Régen volt olyan idő, amikor az RPG hőse semmi volt több, mint egy kis pixelkészlet, amely 2D síkon halad. Bármi hosszú és éles volt, kard volt, és egy fekete négyzet gyakran egy barlang bejáratát jelentette. De mi van az alabárdokkal vagy dárdákkal, metszetekkel a penge szélén? Vagy bonyolult kialakítású környezetek különböztetik meg egymástól?
Gondoljon a Final Fantasy, a Phantasy Star vagy az Ys régebbi címeire. Noha kétségtelenül lenyűgözőek voltak az idő számára, a hatályuk szempontjából hiányoztak; fantáziánk mindig valami többet képzelt el. Szerencsére ma ritkán küzdünk technológiai korlátokkal, és a legtöbb mai cím meghaladja a régmúlt játékát, legalábbis a részletességben. Ma, ha egy omladozó tornyot észlel a távolból, akkor valószínűleg valós időben utazhat oda, és a szeme előtt figyelheti a napi órák előrehaladását. És ha el tud képzelni egy adott berendezést egy meghatározott paraméterkészlettel, akkor valószínűleg a helyi kovácsnál készítheti el.
Az utóbbi időben látványos JRPG újbóli kiadásokkal kedveskedtek nekünk. : Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Tales of Vesperia; csak hogy néhányat említsek. Az RPG-k rohamának megünneplése érdekében összeállítottuk az Xbox One-on most játszható legjobb RPG-k listáját ábécé sorrendben. Hölgyeim és uraim, itt tartunk …
A legsötétebb börtön
2D dungeon bejáróként a Darkest Dungeon hiányozhat a fő listán szereplő RPG-khez képest. De ne hagyd, hogy megtévesztő egyszerűsége becsapjon. 15 egyedülálló osztály közül választhat (a DLC nélkül), a Darkest Dungeon lehetővé teszi, hogy fokozatosan erős karakterlistát építsen és meghódítsa … a legsötétebb börtönt.
Innen kezdve négy karakterből álló párt kell kezelnie, és végigvezeti őket az egyre nehezebb börtönökben, legyőzve a gyakran elcsúfított szörnyűségeket és fényes zsákmányokat gyűjtve. Minden egyes utazás során a karakterek megadják magukat az éhségnek, a stressznek és még a sötétségnek is. Túlterheljék szellemi képességeiket, és mozdulni fognak; rosszul kezelje a rendelkezésére álló szűkös mennyiségű ételt, és éhen halnak; nem hoz elegendő fáklyát a sötét folyosók megvilágításához, és ellenségek lesújthatják hősök kvartettjét. És ami még rosszabb, ha egyszer egy karakter meghal, holtan maradnak, ezért ne ragaszkodjanak túlzottan.
A Darkest Dungeon meredek tanulási görbével és a veszteségek megbüntetésével büszkélkedhet, gyakran feldühíti, de kitartó és eljössz hogy rendkívül kifizetődő RPG élményt fedezzen fel. Olyan élmény, ahol minden stat pont, minden látszólag kisebb frissítés, minden felszerelt csecsebecsék és minden egyes döntés számít. És számos további tartalommal – beleértve az új karaktereket és szinteket – ez elegendő lehetőséget nyújt a legtaktikusabb elmék kihívására is. Jótékony progressziójának és egyedülállóan sötét bemutatásának köszönhetően a Darkest Dungeon megérdemli minden RPG rajongó figyelmét odakint.
Dark Souls: Remastered
Amikor a FromSoftware 2009-ben kizárólag a PlayStation 3-hoz adta ki a Demon lelkeit, örökre megváltoztatta a táj a modern RPG-k. Annak ellenére, hogy elnyerte a fő vonzerőt, a Démon lelkei soha nem kerültek más platformokra. 2011-ben azonban az Xbox-játékosok hasonló módon belekóstoltak az önbüntetésbe, a lelki utód: Dark Souls megjelenésével.
Abban az időben a legtöbb nagy cím túlságosan a játékos kezének fogására és húzására koncentrált. felesleges oktatóanyagok hosszú sorozatain keresztül. De nem Sötét lelkek; miközben adott bizonyos alapvető tippeket a világ működésével kapcsolatban, a legtöbbet a játékosnak kellett felfedeznie. Tökéletesítette mindazt, amit a Demon lelkei alapítottak, és korának egyik legnagyobb kihívást jelentő RPG-élményévé vált.
Dinamikus osztályrendszerével és epikus főnökcsatáival a Dark Souls folyamatosan növelte az előzetest azzal, hogy egyenletes párosítást mutatott be a játékosnak. nagyobb ellenfél. Semmi sem tudta felülmúlni azt az eksztatikus érzést, hogy egy impozáns főnököt sok lelkesítő kísérlet után lebuktattak; a gyors szívverés, az izzadt tenyér: mindez egy mérhetetlenül kellemes folyamat része volt. És csak azért mentél keresztül, hogy 30 perc múlva meglepődj a következő, leküzdhetetlennek tűnő kihíváson.
Ez a cím lehet felelős kizárólag számtalan megszakadt vezérlőért, és azért is, hogy miért manapság sok játékleírás kezdődik a “Dark Souls” -val -szerű ”vagy„ a sötét lelkek ihlette ”. Ha még meglátogatja ezt a nevezetességet az RPG-k történetében, akkor nézze meg a Dark Souls Remastered áttekintését. Tele van minden letölthető tartalommal, valamint frissített látványokkal, és messze a legjobb módja ennek a címnek a megtapasztalására.
Final Fantasy XII: A csillagjegy kora
Bármennyire is szeretném felvenni személyes kedvencemet, a Final Fantasy X-et, amely sokkal érzelmileg vonzóbb történetet mesél el, a Final Fantasy XII meghaladja azt a harc bonyolultsága és az opcionális tevékenységek rengeteg mennyisége. Míg története gyakran túl komoly és politikailag orientált volt, nagyszerű karakterek segítették megőrizni az intrikákat. Ennél is fontosabb, hogy a Final Fantasy XII ragyogott a harc és a karakterfejlesztés terén.
Az új Gambit rendszerrel a játékosok finomhangolhatták a csapat minden tagjának tevékenységét. A játékosok eldönthetik, mikor kell a karaktereknek konkrét műveleteket végrehajtaniuk – például kedvelőket önteni vagy gyógyító italokat használni. Megfelelő változtatásokkal a párt önállóan járt el, szinte semmilyen további hozzájárulást nem igényelve a játékostól.
Hasonlóképpen, a Licenctanács lehetővé tette új harci képességek megszerzését és alkalmazását, tovább szélesítve a minden szereplő. A Final Fantasy XII majdnem 50 vadászatával hatalmas szörnyeket hajtott végre, amelyek közül sok sokkal erősebb volt, mint bármelyik főnök a fő cselekmény ideje alatt. A Final Fantasy XII elegendő lehetőséget biztosított harci képességeinek és taktikai képességeinek tesztelésére.
A A Final Fantasy XII: A zodiákus kora az Xbox One-on nincs jobb alkalom elmélyedni Ivalice világában, és égbolt kalózsá válni. Több mint egy évtizedes piacra kerülése után a Final Fantasy XII még újraszerkesztett állapotában is dátumnak tűnhet. De adjon esélyt kiváló harci rendszerének, és nem fog csalódást okozni.
Nier: Automata – Become as Gods Edition
A Nierhez hasonló játékok: Az Automata nem túl gyakran lát napvilágot; folytatások, amelyek alig vagy egyáltalán nem ismerik fel az elnevezéseket az értékesítés ösztönzése és a gyártási költségek igazolása érdekében. Amikor azonban a játék borítóján szerepel egy szeretett fejlesztő neve – a Platinum Games -, az már felhívja a figyelmet. A Bayonetta-on végzett munkájáról ismert oszakai fejlesztő birtokában volt a vonzó cselekvési univerzum és a kivételes karaktertervezés létrehozásának know-how-jával. Tehát, amikor a Nier: Automata 2017-ben megjelent, szinte mindenki iránt érdeklődést váltott ki, és gyorsan a jelenlegi generáció egyik meghatározó videojáték-élményévé vált.
Három android – 2B, 9S és A2 – körül forog összetett történetet mesél el az emberiség folyamatos harcáról egy betörő géphadsereg ellen. A poszt-apokaliptikus világban játszódó felejthetetlen környezetet biztosít a gyakran hatalmas méretű mechanikai ellenségek felvállalásához. És hogy minden találkozáshoz és eseményhez hasonlóan lenyűgöző témát biztosítson, a Nier: Automata az egyik legjobb zeneszámot is tartalmazza, amelyet valaha is hallhat, amely önmagában számos díjat kapott. Csak hallgasson olyan számokat, mint a “Bipolar Nightmare” vagy a “Song of the Ancients”, és hamarosan meg fogja érteni, hogy miért.
Egy Xbox One kiadáshoz eltartott egy ideig, de a várakozás további bónuszaként, A Nier: Automata – Become as Gods Edition tartalmazza az összes korábban kiadott kiegészítő tartalmat. A saját Richard Dobsonunk áttekintette és elmagyarázta, mit tett és mit nem szeretett benne. Ja, és a 2B zamatos hatosa olyan maradandó benyomást hagyott, hogy még a Nier: Automata-t is felvettük a 2018-as legjobb Xbox One játékok listájára.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Valószínűleg mindannyian rosszul vagyunk, ha hallunk róla ez a játék; mára már minden platformon lejátszottuk a nap alatt (legalábbis ezen a napon). De a Skyrim nagyon jó okból elnyerte hírnevét, és egybeesik azzal is, hogy sokan elképzeltük, hogy felnőttként kalandozunk. Buff-harcosként játszik, karddal és pajzzsal a kezében, vagy varázslóként, akik erőteljes varázslatokat űznek, vagy tolvajként, aki ehelyett a lopakodásra összpontosított, és hátulról meglepte az ellenséget.
A Skyrim lehetőséget adott arra, hogy váljunk a hős, akiről fiatalabb énünk álmodott, és ebben nem állt meg. Egy kiterjedt fantáziavilág, amely megérett a felfedezésre? Jelölje be. Óriási méretű sárkányok, amelyeket felvállalhat? Jelölje be. Epikus zenekari pontszám minden kaland kiegészítésére? Jelölje be. Szinte kifogástalan játékélmény, alig szabálytalansággal? Che … nos, semmi sem tökéletes. De a kisebb hibái ellenére a Skyrim minden RPG-rajongónak valami egyedit kínált.
Válogatott osztályok, felszerelések és készségek; végtelennek tűnő mennyiségű mellékkeresés és további tevékenység, amelyekbe belemélyedhet. Nem is beszélve a sárkányok fő történetéről és az elég erős képességek fejlesztéséről. Néhányan azt állíthatják, hogy az Oblivion, sőt Morrowind is sok mindent elért évekkel korábban.De a Skyrim kitöltötte az üres helyeket egy befejezetlen receptben, és talán ezért játszjuk és beszélünk róla majdnem 10 évvel a megjelenés után.
A The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition áttekintésünkben elmondjuk miért pont miért kellene lejátszanod.
A boszorkány 3: vad vadászat
Emlékszel, hogy semmi sem tökéletes? Karcolja meg. A The Witcher 3: Wild Hunt nélkül nincs teljes lista a legfelsőbb szintű RPG-kről. Míg a CD Projekt Red előtte viszonylag jól ismert volt, Geralt saga harmadik bejegyzése a lengyel fejlesztőt az AAA stúdiók csúcsára emelte.
Több száz elismerést és végtelen dicséretet érdemel kritikusok és játékosok egyaránt, The Witcher 3 Geralt küzdelmére összpontosított korábbi pózával – Wild Hunt -, aki tanítványa, Ciri után folyt. Geralt küldetése végigvitte az úgynevezett kontinens földjein: buja erdők, rég elfeledett földalatti barlangok, vastag hótakaróba burkolt hegyek.
Ebben a festői világban minden megvolt és dinamikus időjárási körülmények annál izgalmasabbá tette a feltárását. De nem utazna sokáig anélkül, hogy találkozna egy érdekes ponttal, és néhány mellékkeresés annyira vonzó volt, hogy folyamatosan arra kényszerítették, hogy térjen el a fő történettől. Az egyik ilyen opcionális tevékenység, a kártyalapú Gwent minijáték annyira népszerűvé vált a játékosok körében, hogy a fejlesztők néhány évvel később önálló, ingyenesen játszható játékká tették. Milyen gyakran történik ilyesmi?
A valaha volt legizgalmasabb történetek és a játékidő százainak köszönhetően a The Witcher 3-nak minden RPG-rajongó játéklistájának legfelső részén kell lennie. És ha ez nem elég, akkor két csomag – a Hearts of Stone, valamint a Blood and Wine – megjelent, hogy még több órányi minőségi tartalmat adjon hozzá. További betekintés érdekében olvassa el a The Witcher 3: Wild Hunt áttekintését és mindent megtudhat róla.