheggiata | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Incudine danneggiata | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Edizione Bedrock:
Nome | ID spazio dei nomi | ID numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Anvil | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Blocca stati
Edizione Java:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
rivolto | north |
east north south west |
Un’incudine che punta a nord o a sud è allineata con la sua dimensione lunga che punta da nord a sud. Un l’incudine che punta a est o a ovest è allineata con la sua dimensione lunga che punta da est a ovest. Questo valore è di 90 ° in senso orario dalla direzione in cui il giocatore è rivolto mentre posiziona un’incudine. |
Edizione Bedrock:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
danno | undamaged |
broken |
Broken Anvil (inaccessibile, utilizza la trama di base dell’incudine) |
slightly_damaged |
Incudine leggermente danneggiata. | ||
undamaged |
Incudine. | ||
very_damaged |
Incudine molto danneggiata. | ||
direzione | 0 |
0 1 2 3 |
Un’incudine che punta a nord o a sud è allineata con la sua dimensione lunga che punta da nord a sud. Un’incudine che punta a est o a ovest è allineata alla sua dimensione lunga che punta da est a ovest. Questo valore è 90 ° in senso orario dalla direzione in cui un giocatore è rivolto mentre posiziona un’incudine. |
Blocca dati
Nella Bedrock Edition, le incudini utilizzano i seguenti valori dei dati:
DV | Descrizione | |
---|---|---|
0 | Anvil, rivolto a ovest | |
1 | Anvil, rivolto a nord | |
2 | Incudine, rivolta a est | |
3 | Incudine, rivolta a sud | |
4 | Incudine leggermente danneggiata, rivolta a ovest | |
5 | Incudine leggermente danneggiata, rivolta a nord | |
6 | Incudine leggermente danneggiata, rivolta a est | |
7 | Incudine leggermente danneggiata, rivolta a sud | |
8 | Incudine molto danneggiata, rivolta a ovest | |
9 | Incudine molto danneggiata, rivolta verso Nord | |
10 | Incudine molto danneggiata, rivolta a est | |
11 | Incudine molto danneggiata, rivolta a sud | |
12 | Incudine spezzata, rivolta a ovest | |
13 | Incudine spezzata, rivolta a nord | |
14 | Incudine spezzata, rivolta a est | |
15 | Broken Anvil, rivolto a sud |
Entità blocco in caduta
Altezza: 0,98 blocchi
Larghezza: 0,98 blocchi
- Dati dell’entità blocco dinamico
- Tag comuni a tutte le entità, vedere Modello: Nbt inherit / entity / template
- BlockState: il blocco in caduta rappresentato da questa entità. >
- Nome: l’ID dello spazio dei nomi del blocco.
- Proprietà: facoltativo. Gli stati di blocco del blocco.
- Nome: il nome dello stato di blocco e il relativo valore.
- DropItem: 1 o 0 (vero / falso) – vero se il blocco deve cadere come elemento quando si rompe. Qualsiasi blocco che non ha un modulo elemento con lo stesso ID del blocco non viene eliminato anche se è impostato.
- FallHurtAmount: moltiplicato per
FallDistance
a calcolare l’ammontare del danno da infliggere. Per impostazione predefinita, questo valore è sempre 2. - FallHurtMax: i punti ferita massimi di danno da infliggere alle entità che intersecano questo
falling_block
. Per vanilla Falling_block, sempre 40 × 20. - HurtEntities: 1 o 0 (true / false) – true se il blocco dovrebbe danneggiare le entità su cui cade.
- TileEntityData: facoltativo. I tag dell’entità blocco per questo blocco.
- Ora: il numero di tick in cui l’entità è esistita. Se impostato a 0, nel momento in cui ticchetta a 1, svanisce se il blocco nella sua posizione ha un ID diverso dall’entità “s
TileID
. Se il blocco nella sua posizione ha il stesso ID del suoTileID
quandoTime
spunta da 0 a 1, il blocco viene eliminato e l’entità continua a cadere, dopo averla sovrascritta . Quando il tempo supera 600 o supera 100 mentre il blocco è inferiore a Y = 0, l’entità viene eliminata.
Obiettivi
Icona | Obiettivo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore ottenuto | Tipo di trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Procedura guidata organizzativa | Assegna un nome a una scatola di shulker con un’incudine | – | 30G | Bronzo |
Cronologia
Ingredienti | Ricetta di creazione |
---|---|
Blocco di ferro + lingotto di ferro |
|
jeb_
usando un’incudine ora fa sì che le pecore si generino con lana multicolore (funziona anche con ridenominazione di etichette nome). anvil
sono stati suddivisi fino ai propri ID. Problemi
I problemi relativi ad “Anvil” vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala i problemi lì.
Curiosità
- Se un oggetto viene rinominato, come i diamanti, non può essere cumulabile con oggetti senza nome o con nomi diversi.
- Per gli oggetti non incantati, la “riparazione dell’unità” può facilmente costare più materiale rispetto alla semplice creazione di un nuovo oggetto o alla combinazione di oggetti danneggiati. L’eccezione è l’armatura, dove i giocatori possono usare meno materiale al costo di livelli di esperienza.
- Se posizionata sopra blocchi di TNT che esplodono, l’esplosione non colpisce l’area circostante. Questo perché l’incudine cade nello spazio che l’entità TNT sta occupando, e poiché la potenza di esplosione del TNT non è abbastanza alta da distruggere l’incudine, nessun blocco viene distrutto.
- In Java Edition, qualsiasi oggetto può essere incantato con l’incudine in modalità Creativa.
Galleria
-
Il primo screenshot dell’incudine.
-
La GUI di Anvil per Bedrock Edition
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Una serie di screenshot mostrando l’interfaccia di riparazione dell’articolo.
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-
Vista dall’alto verso il basso dei tre stadi delle incudini. Da sinistra a destra: incudine, incudine scheggiata, incudine danneggiata
-
Vista 3D dei tre stadi delle incudini. Da sinistra a destra: incudine, incudine scheggiata, incudine danneggiata