Ebben a részben meghatározunk egy szabályrendszert, amelyet a játék kezdeti szakaszában be kell tartani. Bár a sakk minden szabálya alól vannak kivételek, elég erős játékosnak kell lenned, mielőtt valóban készen állsz arra, hogy eldöntsd, melyeket szegd meg. Addig ezeket a szabályokat úgy kell kezelned, mint a természeti törvényeket – tedd meg őket a te veszedelmedre!
Fejlessze darabjait
Ez a nyitás abszolút számú legfontosabb szabálya. A sakkban a Fejlesztés azt jelenti, hogy a darabjait harcra készen mozgatja ki a kezdő négyzetekről. Sok játékos az a hiba, hogy csak egy vagy két darabot hoznak ki és mozgatnak körbe, és csak akkor hoznak ki erősítést, amikor az első néhány elakad vagy elfog. A sakkban minden játékra szükséged van, hogy a legnagyobb esélyed legyen a győzelemre.
Az idő lényeges a megnyitón – nem engedheti meg magának, hogy egyetlen mozdulatot pazaroljon el. Ha az egyik játékos gyorsabban fejlesztheti a darabjait, mint a másik játékos, akkor azt mondják, hogy a játékos vezető szerepet játszik a fejlődésben. A fejlődésben jó előre lenni, mert akinek előbb készen vannak a darabjai, az előbb támadhat. A fehérnek az első mozdulata van a sakkjátékban, ezért a fehérnek általában nagyon kis előnnyel kell járnia a fejlődésben.
Van-e olyan speciális sorrend, amelyben fejlesztenie kell a darabjait? Nos, a lovagoknak és a püspököknek ki kell jönniük királynők és rókák előtt. Általában azon az oldalon akarja fejleszteni a lovagot és püspököt, amelyet a többi darab elõtt meg akar kastélyozni, hogy gyorsan öntözhessen. Meg kell próbálnia, és meg kell győződnie arról, hogy egyik lovagja vagy püspöke sem marad a kezdő négyzetén 10 lépés után.
Ne végezz túl sok gyalogmozdulatot
Legalább pár gyalogot kell mozgatnod a nyílásban, hogy kiengedhesd a darabjaidat. Általában jó ötlet kezdeni az egyik középső gyalog két négyzet mozgatásával. A király két négyzetének mozgatása megnyitja a sorokat a királynő és a királyi püspök számára, így általában a legjobb választás a kezdők számára. Sok játékos azonban időt pazarol azzal, hogy más gyalogmozgásokat hajt végre, amelyek nem segítenek darabjaik fejlesztésében. Itt meglehetősen extrém példa.
Ne vidd ki túl korán a királynőd
Várj egy percet, nem ez volt az első szabály a darabok kifejlesztésére? Szóval miért ne a királynő? Ne feledd, a királynő a királyon kívül a legértékesebb darab, így nem engedheti meg magának, hogy elveszítse őt (hacsak nem kapja meg cserébe az ellenfél királynőjét). A játék elején ez azt jelenti, hogy ellenfelének tizennégy darabja van, amelyek kevésbé értékesek, mint a királynő. Ha korán kihozod a királynődet, ellenfeled fejlesztheti darabjait és egyszerre támadhatja meg a királynődat. Ezután egy pazarlást kellene pazarolnia a királynő megmentéséért, amikor fejlődhetnél. Itt egy példa.
Ne mozdítsa el kétszer ugyanazt a darabot
Elengedhetetlen, hogy egyetlen mozdulatot ne pazaroljon el a darabok fejlesztésénél. Ha ugyanazt a darabot kezdi el mozgatni, miközben r darabok még mindig a kezdő négyzetükön vannak, így időt veszítesz. Csak akkor kell kétszer mozgatnia egy darabot, ha el kell ragadnia egy ellenséges darabot – például ebben a példában:
Általában mindig érdemes időt elkapni a gyalogtól eltérő ellenséges darabot, de néha jobb megtartani a darabok fejlesztésén, és ne pazarolja az időt a gyalogok elfoglalásával a nyitáskor. Ha a játék elején korai vadászat indul, míg darabjai fejletlenek, néha gondokhoz vezethet.
Korai vár
Egyszer a darabok kijönnek, a király kissé kiszolgáltatottnak érzi magát a tábla közepén. Annak elkerülése érdekében, hogy egy gyors sakk áldozatává váljon, meg kell próbálnia, hogy a király a játék elején bekerüljön. Lehetőleg ez A castlingnak az a bónusz hatása is van, hogy az egyik rookját a tábla közepére viszi, ahol ez fenyegetheti az ellenséges királyt, ha elhanyagolta ennek a szabálynak a betartását!
A következők játék demonstrálja a veszélyeket, ha túl sokáig hagyja a királyt a központban. Két mester, Richard Réti és Savielly Tartakower között játszották Bécsben, 1910-ben. Ez azt mutatja, hogy a legerősebb játékosok is néha ilyen módon elkapják, de ez nem mentség arra, hogy ezt a saját játékaiban tegyük! / p>
Fejlõdés a középpont felé
Amint jobban sikerül a sakk, el fogod tudni, hogy a tábla legfontosabb területe a középpont – vagyis az e4, d4, e5 és d5 négyzetek. Gondoljon ezekre a négyzetekre, mint olyanokra, mint a magaslat. Csakúgy, mint a valódi hadviselésben, a sakk magas terének irányítása gyakran a győzelem kulcsa. A darabjainak ideális telepítése talán valami hasonló lehet, mint az alábbi ábra.
Az összes fehér darab segít irányítani a tábla közepét, még akkor is, ha nem közvetlenül a központban helyezkednek el. Természetesen ez a helyzet kissé fantázia, mert az ellenfeled is mozogni fog, és megpróbálják a középpontot is irányítani. Lehet, hogy nem fogja az összes darabját feltenni az abszolút legjobb négyzetekre, de ez nem azt jelenti, hogy nem kellene megpróbálnia!
Törölje a hátsó rangot, és kapcsolja össze a rook
összekötve a tornyokat, azt értjük, hogy szabadítsuk meg a köztük lévő teret, hogy megvédjék egymást. Ezt úgy teheti meg, hogy az összes darabját áthelyezi, és a királyát öntötte. Ha a hátsó rangja egyértelmű, az azt jelenti, hogy a rook könnyedén előre-hátra mozoghatnak – akár védekezési célokból, akár egy gyalogos lökés támogatására. Ideális esetben a középpontba akarja vinni őket, mint a fenti fantázia helyzetünkben. A torony elhelyezése az ellenséges királynővel szemben néha szintén jó ötlet, még akkor is, ha vannak darabok az útban. Íme egy példa arra, hogy mi történhet: