Oui
Oui (64), même état de dommage uniquement
1 200
Non
Oui
Non
Non
Une enclume est un bloc qui permet aux joueurs de réparer des objets, de les renommer objets, et combinez les enchantements.
Obtention
Briser
Les enclumes peuvent être minées à l’aide de n’importe quelle pioche. S’ils sont minés sans pioche, ils ne lâchent rien.
Bloquer | Anvil | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de pause | ||
Par défaut | 25 | |
Bois | 3,75 | |
Pierre | 1.9 | |
Fer | 1.25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Doré | 0,65 |
- Les temps sont pour non enchanté outils utilisés par les joueurs wi e aucun effet d’état, mesuré en secondes. Pour plus d’informations, voir Breaking § Speed.
Génération naturelle
Une enclume endommagée se génère dans la « salle de la forge » du manoir forestier.
Artisanat
Un total de 31 lingots de fer (dont 27 pour trois blocs de fer) sont nécessaires pour fabriquer une enclume.
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bloc de fer + lingot de fer |
|
Utilisation
Réparer et renommer des éléments
Les enclumes ont deux modes de réparation objets qui ont une cote de durabilité:
- Comme pour la meule, un joueur peut réparer des objets en combinant deux objets similaires. Avec l’enclume, cependant, la cible conserve ses enchantements et peut en gagner de nouveaux grâce aux objets sacrifiés.
- Alternativement, un joueur peut utiliser les matériaux initialement nécessaires à la fabrication de l’objet (lingots de fer pour les objets en fer avec durabilité, diamants pour les articles en diamant avec durabilité) pour réparer un seul article. Un matériau peut réparer 25% de la durabilité maximale de la cible. C’est une très bonne affaire dans le cas d’un plastron, par exemple; une réparation complète (quatre matériaux) ne représenterait que la moitié du coût initial de l’objet (huit matériaux). Dans le cas des outils et des armes, cependant, cela peut être une option nettement moins économique; combiner deux pelles de diamant coûterait deux diamants au total, tandis que jusqu’à quatre diamants pourraient être nécessaires pour en réparer directement un. Néanmoins, cela peut valoir la peine de faire une mise à niveau plus coûteuse si les enchantements sont considérés comme difficiles à obtenir.
De plus, le joueur peut renommer n’importe quel objet – pas seulement les objets durables – en utilisant un enclume.
Réparation
Exemple montrant une réparation de deux pioches en diamant.
La réparation avec des matériaux fonctionne pour la plupart, mais pas avec tous les éléments: en général, la réparation fonctionne pour les éléments avec leur matériau dans le nom par défaut. Par exemple, une enclume peut réparer une pioche en fer avec des matériaux (le fer dans ce cas) tandis qu’une enclume ne peut pas réparer des arcs ou des cisailles sauf avec d’autres arcs ou cisailles. Dans un cas particulier, l’armure de chaîne peut être réparée avec des lingots de fer, les carapaces de tortues peuvent être réparées avec des écailles et les élytres peuvent être réparés avec des membranes fantômes. La réparation n’a pas besoin d’être complète; un matériau répare 1⁄4 de la durabilité maximale de l’article.
La réparation avec un article correspondant fonctionne pour tout article durable, y compris les arcs, les cisailles, etc. Les articles doivent correspondre au type. Par exemple, une pioche dorée ne peut pas être combinée avec une pioche en fer.
Notez que dans les deux cas, la durabilité qui en résulte est limitée au maximum de l’article, et il n’y a pas de réduction pour la « réparation excessive ».
En tant que sous-ensemble de la réparation d’un article avec un autre, l’enclume peut transférer des enchantements du sacrifice à la cible. Cela peut avoir un effet synergique lorsque les deux objets partagent des enchantements identiques, ou simplement s’additionner quand ils ne le font pas. Deux épées Sharpness II peuvent être combinées pour créer une netteté L’épée III, par exemple, ou une pioche avec Efficacité peut être combinée avec une qui a Unbreaking. Cela peut produire des enchantements et des combinaisons qui ne sont pas possibles avec une table d’enchantement. Mais même ainsi, certains enchantements ne peuvent pas être combinés s’ils sont similaires, ou contradictoires, en termes de ce qu’ils font. Si la cible est endommagée, le joueur doit payer la réparation ainsi que le transfert.
Le transfert d’enchantements de haut niveau coûte plus cher, et renommer un objet a un supplément supplémentaire. L’enclume a une limite de 39 niveaux; au-delà cela, les réparations sont refusées. Cette limite n’est pas présente en mode Créatif.
Chaque fois qu’une armure ou des outils sont réparés, le coût minimum d’expérience double (par exemple, 1 niveau, 2 niveaux, 4 niveaux, 8 niveaux, etc.).
Renommer
Tout objet ou pile d’objets peut être renommé au prix d’un niveau plus toute pénalité de travaux antérieurs. Si le joueur ne fait que renommer, le coût total maximum est de 39 niveaux. La longueur maximale pour renommer est de 35 caractères. Certains éléments ont des effets spéciaux lorsqu’ils sont renommés:
- Une étiquette de nom doit être renommée avant de pouvoir être utilisée.
- Renommer un seau de poisson nomme également le poisson à l’intérieur, ce qui signifie un poisson peut être nommé sans étiquette de nom.
- Un objet renommé (peut être n’importe quel objet, n’a pas besoin d’être une arme) qui tue un autre joueur ou une foule apprivoisée fait apparaître le nom dans la mort message.
- Un œuf d’apparition renommé produit une foule du même nom.
- Coffres, coffres piégés, boîtes shulker, fours, trémies, compte-gouttes, distributeurs, minecarts avec coffres, minecarts avec des trémies, des tables d’enchantement, des tonneaux, des fumeurs, des hauts fourneaux et des stands de brassage affichent le nom dans leur interface graphique lorsqu’ils sont placés.
- Les blocs de commande renommés utilisent leur nom dans les messages de chat au lieu de
.
Livres enchantés
Les livres enchantés sont utilisés pour enchanter des outils. Les livres enchantés eux-mêmes peuvent être combinés pour créer des livres de niveau supérieur. Cela crée une enclume l’alternative à une table d’enchantement.
Enclumes tombantes
PC: 68
Lorsqu’il y a des blocs aériens sous une enclume, le l’enclume tombe de la même manière que le sable, le gravier, la poudre de béton et les œufs de dragon tombent. Une enclume placée ne peut pas être poussée ou tirée par des pistons, mais une enclume qui tombe le peut. Ceci est différent dans Bedrock Edition où les enclumes peuvent être poussées et tirées par des pistons. Les enclumes émettent un bruit métallique lorsqu’elles atterrissent.
Une enclume qui tombe endommage tout joueur ou mob sur lequel elle tombe. Le montant des dégâts dépend de la distance de chute: 2 par bloc tombé après le premier (par exemple, une enclume qui tombe de 4 blocs inflige 6 dommages). Les dégâts sont plafonnés à 40 × 20, quelle que soit la distance à laquelle l’enclume tombe. Le port d’un casque réduit les dégâts de 1⁄4, mais cela coûte la durabilité du casque. Lorsqu’un joueur meurt par une enclume tombant sur lui, la zone de discussion affiche le message: « * Le nom du joueur * a été écrasé par une enclume qui tombe. » Cependant, si un joueur est simplement touché par une entité d’enclume ou une enclume tombante, aucun dommage ne se produit jusqu’à ce que l’enclume tombante devienne un bloc d’enclume solide dans l’espace aérien où se trouve le joueur. Les enclumes qui tombent peuvent être manipulées par des canons TNT, passant à travers des foules ou des joueurs sans les endommager.
Si une enclume tombe sur un lit, une dalle ou tombe sous l’eau, elle se brise et tombe pour que le joueur la ramasse. .
Une enclume qui tombe sur une entité d’élément détruit l’élément.
Cartes
Dans Bedrock Edition, une enclume peut être utilisée à la place d’une table d’artisanat pour faire un zoom arrière sur une carte, pour cloner une carte ou pour placer un marqueur de position de joueur sur une carte.
Nom | Ingrédients | Utilisation de l’enclume | Description |
---|---|---|---|
Carte ou carte de localisation (zoom arrière) | Carte ou Carte de localisation + papier |
Réparation & Nom MapLocator Map
|
Édition Bedrock uniquement.
Fournir 8 feuilles de papier entraîne une version agrandie de la carte d’entrée. |
Carte ou carte de localisation (clonée) | Carte ou carte de localisation + Vide Carte |
Réparation & Nom MapLocator Map22
|
Édition Bedrock uniquement.
Une seule copie peut être faite à la fois. La carte d’entrée doit être une carte de localisation pour que la sortie soit une carte de localisation; une carte vide n’a aucun effet. |
Carte de localisation | Carte + Boussole |
Réparation & NameMap
|
Édition Bedrock uniquement.
Les cartes conçues uniquement avec du papier n’affichent pas le marqueur de position; pour l’ajouter, une boussole doit être ajoutée à la carte. |
Cependant, avec l’introduction de la table de cartographie, cette fonctionnalité est devenue inutile.
S’endommager
À chaque utilisation, une enclume a 12% de chances d’être endommagée – en dégradant une étape à la fois, devenant d’abord ébréchée, puis endommagée, puis finalement détruite. Une enclume survit généralement pendant 25 utilisations en moyenne, soit environ une utilisation pour 1,24 lingots de fer utilisés pour fabriquer l’enclume.
Une enclume peut être endommagée et détruite en tombant. S’il tombe d’une hauteur supérieure à un bloc, le risque de se dégrader d’un étage est de 5% × le nombre de blocs tombés.
L’état des dégâts n’affecte pas la fonction de l’enclume, mais seulement les enclumes du même état de dégâts peuvent s’empiler dans l’inventaire.
Sons
- ab MC-177082
Valeurs de données
ID
Édition Java:
Nom | ID d’espacement de noms | Balises de bloc (JE) | Balises d’élément (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Enclume | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Enclume ébréchée | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Enclume endommagée | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Édition Bedrock:
Nom | Identifiant d’espacement de nom | Identifiant numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Enclume | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
États de bloc
Édition Java:
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
face | north |
east north south west |
Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa longue dimension orientée nord-sud. An l’enclume pointant vers l’est ou l’ouest est alignée avec sa longue dimension orientée est-ouest. Cette valeur correspond à 90 ° dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de la direction à laquelle un joueur fait face lorsqu’il place une enclume. |
Édition Bedrock:
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
dommages | undamaged |
broken |
Broken Anvil (inaccessible, utilise la texture de base de l’enclume) |
slightly_damaged |
Enclume légèrement endommagée. | ||
undamaged |
Enclume. | ||
very_damaged |
Enclume très endommagée. | ||
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Une enclume pointant vers le nord ou le sud est alignée avec sa longue dimension orientée nord-sud. Une enclume pointant vers l’est ou l’ouest est alignée avec sa longue dimension vers l’est-ouest. Cette valeur est 90 ° dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de la direction à laquelle un joueur fait face en plaçant une enclume. |
Données de bloc
Dans Bedrock Edition, les enclumes utilisent les valeurs de données suivantes:
DV | Description | |
---|---|---|
0 | Anvil, face à l’ouest | |
1 | Anvil, face au nord | |
2 | Enclume, face à l’Est | |
3 | Enclume, face au sud | |
4 | Enclume légèrement endommagée, face à l’ouest | |
5 | Enclume légèrement endommagée, face au nord | |
6 | Enclume légèrement endommagée, face à l’est | |
7 | Enclume légèrement endommagée, face au sud | |
8 | Enclume très endommagée, face à l’ouest | |
9 | Enclume très endommagée, face Nord | |
10 | Enclume très endommagée, face à l’est | |
11 | Enclume très endommagée, face au sud | |
12 | Enclume cassée, face à l’ouest | |
13 | Enclume cassée, face au nord | |
14 | Enclume cassée, face à l’est | |
15 | Broken Anvil, face au sud |
Entité de bloc en chute
Hauteur: 0,98 blocs
Largeur: 0,98 blocs
- Données d’entité de bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités, voir Modèle: héritage Nbt / entité / modèle
- BlockState: bloc descendant représenté par cette entité.
- Nom: ID d’espacement de nom du bloc.
- Propriétés: facultatif. Les états de bloc du bloc.
- Name: Le nom de l’état du bloc et sa valeur.
- DropItem: 1 ou 0 (vrai / faux) – vrai si le bloc doit tomber en tant qu’élément lorsqu’il se brise. Tout bloc qui n’a pas de formulaire d’élément avec le même ID que le bloc n’est pas supprimé même s’il est défini.
- FallHurtAmount: multiplié par
FallDistance
pour calculer le montant des dégâts à infliger. Par défaut, cette valeur est toujours 2. - FallHurtMax: Les points de dégâts maximum à infliger aux entités qui croisent ce
falling_block
. Pour le bloc de chute vanille, toujours 40 × 20. - HurtEntities: 1 ou 0 (vrai / faux) – vrai si le bloc doit blesser les entités sur lesquelles il tombe.
- TileEntityData: facultatif. Les balises de l’entité de bloc pour ce bloc.
- Heure: le nombre de graduations de l’entité. S’il est défini sur 0, au moment où il passe à 1, il disparaît si le bloc à son emplacement a un ID différent de celui de l’entité « s
TileID
. Si le bloc à son emplacement a le même ID que sonTileID
lorsqueTime
passe de 0 à 1, le bloc est supprimé et l’entité continue de tomber, après avoir été écrasée . Lorsque le temps passe au-dessus de 600 ou au-dessus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l’entité est supprimée.
Réalisations
Icône | Réalisation | Description du jeu | Exigences réelles (si différentes) | Score de joueur obtenu | Type de trophée (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assistant d’organisation | Nommer une boîte Shulker avec une enclume | – | 30G | Bronze |
Historique
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bloc de fer + lingot de fer |
|
jeb_
à l’aide d’une enclume provoque désormais l’apparition du mouton avec de la laine multicolore (cela fonctionne également avec renommer les balises de nom). anvil
ont été fractionnés dans leurs propres identifiants. Problèmes
Les problèmes relatifs à « Anvil » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivia
- Si un élément est renommé, comme des diamants, il ne peut pas être empilé avec des éléments sans nom ou portant un nom différent.
- Pour les objets non enchantés, la « réparation d’unité » peut facilement coûter plus de matériel que la simple fabrication d’un nouvel objet ou la combinaison d’objets endommagés. L’exception est l’armure, où les joueurs peuvent utiliser moins de matériel au détriment des niveaux d’expérience.
- Si elle est placée au-dessus de blocs de TNT qui explosent, l’explosion n’affecte pas la zone environnante. C’est parce que l’enclume tombe dans l’espace occupé par l’entité TNT, et comme la puissance d’explosion du TNT n’est pas assez élevée pour détruire l’enclume, aucun bloc n’est détruit.
- Dans Java Edition, n’importe quel élément peut être enchanté avec l’enclume en mode Créatif.
Galerie
-
La première capture d’écran de l’enclume.
-
L’interface graphique Anvil pour Bedrock Edition
-
Une série de captures d’écran montrant l’interface de réparation d’article.
-
-
-
-
-
-
Vue de haut en bas des trois étapes des enclumes. De gauche à droite: enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée
-
Vue 3D des trois étages des enclumes. De gauche à droite: enclume, enclume ébréchée, enclume endommagée