Igen
Igen (64), csak ugyanaz a sérülés állapota
1200
Nem
Igen
Nem
Nem
Az üllő egy olyan blokk, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsanak, átnevezhessenek elemeket, és ötvözze a varázslatokat.
Megszerzés
Törés
Az üllőt bármilyen csákánnyal ki lehet aknázni. Ha csákány nélkül bányásznak, nem dobnak le semmit.
Blokk | üllő | |
---|---|---|
keménység | 5 | |
eszköz | ||
Megszakítási idő | ||
Alapértelmezett | 25 | |
Fa | 3.75 | |
Kő | 1.9 | |
Vas | 1.25 | |
Gyémánt | 0,95 | |
holland | 0,85 | |
Arany | 0,65 |
- Az idők nem jelennek meg eszközök, amiket a játékosok használnak nincs állapothatás, másodpercben mérve. További információ: A sebesség megszakítása.
Természetes nemzedék
Sérült üllő keletkezik az erdei kúria “Forge szobájában”.
Kézművesség
Az üllő elkészítéséhez összesen 31 vasrúd szükséges (ebből 27 három vastömbhöz).
Hozzávalók | Kézműves recept |
---|---|
Vastömb + Vasrúd |
|
Használat
Tételek javítása és átnevezése
Az üllő kétféle módon javítható tartóssági besorolású tárgyak:
- A köszörüléshez hasonlóan a játékos két hasonló elem kombinálásával is javíthat. Az üllővel azonban a cél megőrzi varázsát, és újakat nyerhet az feláldozott tárgyakból.
- Alternatív megoldásként a játékos használhatja a tárgy elkészítéséhez eredetileg szükséges anyagokat (vasrúd vas tárgyakhoz tartósság, gyémántok a tartós gyémánt cikkekhez) egyetlen cikk javításához. Egy anyag képes megjavítani a cél maximális tartósságának 25% -át. Ez például egy mellkas esetében nagyon jó ajánlat; egy teljes javítás (négy anyag) csak a termék eredeti költségének felét (nyolc anyagok). Szerszámok és fegyverek esetében azonban ez lényegesen kevésbé gazdaságos lehetőség lehet; két gyémánt lapát összevonása összesen két gyémántba kerül, míg az egyik közvetlen javításához legfeljebb négy gyémántra lehet szükség. Ennek ellenére érdemes lehet elvégezni a drágább frissítést, ha a varázslatokat nehéz megszerezni.
Ezenkívül a játékos bármely elemet átnevezhet – nem csak tartós elemeket – egy üllő.
Javítás
Példa két gyémánt csákány javítására.
Anyagokkal történő javítás többnyire, de nem minden tétellel együtt: általában az alapértelmezett néven szereplő anyagokkal kapcsolatos javítási munkálatok. Például egy üllő anyagokkal (ebben az esetben vasalóval) megjavíthatja a vas csákányát, míg az üllő más íjakkal vagy ollóval kivéve nem javíthatja meg az íjakat vagy ollókat. Különleges esetként a láncpáncél javítható vasrúddal, a teknőshéj javítással, az elytra pedig fantommembránnal. A javításnak nem kell teljesnek lennie; az egyik anyag megjavítja a cikk maximális tartósságának 1/4-ét.
A megfelelő elemekkel történő javítás minden tartós cikkre érvényes, beleértve az íjakat, ollókat és így tovább. Az elemeknek típusuknak meg kell egyezniük. Például egy arany csákány nem kombinálható egy vasalóval.
Ne feledje, hogy mindkét esetben az ebből adódó tartósság a cikk maximális értékére korlátozódik, és a „túljavítás” esetén nincs kedvezmény.
Egy elem javításának részhalmazaként egy másikkal az üllő át tudja vinni a varázslatokat az áldozattól a célig. Ennek szinergikus hatása lehet, ha mindkét elem azonos varázslattal rendelkezik, vagy egyszerűen hozzáadódik egymáshoz, ha nem. Két Sharpness II kard kombinálható Sharpness készítéséhez Például a III kard vagy a Hatékonyságú csákány kombinálható az Unbreaking funkcióval. Ez olyan varázslatokat és kombinációkat eredményezhet, amelyek nem lehetségesek egy varázslatos asztallal. De még így is egyes varázslatokat nem lehet kombinálni, ha hasonlóak, vagy ellentmondásos, amit csinálnak. Ha a cél megsérül, a játékosnak fizetnie kell a javításért és az átadásért is.
A magas szintű varázslatok átvitele drágább, és az elem átnevezése Az üllőnek 39 szintje van, azon túl hogy a javításokat elutasítják. Ez a korlát kreatív módban nincs.
A páncél vagy az eszközök minden javításakor a minimális tapasztalati költség megduplázódik (pl. 1 szint, 2 szint, 4 szint, 8 szint stb.).
Átnevezés
Bármely elem vagy elemköteg átnevezhető egy szint költséggel, plusz az esetleges munkabírásokkal. Ha a lejátszó csak átnevez, a maximális teljes költség 39 szint. Az átnevezés maximális hossza 35 karakter. Néhány elemnek speciális effektusai vannak átnevezéskor:
- A névcímkét át kell nevezni, mielőtt felhasználható lenne.
- Egy vödör hal átnevezésével a benne lévő halakat is megnevezik, vagyis egy halat névcímke nélkül lehet megnevezni.
- Az átnevezett elem (lehet bármilyen elem, nem kell fegyvernek lennie), amely megöl egy másik játékost, vagy megszelídített tömeg okozza a név megjelenését a halálban üzenet.
- Az átnevezett ívott tojásból azonos nevű tömeg jön létre. Hopperekkel, varázslatos asztalokkal, hordókkal, dohányzókkal, kohókkal és sörfőzőkkel a név megjelenik a GUI-ban, ha elhelyezik őket.
- Az átnevezett parancsblokkok a csevegőüzenetekben használják a nevüket
.
Elvarázsolt könyvek
Az elvarázsolt könyveket az eszközök elvarázsolására használják. Maguk az elvarázsolt könyvek kombinálhatók magasabb szintű könyvek létrehozásához. Ez üllőt jelent alternatívája varázslattábla.
Hulló üllő
PC: 68
Ha egy üllő alatt van légblokk, akkor a az üllő ugyanúgy esik a homok, kavics, betonpor és sárkánytojások. Az elhelyezett üllőt nem lehet dugattyúval tolni vagy húzni, de egy leeső üllőt igen. Ez más a Bedrock Edition esetében, ahol az üllőt dugattyúkkal lehet tolni és húzni. Üllők fémes csengést hallatszanak, amikor leszállnak.
A leeső üllő károsítja minden játékost vagy csőcseléket, amelyre esik. A sebzés mértéke az eséstől függ: 2 blokkonként az első után elesett blokkonként (pl. Egy 4 blokkot eleső üllő 6 kár). A sebzés felső határa 40 × 20, függetlenül attól, hogy az üllő mennyire esik le. Sisak viselése 1⁄4-rel csökkenti a sérüléseket, de ez a sisak tartósságába kerül. Amikor egy játékos meghal, amikor egy üllő rájuk esik, a csevegési területen megjelenik az üzenet: “* A játékos nevét * egy leeső üllő összezúzta.” Ha azonban egy játékost pusztán egy üllőtest vagy egy lehulló üllő érint meg, akkor nem következik be kár, amíg a leeső üllő szilárd üllőtömbé nem válik abban a légtérben, ahol a játékos található. A leeső üllőket TNT-ágyúk manipulálhatják, tömegeken vagy játékosokon haladhatnak át anélkül, hogy károsítanák őket.
Ha egy üllő ágyra, födémre esik vagy víz alá esik, az eltörik és leesik, hogy a játékos felvegye .
Egy elemre eső üllő elpusztítja az elemet.
Térképek
A Bedrock Edition-ben egy üllőt lehet használni a kézműves asztal helyett a térkép kicsinyítéséhez, a térkép klónozásához vagy a játékos helyzetjelzőjének elhelyezéséhez a térképen.
Név | Hozzávalók | Üllőhasználat | Leírás |
---|---|---|---|
Térkép vagy Helyszíntérkép (kicsinyítve) | Térkép ill. Helymeghatározó térkép + papír |
Javítás & MapLocator név megnevezése
|
Csak a Bedrock Edition.
8 papírlap beszállításával a bemeneti térkép kicsinyített változata lesz. |
Térkép vagy keresőtérkép (klónozott) | Térkép vagy helymeghatározó térkép + Üres Térkép |
Javítás & MapLocator Map22 neve
|
Csak a Bedrock Edition.
Egyszerre csak egy másolat készíthető. A bemeneti térképnek lokátortérképnek kell lennie, hogy a kimenet lokátortérkép legyen; egy üres térképnek nincs hatása. |
Helyszíntérkép | Térkép + Iránytű |
Javítás & Névtérkép
|
Csak az alapkiadás.
A csak papírral készített térképek nem mutatják a helyjelzőt; hozzáadásához iránytűt kell hozzáadni a térképhez. |
A kartográfiai táblázat bevezetésével azonban ez a funkció elengedhetetlenné vált.
Megsérül
Minden használat esetén az üllőnek 12% az esélye, hogy megsérüljön – leromlik. szakaszban, először apróra, majd megrongálódott, majd végül elpusztult. Az üllő általában 25 felhasználás esetén él túl, vagy 1,24 vasrúdonként megközelítőleg egy alkalommal él az üllő megmunkálásakor.
Az üllő károsodhat és leeshet tőle. Ha egy blokknál nagyobb magasságról esik, akkor az esély egy szinttel történő lebontáshoz 5% × az elesett blokkok száma.
A károsodás állapota nem befolyásolja az üllő funkcióját, hanem csak az üllőt. ugyanazon sérülési állapotúak raktárba helyezhetők.
Hangok
- ab MC-177082
Adatértékek
ID
Java kiadás:
Név | Névtér azonosítója | Blokkjelzők (JE) | Elemcímkék (JE) | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|---|
Üllő | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Forgácsolt üllő | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Sérült üllő | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Alapkiadás:
Név | Névtér azonosítója | Numerikus azonosító | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|
Üllő | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Blokkok állapota
Java kiadás:
Név | Alapértelmezett érték | Engedélyezett értékek | Leírás |
---|---|---|---|
north |
east north south west |
Az északra vagy délre mutató üllő igazodik az észak – déli irányú hosszú dimenzióhoz. An a keletre vagy nyugatra mutató üllő egybeesik a kelet-nyugat felé mutató hosszú dimenzióval. Ez az érték 90 ° az óramutató járásával megegyező irányban attól az iránytól, amellyel a játékos egy üllőt helyez. |
Alapkiadás:
Név | Alapértelmezett érték | Engedélyezett értékek | Leírás |
---|---|---|---|
kár | undamaged |
broken |
Törött üllő (nem elérhető, üllő alap textúrát használ) |
slightly_damaged |
Kissé megsérült üllő. | ||
undamaged |
Üllő. | ||
very_damaged |
Nagyon sérült üllő. | ||
irány | 0 |
0 1 2 3 |
Az északra vagy délre mutató üllő egy vonalban van az észak – dél felé mutató hosszú dimenzióval. A keletre vagy nyugatra mutató üllő egy vonalba esik a kelet-nyugat felé mutató hosszú dimenzióval. Ez az érték 90 ° az óramutató járásával megegyező irányba attól az iránytól, amellyel a játékos néz, miközben üllőt helyez. |
Adatok blokkolása
A Bedrock Editionben az üllők a következő adatértékeket használják:
DV | Leírás | |
---|---|---|
0 | Üllő, nyugat felé néző | |
1 | Üllő, észak felé néző | |
2 | Üllő, kelet felé néző | |
3 | Üllő, déli irányban | |
4 | Enyhén sérült üllő, nyugatra néző | |
5 | Enyhén sérült üllő, észak felé néző | |
6 | Enyhén sérült üllő, kelet felé néző | |
7 | Enyhén sérült üllő, dél felé | |
8 | Nagyon sérült üllő, nyugatra néző | |
9 | Nagyon sérült üllő, szemben Észak | |
10 | Nagyon sérült üllő, kelet felé néző | |
11 | Nagyon sérült üllő, déli irányban | |
12 | Törött üllő, nyugat felé néző | |
13 | Törött üllő, észak felé néző | |
14 | Törött üllő, kelet felé néző | |
15 | Törött üllő, déli irányban |
Leeső blokk entitás
Magasság: 0,98 blokkok
Szélesség: 0,98 blokkok
- Dinamikus blokk entitásadatok
- Az összes entitáshoz tartozó közös címkék a Sablon: Nbt örökölt / entitás / sablon
- BlockState: Az entitás által ábrázolt eső blokk.
- Név: A blokk névtérbeli azonosítója.
- Tulajdonságok: Opcionális. A blokk blokkállapotai.
- Név: A blokk állapot neve és értéke.
- DropItem: 1 vagy 0 (igaz / hamis) – igaz, ha a blokk töréskor elemként esik le. Bármely blokk, amelynek nincs azonos űrlapja a blokk azonos azonosítójával, akkor sem esik le, ha ez be van állítva.
- FallHurtAmount: Megszorozva a
FallDistance
-vel számítsa ki az okozott kár összegét. Alapértelmezés szerint ez az érték mindig 2. - FallHurtMax: Az ezt keresztező entitásoknak okozott maximális sérülési pontok
falling_block
. A vanília fall_block esetében mindig 40 × 20. - HurtEntities: 1 vagy 0 (true / false) – igaz, ha a blokk sérti azokat az entitásokat, amelyekre esik.
- TileEntityData: Opcionális. A blokk entitás címkéi ehhez a blokkhoz.
- Idő: Az entitás létező pipáinak száma. Ha 0-ra van állítva, akkor az 1-re váltáskor eltűnik, ha a helyén lévő blokk más azonosítóval rendelkezik, mint az “s
TileID
entitás. Ha a helyén lévő blokk a ugyanaz az azonosító, mintTileID
, amikor aTime
0-ról 1-re kullog, a blokk törlődik, és az entitás tovább csökken, felülírva . Ha az idő 600 fölé, vagy 100 fölé megy, miközben a blokk Y = 0 alatt van, az entitás törlődik.
Eredmények
Ikon | Teljesítmény | Játékon belüli leírás | Tényleges követelmények (ha eltérnek) | A megszerzett gamerscore | Trophy type (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Szervezeti varázsló | Adjon meg egy terelődobozt egy üllővel | – | 30G | bronz |
Előzmények
Hozzávalók | Crafting recept |
---|---|
Vastömb + Vasrúd |
|
jeb_
egy üllő használatára most a juhakat többszínű gyapjúval keleti (ez szintén működik névcímkék átnevezése). anvil
ID különböző üllő károsító blokkállapotait felosztották fel a saját azonosítójukba. problémák
Az “Üllővel” kapcsolatos problémákat a hibakereső fenntartja. Jelentse ott a problémákat.
Apróságok
- Ha egy elemet átneveznek, például gyémántokat, akkor nem rakhat egymásra névtelen vagy más néven nevezett elemeket. A nem árucikkeknél az “egységjavítás” könnyen több anyagba kerülhet, mint csupán egy új cikk elkészítése vagy a sérült tárgyak kombinálása. Kivételt képez a páncélzat, ahol a játékosok kevesebb anyagot használhatnak a tapasztalat szintjén.
- Ha a felrobbant TNT blokkok tetejére helyezzük, akkor a robbanás nem érinti a környéket. Az üllő ugyanis a TNT entitás által elfoglalt helyre esik, és mivel a TNT robbanási ereje nem elég magas az üllő elpusztításához, egyetlen blokk sem pusztul el.
- A Java Edition alkalmazásban bármely elem elbűvölhető az üllővel Kreatív módban.
Galéria
-
Az üllő első képernyőképe.
-
Az üllő GUI az alapkőzethez
-
Képernyőképek sorozata az elemjavítási felület bemutatása.
-
-
-
-
-
-
Felülről lefelé néző nézet az üllő három szakaszáról. Balról jobbra: üllő, hasított üllő, sérült üllő
-
Az üllő három szakaszának 3D nézete. Balról jobbra: üllő, hasított üllő, sérült üllő