TélévisionsEdit
Les téléviseurs sont des résolutions suivantes:
- Télévision à définition standard (SDTV):
- 480i (norme numérique compatible NTSC employant deux champs entrelacés de 243 lignes chacun)
- 576i (norme numérique compatible PAL employant deux champs entrelacés de 288 lignes chacune)
- Télévision à définition améliorée (EDTV):
- 480p (720 × 480 à balayage progressif)
- 576p ( Balayage progressif 720 × 576)
- Télévision haute définition (HDTV):
- 720p (balayage progressif 1280 × 720)
- 1080i (1920 × 1080 divisé en deux champs entrelacés de 540 lignes)
- 1080p (balayage progressif 1920 × 1080)
- Télévision ultra-haute définition (UHDTV):
- 4K UHD (balayage progressif 3840 × 2160)
- 8K UHD (balayage progressif 7680 × 4320)
Moniteurs d’ordinateurModifier
Les écrans d’ordinateur ont traditionnellement des résolutions plus élevées que la plupart des téléviseurs.
2000sEdit
En 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array était la résolution d’affichage la plus courante. De nombreux sites Web et produits multimédias ont été repensés du format 800 × 600 précédent aux mises en page optimisées pour 1024 × 768.
La disponibilité de moniteurs LCD bon marché a rendu la résolution de rapport d’aspect de 5: 4 de 1280 × 1024 plus populaire pour l’utilisation de bureau au cours de la première décennie du 21e siècle. De nombreux utilisateurs d’ordinateurs, y compris des utilisateurs de CAO, des graphistes et des joueurs de jeux vidéo, utilisaient leur ordinateur à une résolution de 1600 × 1200 (UXGA) ou supérieure, telle que 2048 × 1536 QXGA, s’ils disposaient de l’équipement nécessaire. D’autres résolutions disponibles incluaient des aspects surdimensionnés comme 1400 × 1050 SXGA + et des aspects larges comme 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + et 1920 × 1200 WUXGA; Les moniteurs construits selon les normes 720p et 1080p n’étaient pas non plus inhabituels parmi les lecteurs de médias domestiques et de jeux vidéo, en raison de la compatibilité parfaite de l’écran avec les sorties de films et de jeux vidéo. Une nouvelle résolution plus que HD de 2560 × 1600 WQXGA a été lancée dans les moniteurs LCD de 30 pouces en 2007.
2010sEdit
En mars 2012, 1366 × 768 était le plus résolution d’affichage commune.
En 2010, des moniteurs LCD de 27 pouces avec une résolution de 2560 × 1440 pixels ont été lancés par plusieurs fabricants, dont Apple, et en 2012, Apple a introduit un écran 2880 × 1800 sur le MacBook Pro . Les panneaux destinés aux environnements professionnels, tels que l’utilisation médicale et le contrôle du trafic aérien, prennent en charge des résolutions allant jusqu’à 4096 × 2160 pixels.
Résolutions d’affichage courantesModifier
Le tableau suivant répertorie la part d’utilisation de l’affichage résolutions de deux sources, en date de juin 2020. Les chiffres ne sont pas représentatifs des utilisateurs d’ordinateurs en général.
Lorsqu’une résolution d’affichage d’ordinateur est définie plus haut que la résolution d’écran physique (résolution native), certains pilotes vidéo font l’écran virtuel défilant sur l’écran physique réalisant ainsi un bureau virtuel bidimensionnel avec sa fenêtre. La plupart des fabricants d’écrans LCD prennent note de la résolution native du panneau car le fait de travailler dans une résolution non native sur les LCD entraînera une image plus médiocre, en raison de la chute des pixels pour adapter l’image (lors de l’utilisation de DVI) ou d’un échantillonnage insuffisant du signal analogique (lors de l’utilisation d’un connecteur VGA). Peu de fabricants de CRT citeront la véritable résolution native, car les CRT sont de nature analogique et peuvent varier leur affichage d’aussi bas que 320 × 200 (émulation d’ordinateurs ou de consoles de jeux plus anciens) à aussi élevé que la carte interne le permettra, ou l’image devient trop détaillée pour que le tube à vide puisse être recréé (c’est-à-dire, flou analogique). Ainsi, les CRT offrent une variabilité de résolution que les écrans LCD à résolution fixe ne peuvent pas fournir.
Ces dernières années le rapport hauteur / largeur 16: 9 est devenu plus courant dans les écrans d’ordinateurs portables. 1366 × 768 (HD) est devenu populaire pour la plupart des ordinateurs portables bon marché, tandis que 1920 × 1080 (FHD) et des résolutions plus élevées sont disponibles pour plus d’ordinateurs portables haut de gamme.
En ce qui concerne la cinématographie numérique, v Les normes de résolution idéo dépendent d’abord du rapport hauteur / largeur des images dans la pellicule (qui est généralement numérisée pour la post-production intermédiaire numérique) et ensuite du nombre réel de points. Bien qu’il n’y ait pas un ensemble unique de tailles standardisées, il est courant dans l’industrie cinématographique de faire référence à la « qualité » d’image « nK », où n est un nombre entier (petit, généralement pair) qui se traduit par un ensemble de résolutions réelles , selon le format du film. À titre de référence, considérons que, pour un rapport hauteur / largeur de 4: 3 (environ 1,33: 1) dans lequel une image de film (quel que soit son format) doit tenir horizontalement, n est le multiplicateur de 1024 tel que la résolution horizontale est exactement 1024 • n points. Par exemple, la résolution de référence 2K est de 2048 × 1536 pixels, tandis que la résolution de référence 4K est de 4096 × 3072 pixels.Néanmoins, 2K peut également faire référence à des résolutions telles que 2048 × 1556 (pleine ouverture), 2048 × 1152 (HDTV, format 16: 9) ou 2048 × 872 pixels (Cinémascope, format 2,35: 1). Il convient également de noter que même si une résolution d’image peut être, par exemple, 3: 2 (720 × 480 NTSC), ce n’est pas ce que vous verrez à l’écran (c’est-à-dire 4: 3 ou 16: 9 selon l’orientation de les pixels rectangulaires).
Évolution des normesEdit
De nombreux ordinateurs personnels introduits à la fin des années 1970 et dans les années 1980 ont été conçus pour utiliser des récepteurs de télévision comme dispositifs d’affichage, rendant les résolutions dépendantes de la normes de télévision utilisées, notamment PAL et NTSC. Les tailles d’image étaient généralement limitées pour assurer la visibilité de tous les pixels dans les principales normes de télévision et la large gamme de téléviseurs avec des quantités variables de surbalayage. La zone d’image pouvant être dessinée était, par conséquent, un peu plus petite que l’écran entier, et était généralement entourée d’une bordure de couleur statique (voir l’image à droite). En outre, le balayage entrelacé était généralement omis afin de fournir plus de stabilité à l’image, réduisant de moitié la résolution verticale en cours. 160 × 200, 320 × 200 et 640 × 200 sur NTSC étaient des résolutions relativement courantes à l’époque (224, 240 ou 256 lignes de balayage étaient également courantes). Dans le monde IBM PC, ces résolutions ont fini par être utilisées par les cartes vidéo EGA 16 couleurs.
L’un des inconvénients de l’utilisation d’un téléviseur classique est que la résolution d’affichage de l’ordinateur est supérieure à ce que le téléviseur pouvait décoder. La résolution chromatique des téléviseurs NTSC / PAL est limitée en bande passante à un maximum de 1,5 mégahertz, soit environ 160 pixels de large, ce qui a conduit à un flou de la couleur pour les signaux de 320 ou 640 larges, et a rendu le texte difficile à lire (voir l’exemple d’image ci-dessous ). De nombreux utilisateurs sont passés à des téléviseurs de meilleure qualité avec des entrées S-Vidéo ou RGBI qui ont aidé à éliminer le flou de chrominance et à produire des écrans plus lisibles. La solution la plus ancienne et la moins coûteuse au problème de chrominance était proposée dans le système informatique vidéo Atari 2600 et l’Apple II +, qui offraient tous deux la possibilité de désactiver la couleur et d’afficher un ancien signal noir et blanc. Sur le Commodore 64, le GEOS reflétait la méthode Mac OS consistant à utiliser le noir et blanc pour améliorer la lisibilité.
La résolution 640 × 400i (720 × 480i avec les bordures désactivées) a été introduite pour la première fois par des ordinateurs domestiques tels comme le Commodore Amiga et, plus tard, Atari Falcon. Ces ordinateurs utilisaient l’entrelacement pour augmenter la résolution verticale maximale. Ces modes étaient uniquement adaptés aux graphiques ou aux jeux, car l’entrelacement scintillant rendait la lecture de texte difficile dans un logiciel de traitement de texte, de base de données ou de tableur. (Les consoles de jeux modernes résolvent ce problème en pré-filtrant la vidéo 480i à une résolution inférieure. Par exemple, Final Fantasy XII souffre de scintillement lorsque le filtre est désactivé, mais se stabilise une fois le filtrage rétabli. Les ordinateurs des années 1980 manquaient de puissance. pour exécuter un logiciel de filtrage similaire.)
L’avantage d’un ordinateur surbalayé 720 × 480i était une interface facile avec la production télévisuelle entrelacée, ce qui a conduit au développement du Video Toaster de Newtek. Cet appareil a permis l’utilisation d’Amigas pour la création CGI dans divers services de presse (exemple: superpositions météo), des programmes dramatiques tels que NBC « s seaQuest, The WB » s Babylon 5.
Dans le monde PC, l’IBM PS / 2 VGA (multi -couleur) les puces graphiques embarquées utilisaient une résolution couleur non entrelacée (progressive) de 640 × 480 × 16 qui était plus facile à lire et donc plus utile pour le travail de bureau. C’était la résolution standard de 1990 à 1996 environ. La résolution standard était de 800 × 600 jusque vers 2000. Microsoft Windows XP, publié i n 2001, a été conçu pour fonctionner à 800 × 600 minimum, bien qu’il soit possible de sélectionner le 640 × 480 d’origine dans la fenêtre Paramètres avancés.
Programmes conçus pour imiter du matériel plus ancien comme Atari, Sega ou Les consoles de jeux Nintendo (émulateurs) lorsqu’elles sont attachées à des CRT multiscan, utilisent régulièrement des résolutions beaucoup plus faibles, telles que 160 × 200 ou 320 × 400 pour une plus grande authenticité, bien que d’autres émulateurs aient profité de la reconnaissance de pixelation sur les cercles, les carrés, les triangles et d’autres caractéristiques géométriques. sur une résolution moindre pour un rendu vectoriel plus redimensionné. Certains émulateurs, à des résolutions plus élevées, peuvent même imiter la grille d’ouverture et les masques d’ombre des moniteurs CRT.
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Dans cette image d’un écran de démarrage du Commodore 64, la zone de surbalayage (la bordure de couleur plus claire) aurait été à peine visible lorsqu’elle était affichée sur un téléviseur normal.
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Un affichage 640 × 200 tel que produit par un moniteur (à gauche) et une télévision
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16 couleurs ( en haut) et 256 couleurs (en bas) à partir d’une carte VGA des années 80. Le tramage est utilisé pour surmonter les limitations de couleur.
Communément utiliséEdit
L’article sur la liste des résolutions courantes répertorie les résolutions d’affichage les plus couramment utilisées pour l’infographie, la télévision , films et vidéoconférences.